plik PDF
Transkrypt
plik PDF
Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów 02-026 Warszawa, ul. Raszyńska 8/10, tel. (0-22) 5794100, fax (0-22) 5794170, http://www.oeiizk.waw.pl Słowniczek poleceń i funkcji Logomocji Grafika żółwia Polecenie / opis Przykład i wynik działania np liczba Przesuwa żółwia w aktualnym kierunku o podaną liczbę kroków. np 50 ws liczba Przesuwa żółwia przeciwnie do aktualnego kierunku o podaną liczbę kroków. ws 50 pw kąt Obraca żółwia w prawo o podany kąt. lw kąt pw 90 lw 90 Obraca żółwia w lewo o podany kąt. cs Czyści ekran graficzny (żółw wraca do swojej pozycji początkowej i kierunku początkowego). wróć Żółw wraca do swojej pozycji początkowej i kierunku początkowego – nie rysuje linii nawet jeśli ma opuszczony pisak. Ekran nie jest czyszczony. sż Chowa postać żółwia. pż Pokazuje postać żółwia. ukp kolor Ustala kolor pisaka żółwia. Liga zadaniowa – http://konkursy.oeiizk.edu.pl ukp "zielony ukp jld – kolor losowy Strona 1 z 2 Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów 02-026 Warszawa, ul. Raszyńska 8/10, tel. (0-22) 5794100, fax (0-22) 5794170, http://www.oeiizk.waw.pl ukm kolor Ustala kolor malowania. ukm "czerwony ukm jld – kolor losowy ugp liczba ugp 2 Ustala grubość pisaka żółwia. pod Żółw podnosi pisak (przestaje rysować). opu Żółw opuszcza pisak (wraca do rysowania). zamaluj Żółw zamalowuje otaczający go obszar ograniczony najbliższymi liniami, używając koloru malowania. wielokąt kod_rys wielokąt [powtórz 4 [np 50 pw 90] ] wielokąt [powtórz 5 [np 90 pw 144] ] Żółw rysuje wypełniony wielokąt na podstawie kodu rysunku. okrąg średnica Żółw rysuje okrąg o podanej średnicy. Środek okręgu jest w miejscu, w którym stoi żółw. okrąg 100 koło średnica Żółw rysuje koło o podanej średnicy używając swojego aktualnego koloru pisaka oraz koloru malowania. Środek koła jest w miejscu, w którym stoi żółw. Liga zadaniowa – http://konkursy.oeiizk.edu.pl koło 100 Strona 2 z 2