Blog Ghostcrawlera - wow, instancje są trudne!

Transkrypt

Blog Ghostcrawlera - wow, instancje są trudne!
Data publikacji : 11.01.2011
Blog Ghostcrawlera - wow, instancje są trudne!
Na stronie World of Warcraft pojawił się kolejny wpis autorstwa Ghostcrawlera. Poziom trudności stref instance
jest bardzo kontrowersyjnym tematem od czasu premiery Cataclysm, dlatego lead system designer postanowił
podzielić się informacjami na temat podejścia Blizzarda przy tworzeniu heroiców i raidów. Zapraszamy do
zapoznania się z tłumaczeniem wspomnianego (długiego) tekstu:
Widzieliśmy i słyszeliśmy wiele dyskusji na temat poziomu trudności, jaki prezentują strefy heroic,
oraz raidy w Cataclysm. Nie jestem pewien czy jesteśmy w stanie zmienić wasze zdanie na ten
temat, jednak postaram się przedstawić wam nasze podejście oraz kilka sugestii, które pozwolą
odnieść sukces.
Na wstępie pozwólcie mi zaznaczyć, że was słuchamy. Rozumiemy, że niektórzy z was nie bawią
się dobrze i preferowali rozwiązania z Lich King, a przynajmniej coś zbliżonego do tamtych
rozwiązań. Bardzo doceniamy wszelkie opinie i zawsze nas smuci jeśli gracze nie są zadowoleni.
Nie ignorujemy was. Rozumiemy. Niekoniecznie musimy się zgadzać z każdym argumentem,
jednak wiemy skąd one się biorą, dlatego chcieliśmy pomóc wam zrozumieć nasze podejście.
W skrócie, chcemy aby strefy heroic oraz raidy były wymagające i jest to bardzo widoczne na tym
etapie gry, kiedy wszystko jest nowa, a postacie wciąż zbierają przedmioty. Od tej chwili,
wszystko będzie coraz łatwiejsze. Chcemy, aby gracze podchodzili do walki, szczególnie heroic,
jak do zagadki którą trzeba rozwiązać. Chcemy, aby grupy rozważały strategie i się
porozumiewały ze sobą. Ponad to chcemy abyście cieszyli się z wygranej, a nie uznawali tego za
coś, co było z góry przesądzone.
Z drugiej strony, nie chcemy abyście nie mieli problemów na swej drodze do zwycięstwa. Nie
chcemy, abyście pokonywali bossów nie zauważając, lub nie interesując się tym co robią. Nie
chcemy, aby healerzy mogli naprawiać wszystkie błędy pozostałych członków drużyny. Mimo że
ogólnie rzecz biorąc, strefy instance są maszynami z lootem, chcemy abyście robili coś więcej, niż
tylko naciskali przycisk aby otrzymać przedmiot.
Nie chcemy dawać niezorganizowanym, lub nieposiadającym odpowiednich przedmiotów grupom
pewnej szansy na osiągnięcie sukcesu, ponieważ wówczas content byłby zupełnie trywialny dla
osób z wymaganymi przedmiotami, które komunikują się ze sobą i współpracują.
Nie podobało nam się to, że strefy heroic i Naxxramas w Lich King można było zergować. Sprawiło
to, że nie czuło się że określone nagrody są zdobywane. Przez to wszystkie przedmioty, poza tymi
najlepszymi, były tylko tymczasowe - po co zawracać sobie głowę enchantami i gemami, skoro
nie potrzebujesz ich tak bardzo, aby poprawić swoją efektywność, a wkrótce i tak pewnie
zamienisz dany przedmiot? Dodatkowo wprowadziło to oczekiwanie wśród graczy, że prędzej czy
później każdy zdobędzie najlepsze przedmioty, a nie będzie to czymś rzadkim. Przez to wiele
umiejętności klasowych było mniej przydatnych i niezbyt interesujących. Kto potrzebuje
crowd-control i talentów pomagających w przeżywaniu, jeśli nic cię nie rani? Kto potrzebuje
talentu wspierającego regenerację many jeśli ta nigdy się nie kończy? Komu jest potrzebny talent
zwiększający szansę na krytyczny efekt jeśli twoje zaklęcia leczące i tak często overhealują?
