kreatywni - kariera.swps.pl
Transkrypt
kreatywni - kariera.swps.pl
Projekt „Program rozwoju kompetencji studentów i studentek SWPS Uniwersytetu Humanistycznospołecznego przygotowywanych do pracy w branży kreatywnej POWR.03.01.00-00-S122/15” współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego 1. USER EXPERIENCE & SERVIS DESIGN Do studentów/ - ek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów (I stopnia, jednolitych studiów magisterskich, psychologii w indywidualnym toku studiów). Jeżeli chcesz zapoznać się z tematyką User Experience oraz przygotować się do zawodu projektanta produktów i usług – serdecznie zapraszamy CIĘ do udziału w module. Cel modułu: Przygotowanie studentów/ - tek do zawodu projektant produktów i usług. W ramach modułu realizowane będą następujące działania: WARSZTATY: 25 godzin X 12 os. Grupa Zakres warsztatów to techniki User Experience – badanie doświadczeń użytkownika w interakcji z produktem interaktywnym i service design ZADANIA PROJEKTOWE: 20 godzin X 3 podzespoły po 4 osoby Podczas zadań projektowych, studenci/ - tki stworzą prototypy produktu interaktywnego WIZYTY STUDYJNE: 15 godzin X 3 podzespoły po 4 osoby Studenci/-tki odbędą wizyty studyjne u producentów produktów/ usług UX i service design Korzyści dla CIEBIE wynikające z udziału w module: Poznanie metod i technik w kontekście projektowania produktów mobilnych i usług Nabycie umiejętności związanych z pracą w grupie (zadania projektowe, wizyty studyjne) Możliwość wykorzystania nowej wiedzy po skończeniu studiów – co przyczyni się do TWOJEJ przewagi na rynku pracy Po ukończeniu modułu otrzymasz zaświadczenie udziału. W przypadku pytań prosimy o kontakt na adres: [email protected] Regulamin udziału w projekcie SWPS Uniwersytet Humanistycznospołeczny ul. Chodakowska 19/31, 03-815 Warszawa tel. 22 517 96 00 www.swps.pl Projekt „Program rozwoju kompetencji studentów i studentek SWPS Uniwersytetu Humanistycznospołecznego przygotowywanych do pracy w branży kreatywnej POWR.03.01.00-00-S122/15” współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego 2. TECHNOLOGIE ASYSTUJĄCE Do kogo jest skierowany moduł? Do studentów/ - ek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów (I stopnia, jednolitych studiów magisterskich, psychologii w indywidualnym toku studiów). Jeżeli chcesz uzupełnić swoją wiedzę z zakresu zdrowia psychicznego – zapraszamy Cię do udziału w module. Cel modułu: Przygotowanie studentów/ - tek do zawodu projektanta technologii asystujących. W ramach modułu realizowane będą następujące działania: WARSZTATY: 30 godzin X 10 os. Grupa Podczas warsztatów studenci/ - tki projektują technologie asystujące, które pozwalają zdobyć niezależność, ułatwić naukę, przygotować do życia i przyszłej pracy osobom z dysfunkcjami ruchowymi/ komunikacyjnymi. ZADANIA PROJEKTOWE: 10 godzin X 5 podzespołów po 2 osoby Podczas zadań projektowych studenci/ - tki stworzą projekty dotyczące technologii asystujących dla wybranego przypadku ww. dysfunkcji. WIZYTY STUDYJNE: 25 godzin X 5 podzespołów po 2 osoby Odbędą się u producentów ww technologii. Korzyści dla CIEBIE wynikające z udziału w module: Zdobycie wiedzy z zakresu technologii asystujących, które są dyscypliną nową i prężnie rozwijającą się Możliwość stworzenia projektu mogącego pomóc osobom z dysfunkcjami ruchowymi/ komunikacyjnymi