Prac Pszcz Leniwe Zaby1

Transkrypt

Prac Pszcz Leniwe Zaby1
INSTRUKCJA
PRACOWITE PSZCZOŁY
gra dla 2÷4 graczy
1) plansza do gry
2) 4 pionki
3) kostka do gry
4) instrukcja
Zawartość pudełka:
Pracowite pszczoły cały dzień krzątają się na łące i dopiero pod wieczór zmęczone wracają
do ula. Jednak droga do domu nie jest prosta. Wokół jest jeszcze tyle kwiatów, a i w
pajęczynę można się zaplątać. Każda z pszczół rozpoczyna podróż ze swojego pola
startowego (pole ze strzałką w kolorze takim jak pionek gracza). Następnie dokładnie po
wykonaniu jednego okrążenia po torze zewnętrznym (w kształcie kwadratu) pszczoła
kieruje się do ula drogą utworzoną z pól o kolorze takim samym jak pionek gracza, który ją
symbolizuje. Zwycięża ten gracz, który pierwszy dotrze do ula, czyli stanie na ostatnim polu
oznaczonym dodatkowo kółkiem.
Przygotowanie do gry:
Planszę należy rozłożyć na stole. Gracze losują swoje pionki i ustawiają je każdy na swoim
polu startu (pole ze strzałką w kolorze takim jak pionek gracza).
Cel gry:
Celem gry jest jak najszybsze dotarcie do ostatniego pola gry, oznaczonego kółkiem.
Początek gry:
Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Rzuca kostką do gry i rusza swoim pionkiem po polach
toru gry, zgodnie z kierunkiem strzałki. Pionek przesuwa się o tyle pól, ile oczek wyrzuci
kostka. Wyrzucenie „6” uprawnia do kolejnego rzutu. Kolejność gry następnych graczy
odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Przebieg gry:
W trakcie gry jej uczestnicy napotykają pola „specjalne”, wyróżnione kwiatkiem lub pole z
pajęczyną. Jeśli gracz postawi swój pionek na takim polu ,to musi postępować zgodnie z
przedstawionym niżej jego znaczeniem.
Znaczenie pól toru gry:
- pole ze strzałką - pole rozpoczęcia gry
- pole z czerwonym kwiatkiem - pszczoła odzyskuje swoje nadwątlone siły i przesuwa się
dodatkowo o 4 pola do przodu
- pole z niebieskim kwiatkiem - pszczoła oszołomiona silnym zapachem kwiatu traci
orientację i cofa się o 2 pola do tyłu.
- pole z pajęczyną - pszczoła wpadła w pajęczynę i wraca na start (rozpoczyna grę od nowa
w następnej kolejce).
Na jednym polu może stać jednocześnie kilku graczy.
Koniec gry:
Gra kończy się wówczas, kiedy jedna z pszczół doleci do ula, czyli gdy jeden z graczy
postawi swój pionek na polu końcowym (pole z kółkiem). Ten gracz zostaje zwycięzcą. Gracz
może postawić swój pionek na tym polu tylko wtedy, gdy wyrzuci kostką ilość oczek zgodną
z ilością pól dzielących pionek gracza od końca toru gry.
1

Podobne dokumenty