No i w końcu same walki, a nawet bardzo wielu bossów, zaczęły mieć wiele wspólnego ze sobą,
ponieważ można było ignorować część ich mechanik. Nie miało znaczenia - pewnie nawet nie dało
się tego zauważyć - czy smok zieje ogniem, korzysta z efektu silence, czy rzuca void zone. Walki
wydawały się być bardzo podobne.
W Cataclysm strefy instance na heroic oraz raidy mają być wymagające - i są, przynajmniej do
czasu aż będziecie mieli znacznie lepsze przedmioty.
Co możecie zrobić jeśli heroic są dla was zbyt trudne? Poniżej znajdziecie kilka porad i alternatyw.
Strategia i komunikacja
Tankowie, nie możecie pullować pod AoE wszystkich grup w heroicu (do czasu aż będziecie mieli
znacznie lepsze przedmioty). Dobrym pomysłem jest crowd control przynajmniej jednego celu czasem dwóch. Jeśli masz osobę z długim i odnawialnym efektem crowd control, oraz kogoś z
krótkim, nawet takim jak ogłuszenie czy spowolnienie, nie powinno być problemu. Nie mamy
czegoś takiego jak heroic Shattered Halls, więc nie potrzebujesz trzech magów do CC. Casterzy,
którzy są słabi lecz zadają duże obrażenia, są dobrym wyborem na crowd control. Tak samo jak
przeciwnicy, którzy buffują inne moby, lub debuffują twoją drużynę. Nie ma sensu marnować CC
na nieelitarne moby, lub inne które giną szybko. Odpowiedzialność za oznaczanie celów i
nadawanie tempa spada na tanka, jednak czasem inni doświadczeni gracze chętnie przejmą ten
obowiązek. Jeśli nadajesz tempo, musisz zwracać uwagę na manę healera. Healerzy zwykle
powinni mieć wystarczającą ilość many, aby utrzymać cię przy życiu w czasie danej walki, jednak
musisz uważać, żeby nie pullować zbyt szybko kolejnych grup, jeśli ma on mało many. Tankowie
zwykle są świadomi tego, co się dzieje wokół nich i doświadczeni w redukowaniu otrzymywanych
obrażeń. Osobiście widziałem jak wielokrotnie wpadali w kłopoty, kiedy byli zbyt pewni siebie w
trybie "Mam to pod kontrolą", kiedy starają się tankować zbyt wiele rzeczy na raz.
Klasy DPS często są obwiniane że nie wiedzą nic na temat tego, co się dzieje. W twoim interesie
leży aby rozumieć mechaniki walk. Jesteś członkiem drużyny, a nie kimś kto znalazł się w pobliżu i
polega na tym, że ktoś wytłumaczy o co chodzi. Które zaklęcia muszą zostać przerwane? Które to
void zones w których nie możesz stać? Którzy przeciwnicy muszą zostać zabici jako pierwsi (i
kiedy możesz ich ignorować po to, żeby skupić się na bossie)? Jeśli nie jesteś pewny, zapytaj!
