Cienka Czerwona Linia – gra scenariuszowa Data: 18.11.2007
Transkrypt
Cienka Czerwona Linia – gra scenariuszowa Data: 18.11.2007
Cienka Czerwona Linia – gra scenariuszowa Data: 18.11.2007 Miejsce: Barczewko k. Olsztyna Gra bez wpisowego. Kulki, HP, CO2 we własnym zakresie (zasada BYO). Dla chętnych - kulki Tomahawk Classic w cenie 150 PLN karton i Tomahawk Winter w cenie 170 PLN karton oraz HP do butelek w cenie 5 PLN (support techniczny - SNIPER). "Cienka Czerwona Linia" Relacjonuje losy oddziału amerykańskich Ŝołnierzy walczących w bitwie pod Guadalcanal. Oglądamy lądowanie na wyspie, które nieoczekiwanie nie spotyka się z oporem ze strony Japończyków, krwawe starcia z wrogiem i ewakuację ocalałych. W sytuacji, gdy walka o zwycięstwo zmienia się w walkę o przetrwanie, Ŝołnierzy - od wysokich rangą dowódców po zwykłych szeregowych - połączą niezwykle silne więzy emocjonalne, które niejednokrotnie zadecydują o ich dalszym losie... Zarys historyczny - http://pl.wikipedia.org/wiki/Walki_o_Guadalcanal Harmonogram imprezy: 9.30 - przyjazd uczestników. 10.30 – podział na strony/znakowanie 11.00 – 12.00 scenariusz 1 12.30 – 13.30 scenariusz 2 14.00 – 15.00 scenariusz 3 Jak starczy czasu przed zmrokiem to dla chętnych dodatkowa potyczka. Dojazd - http://mapa.targeo.pl/?l=55ba63fc85731800 Lokalizacja wg GPS: N 53.85232 E 20.56261 Teren - pagórkowaty, zalesiony, z wąwozem - ogólnie wymagający. Filmik terenu - http://www.youtube.com/watch?v=IIEEHwjMrPM Fotki terenu - http://www.sendspace.com/file/58xbkq ZASADY 1. KaŜdy gra/przebywa na terenie gry na własne ryzyko i własną odpowiedzialność. 2. Dbamy o nasze zdrowie pilnując siebie i kolegów Ŝeby: strzelać tylko na polu gry, nosić barrel bagi, nie strzelać do osób postronnych i zwierząt, być trzeźwym. 3. Wszystkie osoby przebywające na terenie gry mają załoŜone maski ochronne. Nie zdejmujemy masek w szpitalach! 4. Maksymalna prędkość wylotowa kulki nie moŜe przekraczać 300 fps. 5. Trafiony w cokolwiek rozbitą kulką gracz jest uznany za trafionego. Tak samo w sytuacji własnej deklaracji o wyłączeniu z gry, która raz podjęta nie moŜe być cofnięta. MoŜna prosić sędziów/kolegów o sprawdzenie siebie lub innych graczy. 6. Trafiony gracz nie zdejmując maski krzyczy „trafiony” i podnosi wolną rękę wyprostowaną do góry. Jeśli ma wolne Ŝycia oddala się do szpitala celem leczenia lub opuszcza teren gry. Trafiony gracz nie instruuje kolegów z druŜyny o sytuacji na polu walki. 7. KaŜdy gracz ma 3 Ŝycia (pierwsze jak zaczyna grę oraz 2 leczenia w szpitalu). Leczenie odbywa się tylko na terenie szpitala swojej armii i polega na usunięciu splata papierem oraz odznaczeniu identyfikatora. Szpitali nie moŜna zdobywać – są neutralne. 8. Sędziowie mają zawsze rację.