STĄD - Fajne RPG

Transkrypt

STĄD - Fajne RPG
DZIKIE ŚWIATY
Spis treści
Przedmowa do polskiego wydania....... 4
Dzikie Światy................................ 5
Tworzenie postaci ......................... 9
Archetypy......................................... 11
Rasy................................................. 13
Umiejętności..................................... 16
Zawady............................................. 23
Przewagi........................................... 28
Rozwój postaci.................................. 42
Podsumowanie.................................. 43
Sprzęt..........................................49
Pancerze........................................... 51
Broń palna i osprzęt. ......................... 51
Broń specjalna.................................. 52
Uwagi do pojazdów. .......................... 53
Zasady..........................................67
Testowanie współczynników.............. 67
Walka............................................... 69
Obrażenia......................................... 74
Zasady dodatkowe............................ 76
Leczenie........................................... 84
Pozostałe zasady ..........................89
Bitwy................................................ 90
Debata.............................................. 92
Podróżowanie................................... 93
Pojazdy............................................. 94
Ruch................................................ 94
Skręcanie.......................................... 95
Walka w pojazdach........................... 96
Pościgi.............................................. 98
Przerywniki.................................... 100
Sojusznicy...................................... 101
Strach............................................. 103
Śledztwa i dochodzenie. .................. 103
Wyścig z czasem............................. 106
Zagrożenia..................................... 108
Zasady światów............................... 112
Zdolności nadprzyrodzone........ 115
Czarodzieje i telepaci...................... 115
Używanie mocy.. ............................. 116
Zdolności nadprzyrodzone.............. 116
Warianty.. ....................................... 119
Moce.............................................. 122
Prowadzenie gry .. ....................... 136
Zebranie drużyny. . .......................... 137
Styl kampanii................................. 138
Fuks............................................... 141
Bohaterowie niezależni................... 142
Tworzenie światów.. ........................ 143
Gotowe światy................................ 146
Przeciwnicy i potwory................ 148
Przyjaciele i wrogowie. . ................... 163
Służą i chronią. . .............................. 163
Za króla i ojczyznę. . ........................ 165
Na drodze występku. . ...................... 166
W pustyni i w puszczy.................... 167
Wrogowie rodzaju ludzkiego........... 168
Specjaliści od mokrej roboty. . .......... 169
Zleceniodawcy................................ 170
Przygody .................................... 172
Błędny Rycerz:
Ostatnie przedstawienie.................. 172
Detektywowanie............................. 173
Ostatni akt..................................... 173
Krew na śniegu............................... 175
Ratunek dla USS Kaine.................. 177
Ascalon w płomieniach................... 179
Miasto Grzechu:
Moskiewska przesyłka. . ................... 181
Przykładowe postaci.. ...................... 184
Szybka walka. ............................. 186
Zebrane tabele ........................... 189
3