Blog Ghostcrawlera - wow, instancje są trudne!
Transkrypt
Blog Ghostcrawlera - wow, instancje są trudne!
Data publikacji : 11.01.2011 Blog Ghostcrawlera - wow, instancje są trudne! Na stronie World of Warcraft pojawił się kolejny wpis autorstwa Ghostcrawlera. Poziom trudności stref instance jest bardzo kontrowersyjnym tematem od czasu premiery Cataclysm, dlatego lead system designer postanowił podzielić się informacjami na temat podejścia Blizzarda przy tworzeniu heroiców i raidów. Zapraszamy do zapoznania się z tłumaczeniem wspomnianego (długiego) tekstu: Widzieliśmy i słyszeliśmy wiele dyskusji na temat poziomu trudności, jaki prezentują strefy heroic, oraz raidy w Cataclysm. Nie jestem pewien czy jesteśmy w stanie zmienić wasze zdanie na ten temat, jednak postaram się przedstawić wam nasze podejście oraz kilka sugestii, które pozwolą odnieść sukces. Na wstępie pozwólcie mi zaznaczyć, że was słuchamy. Rozumiemy, że niektórzy z was nie bawią się dobrze i preferowali rozwiązania z Lich King, a przynajmniej coś zbliżonego do tamtych rozwiązań. Bardzo doceniamy wszelkie opinie i zawsze nas smuci jeśli gracze nie są zadowoleni. Nie ignorujemy was. Rozumiemy. Niekoniecznie musimy się zgadzać z każdym argumentem, jednak wiemy skąd one się biorą, dlatego chcieliśmy pomóc wam zrozumieć nasze podejście. W skrócie, chcemy aby strefy heroic oraz raidy były wymagające i jest to bardzo widoczne na tym etapie gry, kiedy wszystko jest nowa, a postacie wciąż zbierają przedmioty. Od tej chwili, wszystko będzie coraz łatwiejsze. Chcemy, aby gracze podchodzili do walki, szczególnie heroic, jak do zagadki którą trzeba rozwiązać. Chcemy, aby grupy rozważały strategie i się porozumiewały ze sobą. Ponad to chcemy abyście cieszyli się z wygranej, a nie uznawali tego za coś, co było z góry przesądzone. Z drugiej strony, nie chcemy abyście nie mieli problemów na swej drodze do zwycięstwa. Nie chcemy, abyście pokonywali bossów nie zauważając, lub nie interesując się tym co robią. Nie chcemy, aby healerzy mogli naprawiać wszystkie błędy pozostałych członków drużyny. Mimo że ogólnie rzecz biorąc, strefy instance są maszynami z lootem, chcemy abyście robili coś więcej, niż tylko naciskali przycisk aby otrzymać przedmiot. Nie chcemy dawać niezorganizowanym, lub nieposiadającym odpowiednich przedmiotów grupom pewnej szansy na osiągnięcie sukcesu, ponieważ wówczas content byłby zupełnie trywialny dla osób z wymaganymi przedmiotami, które komunikują się ze sobą i współpracują. Nie podobało nam się to, że strefy heroic i Naxxramas w Lich King można było zergować. Sprawiło to, że nie czuło się że określone nagrody są zdobywane. Przez to wszystkie przedmioty, poza tymi najlepszymi, były tylko tymczasowe - po co zawracać sobie głowę enchantami i gemami, skoro nie potrzebujesz ich tak bardzo, aby poprawić swoją efektywność, a wkrótce i tak pewnie zamienisz dany przedmiot? Dodatkowo wprowadziło to oczekiwanie wśród graczy, że prędzej czy później każdy zdobędzie najlepsze przedmioty, a nie będzie to czymś rzadkim. Przez to wiele umiejętności klasowych było mniej przydatnych i niezbyt interesujących. Kto potrzebuje crowd-control i talentów pomagających w przeżywaniu, jeśli nic cię nie rani? Kto potrzebuje talentu wspierającego regenerację many jeśli ta nigdy się nie kończy? Komu jest potrzebny talent zwiększający szansę na krytyczny efekt jeśli twoje zaklęcia leczące i tak często overhealują? No i w końcu same walki, a nawet bardzo wielu bossów, zaczęły mieć wiele wspólnego ze sobą, ponieważ można było ignorować część ich mechanik. Nie miało znaczenia - pewnie nawet nie dało się tego zauważyć - czy smok zieje ogniem, korzysta z efektu silence, czy rzuca void zone. Walki wydawały się być bardzo podobne. W Cataclysm strefy instance na heroic oraz raidy