regulamin gry miejskiej „labirynt”

Transkrypt

regulamin gry miejskiej „labirynt”
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ „LABIRYNT”
I. POSTANOWIENIA OGÓLNE
1. Organizatorem Gry Miejskiej LABIRYNT (dalej: „Gra”) jest firma „HABITAT PRIME” Sp. z
o.o. (prowadząca działalność związaną z przygotowaniem gier pod marką ZEBRA
PROJEKT) z siedzibą w Warszawie przy ul. Akcent 13C (kod pocztowy: 01-937) wpisana
do Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000006523 posługująca się
numerem REGON: 017279233 oraz NIP: 525-22-10-053 (dalej: „Organizator”).
2. Gra organizowana jest na zlecenie Centrum Myśli Jana Pawła II z siedzibą w Warszawie
00-372, ul. Foksal 11 lok. 30 (dalej Zleceniodawca).
3. Niniejszy regulamin (dalej: „Regulamin”) określa zasady Gry, uprawnienia Organizatora
oraz prawa i obowiązki uczestników Gry.
4. Obsługę Gry realizuje Organizator.
5. Ilekroć dalej w regulaminie jest mowa o „Organizatorze” – rozumie się przez to
odpowiednio także jego przedstawiciela.
II. ZASADY GRY
1. Zasady Gry określają „Zasady Gry LABIRYNT” stanowiące załącznik 1. do niniejszego
regulaminu i będące jego integralną częścią.
2. Gra rozpoczyna się w dniu 2 kwietnia 2012 roku o godzinie 9.00 i trwa do godziny 17.00
tego samego dnia (ostatni zespół może rozpocząć grę o godzinie 15.30).
3. Uczestnicy biorą udział w Grze w ramach zespołów. Zespoły biorące udział w Grze
składają się z nie mniej niż dwóch i nie więcej niż czterech uczestników.
4. Zespół wybiera spośród swoich uczestników kapitana reprezentującego go wobec
Organizatora.
5. Kapitan zespołu ustala jego nazwę, pod którą zespół bierze udział w Grze. Nazwa zespołu
musi składać się z nie więcej niż dwóch słów, wyraźnie różnić się od nazw zespołów już
zarejestrowanych w Grze oraz nie może być niezgodna z prawem ani obraźliwa.
O odmowie rejestracji zespołu pod daną nazwą ze względu na niezgodność tej nazwy z
niniejszym punktem decyduje Organizator.
6. Uczestnik może brać udział w Grze tylko i wyłącznie w składzie jednego zespołu.
Uczestnicy niepełnoletni przebywają na terenie gry pod opieką wychowawcy/opiekuna.
7. Gra odbywa się na terenie Śródmieścia i ul. Krakowskie Przedmieście w Warszawie.
8. W Grze nie mogą brać udziału: pracownicy i współpracownicy Organizatora,
przedstawiciela
Organizatora,
Zleceniodawcy,
jak
również
innych
podmiotów
bezpośrednio zaangażowanych w organizację i przeprowadzanie Gry. Przez członków
najbliższej rodziny rozumie się: wstępnych, zstępnych, rodzeństwo, małżonków,
rodziców współmałżonków oraz osoby pozostające w stosunku przysposobienia.
9. Uczestnictwo w Grze jest dobrowolne i bezpłatne. Uczestnictwa w Grze, jak i praw i
obowiązków z nim związanych, w tym także praw do wydania nagrody, nie można
przenosić na inne osoby i podmioty.
10. Rejestracja do Gry odbywa się w dniu realizacji Gry, o którym mowa w pkt 2., na
terenie Instalacji “Labirynt” na pl. Piłsudskiego w Warszawie, w zorganizowanym w tym celu
punkcie rejestracyjnym (dalej: „Punkt Rejestracji”) lub za pomocą elektronicznego formularza
zamieszczonego
pod
adresem
elektronicznym:
http://www.centrumjp2.pl/node/5591/Zgloszenie_zespolu_do_gry_miejskiej. Rejestracja polega
na podaniu Organizatorowi przez kapitana zespołu następujących danych: nazwy zespołu oraz
imienia, nazwiska i kontaktowego numeru telefonu kapitana zespołu .