Niemal każda grupa woli poświęcić kilka sekund aby wyjaśnić walkę, zamiast wipe'ować bo nie
uniknąłeś ściany ognia u Glubtoka, albo próbowałeś zabijać pająki Vanessy, lub nie rozumiałeś
czym jest "Downwind of Altairus",
Healerzy rozumieją że heroic są wymagające, i bardzo często są za to karani, jeśli reszta grupy
ma z tym problemy. Jeśli uważasz że nie możesz rzucać nic poza najbardziej efektywnym
zaklęciem leczącym, bo w przeciwnym wypadku skończy ci się mana, wówczas coś nie tak idzie w
walce. Jeśli musisz spamować nieefektywny heal, wówczas twoja grupa musi ignorować jakąś
ważną mechanikę, lub po prostu nie ma odpowiedniego gearu. Walki z bossami w strefach dla
pięciu graczy nie powinny trwać dłużej niż mniej więcej dwie minuty (kilka ostatnich starć w
Deadmines może być dłuższych). Jeśli kończy ci się mana ponieważ walka trwa zbyt długo,
wówczas jest to wina DPS lub tanka. W przypadku healerów, bardzo ważną rolę odgrywają
przedmioty, co prowadzi do następującej kwestii.
Wszystkim, niezależnie od roli, proponuję chodzenie do stref instance na normalnym poziomie, do
czasu aż będziecie czuć się bardziej komfortowo z pullami. Te runy mogą być szybkie, kary za
błędy nie są tak wysokie, a często możecie zdobyć nieco reputacji, clotha, czy materiałów do
enchantingu. Dodatkowo, grupa będzie bardzo z ciebie zadowolona, jeśli masz przedmioty
wystarczające na robienie heroiców, a zdecydowałeś się im pomóc w wersji normalnej.
Poprawiaj się
Jeśli nie robisz żadnego postępu i dosłownie giniesz cały czas na trash pullach, może to być czas
aby przyjrzeć się twoim przedmiotom. Wymóg poziomu posiadanych przedmiotów w Dungeon
Finder powinien być postrzegany jako minimum - i pamiętajcie, nie zwraca on uwagi na enchanty,
gemy, ani nawet na to, jakie przedmioty są odpowiednie dla ciebie. Zakładamy, że gracz
wkraczający do heroiców ma przedmioty na 333 z Twilight Highlands, normalnych stref instance,
oraz od frakcyjnych vendorów. Są one pewnie wymieszane z kilkoma zielonymi nagrodami za
zadania na 318, jednak są one równoważone przez kilka na 346. Jeśli skończyłeś zadania w Hyjal,
wówczas jesteś Revered z Guardians of Hyjal, co daje ci dostęp do ich nagród na 346.
Questowanie mogło doprowadzić cię jedynie do Honored z innymi frakcjami, jednak można to
poprawić dzięki daily questom, oraz tabardom (nie zapominajmy o Tol Barad). Są też niezłe
craftowane przedmioty. Nie, bronie nie są epickie, jednak kiedy przyjrzysz się ich statystykom, są
one całkiem niezłe.
Wymagany poziom przedmiotów jest stworzony po to, aby oddzielić graczy którzy nie wiedzą co
jest odpowiednim contentem dla ich postaci. Wiemy że możesz oszukać go zbierając przedmioty
PvP lub chowając off-spec gear w swoich torbach. Gratulujemy bycia przebiegłym! Jeśli możesz
oszukać wymagany poziom przedmiotów, powinieneś także wiedzieć czy będziesz w stanie dać
sobie radę z tym contentem.
Nie bądź skąpy i nie podejmuj decyzji, że nie będziesz bawił się w gemy, enchanting, czy
reforging do czasu aż będziesz miał epickie przedmioty. Pamiętaj że nie musisz zawsze wybierać
najdroższych rozwiązań. Przedmioty są bardzo ważne. Zwiększają one DPS, przeżywalność i
regenerację many. Healer posiadający, powiedzmy 1750-1800 Spirit szybko zauważy, że może
leczyć znacznie dłużej. Zdobądź enchanty, gemy, oraz skorzystaj z reforging żeby mieć dużo
Spirit. Niektóre spece DPS, które nie dodadzą hit na swoje przedmioty, będą miały spore
problemy. Nowe flaski z Cataclysm są raczej drogie, jednak te z Lich King nie, a dostępne są także
elixiry oraz jedzenie które mogą wspomóc twoją postać. Osoby posiadające archaeology mogą
odblokować małe bonusy w nowych strefach instance.
