Chat z twórcami oraz Gameplay Blog do batcha #35

Transkrypt

Chat z twórcami oraz Gameplay Blog do batcha #35
Chat z twórcami oraz Gameplay Blog do batcha #35
Data publikacji : 17.04.2008
Ocena: 0/5 (0)
Zgodnie z obietnicą zapraszam do lektury zaległej części Batch'a 35:
Chat z twórcami:
Ekipa pracuje bardzo ciężko by wymyślić najlepszy system defensywny dla Zergów.
Ostatnia wersja przywraca Sunken i Spore Colonies w nowej formie. Mogą one teraz
odczepić się od Creep'u i przetoczyć się w inne miejsce. Tak się złożyło, że jednocześnie
Phase Cannony Protossów straciły możliwość do zmiany miejsca.
Dodanie mobilnych struktur obronnych u Zergów wydaje się dobrym pomysłem, otwiera
bowiem drogę do wielu agresywnych strategii zarówno podczas gier Zerg vs Zerg jak i
innych, w połączeniu z możliwością Overlorda to tworzenia Creep'u - by przesunąć
defensywne budynki na pierwszy front. Co więcej, jest coś bardzo "Zergowego" w obrazie
pełzających budynków. Co z tego, że podczas ruchu mają mniej punktów życia i są
bardziej wrażliwe na atak.
Gameplay Blog: Przez ostatnie kilka tygodni starałem się ćwiczyć grę rasą Terran, bo
jestem nimi zdecydowanie najsłabszy. Po trzech lub czterech porażkach i gdy w końcu
nabrałem pewnej szybkości w budowie bazy, zdałem sobię sprawę, że Terranie mają
ogromną przewagę w StarCraft'cie II ponieważ mogą z łatwością blokować wąskie
przejścia do baz.
Obecnie, na większości map, gracz Terran ma możliwość zablokowania wejść do swojej
bazy zanim wróg zdąży je dobrze wybadać zwiadem, sprawiając że przeciwnik nie wie co
gracz Terran robi za swoimi zasiekami. Z pomocą kilku Marine i SCV Terran potrafi
odeprzeć większość wczesnych ataków, zwłaszcza że często ma przewagę z powodu
zwiększonego pola widzenia dzięki wzniesieniom.
Trzy najpopularniejsze metody jakie wybiera zespół Blizzarda grając Terranami to:
1. Rozwój bezpośrednio do Banshee, które są bardzo mocne w atakowaniu pojedynczych celów i
mogą dodatkowo być udoskonalone o niewidzialność (Cloak). Ta jednostka niszczy przeciwnika,
który nie nastawił się w porę na odparcie ataku z powietrza lub nie ma detektorów.
2. Rozwój bezpośrednio do Reaper'ów, które mogą skakać w górę i w dół wzniesień niezauważeni i
mają bonusowy atak przeciwko lekkim jednostkom. Oznacza to, że Reaper'zy mogą wkraść się w
linię robotników wroga, pozabijać wszystkich i uciec zanim przeciwnik zdąży zareagować. Działa to
świetnie, gdy możesz wysondować czy przeciwnik ma bazę bronioną nieruchomymi budynkami
defensywnymi. Czy zapomniałem dodać, że mogą oni jeszcze rzucać miny, które zadają poważne
zniszczenia budynkom? Zgadza się, oznacza to że możesz wkraść się grupką Reaper'ów i zrzucić
tyle min, które wystarczą by zrównać z ziemią nawet Nexus czy Hatchery, lub użyć ich
strategicznie do eliminowania Pylonów. Gdy zrzucisz miny, wycofaj się szybko z walki i daj
zregenerować się Reaperom by mogły wrócić na kolejną rundę.
3. Gdy zawodnik Terran zabunkruje się w swojej bazie i z niej nie wychodzi, jak wspominałem
wcześniej, jedną z możliwych odpowiedzi wroga może być szybka ekspansja i skupienie się na
umocnieniu ekonomii - ponieważ nie czuje się zagrożony. W tym wypadku gracz Terran może
zbudować ogromną armię Marines i Marauder'ów za swoim murem bez wiedzy przeciwnika a
następnie zaatakować uśpionego wroga.
Na szczęście Dev Team ma na uwadzę balans - dodali możliwość Anti-Gravity dla Nullfier'a, by
mógł podnosić budynki blokujące takie przejścia lub Nydus Worm by mógł je ominąć. Dodatkowo
prawdopodobnie mapy będą posiadały większe przejścia, by umożliwić graczom we wczesnej fazie
rozgrywki przemycenie Probe'a lub Drone'a by wyczuć stronę w którą rozwija się Terran.
Jak zwykle nie zapomnijcie dać w00t jeżeli podobają Wam się batche!
Tagi:
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Tony Maślana
Data publikacji : 17.04.2008
Data modyfikacji : 31.10.2008
Liczba wyświetleń tekstu: 918
Komentarz (0) dodaj komentarz
Brak komentarzy
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)

Podobne dokumenty