11. Udział w Grze odbywa się za pomocą mobilnej strony internetowej Gry. Kapitan
zespołu, lub inny uczestnik zespołu w jego imieniu – po zarejestrowaniu zespołu, a
przed rozpoczęciem Gry – powinien za pomocą telefonu komórkowego otworzyć stronę
zamieszczoną pod adresem elektronicznym: www.strefagier.zebraprojekt.pl, a następnie
załadować grę. Organizator gwarantuje, że podczas tych czynności pobrany pakiet
danych będzie nie większy niż 1 MB.
12. Zespół jest zobowiązany uczestniczyć w Grze za pomocą tylko i wyłącznie tegoż jednego
telefonu komórkowego, na którym została wgrana mobilna strona internetowa z grą, o
której mowa powyżej.
13. Przed rozpoczęciem gry zespół może sprawdzić telefon z mechanizmem gry za pomocą
aplikacji testowej umieszczonej przez Organizatora. Informacje o grze testowej zostaną
wysłane
zarejestrowanym
uczestnikom.
Gra
testowa
zamieszczona
na
stronie
www.strefagier.zebraprojekt.pl służy tylko i wyłącznie informacyjnemu zapoznaniu się z
zasadami Gry i nie można za jej pomocą uczestniczyć w Grze.
14. Przez przystąpienie do Gry uczestnik oświadcza, iż akceptuje w całości niniejszy
regulamin i zobowiązuje się do przestrzegania określonych w nim zasad, jak również
potwierdza, iż spełnia wszystkie warunki, które uprawniają do udziału w Grze.
15. Czas uczestnictwa jednego zespołu w Grze trwa nie więcej niż 90 minut.
16. O zwycięstwie zespołu decyduje najwyższa punktów - zgodnie z
„Zasadami Gry
LABIRYNT”, o których mowa w rozdziale II pkt 1., a w przypadku takiej samej liczby
punktów – szybsze zakończenie Gry.
17. Nazwa zwycięskiego zespołu zostanie podana do wiadomości w dn. 3 kwietnia 2012 r.
na stronach www.centrumjp2.pl oraz www.facebook.com/labirynt.wybierajdobrze. O
terminie rozdania nagród uczestnicy zostaną poinformowani pocztą elektroniczną.
Nastąpi ono nie później niż 3 tygodnie po zakończeniu gry miejskiej.
III. NAGRODY
1. Zleceniodawca jest fundatorem nagród rzeczowych dla każdego członka zwycięskiego
zespołu, w postaci tabletów. Nagrodę w postaci czytnika e-booków otrzymuje opiekun
zwycięskiego zespołu. Za nieprawidłowości w nagrodach oraz ich wady fizyczne i prawne
odpowiedzialność ponosi Zleceniodawca.
2. Wydanie nagród nastąpi w czasie rozstrzygnięcia Gry, o którym mowa w rozdziale II
pkt 17.
3. Osoby, które otrzymają nagrody o wartości powyżej 760 zł są zobowiązane zapłacić
podatek w wysokości 10% wartości wygranej nagrody tytułem podatku dochodowego.
Podatek od nagrody należy uiścić nie później niż dniu jej odebrania.
4. Nagrody zostaną wydane wyłącznie na podstawie podpisanego przez uprawnioną do ich
odbioru osobę protokołu wydania nagrody.
5. Nagrody nie mogą być zamieniane na ekwiwalent pieniężny ani na inne nagrody.
Uczestnikowi nie przysługuje prawo zastrzegania szczególnych cech nagród, takich jak
np. kolor, wielkość, kształt czy rodzaj nagrody.
