Prac Pszcz Leniwe Zaby1
Transkrypt
Prac Pszcz Leniwe Zaby1
INSTRUKCJA PRACOWITE PSZCZOŁY gra dla 2÷4 graczy 1) plansza do gry 2) 4 pionki 3) kostka do gry 4) instrukcja Zawartość pudełka: Pracowite pszczoły cały dzień krzątają się na łące i dopiero pod wieczór zmęczone wracają do ula. Jednak droga do domu nie jest prosta. Wokół jest jeszcze tyle kwiatów, a i w pajęczynę można się zaplątać. Każda z pszczół rozpoczyna podróż ze swojego pola startowego (pole ze strzałką w kolorze takim jak pionek gracza). Następnie dokładnie po wykonaniu jednego okrążenia po torze zewnętrznym (w kształcie kwadratu) pszczoła kieruje się do ula drogą utworzoną z pól o kolorze takim samym jak pionek gracza, który ją symbolizuje. Zwycięża ten gracz, który pierwszy dotrze do ula, czyli stanie na ostatnim polu oznaczonym dodatkowo kółkiem. Przygotowanie do gry: Planszę należy rozłożyć na stole. Gracze losują swoje pionki i ustawiają je każdy na swoim polu startu (pole ze strzałką w kolorze takim jak pionek gracza). Cel gry: Celem gry jest jak najszybsze dotarcie do ostatniego pola gry, oznaczonego kółkiem. Początek gry: Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Rzuca kostką do gry i rusza swoim pionkiem po polach toru gry, zgodnie z kierunkiem strzałki. Pionek przesuwa się o tyle pól, ile oczek wyrzuci kostka. Wyrzucenie „6” uprawnia do kolejnego rzutu. Kolejność gry następnych graczy odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Przebieg gry: W trakcie gry jej uczestnicy napotykają pola „specjalne”, wyróżnione kwiatkiem lub pole z pajęczyną. Jeśli gracz postawi swój pionek na takim polu ,to musi postępować zgodnie z przedstawionym niżej jego znaczeniem. Znaczenie pól toru gry: - pole ze strzałką - pole rozpoczęcia gry - pole z czerwonym kwiatkiem - pszczoła odzyskuje swoje nadwątlone siły i przesuwa się dodatkowo o 4 pola do przodu - pole z niebieskim kwiatkiem - pszczoła oszołomiona silnym zapachem kwiatu traci orientację i cofa się o 2 pola do tyłu. - pole z pajęczyną - pszczoła wpadła w pajęczynę i wraca na start (rozpoczyna grę od nowa w następnej kolejce). Na jednym polu może stać jednocześnie kilku graczy. Koniec gry: Gra kończy się wówczas, kiedy jedna z pszczół doleci do ula, czyli gdy jeden z graczy postawi swój pionek na polu końcowym (pole z kółkiem). Ten gracz zostaje zwycięzcą. Gracz może postawić swój pionek na tym polu tylko wtedy, gdy wyrzuci kostką ilość oczek zgodną z ilością pól dzielących pionek gracza od końca toru gry. 1