Dodatkowo, kiedy wyjdzie 4.1, będziecie mieli dostęp do potężniejszych przedmiotów, które
pozwolą na ponowne odwiedzenie miejsc, w których sobie dotychczas nie radziliście. Justice
Points na tym etapie pozwolą na zakup epickich przedmiotów, dlatego heroic który stanowił
problem będzie znacznie łatwiejszy. Gracze posiadający itemy ze stref raid już zaczynają bardzo
szybko przechodzić strefy instance, co jest jak najbardziej oczekiwane. Też tam dojdziecie. W Lich
King kolejne content patche kompletnie negowały poprzednie raidy. Nie chcemy, aby gracze
uważali że muszą farmować Naxxramas kiedy Icecrown Citadel jest dostępne, ale z drugiej strony
przykro nam było, kiedy raidowanie Ulduaru zakończyło się wraz w wyjściem Trial of the Crusader.
LF3M 9600GS PST
Uwielbiam Dungeon Finder. Osobiście włożyłem w niego sporo pracy. Jest całkiem niezły w
znajdowaniu grupy, jednak nie gwarantuje tego, że ta odniesie sukces. Jest to spora poprawa w
stosunku do spamowania trade chat szukając tanka dla twojej grupy złożonej z trzech łotrzyków.
Jednak zebranie pięciu nieznajomych i wymaganie od nich robienia trudnego contentu, którego
niektórzy z nich pewnie nawet nie widzieli, może być ryzykowne.
World of Warcraft wspiera grę solo. Jednak chcemy aby strefy instance były grupowym
doświadczeniem. Tak naprawdę uważamy, że gra jest znacznie lepsza kiedy bawisz się ze
znajomymi, dlatego tyle wysiłku włożyliśmy w zachęcenie graczy do dołączania do gildii w
Cataclysm. Robienie trudnej strefy instance ze znajomymi jest zwykle znacznie lepsze.
Komunikowanie się wydaje się być mniej dziwne, a wszyscy są bardziej wyrozumiali jeśli
popełnisz błąd. Poznajesz mocne i słabe strony gracza z którym regularnie chodzisz do instancji.
Jest także mniej problemów w przypadku wypadających przedmiotów. Żebyśmy dobrze się
zrozumieli - PUGi mają swoje miejsce. Jednak nie chcemy poświęcić tego, żeby strefy były fajne i
wymagające dla zorganizowanych grup, po to aby dowolna grupa była w stanie je przejść. Brzmi
rozsądnie?
PUGowałem sporo contentu Cataclysm. Tak samo robili inni twórcy gry. Chcemy pozostać w
kontakcie z tym, co doświadczają gracze. PUGi heroiców są zdecydowanie trudniejsze, niż
wybranie się tam z ludźmi których znasz, jednak nie są niemożliwe. Jeśli coś idzie nie tak, poświęć
chwilę aby przeanalizować co jest tego powodem, zanim wyjdziesz z grupy. Przykro mi kiedy
gracze dołączają na walkę z heroic Rajh (z zaskakująco dużą ilością szkieletów wokół), pulluja bez
żadnego omówienia strategii, a następnie tank opuszcza grupę po kolejnym wipe. To nie jest
fajne dla nikogo i na pewno nie wiedzie do sukcesu. To nie są już Scholomance czy Arcatraz runy,
które wraz z respawnem mogły zająć cztery godziny. Kilka bardziej przemyślanych podejść na
Rajh pewnie będzie szybsze, niż ponowne wejście w kolejkę.
Błędy?
Widzieliśmy kilka tematów które sugerują, że jesteśmy zbyt dumni aby przyznać się do błędów.
