wersja turbo

Transkrypt

wersja turbo
UML 2.0
wersja turbo
Diagramy UML
●
●
●
●
●
diagramy przypadków
użycia
diagramy klas
diagramy czynności
diagramy sekwencji
diagramy obiektów
●
●
●
●
●
diagramy komunikacji
diagramy czasowe
diagramy stanów
diagramy
komponentów
diagramy wdrożenia
Diagram przypadków użycia
Przykładowy diagram
●
●
●
System - reprezentowany przez
szary prostokąt - jest to byt
udostępniający użytkownikom
pewne scenariusze/sposoby
korzystania z niego
Aktor - byt niezależny
(zewnętrzny) względem
systemu, a wykorzystujący go
do swoich celów
Przypadki (scenariusze) użycia
- reprezentowane przez elipsy są udostępnianymi aktorom
przez system możliwościami
jego wykorzystania.
Przykładowy diagram
●
●
Linia ciągła - symbolizuje udział
danego aktora w przebiegu
danego przypadku użycia
Linia z pustą strzałką specjalizacja - byt z którego
strzałka wychodzi jest bardziej
specjalizowaną wersją bytu
wskazywanego. Zależność
można stosować zarówno do
aktorów jak i przypadków
użycia.
Przykładowy diagram
●
●
Linia o stereotypie 'include' oznacza, że wykonanie
scenariusza źródłowego
zawsze wymaga wykonania
scenariusza wskazywanego
jako podrzędnego.
Linia o stereotypie 'extend' oznacza, że scenariusz
źródłowy może zostać użyty
podczas wykonywania
scenariusza wskazywanego
przez strzałkę.
Związki te różnią się ● koniecznością zachodzenia (include - zawsze, extend - opcjonalnie)
● kierunkiem zawierania
Diagram czynności
Diagram 'Zmontuj komputer'
●
●
●
●
●
Prostokąt z zaokrąglonymi rogami może otaczać cały diagram, pozwala
oznaczyć go nazwą i lepiej wyróżnić
czynność jeśli mamy ich kilka na
jednym diagramie
Węzeł początkowy - wypełnione koło początek przetwarzania
Węzeł końcowy - wypełnione koło z
obwódką - koniec przetwarzania
Czynności - oznaczane owalami etapy
przetwarzania
Strzałki zwykłe - przejścia między
czynnościami i innymi węzłami
przetwarzania
Diagram 'Zmontuj komputer'
●
●
●
●
Węzły decyzyjne (decision node) romby z jednym wejściem i wieloma
wyjściami. Węzły reprezentujące wybór
jednej ze ścieżek przetwarzania.
Przy każdym wyjściu znajduje się
opisany w nawiasach kwadratowych
warunek (guard) skorzystania z danej
ścieżki przetwarzania.
Specjalny warunek to [else] wybierany, gdy żaden inny warunek nie
jest spełniony.
Węzły połączenia (merge node) również romby, ale z wieloma
wejściami i jednym wyjściem połączenie ścieżek przetwarzania
Diagram 'Zmontuj komputer'
●
●
Rozwidlenia (forks) - oznaczane grubą
kreską, z pojedyńczym wchodzącym
przepływem i wieloma wychodzącymi pozwala rozgałęzić przepływ na kilka
zachodzących jednocześnie.
Scalenia (joins) - również gruba kreska,
ale z wieloma przepływami
wchodzącymi, jednym wychodzącym.
Pozwala scalić kilka równoczesnych
przepływów w jeden. Przetwarzanie
jest kontynuowane dopiero gdy
wszystkie przepływy wchodzące dotrą
do scalenia.
Partycje (partitions)
Partycje oddzielamy
ciągłymi lub
przerywanymi liniami i
opisujemy u góry.
Pozwalają one
oddzielić jednostki/byty
odpowiedzialne za
wykonywanie
poszczególnych
czynności.