mają być wymagające - i są, przynajmniej do czasu aż będziecie mieli znacznie lepsze przedmioty. Co możecie zrobić jeśli heroic są dla was zbyt trudne? Poniżej znajdziecie kilka porad i alternatyw. Strategia i komunikacja Tankowie, nie możecie pullować pod AoE wszystkich grup w heroicu (do czasu aż będziecie mieli znacznie lepsze przedmioty). Dobrym pomysłem jest crowd control przynajmniej jednego celu czasem dwóch. Jeśli masz osobę z długim i odnawialnym efektem crowd control, oraz kogoś z krótkim, nawet takim jak ogłuszenie czy spowolnienie, nie powinno być problemu. Nie mamy czegoś takiego jak heroic Shattered Halls, więc nie potrzebujesz trzech magów do CC. Casterzy, którzy są słabi lecz zadają duże obrażenia, są dobrym wyborem na crowd control. Tak samo jak przeciwnicy, którzy buffują inne moby, lub debuffują twoją drużynę. Nie ma sensu marnować CC na nieelitarne moby, lub inne które giną szybko. Odpowiedzialność za oznaczanie celów i nadawanie tempa spada na tanka, jednak czasem inni doświadczeni gracze chętnie przejmą ten obowiązek. Jeśli nadajesz tempo, musisz zwracać uwagę na manę healera. Healerzy zwykle powinni mieć wystarczającą ilość many, aby utrzymać cię przy życiu w czasie danej walki, jednak musisz uważać, żeby nie pullować zbyt szybko kolejnych grup, jeśli ma on mało many. Tankowie zwykle są świadomi tego, co się dzieje wokół nich i doświadczeni w redukowaniu otrzymywanych obrażeń. Osobiście widziałem jak wielokrotnie wpadali w kłopoty, kiedy byli zbyt pewni siebie w trybie "Mam to pod kontrolą", kiedy starają się tankować zbyt wiele rzeczy na raz. Klasy DPS często są obwiniane że nie wiedzą nic na temat tego, co się dzieje. W twoim interesie leży aby rozumieć mechaniki walk. Jesteś członkiem drużyny, a nie kimś kto znalazł się w pobliżu i polega na tym, że ktoś wytłumaczy o co chodzi. Które zaklęcia muszą zostać przerwane? Które to void zones w których nie możesz stać? Którzy przeciwnicy muszą zostać zabici jako pierwsi (i kiedy możesz ich ignorować po to, żeby skupić się na bossie)? Jeśli nie jesteś pewny, zapytaj! Niemal każda grupa woli poświęcić kilka sekund aby wyjaśnić walkę, zamiast wipe'ować bo nie uniknąłeś ściany ognia u Glubtoka, albo próbowałeś zabijać pająki Vanessy, lub nie rozumiałeś czym jest "Downwind of Altairus", Healerzy rozumieją że heroic są wymagające, i bardzo często są za to karani, jeśli reszta grupy ma z tym problemy. Jeśli uważasz że nie możesz rzucać nic poza najbardziej efektywnym zaklęciem leczącym, bo w przeciwnym wypadku skończy ci się mana, wówczas coś nie tak idzie w walce. Jeśli musisz spamować nieefektywny heal, wówczas twoja grupa musi ignorować jakąś ważną mechanikę, lub po prostu nie ma odpowiedniego gearu. Walki z bossami w strefach dla pięciu graczy nie powinny trwać dłużej niż mniej więcej dwie minuty (kilka ostatnich starć w Deadmines może być dłuższych). Jeśli kończy ci się mana ponieważ walka trwa zbyt długo, wówczas jest to wina DPS lub tanka. W przypadku healerów, bardzo ważną rolę odgrywają przedmioty, co prowadzi do następującej kwestii. Wszystkim, niezależnie od roli, proponuję chodzenie do stref instance na normalnym poziomie, do czasu aż będziecie czuć się bardziej komfortowo z pullami. Te runy mogą być szybkie, kary za błędy nie są tak wysokie, a często możecie zdobyć nieco reputacji, clotha, czy materiałów do enchantingu. Dodatkowo, grupa będzie bardzo z ciebie zadowolona, jeśli masz przedmioty wystarczające na robienie heroiców, a zdecydowałeś się im pomóc w wersji normalnej. Poprawiaj się Jeśli nie robisz żadnego postępu i dosłownie giniesz cały czas na trash pullach, może to być czas aby przyjrzeć się twoim przedmiotom. Wymóg poziomu posiadanych przedmiotów w Dungeon Finder powinien być postrzegany jako minimum - i pamiętajcie, nie