Instrukcja dniTyg

Transkrypt

Instrukcja dniTyg
INSTRUKCJA
DNI TYGODNIA
gra dla 2÷4 graczy
Rekwizyty:
1) plansza
2) pionki - 4 szt.
3) kostka do gry - 1 szt.
4) puzzle 4 x 7 elementów
5) karty losu - 60 szt.
Przygotowanie do gry:
1. Gracze wybierają lub losują swój pionek. Następnie wszyscy grający stawiają pionki na
planszy w miejscu z obrazkiem kota (POLE STARTOWE), który ma krawat w kolorze piona.
2. Każdy z graczy kładzie obok siebie 7 elementów układanki w jednakowym kolorze tła.
Kolor tła układanki musi być zgodny z kolorem wybranego pionka. Na początku gry
elementy układanki powinny leżeć oddzielnie, obrazkiem do góry. 3.Karty z napisem „LOS”
powinny być potasowane i ułożone obok planszy (tak, by każdy gracz mógł je sięgnąć).
Wykorzystane karty gracze odkładają obok pierwszego stosu tekstem do dołu.
Cel gry:
Grę wygrywa ten z graczy, który pierwszy dotrze do środkowego pola na planszy z
napisem „NIEDZIELA”.
Początek gry:
Grę rozpoczyna ten, kto wyrzuci kostką największą ilość oczek. Gracze, którzy wyrzucili po
równo największą ilość oczek rzucają dalej, aż do wskazania pierwszeństwa jednego z
nich. Kolejność gry następnych graczy odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Przebieg gry:
Rozpoczynający grę przesuwa swój pionek z POLA STARTOWEGO (z wizerunkiem kota) w
kierunku wskazanym przez trójkąt znajdujący się z prawej strony na polu „poniedziałek”.
Gracz przesuwa swój pionek o taką ilość pól (dni tygodnia) jaką ilość oczek wskazuje
rzucona wcześniej kostka. Np. jeśli wyrzuci 3 przesuwa pionek na pole „ŚRODA”. Kiedy tam
się znajdzie podnosi z wierzchu kartę „LOS” i czyta znajdujący się na niej tekst. Jeśli na
przykład odkryje kartę z napisem „jutro” to z pola „ŚRODA” przesuwa pion na pole
„CZWARTEK”. Od tego momentu gracz układa swoje puzzle. Jeśli do ich ułożenia
potrzebuje puzzla z napisem „CZWARTEK” - może go wykorzystać (układając przed
sobą).Gracze mogą wziąć tylko te elementy układanki, które są związane z dniem, na
którym staną po wykonaniu dwóch etapów ruchu (1 ruch poprzez rzut kostką i drugi ruch
według instrukcji zapisanej na karcie „LOS”). Jeśli gracz stanie na polu z nazwą dnia,
którego odpowiedni element układanki ma już wśród elementów układanych, to kończy
na tym swój ruch. Kolejny element układanki gracz może dobierać dopiero w następnej
kolejce. Gracz, który ułoży wszystkie elementy swojej układanki, zmierza od tego
momentu (po polach dni) do miejsca z którego rozpoczął grę (POLE STARTOWE). Swój
pionek gracz przesuwa wówczas tylko w oparciu o ilość wyrzuconych oczek kostką. Kiedy
gracz wyrzucił kostką ilość oczek większą niż ilość pól do jego POLA STARTOWEGO to
przechodząc przez pole z kotem kieruje się (zgodnie z kierunkiem strzałki) do pola
pośrodku planszy - przechodząc po białych polach.
1

Podobne dokumenty