Wydaje mi się że jest to dziwne rozumowanie, ponieważ robimy to cały czas. Przykład pierwszy:
zmieniliśmy ponownie dodatkowy honor za Tol Barad całkiem szybko. Był to błąd. Przykład drugi:
Heroic Strike jest zbyt dominującym atakiem dla wojowników. Był to błąd. Przykład trzeci: strefy
heroic (oraz Naxxramas) były zbyt proste, spowodowały że gracze oczekiwali, że epickie
przedmioty będą zdobywane łatwo i szybko. Patrząc na to teraz, był to błąd. Nie uważamy, że
poziom trudności stref instance oraz raidów jest jednym z nich.
Mogę jednak wymienić przynajmniej trzy elementy powiązane z poziomem trudności instancji, w
przypadku których popełniliśmy błąd, lub mogliśmy je zrobić lepiej. Jesteśmy swoimi
największymi krytykami i bardzo surowo oceniamy własne decyzje.
Po pierwsze, poziom przedmiotów był ważnym - jednak niewystarczającym - wymogiem przy
korzystaniu z Dungeon Findera dla heroiców. Powinniśmy się byli upewnić, że gracze widzieli
określony content na poziomie normalnym. Może coś podobnego do attunementów z Burning
Crusade. Może wymóg związany z poziomem przedmiotów powinien być mniej restrykcyjny, jeśli
idziesz z własną grupą, a bardziej jeśli z PUGiem. Chcielibyśmy dodać (i mamy długoterminowy
plan zrobienia tego) lepszy sposób na sprawdzenie tego czy wiesz co robisz, poza zebranymi
dotychczas przedmiotami. Powinniśmy byli lepiej przekazać, że strefy instance na poziomie heroic
to cel, a nie pierwszy krok.
Po drugie, jest tylko kilka normalnych stref instance 85-poziomowych. Dla gracza na 85, który nie
jest gotowy na wkroczenie do wersji heroic, mogą się one dosyć szybko znudzić. Może lepszym
sposobem byłoby wprowadzenie wstępnych heroiców i trudniejszych heroiców. Rozważaliśmy
wcześniej wprowadzenie trzech poziomów trudności, jednak powoduje to sporo problemów z
tworzeniem contentu oraz odpowiednim wyjaśnieniem tego rozwiązania.
Po trzecie, gra powinna lepiej informować grupę dlaczego zawiodła, żeby cała wina nie była
zrzucana na healera. Mówimy sporo na temat stania w ogniu, jednak równie ważne w przypadku
wielu bossów którzy przywołują addów jest zebranie ich w miejscu i pokonanie, a w niektórych
przypadkach ich ignorowanie. Wymagamy sporo od tanków i klas DPS w tych sytuacjach, jednak
nie jest ona odpowiednio przedstawiana w grze.
Podsumowując
Zdajemy sobie sprawę z tego, że niektórzy healerzy się denerwują i poddają się. Jest to smutne.
Jednak skala tego zjawiska, przynajmniej w tej chwili, jest bardzo wyolbrzymiana na forum.
Wiemy że jest wielu graczy, którym podobają się te zmiany i znacznie bardziej lubią leczenie.
Obie strony muszą włożyć mniej wysiłku w pogrążanie drugiej twierdząc, że wszyscy których
znają - inaczej mówiąc "większość graczy" - zgadzają się z nimi. Nie powinieneś powoływać się na
cichą większość, jeśli jesteś w stanie odpowiednio arguementować swoją opinię.
Tak jak zawsze, przyglądamy się wszystkiemu. Jest kilku bossów, którzy powodują więcej wipe'ów
niż pozostali: Commander Springvale, Beauty, Altairus, i może Admiral Ripsnarl. Zanim to
przeczytacie, zobaczycie że wprowadziliśmy buffy dla Restoration druida, dzięki czemu będzie
lepszy w raidach. Zwykle nerfujemy content po pewnym czasie, ponieważ większość osób
przestaje go robić, a my chcemy otworzyć go dla pozostałych graczy.
