Cienka Czerwona Linia – gra scenariuszowa Data: 18.11.2007

Transkrypt

Cienka Czerwona Linia – gra scenariuszowa Data: 18.11.2007
Cienka Czerwona Linia – gra scenariuszowa
Data: 18.11.2007
Miejsce: Barczewko k. Olsztyna
Gra bez wpisowego. Kulki, HP, CO2 we własnym zakresie (zasada BYO).
Dla chętnych - kulki Tomahawk Classic w cenie 150 PLN karton i Tomahawk Winter w cenie
170 PLN karton oraz HP do butelek w cenie 5 PLN (support techniczny - SNIPER).
"Cienka Czerwona Linia"
Relacjonuje losy oddziału amerykańskich Ŝołnierzy walczących w bitwie pod Guadalcanal.
Oglądamy lądowanie na wyspie, które nieoczekiwanie nie spotyka się z oporem ze strony
Japończyków, krwawe starcia z wrogiem i ewakuację ocalałych. W sytuacji, gdy walka o
zwycięstwo zmienia się w walkę o przetrwanie, Ŝołnierzy - od wysokich rangą dowódców po
zwykłych szeregowych - połączą niezwykle silne więzy emocjonalne, które niejednokrotnie
zadecydują o ich dalszym losie...
Zarys historyczny - http://pl.wikipedia.org/wiki/Walki_o_Guadalcanal
Harmonogram imprezy:
9.30 - przyjazd uczestników.
10.30 – podział na strony/znakowanie
11.00 – 12.00 scenariusz 1
12.30 – 13.30 scenariusz 2
14.00 – 15.00 scenariusz 3
Jak starczy czasu przed zmrokiem to dla chętnych dodatkowa potyczka.
Dojazd - http://mapa.targeo.pl/?l=55ba63fc85731800
Lokalizacja wg GPS:
N 53.85232
E 20.56261
Teren - pagórkowaty, zalesiony, z wąwozem - ogólnie wymagający.
Filmik terenu - http://www.youtube.com/watch?v=IIEEHwjMrPM
Fotki terenu - http://www.sendspace.com/file/58xbkq
ZASADY
1. KaŜdy gra/przebywa na terenie gry na własne ryzyko i własną odpowiedzialność.
2. Dbamy o nasze zdrowie pilnując siebie i kolegów Ŝeby: strzelać tylko na polu gry, nosić
barrel bagi, nie strzelać do osób postronnych i zwierząt, być trzeźwym.
3. Wszystkie osoby przebywające na terenie gry mają załoŜone maski ochronne. Nie
zdejmujemy masek w szpitalach!
4. Maksymalna prędkość wylotowa kulki nie moŜe przekraczać 300 fps.
5. Trafiony w cokolwiek rozbitą kulką gracz jest uznany za trafionego. Tak samo w sytuacji
własnej deklaracji o wyłączeniu z gry, która raz podjęta nie moŜe być cofnięta. MoŜna prosić
sędziów/kolegów o sprawdzenie siebie lub innych graczy.
6. Trafiony gracz nie zdejmując maski krzyczy „trafiony” i podnosi wolną rękę wyprostowaną
do góry. Jeśli ma wolne Ŝycia oddala się do szpitala celem leczenia lub opuszcza teren gry.
Trafiony gracz nie instruuje kolegów z druŜyny o sytuacji na polu walki.
7. KaŜdy gracz ma 3 Ŝycia (pierwsze jak zaczyna grę oraz 2 leczenia w szpitalu). Leczenie
odbywa się tylko na terenie szpitala swojej armii i polega na usunięciu splata papierem oraz
odznaczeniu identyfikatora. Szpitali nie moŜna zdobywać – są neutralne.
8. Sędziowie mają zawsze rację.