TEMAT TYGODNIA Chatka pełna bajek
Transkrypt
TEMAT TYGODNIA Chatka pełna bajek
TEMAT TYGODNIA Plan zajęć Data 11.02 Działania Angielski 12.02 13.02 JAKA BAJKE LUBIE? Warsztaty taneczno – teatralne Wspólne śpiewanie piosenki „Witajcie w naszej bajce” „Z jakiej to jest bajki?” Odgadywanie tytułów bajek, po usłyszeniu fragmentu „Bajkowe postacie” – improwizacja ruchowa przy muzyce „Bajkowe obrazki” – dopasowywanie obrazków charakterystycznych dla bajek, oraz bajkowych postaci „Krasnoludki” – zabawa naśladowcza przy piosence Praca przy stolikach. Składanie obrazków według wzoru Podsumowanie zajęć poprzez zagadki słowne dotyczące postaci z bajek Angielski PODRÓZ DO KRAINY BASNI I BAJEK Spotkanie z muzyką Zabawa integracyjna „Powitanie” „Magiczny napój” spokojna zabawa w kole na wprowadzeni (inscenizacja” Zabawa w podróż do „Zaczarowanej Krainy” ILUSTRACJA I „JAS I MAŁGOSIA” połączona z zagdaka „Podróż” zabawa pantomimiczna metoda Kniessów. ILUSTRACJA II „KOT W BUTACH” połączona z zagadka „Kot w butach czarodziej” Zabawa ruchowa ILUSTRACJA III „KOPCIUSZEK” połączona z zagadka „Jestem Kopciuszkiem” Improwizacja ruchowa do treści wiersza ILUSTRACJA IV „CZERWONY KAPTUREK” połączona z zagadka Gra dyskusyjna Praca plastyczna „Z krainy baśni i bajek” Angielski W KRÓLESTWIE BAJEK Konsultacje z logopedą Przejście przez bajkowe wrota. Wymyślanie zaklęcia, które otworzy wrota do Królestwa Bajek Rozdanie kotylionów.. Podróż do Krainy bajek Zabawa „Samolot” według pedagogiki zabawy Zabawa w detektywów i odnalezienie swojej kotylionowej pary. Defilada bajkowych postaci. Kotylionowy taniec Podróż bajkowym pociągiem do piosenki. Rozpoznawanie bajek na podstawie przeczytanego fragmentu Zabawa „Bajkowe skojarzenia” Loteria fantowa. Zabawa w kole Praca plastyczna Chatka pełna bajek Umiejętności - Dziecko : Zgodnie z programem Stara się śpiewać piosence wraz z nauczycielem Stara się rozpoznawać tytuły bajek Tańczy swobodnie przy muzyce, wciela się w postacie z bajek Dopasowuje obrazki do postaci z bajek Bawi się zgodnie, naśladuje odpowiednie ruchy Składa obrazki w całość Rozwiązuje zagadki Angielski Rozwija ogólna sprawność ruchowa Rozwija umiejętność koncentracji Bawi się zgodnie Rozwiązuje zagadkę, rozpoznaje bohaterów na ilustracji Bierze udział w zabawie Rozwiązuje zagadkę, rozpoznaje bohatera na ilustracji Bierze udział w zabawie ruchowej Rozwiązuje zagadkę, rozpoznaje bohatera na ilustracji Wykonuje ruchy zgodne z rytmem utworu i mówionym wierszem Rozwiązuje zagadkę, rozpoznaje bohatera na ilustracji Bierze udział w grze Doskonali sprawności manualne Zgodnie z programem Wymyśla zaklęcie, doskonali wyobraźnie Bawi się zgodnie Nabywa umiejętność współpracy w zespole Doskonali spostrzegawczość wzrokowa Odgaduje tytuły bajek na podstawie przeczytanych fragmentów Odgaduje tytuły bajek na podstawie kilku rekwizytów Bawi się zgodnie Doskonali sprawności manualne 14.02 Angielski 15.02 W KRÓLESTWIE ZŁOTEJ RYBKI Zagadka słuchowa. Słuchanie odgłosów morza Słuchanie bajki pt; „O rybaku i złotej rybce” ilustrowanej sylwetami Zabawa ruchowo – taneczna do piosenki „Syrenka” Rozmowa na temat bajki Zabawa rytmiczno – ruchowa do piosenki pt; Idzie rak według metody Bati Strauss Rozmowa na temat ilustracji przedstawiająca podmorska głębinę „Skarb piratów” rozmowa na temat znaczenia pojęcia „pirat” – ilustracja. Oglądanie skarbów Kształtowanie pojęć matematycznych – klasyfikowanie przedmiotów „co pod woda, co nad” „Złota rybka” praca plastyczno - techniczna Angielski KRÓLEWICZE I KRÓLEWNY Basen Burza mózgów; Książęta i królewny z bajek Zabawa „Rób to co ja” Rozwiązywanie zagadek tekstowych „Królewny” Ćwiczenia drobnych ruchów rak Ćwiczenia słuchowe. Syntezowanie słów. Zabawa „Czarowanie” Praca techniczna; „Projektowanie sukni dla królewny i stroju dla królewicza” Zgodnie z programem Rozpoznaje i nazywa dźwięki charakterystyczne dla środowiska wodnego Uważnie słucha opowiadania nauczycielki Porusza się do muzyki Ocenia postawy bohaterów, bierze udział w rozmowie Bawi się zgodnie Mówi na temat ilustracji, nazywa niektóre rośliny i zwierzęta Wyjaśnia pojęcia „chciwy”, „pirat” Klasyfikuje przedmioty według podanego kryterium. Stosuje pojęcia „nad, „pod” Doskonali sprawności manualne Zgodnie z programem Podaje przykłady bajek, gdzie występują księżniczki i książęta Wymyśla śmieszne ruchy i gesty, kształtuje motorykę całego ciała Rozwija logiczne myślenie Rozumie polecenia nauczyciela Składa wypowiedziane słowa w całość Bawi się zgodnie, rozumie polecenia nauczyciela Rozwija kreatywność, wyobraźnie poprzez samodzielne projektowanie, ozdabianie strojów