Regulamin gry terenowej „Gniazdo Huzara” organizowanej w

Transkrypt

Regulamin gry terenowej „Gniazdo Huzara” organizowanej w
Regulamin gry terenowej „Gniazdo Huzara”
organizowanej w ramach projektu „Kpt. Kazimierz Kamieński ps. Huzar - ostatni zagończyk na
Podlasiu” realizowanego przez Fundację Aktywizacja we współpracy z Domem Kultury w Łapach,
dofinansowanego ze środków Muzeum Historii Polski w Warszawie w ramach Programu
„Patriotyzm Jutra".
Cele gry terenowej:
- ocalenie od zapomnienia, utrwalanie historii rodzinnej i upamiętnienie działalności żołnierzy
wyklętych, w szczególności kpt. Kazimierza Kamieńskiego ps Huzar, na terenie gminy Łapy
- budowanie więzi regionalnych przez kształtowanie przywiązania do „Małej Ojczyzny”
- wspieranie twórczych inicjatyw lokalnych w dziedzinie popularyzacji znajomości polskiego
dziedzictwa kulturowego
- kształtowanie twórczych, odpowiedzialnych i świadomych własnej tożsamości obywateli poprzez
mobilizację do badania historii regionu oraz rodzinnej
- kształtowanie wśród dzieci i młodzieży zainteresowania historią rodzinną oraz regionalną
zainteresowanie dorosłych ekspresją literacką dzieci i młodzieży
Regulamin Gry Terenowej „Gniazdo Huzara”
1. Organizatorami gry terenowej „Gniazdo Huzara” zwanej dalej Grą, jest Fundacja Aktywizacja
oraz Dom Kultury w Łapach.
2. Gra organizowana jest w ramach projektu „Kpt. Kazimierz Kamieński ps. Huzar - ostatni
zagończyk na Podlasiu” dofinansowanego ze środków Muzeum Historii Polski w Warszawie w
ramach Programu „Patriotyzm Jutra".
3. Gra odbywa się na terenie gminy Łapy, punkty gry zlokalizowane są na szlaku partyzanckim.
4. Gra przeznaczona jest dla wszystkich chętnych, bez względu na wiek, osoby poniżej 16 roku
życia powinny poruszać się pod opieką osoby pełnoletniej.
5. Udział w Grze jest dobrowolny. Uczestnicy startują w Grze na własną odpowiedzialność. W
razie wystąpienia nieszczęśliwego zdarzenia, np. wypadku, Uczestnicy nie będą dochodzić
odszkodowania od Organizatorów. Organizator nie bierze odpowiedzialności za uszczerbek na
zdrowiu lub życiu uczestników Gry wynikający z ruchu pieszego, poruszania się pojazdów, itp.
6. Uczestnik bierze udział w Grze z własnej woli i na własne ryzyko, tym samym ponosi wyłączną
odpowiedzialność cywilną, karną i finansową za wszelkie szkody w mieniu lub zdrowiu i życiu
innych uczestników Gry lub osób postronnych, jakie spowoduje sam. Organizatorzy nie ponoszą
odpowiedzialności za szkody powstałe w czasie jej trwania w stosunku do uczestników oraz osób
trzecich. Uczestnicy nie będą też wnosili żadnych roszczeń w stosunku do Organizatorów w
wypadku jakichkolwiek strat, uszkodzeń czy uszczerbku na zdrowiu.
7. Organizatorzy nie zwracają kosztów uczestnictwa w Grze, np. opłat za internet i transmisję
danych.
8. Instrukcja Gry: Aby móc uczestniczyć w Grze konieczne jest posiadanie urządzenia mobilnego
z dostępem do internetu i możliwością skanowania kodów QR (urządzenie musi mieć
zainstalowaną aplikację skanującą kody QR, np. darmowe oprogramowanie Qr Barcode Scanner
na telefony z systemem Android czy Quick Scan - QR Code Reader na urządzenia z iOS: iPad,
iPhone) oraz możliwością odczytu plików PDF. Uczestnik pobiera mapę szlaku partyzanckiego z
zaznaczonymi 10 punktami ze strony internetowej Domu Kultury w Łapach (możliwe jest też
Dofinansowano ze środków Muzeum Historii Polski w Warszawie w ramach Programu „Patriotyzm Jutra"
otrzymanie mapy w formie pliku pdf na maila po wcześniejszym zgłoszeniu tego faktu
organizatorowi poprzez wysłanie wiadomości na adres [email protected]) lub
skanuje QR kod oznaczony „Mapa”. Uczestnicy wykonują zadania w dogodnym dla siebie czasie
w terminie od 1.06-31.08.2016 r. Każdy z oznaczonych punktów na mapie będzie posiadał kod
QR. Po zeskanowaniu kodu uczestnik będzie miał możliwość zapoznania się z informacjami na
temat danego punktu. Na zakończenie gry uczestnik skanuje QR kod oznaczony jako „Finał” z
zestawem pytań, na które należy odpowiedzieć. Wszystkie poprawne karty odpowiedzi opatrzone
imieniem i nazwiskiem Uczestnika Gry wezmą udział w losowaniu nagród (20 bonów
podarunkowych do sklepu RTV-AGD) podczas spotkania żołnierzy wyklętych z lokalnymi
władzami i społecznością w dniu 16 września 2016 r. o godz. 17.00 w Domu Kultury w Łapach.
Warunkiem otrzymania nagrody jest obecność podczas losowania i podpisanie protokołu odbioru
nagrody.
9. Od Uczestników Gry wymaga się szczególnego poszanowania przyrody oraz unikania i
zapobiegania sytuacjom mogącym sprowadzić niebezpieczeństwo na uczestników, organizatorów
lub osoby trzecie, jak również ich mienie. Uczestnicy imprezy zobowiązani są do zachowania się
zgodnie z zasadami poszanowania środowiska naturalnego oraz cudzej własności.
10. Uczestnik poprzez przesłanie karty odpowiedzi potwierdza, iż zapoznał się z Regulaminem i
zobowiązuje się do jego przestrzegania. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia Uczestnika od jego
przestrzegania.
11. Każdy Uczestnik startując w Grze i akceptując regulamin wyraża zgodę na publikację swojego
wizerunku oraz imienia i nazwiska w relacjach z Gry zamieszczonych w mediach oraz materiałach
promocyjnych Organizatorów, patronów i sponsorów. Ponadto wyraża zgodę na przetwarzanie
swych danych osobowych, jak również na ich gromadzenie w bazach danych Organizatorów
zgodnie z przepisami ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o Ochronie Danych Osobowych (Dz.U. z
2002 r. Nr 101; poz.926 ze zm.). Administratorami danych osobowych są Fundacja Aktywizacja i
Dom Kultury w Łapach.
10. W sprawach spornych decyzja Organizatorów jest decyzją ostateczną.
Dofinansowano ze środków Muzeum Historii Polski w Warszawie w ramach Programu „Patriotyzm Jutra"