Chcemy mieć pewność, że wszyscy dobrze się bawią grając i mam nadzieję, że ten post pomoże
w zrozumieniu naszych zamierzeń przy poziomie trudności stref instance. Pamiętajcie, że
czytamy cały czas wasze opinie i sugestie. Dla osób które tworzą konstruktywne tematy i dzielą
się swoim doświadczeniem, wielkie dzięki.
Greg "Ghostcrawler" Street jest lead system designerem w World of Warcraft. Ma cztery psy: trzy
epickie retrivery i jednego zielonego terriera przeznaczonego do disenchantingu.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 7115
Data publikacji : 11.01.2011
Tagi: Ghostcrawler, strefa instance, blog
Komentarz (10)
dodaj komentarz
Prawda! Placza tylko gracze wotlk, ci ktorzy grali w ta gre troche dluzej czuja sie swietnie! Jak dla mnie strefy heroic i
raid powinny byc jescze trudniejsze! Dla casuali niech zostanie normal content a dla prawdziwych graczy neich beda te
trudniejsze momenty!~PanKalmar
2011/01/12 12:29
I bardzo dobrze że jest trudniej. Wielu graczy już chyba zapomniało swój lament na temat zbyt dużego ułatwiania
graczom gry. A to że insty za łatwe a to że raidy zbyt dużo nie wymagają. Że gra zaczyna być dedykowana dla dzieci i
ludzi mało inteligentnych . Teraz kiedy Blizz stworzył coś bardziej wymagającego zaczyna się gadanie że za trudno itp.
100% poparcia dla Blizzarda z mojej strony za to co zrobili i co robią.~Shoocker
2011/01/12 13:15
A mi się zdawało że najbardziej "płaczą" osoby które jęczą że jest "za łatwo".
Może lubicie jak tank leavuje po 1-szym wipe? Płaczcie dalej...~Garn
2011/01/12 13:32
Ci sami gracze płaczą na "heroikach", ale już grając w niskopoziomowych instancjach alt-ami ubranymi w heirloomy
kompletnie olewają zasady gry :-) Ostatnio wykopaliśmy frost maga który wszystkim udowadniał, że tank i dps-y mogą
spokojnie popijać kawę ... bo on sam nie dość że kładzie mooby to jeszcze decyduje co, jak i kiedy będzie "pullował" ;-)~
Aglarond
2011/01/12 14:21
no i ładnie to wyjaśnił:) Ja tam wole wipowac na Omnitronie 2 godzinki niz go z 1 shota trzasnac:) Mam przynajmniej
mnóstwo zabawy:) Grałem w TBC i cieszę się że Blizz utrudnił content bo teraz przynajmniej jest nad czym myślec a nie
tylko szybki bieg przez Raid Instancje jak w ICC:)~Holman
2011/01/12 16:42
Robert mówi: "I nie ma opierd@lania sie!"
A same HC trudne był na początku, teraz ludzie się poubierali i jest znacznie lepiej.~Clinz
2011/01/12 17:44
lamenty plyna wlasnie stad ,ze nagle poziom trudnosci skoczyl drastycznie w porownaniu z wotlk, ludzie sie po prostu
musza przyzywczaic znowu do cc i patrzenia co sie robi.
Teraz chodzenie z pugami to nie lada wyzwanie dla nerwow, bo prawie zawsze grupa sie przetasowuje~Amok
2011/01/12 18:18
Jak masz dobrego healera i tanka to w ogóle nie trzeba używać cc na packach. Nawet deadmines i grim batol po złym
bombardowaniu da sie zrobić bez cc.~ihatebiohazard
2011/01/13 01:58
Dac sie da ale nie jak dps robi 3 k:) to wtedy nie jest zabawne:D~Holman
2011/01/13 07:44
Jak dps robi 3k to mowie że naxx sie skończył i go zmieniam.~ihatebiohazard
2011/01/13 13:58
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości