Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Transkrypt
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. EGZAMIN STANDARDOWYCH UMIEJĘTNOŚCI MAGICZNYCH TRANSMUTACJA CZERWIEC 2013 KLUCZ ODPOWIEDZI Czas pracy: 45 minut Liczba punktów do uzyskania: 40 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Transmutacja Standardowe Umiejętności Magiczne Informacja dla ucznia: Zadania od 1 do 10, są zadaniami zamkniętymi z jedną poprawną odpowiedzią. Zadanie 1. (1 pkt) Marco Farnea pochodził z: A. Włoch B. Brazylii C. Hiszpanii D. Wielkiej Brytanii Zadanie 2. (1 pkt) Stopnie politransmutacji dotyczą: A. czasu B. masy C. ilości substratów D. żywotności produktów Zadanie 3. (1 pkt) Przykład TxRj to: A. Długopis => Mucha i Biedronka B. Długopis i Mucha => Ołówek i Biedronka C. Długopis i Ołówek => Zeszyt i Kubek D. 5 Piórników => 5 książek Zadanie 4. (1 pkt) Przejście ze stanu ciekłego w gazowy to: A. skraplanie B. sublimacja C. parowanie D. krzepnięcie Zadanie 5. (1 pkt) Efekt Asymilacji cech nie wystąpi w: A. Scalaniu B. Kompresji C. Multiplikacji D. Odpowiedzi B i C są poprawne 2 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Transmutacja Standardowe Umiejętności Magiczne Zadanie 6. (1 pkt) Zaklęcie, którego użyjesz do zamiany lampki w szafę to: A. Pervate B. Convigo C. Invento D. Abcivio Zadanie 7. (1 pkt) Zwierzę przedstawione obok należy do: A. płazów B. ryb C. ssaków D. gadów Zadanie 8. (1 pkt) Wskaż zdanie prawdziwe: A. Karp jest organizmem o niskiej złożoności tkankowej B. Wymnażanie Genetyczne to niespecyficzna metoda kodowania zamian. C. Płazy mają serce z jedną komorą i dwoma przedsionkami D. Opór dla zamiany lodu w wodę wynosi 2 Zadanie 9. (1 pkt) Dla zaklęcia Frezomorfio stosujemy chwyt i manipulację: A. beta, pojedyncze puknięcie B. alfa, pojedyncze puknięcie C. beta, haczyk D. gamma, obrót Zadanie 10. (1 pkt) Jakiego produktu nie można otrzymać drogą transmutacji? A. B. C. D. 3 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Transmutacja Standardowe Umiejętności Magiczne Zadanie 11. (2 pkt) Czy II prawo Cristoffa jest prawdziwe? Uzasadnij. II prawo Cristoffa nie jest prawdziwe. Ponieważ istnieją wyjątki od praw Gampa, które mówią o tym że np. nie da się transmutować w pieniądze. Punktacja: 1pkt- Podanie że prawo nie jest prawdziwe 1pkt- Uzasadnienie Zadanie 12. (2 pkt) Do zamiany dopisz odpowiednie zaklęcie. Pamiętaj, że liczy się poprawność ortograficzna. Ilivie Chromo 2pkt- Poprawne zaklęcie! Zadanie 13. (2 pkt) Do zamiany dopisz odpowiednie zaklęcie. Pamiętaj, że liczy się poprawność ortograficzna. Liques 2pkt- Poprawne zaklęcie! Zadanie 14. (2 pkt) Do zamiany dopisz odpowiednie zaklęcie. Pamiętaj, że liczy się poprawność ortograficzna. Reptilius 2pkt- Poprawne zaklęcie! 4 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Transmutacja Standardowe Umiejętności Magiczne Zadanie 15. (2 pkt) Opisz Manipulację Haczykowatą. Nie dotykając substratu wykonujemy pół obrót nadgarstka 2pkt-poprawne opisanie Zadanie 16. (2 pkt) Co to jest Efekt Asymilacji? Co zrobić aby go ominąć? Efekt występujący w transmutacji scalającej. Powoduje że powstający produkt będzie znacznie większy i będzie miał większą masę od substratów. Można go ominąć stosując zaklęcia Kompresji. Punktacja: 1pkt- Wyjaśnienie pojęcia Efekt Asymilacji 1pkt- Napisanie co należy zrobić aby ominąć ten efekt Zadanie 17. (2 pkt) Do zamian dopisz równanie reakcji: 17.1. Zamiana 5 ołówków w 5 długopisów- 5 ołówek =Pl> 5 długopis 17.2. Zamiana Człowieka w Lisa (Vulpes vulpes)- Homo Sapiens =A> Vulpes vulpes 17.3. Zamiana Człowieka w Wilkołaka- Homo Sapiens =HM> Homo Lupus 17.4. Zmiana kształtu słoika z okrągłego na kwadratowy- Słoik: okrągły =%K> kwadratowy 2pkt- Wszystkie równania reakcji poprawnie napisane 1pkt- 3 lub 2 równania dobrze napisane 0pkt- 1 lub 0 równań poprawnie napisanych Zadanie 18. (3 pkt) Dany jest przebieg kodowania w którym wymazano pewne elementy. Uzupełnij kod tak aby stanowił wykonalną transmutację. < skupienie > < p= (18.1.) 10,5 > < 7 linijek =(18.2.) Pl> 7 lamp > < beta, haczyk > < (18.3.)Heptopolimorfio! > Za każde poprawne uzupełnienie przyznajemy 1pkt. 5 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Transmutacja Standardowe Umiejętności Magiczne Zadanie 19. (3 pkt) Dany jest przebieg kodowania w którym wymazano pewne elementy. Uzupełnij kod tak aby stanowił wykonalną transmutację. < skupienie > < p=(19.1.) 2 > < (19.2.) Para wodna =Ea> woda > < alfa, (19.3.) haczyk > < Evaporo! > Za każde poprawne uzupełnienie przyznajemy 1pkt. Zadanie 20. (5 pkt) Do przemiany dopisz rodzaj. 20.1. Ołówek w chusteczkę- Monotransmutacja 20.2. 7 psów w 7 kotów- Politransmutacja 20.3. Lampka w 5 lampek- Pomnażająca lub dzieląca 20.4. 4 drukarki w psa, kota, szafkę i chusteczkę- Nadrzędnie złożona pół-żywa 20.5. Zmiana zapachu kwasu siarkowego- Transmutacja procentowa atmosferyczna Za każdy rodzaj przyznajemy 1pkt czyli w sumie 5pkt Zadanie 21. (5 pkt) Oblicz opór transmutacyjny substratów dla zamiany 6 biedronek w 6 igieł. Dane: x-6 r-2 C-2,5 Szukane: p=? Rozwiązanie: p= n(C+r) p= 6(2+2,5) p= 6*4,5= 27 Odpowiedź: Opór transmutacyjny substratu wynosi 27. 1pkt- Wyznaczenie stałej r i C 1pkt- Wzór na opór 1pkt- Mnożenie przez 6 sumy w nawiasie 1pkt- Poprawne obliczenia i wynik 1pkt- Odpowiedź 6