plik PDF

Transkrypt

plik PDF
Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów
02-026 Warszawa, ul. Raszyńska 8/10, tel. (0-22) 5794100, fax (0-22) 5794170, http://www.oeiizk.waw.pl
Słowniczek poleceń i funkcji Logomocji
Grafika żółwia
Polecenie / opis
Przykład i wynik działania
np liczba
Przesuwa żółwia w aktualnym kierunku o podaną
liczbę kroków.
np 50
ws liczba
Przesuwa żółwia przeciwnie do aktualnego kierunku
o podaną liczbę kroków.
ws 50
pw kąt
Obraca żółwia w prawo o podany kąt.
lw kąt
pw 90
lw 90
Obraca żółwia w lewo o podany kąt.
cs
Czyści ekran graficzny (żółw wraca do swojej pozycji
początkowej i kierunku początkowego).
wróć
Żółw wraca do swojej pozycji początkowej
i kierunku początkowego – nie rysuje linii nawet jeśli
ma opuszczony pisak. Ekran nie jest czyszczony.
sż
Chowa postać żółwia.
pż
Pokazuje postać żółwia.
ukp kolor
Ustala kolor pisaka żółwia.
Liga zadaniowa – http://konkursy.oeiizk.edu.pl
ukp "zielony
ukp jld – kolor losowy
Strona 1 z 2
Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów
02-026 Warszawa, ul. Raszyńska 8/10, tel. (0-22) 5794100, fax (0-22) 5794170, http://www.oeiizk.waw.pl
ukm kolor
Ustala kolor malowania.
ukm "czerwony
ukm jld – kolor losowy
ugp liczba
ugp 2
Ustala grubość pisaka żółwia.
pod
Żółw podnosi pisak (przestaje rysować).
opu
Żółw opuszcza pisak (wraca do rysowania).
zamaluj
Żółw zamalowuje otaczający go obszar ograniczony
najbliższymi liniami, używając koloru malowania.
wielokąt kod_rys
wielokąt [powtórz 4 [np 50 pw 90] ]
wielokąt [powtórz 5 [np 90 pw 144] ]
Żółw rysuje wypełniony wielokąt na podstawie kodu
rysunku.
okrąg średnica
Żółw rysuje okrąg o podanej średnicy. Środek
okręgu jest w miejscu, w którym stoi żółw.
okrąg 100
koło średnica
Żółw rysuje koło o podanej średnicy używając
swojego aktualnego koloru pisaka oraz koloru
malowania. Środek koła jest w miejscu, w którym
stoi żółw.
Liga zadaniowa – http://konkursy.oeiizk.edu.pl
koło 100
Strona 2 z 2

Podobne dokumenty