zwraca on uwagi na enchanty, gemy, ani nawet na to, jakie przedmioty są odpowiednie dla ciebie. Zakładamy, że gracz wkraczający do heroiców ma przedmioty na 333 z Twilight Highlands, normalnych stref instance, oraz od frakcyjnych vendorów. Są one pewnie wymieszane z kilkoma zielonymi nagrodami za zadania na 318, jednak są one równoważone przez kilka na 346. Jeśli skończyłeś zadania w Hyjal, wówczas jesteś Revered z Guardians of Hyjal, co daje ci dostęp do ich nagród na 346. Questowanie mogło doprowadzić cię jedynie do Honored z innymi frakcjami, jednak można to poprawić dzięki daily questom, oraz tabardom (nie zapominajmy o Tol Barad). Są też niezłe craftowane przedmioty. Nie, bronie nie są epickie, jednak kiedy przyjrzysz się ich statystykom, są one całkiem niezłe. Wymagany poziom przedmiotów jest stworzony po to, aby oddzielić graczy którzy nie wiedzą co jest odpowiednim contentem dla ich postaci. Wiemy że możesz oszukać go zbierając przedmioty PvP lub chowając off-spec gear w swoich torbach. Gratulujemy bycia przebiegłym! Jeśli możesz oszukać wymagany poziom przedmiotów, powinieneś także wiedzieć czy będziesz w stanie dać sobie radę z tym contentem. Nie bądź skąpy i nie podejmuj decyzji, że nie będziesz bawił się w gemy, enchanting, czy reforging do czasu aż będziesz miał epickie przedmioty. Pamiętaj że nie musisz zawsze wybierać najdroższych rozwiązań. Przedmioty są bardzo ważne. Zwiększają one DPS, przeżywalność i regenerację many. Healer posiadający, powiedzmy 1750-1800 Spirit szybko zauważy, że może leczyć znacznie dłużej. Zdobądź enchanty, gemy, oraz skorzystaj z reforging żeby mieć dużo Spirit. Niektóre spece DPS, które nie dodadzą hit na swoje przedmioty, będą miały spore problemy. Nowe flaski z Cataclysm są raczej drogie, jednak te z Lich King nie, a dostępne są także elixiry oraz jedzenie które mogą wspomóc twoją postać. Osoby posiadające archaeology mogą odblokować małe bonusy w nowych strefach instance. Dodatkowo, kiedy wyjdzie 4.1, będziecie mieli dostęp do potężniejszych przedmiotów, które pozwolą na ponowne odwiedzenie miejsc, w których sobie dotychczas nie radziliście. Justice Points na tym etapie pozwolą na zakup epickich przedmiotów, dlatego heroic który stanowił problem będzie znacznie łatwiejszy. Gracze posiadający itemy ze stref raid już zaczynają bardzo szybko przechodzić strefy instance, co jest jak najbardziej oczekiwane. Też tam dojdziecie. W Lich King kolejne content patche kompletnie negowały poprzednie raidy. Nie chcemy, aby gracze uważali że muszą farmować Naxxramas kiedy Icecrown Citadel jest dostępne, ale z drugiej strony przykro nam było, kiedy raidowanie Ulduaru zakończyło się wraz w wyjściem Trial of the Crusader. LF3M 9600GS PST Uwielbiam Dungeon Finder. Osobiście włożyłem w niego sporo pracy. Jest całkiem niezły w znajdowaniu grupy, jednak nie gwarantuje tego, że ta odniesie sukces. Jest to spora poprawa w stosunku do spamowania trade chat szukając tanka dla twojej grupy złożonej z trzech łotrzyków. Jednak zebranie pięciu nieznajomych i wymaganie od nich robienia trudnego contentu, którego niektórzy z nich pewnie nawet nie widzieli, może być ryzykowne. World of Warcraft wspiera grę solo. Jednak chcemy aby strefy instance były grupowym doświadczeniem. Tak naprawdę uważamy, że gra jest znacznie lepsza kiedy bawisz się ze znajomymi, dlatego tyle wysiłku włożyliśmy w zachęcenie graczy do dołączania do gildii w Cataclysm. Robienie trudnej strefy instance ze znajomymi jest zwykle znacznie lepsze. Komunikowanie się wydaje się być mniej dziwne, a wszyscy są bardziej wyrozumiali jeśli popełnisz błąd. Poznajesz mocne i słabe strony gracza z którym regularnie chodzisz do instancji. Jest także mniej problemów w przypadku wypadających przedmiotów. Żebyśmy dobrze się zrozumieli - PUGi mają