Bezpieczna droga do przedszkola
Transkrypt
Bezpieczna droga do przedszkola
TEMAT TYGODNIA: Plan zajęć Data 09.02 Działania Umiejętności - Dziecko : Angielski Wizyta logopedy Zgodnie z programem JAKĄ BAJKĘ LUBIĘ ? Wspólne śpiewanie piosenki: „Witajcie w naszej bajce” Z jakiej to jest bajki? Odgadywanie tytułów bajek Bajkowe postacie- improwizacja ruchowa przy muzyce Zabawa dydaktyczna: Bajkowe obrazki „Krasnoludki” – zabawa naśladowcza przy piosence Praca przy stolikach. Składanie obrazków według wzoru Podsumowanie zajęć poprzez zagadki słowne dotyczące postaci z bajek W krainie baśni Stara się śpiewać piosenkę wraz z nauczycielem Próbuje rozpoznawać tytuły bajek po usłyszeniu fragmentu Tańczy swobodnie przy muzyce, wciela się w postacie z bajek Dopasowuje obrazki do postaci z bajek Bawi się zgodnie, naśladuje odpowiednie ruchy Składa obrazki w całość Rozwiązuje zagadki Rozwija ogólną sprawność ruchową Kształtuje umiejętność koncentracji Bawi się zgodnie Rozwiązuje zagadkę, rozpoznaje bohaterów na ilustracji Bierze udział w zabawie Rozwiązuje zagadkę, rozpoznaje bohatera na ilustracji Bierze udział w zabawie ruchowej Rozwiązuje zagadkę, rozpoznaje bohatera na ilustracji Wykonuje ruchy zgodne z rytmem utworu i mówionym wierszem Rozwiązuje zagadkę, rozpoznaje bohatera na ilustracji Bierze udział w grze Doskonali sprawności manualne Zgodnie z programem Wymyśla zaklęcie, doskonali wyobraźnię Bawi się zgodnie Nabywa umiejętność współpracy w zespole Doskonali spostrzegawczość wzrokową Odnajduje swoją kotylionową parę Tańczy w rytm muzyki Odgaduje tytuły bajek na podstawie przeczytanych fragmentów Rozpoznaje tytuły bajek na podstawie kilku rekwizytów Bawi się zgodnie Doskonali sprawności manualne 10.02 11.02 Spotkania z muzyką: Lutowa niespodzianka PODRÓŻ DO KRAINY BAŚNI I BAJEK Zabawa integracyjna: Powitanie Magiczny napój- spokojna zabawa w kole na wprowadzenie Zabawa w podróż do „Zaczarowanej Krainy” ILUSTRACJA I: „JAŚ I MAŁGOSIA” połączona z zagadka Podróż- zabawa pantomimiczna metoda Kniessów. ILUSTRACJA II: „KOT W BUTACH” połączona z zagadka Kot w butach czarodziej- zabawa ruchowa ILUSTRACJA III: „KOPCIUSZEK” połączona z zagadka Improwizacja ruchowa do treści wiersza: „Jestem Kopciuszkiem” ILUSTRACJA IV: „CZERWONY KAPTUREK” połączona z zagadka Gra dyskusyjna Kolorowanka: Z krainy baśni i bajek Angielski W KRÓLESTWIE BAJEK Przejście przez bajkowe wrota. Wymyślanie zaklęcia, które otworzy wrota do Królestwa Bajek Rozdanie kotylionów.. Podróż do Krainy bajek Zabawa: Samolot według pedagogiki zabawy Zabawa w detektywów. Defilada bajkowych postaci. Kotylionowy taniec Podróż bajkowym pociągiem do piosenki. Rozpoznawanie bajek na podstawie przeczytanego fragmentu Zabawa: Bajkowe skojarzenia Loteria fantowa. Zabawa w kole Praca plastyczna 12.02 Rytmika 13.02 W KRÓLESTWIE ZŁOTEJ RYBKI Zagadka słuchowa: Odgłosy morza. Słuchanie bajki: „O rybaku i złotej rybce” ilustrowanej sylwetami Zabawa ruchowo- taneczna do piosenki „Syrenka” Rozmowa na temat bajki Zabawa rytmiczno-ruchowa do piosenki: „Idzie rak” wg Bati Strauss Rozmowa na temat ilustracji przedstawiająca podmorska głębinę Skarb piratów- rozmowa na podstawie ilustracji. Oglądanie skarbów Kształtowanie pojęć matematycznych: Klasyfikowanie przedmiotów „co pod woda, co nad” Praca plastyczno – techniczna: Złota rybka Basen- zajęcia fakultatywne KRÓLEWICZE I KRÓLEWNY Burza mózgów: Książęta i królewny z bajek Zabawa: Rób to co ja Królewny- rozwiązywanie zagadek tekstowych Ćwiczenia drobnych ruchów rak Ćwiczenia słuchowe. Syntezowanie słów Zabawa: Czarowanie Praca techniczna: Projektowanie sukni dla królewny i stroju dla królewicza Rozpoznaje i nazywa dźwięki charakterystyczne dla środowiska wodnego Uważnie słucha opowiadania nauczycielki Porusza się do muzyki Ocenia postawy bohaterów, bierze udział w rozmowie Bawi się zgodnie Mówi na temat ilustracji, nazywa niektóre rośliny i zwierzęta Wyjaśnia pojęcia: „chciwy”, „pirat” Klasyfikuje przedmioty według podanego kryterium Stosuje pojęcia „nad, „pod” Doskonali sprawności manualne Podaje przykłady bajek, gdzie występują księżniczki i książęta Wymyśla śmieszne ruchy i gesty, kształtuje motorykę całego ciała Rozwija logiczne myślenie Rozumie polecenia nauczyciela Składa wypowiedziane słowa w całość Bawi się zgodnie, rozumie polecenia nauczyciela Rozwija kreatywność, wyobraźnie poprzez samodzielne projektowanie, ozdabianie strojów