Inne elementy
●
●
Niektóre elementy mogą
zastępować węzły
początkowe/końcowe
–
obiekt w przypadku gdy jest
daną wejściową/wyjściową na
której operuje czynność
–
sygnały w wypadku gdy
wykonanie czynności jest
powodowane przez sygnał
–
zdarzenia czasowe gdy upływ
czasu powoduje wykonanie
czynności
Przerwanie pojedyńczego
przepływu jest użyteczne w
wypadku istnienia równoczesnych
przepływów stworzonych przez
rozwidlenie
Diagramy sekwencji
Przykładowy diagram sekwencji
●
●
●
Prostokąty - uczestnicy interakcji
- mogą być oznaczani tylko przez
nazwę, tylko przez typ, lub przez
oba
Linie życia - przerywane linie
wywiedzione z uczestników
Belka aktywności - prostokąt na
linii życia symbolizujący, że
przetwarzanie odbywa się w
danej chwili w danym uczestniku
Przykładowy diagram sekwencji
●
●
Tworzenie uczestników
–
Albo zakładamy, że
uczestnik istnieje przed
interakcją
–
Albo jest tworzony przez
innego użytkownika - sygnał
o stereotypie 'create'
Niszczenie uczestników
–
uczestnik może zostać
zniszczony przez innego
–
symbol krzyżyka
–
sygnał o stereotypie 'destroy'
–
linia życia się kończy
Przykładowy diagram sekwencji
●
●
Sygnał synchroniczny - zwykła
strzałka - kontrola jest
przekazywana do innego
użytkownika
Sygnał powrotny - strzałka
przerywana - odpowiedź na
wcześniejszy sygnał - kontrola
jest przekazywana z powrotem
do obiektu wywołującego
–
●
może być pominięty dla
sygnałów synchronicznych
Sygnał asynchroniczny - pełna
strzałka - wywołanie bez
oczekiwania na powrót, kontrola
pozostaje w obu uczestnikach
Diagramy komponentów
Galeria raz jeszcze
●
Komponenty (prostokąty z symbolem
wtyczki, lub stereotypem 'component') symbolizują zamknięte elementy
systemu, komunikujące się z
pozostałymi elementami przy pomocy
interfejsów
●
Komponent:
–
udostępnia interfejsy
–
wykorzystuje interfejsy
–
jest implementowany przez klasy
Galeria raz jeszcze
●
Interfejs udostępniany - symbol kuli
oznaczony nazwą interfejsu - oznacza,
że dany komponent udostępnia taki
interfejs do wykorzystania przez inne
komponenty
●
Interfejs wymagany - symbol gniazda
(półokrąg), oznaczony nazwą interfejsu
- oznacza, że dany komponent
potrzebuje innych komponentów
udostępniających dany interfejs, aby
zaimplementować część swojej
funkcjonalności.
Galeria raz jeszcze
●
●
Interfejsy wymagane i udostępniane łączymy strzałkami zależności
Wewnątrz komponentu możemy wrysować diagram klas - charakteryzujący na
wybranym poziomie szczegółowości wewnętrzną strukturę komponentu i jego
implementację.
Diagram stanów
Godzina policyjna
●
●
●
Stany w jakich może się
znajdować obiekt oznaczamy
prostokątami z nazwą danego
stanu
Każdy stan może posiadać
jedno lub więcej przejść do
innych stanów. Przejścia te
oznacza się strzałką zwykła
wraz z opisem informującym o
sytuacji, w jakiej zachodzi
przejście.
Możemy używać węzłów z
diagramów czynności jako
pseudostanów początkowego i
końcowego.
Godzina policyjna
●
Stan może zawierać wewnątrz
siebie informacje o:
–
entry - czynnościach
wykonywanych przy
każdym wejściu w dany
stan
–
do - czynnościach
wykonywanych w sposób
ciągły przez cały czas
trwania stanu
–
exit - czynnościach
wykonywach przy wyjściu
ze stanu