Nabycie umiejętności związanych z pracą w grupie (zadania projektowe, wizyty studyjne) Możliwość wykorzystania nowej wiedzy po skończeniu studiów – co przyczyni się do TWOJEJ przewagi na rynku pracy Po ukończeniu modułu otrzymasz zaświadczenie udziału. W przypadku pytań prosimy o kontakt na adres: [email protected] Regulamin udziału w projekcie SWPS Uniwersytet Humanistycznospołeczny ul. Chodakowska 19/31, 03-815 Warszawa tel. 22 517 96 00 www.swps.pl Projekt „Program rozwoju kompetencji studentów i studentek SWPS Uniwersytetu Humanistycznospołecznego przygotowywanych do pracy w branży kreatywnej POWR.03.01.00-00-S122/15” współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego 3. DRUK 3D W PROJEKTOWANIU PRODUKTÓW/USŁUG Dla kogo? Dla studentów i studentek dwóch ostatnich semestrów studiów Psychologia (I, II stopnia lub JSM) rozważająych podjęcie pracy w zawodzie Product Managera. Cel: Moduł ma na celu przygotowanie do pracy z drukiem 3D, w zakresie wykorzystania obiektów o właściwościach prototypu zbliżonych do końcowego produktu. W ramach modułu realizowane będą następujące działania: • • • WARSZTATY (30h) stosowanie elektroniki cyfrowej w projektowaniu i badaniu produktów wg artefaktów powstałych w druku 3D. ZADANIE PROJEKTOWE (10h) w 2-os. zespołach – tworzenie druku 3D, dostosowanie produktów do oczekiwań użytkownika. WIZYTA STUDYJNA (25h) w 2-os. zespołach w agencjach kreatywnych badań stosujących tę technikę. Korzyści dla studentów: Zwiększenie wiedzy z zakresu nowych technologii i ich wykorzystania przez psychologów Nabycie umiejętności związanych z przygotowaniem druku 3D Stworzenie projektu związanego z przygotowaniem produktu do oczekiwań użytkownika i druk w 3D Nabycie umiejętności związanych z pracą w zespole Poznanie codziennego funkcjonowania agencji kreatywnej na co dzień wykorzystującej druk 3D Po ukończeniu modułu otrzymasz zaświadczenie udziału. W przypadku pytań prosimy o kontakt na adres: [email protected] Regulamin udziału w projekcie SWPS Uniwersytet Humanistycznospołeczny ul. Chodakowska 19/31, 03-815 Warszawa tel. 22 517 96 00 www.swps.pl Projekt „Program rozwoju kompetencji studentów i studentek SWPS Uniwersytetu Humanistycznospołecznego przygotowywanych do pracy w branży kreatywnej POWR.03.01.00-00-S122/15” współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego 4. OKULOGRAFIA Do kogo skierowany jest moduł? Do studentów/ - ek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów (I stopnia, jednolitych studiów magisterskich, psychologii w indywidualnym toku studiów). Jeżeli już teraz myślisz o zawodzie projektanta HCI – usług/ produktów opartych na interakcji człowiek – komputer, moduł Okulografia jest skierowany właśnie do Ciebie. Podczas zajęć dowiesz się czym jest eyetracking, będziesz miał/- a możliwość pracy na okulofrafie pod okiem najlepszych specjalistów z branży. Tematyka poruszana podczas zajęć, będzie w dużej mierze nakierowana na zagadnienia reklamy i marketingu wizualnego Cel modułu: Przygotowanie studentów/ -ek do zawodu projektant HCI usług/ produktów opartych na interakcji człowiek – komputer, UX – User Experience W ramach modułu będą realizowane następujące działania: • • • WARSZTATY – 30 godz. X 10 os. grupa Podczas warsztatu zostaną przedstawione techniki, które są stosowane w okulografii w celu tworzenia oraz