swoje miejsce. Jednak nie chcemy poświęcić tego, żeby strefy były fajne i wymagające dla zorganizowanych grup, po to aby dowolna grupa była w stanie je przejść. Brzmi rozsądnie? PUGowałem sporo contentu Cataclysm. Tak samo robili inni twórcy gry. Chcemy pozostać w kontakcie z tym, co doświadczają gracze. PUGi heroiców są zdecydowanie trudniejsze, niż wybranie się tam z ludźmi których znasz, jednak nie są niemożliwe. Jeśli coś idzie nie tak, poświęć chwilę aby przeanalizować co jest tego powodem, zanim wyjdziesz z grupy. Przykro mi kiedy gracze dołączają na walkę z heroic Rajh (z zaskakująco dużą ilością szkieletów wokół), pulluja bez żadnego omówienia strategii, a następnie tank opuszcza grupę po kolejnym wipe. To nie jest fajne dla nikogo i na pewno nie wiedzie do sukcesu. To nie są już Scholomance czy Arcatraz runy, które wraz z respawnem mogły zająć cztery godziny. Kilka bardziej przemyślanych podejść na Rajh pewnie będzie szybsze, niż ponowne wejście w kolejkę. Błędy? Widzieliśmy kilka tematów które sugerują, że jesteśmy zbyt dumni aby przyznać się do błędów. Wydaje mi się że jest to dziwne rozumowanie, ponieważ robimy to cały czas. Przykład pierwszy: zmieniliśmy ponownie dodatkowy honor za Tol Barad całkiem szybko. Był to błąd. Przykład drugi: Heroic Strike jest zbyt dominującym atakiem dla wojowników. Był to błąd. Przykład trzeci: strefy heroic (oraz Naxxramas) były zbyt proste, spowodowały że gracze oczekiwali, że epickie przedmioty będą zdobywane łatwo i szybko. Patrząc na to teraz, był to błąd. Nie uważamy, że poziom trudności stref instance oraz raidów jest jednym z nich. Mogę jednak wymienić przynajmniej trzy elementy powiązane z poziomem trudności instancji, w przypadku których popełniliśmy błąd, lub mogliśmy je zrobić lepiej. Jesteśmy swoimi największymi krytykami i bardzo surowo oceniamy własne decyzje. Po pierwsze, poziom przedmiotów był ważnym - jednak niewystarczającym - wymogiem przy korzystaniu z Dungeon Findera dla heroiców. Powinniśmy się byli upewnić, że gracze widzieli określony content na poziomie normalnym. Może coś podobnego do attunementów z Burning Crusade. Może wymóg związany z poziomem przedmiotów powinien być mniej restrykcyjny, jeśli idziesz z własną grupą, a bardziej jeśli z PUGiem. Chcielibyśmy dodać (i mamy długoterminowy plan zrobienia tego) lepszy sposób na sprawdzenie tego czy wiesz co robisz, poza zebranymi dotychczas przedmiotami. Powinniśmy byli lepiej przekazać, że strefy instance na poziomie heroic to cel, a nie pierwszy krok. Po drugie, jest tylko kilka normalnych stref instance 85-poziomowych. Dla gracza na 85, który nie jest gotowy na wkroczenie do wersji heroic, mogą się one dosyć szybko znudzić. Może lepszym sposobem byłoby wprowadzenie wstępnych heroiców i trudniejszych heroiców. Rozważaliśmy wcześniej wprowadzenie trzech poziomów trudności, jednak powoduje to sporo problemów z tworzeniem contentu oraz odpowiednim wyjaśnieniem tego rozwiązania. Po trzecie, gra powinna lepiej informować grupę dlaczego zawiodła, żeby cała wina nie była zrzucana na healera. Mówimy sporo na temat stania w ogniu, jednak równie ważne w przypadku wielu bossów którzy przywołują addów jest zebranie ich w miejscu i pokonanie, a w niektórych przypadkach ich ignorowanie. Wymagamy sporo od tanków i klas DPS w tych sytuacjach, jednak nie jest ona odpowiednio przedstawiana w grze. Podsumowując Zdajemy sobie sprawę z tego, że niektórzy healerzy się denerwują i poddają się. Jest to smutne. Jednak skala tego zjawiska, przynajmniej w tej chwili, jest bardzo wyolbrzymiana na forum. Wiemy że jest wielu graczy, którym podobają się te zmiany i znacznie bardziej lubią leczenie. Obie strony muszą włożyć mniej wysiłku w pogrążanie drugiej twierdząc, że wszyscy których znają - inaczej mówiąc "większość