Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha

Transkrypt

Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Wirtualny Hogwart
im. Syriusza Croucha
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu.
EGZAMIN STANDARDOWYCH
UMIEJĘTNOŚCI MAGICZNYCH
TRANSMUTACJA
CZERWIEC 2013
KLUCZ ODPOWIEDZI
Czas pracy:
45 minut
Liczba punktów do
uzyskania: 40
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Transmutacja
Standardowe Umiejętności Magiczne
Informacja dla ucznia:
Zadania od 1 do 10, są zadaniami zamkniętymi z jedną poprawną odpowiedzią.
Zadanie 1. (1 pkt)
Marco Farnea pochodził z:
A. Włoch
B. Brazylii
C. Hiszpanii
D. Wielkiej Brytanii
Zadanie 2. (1 pkt)
Stopnie politransmutacji dotyczą:
A. czasu
B. masy
C. ilości substratów
D. żywotności produktów
Zadanie 3. (1 pkt)
Przykład TxRj to:
A. Długopis => Mucha i Biedronka
B. Długopis i Mucha => Ołówek i Biedronka
C. Długopis i Ołówek => Zeszyt i Kubek
D. 5 Piórników => 5 książek
Zadanie 4. (1 pkt)
Przejście ze stanu ciekłego w gazowy to:
A. skraplanie
B. sublimacja
C. parowanie
D. krzepnięcie
Zadanie 5. (1 pkt)
Efekt Asymilacji cech nie wystąpi w:
A. Scalaniu
B. Kompresji
C. Multiplikacji
D. Odpowiedzi B i C są poprawne
2
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Transmutacja
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 6. (1 pkt)
Zaklęcie, którego użyjesz do zamiany lampki w szafę to:
A. Pervate
B. Convigo
C. Invento
D. Abcivio
Zadanie 7. (1 pkt)
Zwierzę przedstawione obok należy do:
A. płazów
B. ryb
C. ssaków
D. gadów
Zadanie 8. (1 pkt)
Wskaż zdanie prawdziwe:
A. Karp jest organizmem o niskiej złożoności tkankowej
B. Wymnażanie Genetyczne to niespecyficzna metoda kodowania zamian.
C. Płazy mają serce z jedną komorą i dwoma przedsionkami
D. Opór dla zamiany lodu w wodę wynosi 2
Zadanie 9. (1 pkt)
Dla zaklęcia Frezomorfio stosujemy chwyt i manipulację:
A. beta, pojedyncze puknięcie
B. alfa, pojedyncze puknięcie
C. beta, haczyk
D. gamma, obrót
Zadanie 10. (1 pkt)
Jakiego produktu nie można otrzymać drogą transmutacji?
A.
B.
C.
D.
3
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Transmutacja
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 11. (2 pkt)
Czy II prawo Cristoffa jest prawdziwe? Uzasadnij.
II prawo Cristoffa nie jest prawdziwe. Ponieważ istnieją wyjątki od praw Gampa, które
mówią o tym że np. nie da się transmutować w pieniądze.
Punktacja:
1pkt- Podanie że prawo nie jest prawdziwe
1pkt- Uzasadnienie
Zadanie 12. (2 pkt)
Do zamiany dopisz odpowiednie zaklęcie. Pamiętaj, że liczy się poprawność
ortograficzna.
Ilivie Chromo
2pkt- Poprawne zaklęcie!
Zadanie 13. (2 pkt)
Do zamiany dopisz odpowiednie zaklęcie. Pamiętaj, że liczy się poprawność
ortograficzna.
Liques
2pkt- Poprawne zaklęcie!
Zadanie 14. (2 pkt)
Do zamiany dopisz odpowiednie zaklęcie. Pamiętaj, że liczy się poprawność
ortograficzna.
Reptilius
2pkt- Poprawne zaklęcie!
4
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Transmutacja
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 15. (2 pkt)
Opisz Manipulację Haczykowatą.
Nie dotykając substratu wykonujemy pół obrót nadgarstka
2pkt-poprawne opisanie
Zadanie 16. (2 pkt)
Co to jest Efekt Asymilacji? Co zrobić aby go ominąć?
Efekt występujący w transmutacji scalającej. Powoduje że powstający produkt będzie
znacznie większy i będzie miał większą masę od substratów. Można go ominąć stosując
zaklęcia Kompresji.
Punktacja:
1pkt- Wyjaśnienie pojęcia Efekt Asymilacji
1pkt- Napisanie co należy zrobić aby ominąć ten efekt
Zadanie 17. (2 pkt)
Do zamian dopisz równanie reakcji:
17.1. Zamiana 5 ołówków w 5 długopisów- 5 ołówek =Pl> 5 długopis
17.2. Zamiana Człowieka w Lisa (Vulpes vulpes)- Homo Sapiens =A> Vulpes vulpes
17.3. Zamiana Człowieka w Wilkołaka- Homo Sapiens =HM> Homo Lupus
17.4. Zmiana kształtu słoika z okrągłego na kwadratowy- Słoik: okrągły =%K>
kwadratowy
2pkt- Wszystkie równania reakcji poprawnie napisane
1pkt- 3 lub 2 równania dobrze napisane
0pkt- 1 lub 0 równań poprawnie napisanych
Zadanie 18. (3 pkt)
Dany jest przebieg kodowania w którym wymazano pewne elementy. Uzupełnij kod
tak aby stanowił wykonalną transmutację.
< skupienie >
< p= (18.1.) 10,5 >
< 7 linijek =(18.2.) Pl> 7 lamp >
< beta, haczyk >
< (18.3.)Heptopolimorfio! >
Za każde poprawne uzupełnienie przyznajemy 1pkt.
5
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Transmutacja
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 19. (3 pkt)
Dany jest przebieg kodowania w którym wymazano pewne elementy. Uzupełnij kod
tak aby stanowił wykonalną transmutację.
< skupienie >
< p=(19.1.) 2 >
< (19.2.) Para wodna =Ea> woda >
< alfa, (19.3.) haczyk >
< Evaporo! >
Za każde poprawne uzupełnienie przyznajemy 1pkt.
Zadanie 20. (5 pkt)
Do przemiany dopisz rodzaj.
20.1. Ołówek w chusteczkę- Monotransmutacja
20.2. 7 psów w 7 kotów- Politransmutacja
20.3. Lampka w 5 lampek- Pomnażająca lub dzieląca
20.4. 4 drukarki w psa, kota, szafkę i chusteczkę- Nadrzędnie złożona pół-żywa
20.5. Zmiana zapachu kwasu siarkowego- Transmutacja procentowa atmosferyczna
Za każdy rodzaj przyznajemy 1pkt czyli w sumie 5pkt
Zadanie 21. (5 pkt)
Oblicz opór transmutacyjny substratów dla zamiany 6 biedronek w 6 igieł.
Dane:
x-6
r-2
C-2,5
Szukane:
p=?
Rozwiązanie:
p= n(C+r)
p= 6(2+2,5)
p= 6*4,5= 27
Odpowiedź: Opór transmutacyjny substratu wynosi 27.
1pkt- Wyznaczenie stałej r i C
1pkt- Wzór na opór
1pkt- Mnożenie przez 6 sumy w nawiasie
1pkt- Poprawne obliczenia i wynik
1pkt- Odpowiedź
6