Oferta dotycząca zorganizowania imprezy 11 listopada 2010 roku w

Transkrypt

Oferta dotycząca zorganizowania imprezy 11 listopada 2010 roku w
Agnieszka Jóźwik Paintball – Caliber 068
ul. Jęczmienna 23/13
53 – 507 Wrocław
Nip: 915 – 160 – 68 – 11
Regulamin turnieju speedballowego
ZAPISY DO TURNIEJU do dnia 10.11.2010 do godz. 15:00
* Sekretariat OSIR ul. Panieńska 4 w Wołowie (poniedziałek – piątek 8:00 – 15:00)
* Recepcja pokoi gościnnych ul. Trzebnicka 6 w Wołowie (poniedziałek – piątek 15:00 –
22:00 oraz weekendy 9:00 – 22:00)
* drogą elektroniczną [email protected]
Zapisy ważne są po wypełnieniu odpowiednich formularzy dostępnych na stronie
www.osirwolow.pl oraz dokonaniu wpłaty wpisowego w wysokości 21,00 zł /drużyna.
Osoby niepełnoletnie powinny posiadać zgodę rodziców na udział w turnieju – formularz
www.osirwolow.pl
Wpłaty dokonać można na trzy sposoby:
* Sekretariat OSIR ul. Panieńska 4 w Wołowie (poniedziałek – piątek 8:00 – 15:00)
* Recepcja pokoi gościnnych ul. Trzebnicka 6 w Wołowie (poniedziałek – piątek 15:00 –
22:00 oraz weekendy 9:00 – 22:00)
* bezpośrednio na konto bankowe: PKO BP 58 1020 5242 0000 2302 0029 2698
1......Przebieg Rozgrywki
Cel: Zdobyć flagę przeciwnika i zawiesić we własnej bazie.
Przebieg gry: W zależności od ilości drużyn. System pucharowy, każdy z każdym lub
grupowy.
Koszty: Koszty rozstawienia pola speedballowego, wypożyczenia markerów, mor, masek
i całego potrzebnego asortymentu ponoszone są przez Organizatora
1.2....Po wywołaniu drużyna udaje się na pole
1.3....Na polu sędzia sprawdza markery zawodników i inne oprzyrządowanie dopuszczone do
gry
( sprzęt tylko organizatora. )
Paintball Kaliber 068
1.4....Niedozwolona jest gra markerem prywatnym.
1.5...Zawodnicy startują z bazy, dotykając banera lub bazy lufą markera.
1.6...Gra zaczyna się na hasło „start” lub sygnał dźwiękowy np. gwizdek, a kończy na hasło
"koniec"
1.7...Gra kończy się po zawieszeniu flagi zabranej z bazy przeciwnika na swoim stanowisku
flagowym, lub po upływie 5 minut.
1.8...Zawodnik może wnieść na pole:
50 lub 100 kulek
1.9 Niewykorzystane kulki nie mogą być używane w trakcie następnego meczu tego samego
zawodnika.
2......Drużyna
2.1....Każda drużyna musi mieć kapitana
2.2....Drużyna na polu składa się z trzech zawodników
2.3...Do prowadzenia rozmów z sędziami i wyjaśnienia nieporozumień uprawniony jest tylko
kapitan drużyny.
3......Zachowanie graczy
3.1...W czasie turnieju wszystkie reguły bezpieczeństwa gry w paintball muszą być przestrzegane.
3.2...Po sygnale start , wszyscy gracze startują do wybranych przez siebie przeszkód i mogą
swobodnie przemieszczać się po polu.
3.2.1… Wyrwanie czy przewrócenie przeszkody skutkuje tak jakby zawodnik został trafiony.
Schodzi z pola gry.
3.3...Jeżeli gracz został ostrzelany, może wznowić grę dopiero po upewnieniu się że nie został
trafiony. Lub kulka nie uległa rozbiciu. Przez wznowienie gry rozumie się oddanie kolejnego
strzału.
3.4...Gracz w razie wątpliwości, ma obowiązek poproszenia sędziego o sprawdzenie czy nie
został trafiony, sędzia sprawdza zawodnika i decyduje o dalszym losie gracza.
3.5…Nie wolno używać graczy, przeciwników i sędziów jako osłony.
3.6...Po trafieniu zawodnik niezwłocznie, szybko i jak najkrótszą drogą opuszcza pole gry,
podnosząc w górę rękę i udaje się do bazy.
3.7.. Dopuszczalne są trzy warstwy odzieży ( np. podkoszulka, bluza i moro ) umożliwiające
rozbicie się na zawodniku kulki. (zakaz gry w polarach)
3.8...Za ścieranie przez zawodnika trafienia w czasie gry zostanie wyeliminowany zawodnik ścierający oraz za karę najbliższy gracz z jego drużyny. Nie wolno oszukiwać.
3.9...Wychodząc z pola gry zawodnik zobowiązany jest do zabezpieczenia markera.
Paintball Kaliber 068
4.......Sędziowie
4.1...Decyzja sędziego jest ostateczna
4.2...Nie wolno celowo strzelać do sędziego
4.3...Po trafieniu gracza sędzia krzyczy - "trafiony" lub "z pola" lub „aut” Jeżeli brak jest u
sprawdzanego gracza śladu trafienia, sędzia krzyczy "czysty" i wtedy gracz wraca do gry.
5........Flaga
5.1...Flaga przeciwnika jest uznana jako doniesiona, jeśli w przeciągu 5 minut znajdzie się w
bazie drużyny donoszącej. ( własnej bazie)
5.2...Flaga przy przenoszeniu musi być widoczna.
5.3... Jeśli przenoszący flagę zostaje trafiony, zostawia ją w miejscu gdzie został trafiony i
schodzi z pola. Gra toczy się dalej, a flag może być z powrotem zawieszona na właściwej bazie, zabrana przez inne osoby atakujące lub może leżeć w miejscu gdzie została puszczona i
gra toczy się dalej.
5.4... Flaga zostaje uznana za zawieszoną w bazie , jeżeli gracz który dokonał zawieszenia został sprawdzony i uznany przez sędziego za czystego.
6.....Ocena i punktacja meczu.
6.1.. Za trafionego zostaje uznany zawodnik który został trafiony od pasa w górę. Liczony jest tułów, ręce, maska, przy czym trafienie to wyraźny jednolity ślad farby wielkości
co najmniej 5mm. Do trafienia nie są zaliczane nogi, biodra i marker.
6.2...Za zawieszenie flagi przeciwnika w swojej bazie drużyna wygrywa mecz i otrzymuje 1
pkt.
6.2.1… W przypadku upływu czasu 5 minut i nie zdobycia flagi przeciwnika mecz kończy się
jako nierozstrzygnięty i następuje dogrywka 1 x 1
6.3...W przypadku wyczerpania się kulek w czasie meczu, zawodnik schodzi z pola gry
tak jak po trafieniu.
6.4... Nie można strzelać samym gazem. Dziwię ten jest rozpoznawalny.
7....Udział publiczności i trenera w rozgrywce.
7.1....Dopuszczalne jest podpowiadanie przez publiczność.
Paintball Kaliber 068

Podobne dokumenty