badania funkcjonalności HCI, UX. ZADANIA PROJEKTOWE – 10 godz. X 5 podzespołów po 2 os. Podczas zadań projektowych, studenci/-tki w mniejszych podgrupach (2 osobowych) będą poznawać pracę z narzędziem jakim jest okulograf, prowadzić będą także badania produktów HCI, UX. WIZYTY STUDYJNE – 25 godz. X 5 podzespołów po 2 os. Wizyty studyjne odbywać się będą w firmach badań rynkowych/ usability Korzyści dla CIEBIE wynikające z realizacji modułu: Zastosowanie okulografu w praktyce Praktyczne poznanie czym jest eyetracking Nabycie umiejętności związanych z wyciąganiem wniosków praktycznych z analiz danych pochodzących z badań eyetrackingowych Nabycie umiejętności związanych z pracą w grupie (zadania projektowe, wizyty studyjne) Po ukończeniu modułu otrzymasz zaświadczenie udziału. W przypadku pytań prosimy o kontakt na adres: [email protected] Regulamin udziału w projekcie SWPS Uniwersytet Humanistycznospołeczny ul. Chodakowska 19/31, 03-815 Warszawa tel. 22 517 96 00 www.swps.pl Projekt „Program rozwoju kompetencji studentów i studentek SWPS Uniwersytetu Humanistycznospołecznego przygotowywanych do pracy w branży kreatywnej POWR.03.01.00-00-S122/15” współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego 5. KULTUROZNAWSTWO „ZARZĄDZANIE W SEKTORZE KULTURY I PRZEMYŚLE KREATYWNYM Do kogo jest skierowany moduł? Do studentów/ - tek dwóch ostatnich semestrów studiów (II stopnia) na kierunku kulturoznawstwo. Jeżeli jesteś zainteresowany/ -a kierowaniem przedsięwzięciami biznesowymi dotyczącymi działalności kulturalnej/artystycznej, zapraszamy CIĘ na moduł „Zarządzanie w sektorze kultury i przemyśle kreatywnym.” Cel modułu: Przygotowanie studentów/ - tek do organizacji i kierowaniem przedsięwzięciami biznesowymi dotyczącymi kultury, działalności artystycznej, przemysłu kreatywnego. W ramach modułu realizowane będą następujące działania: • • • WARSZTATY: 25 godzin X 15 os. grupa Podczas warsztatów studenci/ - tki dowiedzą się jak organizować i kierować przedsięwzięciami związanymi z branżą artystyczną tj.: festiwale, eventy kulturalne, praca z artystą – jego karierą, rozwojem. Ponadto zostaną również poruszone tematy związane z prawem autorskim , technikami marketingowymi, kalkulacjami finansowymi. ZADANIA PROJEKTOWE: 10 godzin X 3 podzespoły po 5 osób W ramach zadań projektowych studenci/-tki przygotowywać będą strategię wdrożenia projektów kulturalnych/ biznesowych. WIZYTY STUDYJNE: 10 godzin X 3 podzespoły po 5 osób Studenci/ -tki odbędą wizyty studyjne m.in.: w wydawnictwach, u twórców gier, w agencjach artystycznych, stosują nabyte w czasie warsztatów i zadań projektowych nabyte umiejętności. Korzyści dla CIEBIE wynikające z udziału w module: Zdobycie umiejętności organizowania i koordynowania przedsięwzięciami kulturalnymi Zdobycie wiedzy na temat planowania i finalnego rozliczania budżetu dotyczącego przedsięwzięć kulturalnych Poznanie zagadnień związanych z prawem autorskim, które jest niezwykle ważnym elementem np. podczas pracy z artystą. Nabycie umiejętności związanych z pracą w grupie (zadania projektowe, wizyty studyjne) Po ukończeniu modułu otrzymasz zaświadczenie udziału. W przypadku pytań prosimy o kontakt na adres: [email protected] Regulamin udziału w projekcie SWPS Uniwersytet Humanistycznospołeczny ul. Chodakowska 19/31, 03-815 Warszawa tel. 22 517 96 00 www.swps.pl