graczy" - zgadzają się z nimi. Nie powinieneś powoływać się na cichą większość, jeśli jesteś w stanie odpowiednio arguementować swoją opinię. Tak jak zawsze, przyglądamy się wszystkiemu. Jest kilku bossów, którzy powodują więcej wipe'ów niż pozostali: Commander Springvale, Beauty, Altairus, i może Admiral Ripsnarl. Zanim to przeczytacie, zobaczycie że wprowadziliśmy buffy dla Restoration druida, dzięki czemu będzie lepszy w raidach. Zwykle nerfujemy content po pewnym czasie, ponieważ większość osób przestaje go robić, a my chcemy otworzyć go dla pozostałych graczy. Chcemy mieć pewność, że wszyscy dobrze się bawią grając i mam nadzieję, że ten post pomoże w zrozumieniu naszych zamierzeń przy poziomie trudności stref instance. Pamiętajcie, że czytamy cały czas wasze opinie i sugestie. Dla osób które tworzą konstruktywne tematy i dzielą się swoim doświadczeniem, wielkie dzięki. Greg "Ghostcrawler" Street jest lead system designerem w World of Warcraft. Ma cztery psy: trzy epickie retrivery i jednego zielonego terriera przeznaczonego do disenchantingu. Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Liczba wyświetleń strony: 7115 Data publikacji : 11.01.2011 Tagi: Ghostcrawler, strefa instance, blog Komentarz (10) dodaj komentarz Prawda! Placza tylko gracze wotlk, ci ktorzy grali w ta gre troche dluzej czuja sie swietnie! Jak dla mnie strefy heroic i raid powinny byc jescze trudniejsze! Dla casuali niech zostanie normal content a dla prawdziwych graczy neich beda te trudniejsze momenty!~PanKalmar 2011/01/12 12:29 I bardzo dobrze że jest trudniej. Wielu graczy już chyba zapomniało swój lament na temat zbyt dużego ułatwiania graczom gry. A to że insty za łatwe a to że raidy zbyt dużo nie wymagają. Że gra zaczyna być dedykowana dla dzieci i ludzi mało inteligentnych . Teraz kiedy Blizz stworzył coś bardziej wymagającego zaczyna się gadanie że za trudno itp. 100% poparcia dla Blizzarda z mojej strony za to co zrobili i co robią.~Shoocker 2011/01/12 13:15 A mi się zdawało że najbardziej "płaczą" osoby które jęczą że jest "za łatwo". Może lubicie jak tank leavuje po 1-szym wipe? Płaczcie dalej...~Garn 2011/01/12 13:32 Ci sami gracze płaczą na "heroikach", ale już grając w niskopoziomowych instancjach alt-ami ubranymi w heirloomy kompletnie olewają zasady gry :-) Ostatnio wykopaliśmy frost maga który wszystkim udowadniał, że tank i dps-y mogą spokojnie popijać kawę ... bo on sam nie dość że kładzie mooby to jeszcze decyduje co, jak i kiedy będzie "pullował" ;-)~ Aglarond 2011/01/12 14:21 no i ładnie to wyjaśnił:) Ja tam wole wipowac na Omnitronie 2 godzinki niz go z 1 shota trzasnac:) Mam przynajmniej mnóstwo zabawy:) Grałem w TBC i cieszę się że Blizz utrudnił content bo teraz przynajmniej jest nad czym myślec a nie tylko szybki bieg przez Raid Instancje jak w ICC:)~Holman 2011/01/12 16:42 Robert mówi: "I nie ma opierd@lania sie!" A same HC trudne był na początku, teraz ludzie się poubierali i jest znacznie lepiej.~Clinz 2011/01/12 17:44 lamenty plyna wlasnie stad ,ze nagle poziom trudnosci skoczyl drastycznie w porownaniu z wotlk, ludzie sie po prostu musza przyzywczaic znowu do cc i patrzenia co sie robi. Teraz chodzenie z pugami to nie lada wyzwanie dla nerwow, bo prawie zawsze grupa sie przetasowuje~Amok 2011/01/12 18:18 Jak masz dobrego healera i tanka to w ogóle nie trzeba używać cc na packach. Nawet deadmines i grim batol po złym bombardowaniu da sie zrobić bez cc.~ihatebiohazard 2011/01/13 01:58 Dac sie da ale nie jak dps robi 3 k:) to wtedy nie jest zabawne:D~Holman 2011/01/13 07:44 Jak dps robi 3k to mowie że naxx sie skończył i go zmieniam.~ihatebiohazard 2011/01/13 13:58 dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150 11 urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150 Wszystkie nowości