IV. OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI I ZASTRZEŻENIA
1. Nadzór nad zgodnością przebiegu Gry z niniejszym regulaminem pełni Organizator.
2. Organizator oraz Zleceniodawca nie ponoszą odpowiedzialności za:
a. jakiekolwiek ewentualne szkody wynikające z opublikowanych treści przez
uczestników Gry;
b. jakiekolwiek szkody, które mogłyby wynikać z nieprawidłowego funkcjonowania
stron internetowych i aplikacji, o których mowa w regulaminie, lub mechanizmów
Gry, bądź też czasowej ich niedostępności;
c. jakiekolwiek szkody, które mogłyby nastąpić w wyniku wejścia w posiadanie hasła
uczestnika Gry przez osoby trzecie;
d. jakiekolwiek dalsze skutki pobrania danych i informacji ze stron internetowych, o
których mowa w niniejszym regulaminie, naruszenia w jakikolwiek sposób przez
uczestników Gry majątkowych praw autorskich lub dóbr osobistych osób trzecich.
3. Organizator zastrzega sobie prawo do żądania natychmiastowego zaprzestania działań
dokonywanych przez uczestnika Gry, które mogą godzić w interesy lub wizerunek
Zleceniodawcy lub Organizatora. Odmowa zastosowania się do takiego żądania przez
uczestnika Gry będzie uznana również za naruszenie regulaminu.
V. POSTANOWIENIA KOŃCOWE
1. Regulamin i informacje o zmianach w regulaminie dostępne będą na stronach
internetowych: www.centrumjp2.pl/ labirynt oraz www.zebraprojekt.pl.
2. Organizator zastrzega niniejszym, że regulamin i zasady udziału w Grze mogą ulec
zmianie w każdym czasie. Za termin wniesienia zmian w regulaminie należy przyjąć
termin
opublikowania
nowej
wersji
regulaminu
pod
adresem
elektronicznym:
www.Centrumjp2.pl/labirynt.
3. Wszelkie uwagi oraz zastrzeżenia kierować należy pisemnie na adres Organizatora z
dopiskiem „Gra”. Będą one rozpatrywane w terminie 3 dni od dnia ich złożenia.
4. W razie wykrycia nieprawidłowości w zachowaniach uczestnika Gry, które mogłyby mieć
wpływ na jej wynik Organizator zastrzega sobie prawo wykluczenia takiego uczestnika z
Gry, a także przerwania Gry.
5. Gra nie jest grą losową, loterią fantową, zakładem wzajemnym ani loterią promocyjną,
których wynik zależy od przypadku w rozumieniu art. 2. ustawy z dnia 29 lipca 1992 o
grach losowych i zakładach wzajemnych (Dz. U. 1998, Nr 102, poz. 650 z późn. zm.).
6. Fakt wzięcia udziału w Grze przez uczestnika oznacza, iż wyraża on zgodę na
przetwarzanie przez Organizatora i Zleceniodawcę jego danych osobowych w rozumieniu
ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2002 r., Nr
101, poz.926 ze zm.) – w celach związanych z przeprowadzaniem Gry, w szczególności
wyłanianiem zwycięskich zespołów i przyznawaniem nagród, wydawaniem, odbiorem i
rozliczaniem nagród, jak również w celach statystycznych. Uczestnik w każdym czasie
może cofnąć wyrażoną zgodę. Cofnięcie zgody jest równoznaczne z rezygnacją
uczestnika z udziału w Grze. Administratorem tych danych jest Organizator i
Zleceniodawca.
7. Organizator zastrzega sobie prawo podania do wiadomości publicznej informacji
dotyczących przebiegu i wyników Gry.
załącznik 1.
Zasady gry miejskiej „LABIRYNT”
1. Gra rozpoczyna się i kończy w punkcie startowym na pl. Piłsudskiego.
2. Gra trwa od godziny 9:00 do 17:00, zespół może wystartować najpóźniej o godzinie 15:30.
3. Zespół uczestniczy w grze za pomocą jednego telefonu komórkowego, na którym
załadowana jest mobilna strona internetowa z grą.
4. Celem zespołu jest skompletowanie w całości 5 historii w jak najkrótszym czasie.
5. Zdobycie każdej części historii wiąże się z wykonaniem zadania w przestrzeni miejskiej.
6. Punkty w grze są przyznawane za skompletowane historie oraz za czas wykonywania zadań.
7. Wygrywa ten zespół, który zdobędzie jak największą liczbę punktów.

Podobne dokumenty