dni tygodnia
Transkrypt
dni tygodnia
INSTRUKCJA DNI TYGODNIA gra dla 2÷4 graczy Rekwizyty: 1) plansza 2) pionki - 4 szt. 3) kostka do gry - 1 szt. 4) puzzle 4 x 7 elementów 5) karty losu - 60 szt. Przygotowanie do gry: 1. Gracze wybierają lub losują swój pionek. Następnie wszyscy grający stawiają pionki na planszy w miejscu z obrazkiem kota (POLE STARTOWE), który ma krawat w kolorze piona. 2. Każdy z graczy kładzie obok siebie 7 elementów układanki w jednakowym kolorze tła. Kolor tła układanki musi być zgodny z kolorem wybranego pionka. Na początku gry elementy układanki powinny leżeć oddzielnie, obrazkiem do góry. 3.Karty z napisem „LOS” powinny być potasowane i ułożone obok planszy (tak, by każdy gracz mógł je sięgnąć). Wykorzystane karty gracze odkładają obok pierwszego stosu tekstem do dołu. Cel gry: Grę wygrywa ten z graczy, który pierwszy dotrze do środkowego pola na planszy z napisem „NIEDZIELA”. Początek gry: Grę rozpoczyna ten, kto wyrzuci kostką największą ilość oczek. Gracze, którzy wyrzucili po równo największą ilość oczek rzucają dalej, aż do wskazania pierwszeństwa jednego z nich. Kolejność gry następnych graczy odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Przebieg gry: Rozpoczynający grę przesuwa swój pionek z POLA STARTOWEGO (z wizerunkiem kota) w kierunku wskazanym przez trójkąt znajdujący się z prawej strony na polu „poniedziałek”. Gracz przesuwa swój pionek o taką ilość pól (dni tygodnia) jaką ilość oczek wskazuje rzucona wcześniej kostka. Np. jeśli wyrzuci 3 przesuwa pionek na pole „ŚRODA”. Kiedy tam się znajdzie podnosi z wierzchu kartę „LOS” i czyta znajdujący się na niej tekst. Jeśli na przykład odkryje kartę z napisem „jutro” to z pola „ŚRODA” przesuwa pion na pole „CZWARTEK”. Od tego momentu gracz układa swoje puzzle. Jeśli do ich ułożenia potrzebuje puzzla z napisem „CZWARTEK” - może go wykorzystać (układając przed sobą).Gracze mogą wziąć tylko te elementy układanki, które są związane z dniem, na którym staną po wykonaniu dwóch etapów ruchu (1 ruch poprzez rzut kostką i drugi ruch według instrukcji zapisanej na karcie „LOS”). Jeśli gracz stanie na polu z nazwą dnia, którego odpowiedni element układanki ma już wśród elementów układanych, to kończy na tym swój ruch. Kolejny element układanki gracz może dobierać dopiero w następnej kolejce. Gracz, który ułoży wszystkie elementy swojej układanki, zmierza od tego momentu (po polach dni) do miejsca z którego rozpoczął grę (POLE STARTOWE). Swój pionek gracz przesuwa wówczas tylko w oparciu o ilość wyrzuconych oczek kostką. Kiedy gracz wyrzucił kostką ilość oczek większą niż ilość pól do jego POLA STARTOWEGO to przechodząc przez pole z kotem kieruje się (zgodnie z kierunkiem strzałki) do pola pośrodku planszy - przechodząc po białych polach. 1 UWAGA! Przed ułożeniem puzzli gracze krążą po planszy tylko po polach z nazwami dni przeskakując pola z kotem (POLA STARTOWE). Po ułożeniu puzzli pole startowe traktowane jest przez gracza jak pole na którym może stanąć pionek i prowadzi ono przez ścieżkę białych pól do pola pośrodku planszy, na którym kończy się gra. Koniec gry: Zwycięzcą zostaje gracz, który pierwszy dotrze do pola na środku planszy (z leżącym kotkiem i podpisem „NIEDZIELA”). Aby skończyć grę nie trzeba wyrzucić kostką ilości oczek równej ilości pól dzielących pionek gracza od końcowego pola - można wyrzucić większą ilość oczek. Wskazówki do kart: Opisy kart wskazują, jaki dodatkowy ruch wykonuje gracz w swojej kolejce, a przy okazji uczą najmłodszych orientacji w czasie, np.: jeśli gracz (po rzucie kostką) stoi na polu WTOREK i wylosuje kartę z napisem „następny dzień”, to przesuwa pionek na ŚRODĘ, czyli następny dzień tygodnia.Po wylosowaniu karty „czwartek poprzedniego tygodnia” gracz stojący na polu WTOREK musi cofnąć się na pole CZWARTEK z poprzedniego pasa 7 pól dni na planszy. 2