regulamin gry miejskiej „labirynt”
Transkrypt
regulamin gry miejskiej „labirynt”
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ „LABIRYNT” I. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem Gry Miejskiej LABIRYNT (dalej: „Gra”) jest firma „HABITAT PRIME” Sp. z o.o. (prowadząca działalność związaną z przygotowaniem gier pod marką ZEBRA PROJEKT) z siedzibą w Warszawie przy ul. Akcent 13C (kod pocztowy: 01-937) wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000006523 posługująca się numerem REGON: 017279233 oraz NIP: 525-22-10-053 (dalej: „Organizator”). 2. Gra organizowana jest na zlecenie Centrum Myśli Jana Pawła II z siedzibą w Warszawie 00-372, ul. Foksal 11 lok. 30 (dalej Zleceniodawca). 3. Niniejszy regulamin (dalej: „Regulamin”) określa zasady Gry, uprawnienia Organizatora oraz prawa i obowiązki uczestników Gry. 4. Obsługę Gry realizuje Organizator. 5. Ilekroć dalej w regulaminie jest mowa o „Organizatorze” – rozumie się przez to odpowiednio także jego przedstawiciela. II. ZASADY GRY 1. Zasady Gry określają „Zasady Gry LABIRYNT” stanowiące załącznik 1. do niniejszego regulaminu i będące jego integralną częścią. 2. Gra rozpoczyna się w dniu 2 kwietnia 2012 roku o godzinie 9.00 i trwa do godziny 17.00 tego samego dnia (ostatni zespół może rozpocząć grę o godzinie 15.30). 3. Uczestnicy biorą udział w Grze w ramach zespołów. Zespoły biorące udział w Grze składają się z nie mniej niż dwóch i nie więcej niż czterech uczestników. 4. Zespół wybiera spośród swoich uczestników kapitana reprezentującego go wobec Organizatora. 5. Kapitan zespołu ustala jego nazwę, pod którą zespół bierze udział w Grze. Nazwa zespołu musi składać się z nie więcej niż dwóch słów, wyraźnie różnić się od nazw zespołów już zarejestrowanych w Grze oraz nie może być niezgodna z prawem ani obraźliwa. O odmowie rejestracji zespołu pod daną nazwą ze względu na niezgodność tej nazwy z niniejszym punktem decyduje Organizator. 6. Uczestnik może brać udział w Grze tylko i wyłącznie w składzie jednego zespołu. Uczestnicy niepełnoletni przebywają na terenie gry pod opieką wychowawcy/opiekuna. 7. Gra odbywa się na terenie Śródmieścia i ul. Krakowskie Przedmieście w Warszawie. 8. W Grze nie mogą brać udziału: pracownicy i współpracownicy Organizatora, przedstawiciela Organizatora, Zleceniodawcy, jak również innych podmiotów bezpośrednio zaangażowanych w organizację i przeprowadzanie Gry. Przez członków najbliższej rodziny rozumie się: wstępnych, zstępnych, rodzeństwo, małżonków, rodziców współmałżonków oraz osoby pozostające w stosunku przysposobienia. 9. Uczestnictwo w Grze jest dobrowolne i bezpłatne. Uczestnictwa w Grze, jak i praw i obowiązków z nim związanych, w tym także praw do wydania nagrody, nie można przenosić na inne osoby i podmioty. 10. Rejestracja do Gry odbywa się w dniu realizacji Gry, o którym mowa w pkt 2., na terenie Instalacji “Labirynt” na pl. Piłsudskiego w Warszawie, w zorganizowanym w tym celu punkcie rejestracyjnym (dalej: „Punkt Rejestracji”) lub za pomocą elektronicznego formularza zamieszczonego pod adresem elektronicznym: http://www.centrumjp2.pl/node/5591/Zgloszenie_zespolu_do_gry_miejskiej. Rejestracja polega na podaniu Organizatorowi przez kapitana zespołu następujących danych: nazwy zespołu oraz imienia, nazwiska i kontaktowego numeru telefonu kapitana zespołu . 11. Udział w Grze odbywa się za pomocą mobilnej strony internetowej Gry. Kapitan zespołu, lub inny uczestnik zespołu w jego imieniu – po zarejestrowaniu zespołu, a przed rozpoczęciem Gry – powinien za pomocą telefonu komórkowego otworzyć stronę zamieszczoną pod adresem elektronicznym: www.strefagier.zebraprojekt.pl, a następnie załadować grę. Organizator gwarantuje, że podczas tych czynności pobrany pakiet danych będzie nie większy niż 1 MB. 12. Zespół jest zobowiązany uczestniczyć w Grze za pomocą tylko i wyłącznie tegoż jednego telefonu komórkowego, na którym została wgrana mobilna strona internetowa z grą, o której mowa powyżej. 13. Przed rozpoczęciem gry zespół może sprawdzić telefon z mechanizmem gry za pomocą aplikacji testowej umieszczonej przez Organizatora. Informacje o grze testowej zostaną wysłane zarejestrowanym uczestnikom. Gra testowa zamieszczona na stronie www.strefagier.zebraprojekt.pl służy tylko i wyłącznie informacyjnemu zapoznaniu się z zasadami Gry i nie można za jej pomocą uczestniczyć w Grze. 14. Przez przystąpienie do Gry uczestnik oświadcza, iż akceptuje w całości niniejszy regulamin i zobowiązuje się do przestrzegania określonych w nim zasad, jak również potwierdza, iż spełnia wszystkie warunki, które uprawniają do udziału w Grze. 15. Czas uczestnictwa jednego zespołu w Grze trwa nie więcej niż 90 minut. 16. O zwycięstwie zespołu decyduje najwyższa punktów - zgodnie z „Zasadami Gry LABIRYNT”, o których mowa w rozdziale II pkt 1., a w przypadku takiej samej liczby punktów – szybsze zakończenie Gry. 17. Nazwa zwycięskiego zespołu zostanie podana do wiadomości w dn. 3 kwietnia 2012 r. na stronach www.centrumjp2.pl oraz www.facebook.com/labirynt.wybierajdobrze. O terminie rozdania nagród uczestnicy zostaną poinformowani pocztą elektroniczną. Nastąpi ono nie później niż 3 tygodnie po zakończeniu gry miejskiej. III. NAGRODY 1. Zleceniodawca jest fundatorem nagród rzeczowych dla każdego członka zwycięskiego zespołu, w postaci tabletów. Nagrodę w postaci czytnika e-booków otrzymuje opiekun zwycięskiego zespołu. Za nieprawidłowości w nagrodach oraz ich wady fizyczne i prawne odpowiedzialność ponosi Zleceniodawca. 2. Wydanie nagród nastąpi w czasie rozstrzygnięcia Gry, o którym mowa w rozdziale II pkt 17. 3. Osoby, które otrzymają nagrody o wartości powyżej 760 zł są zobowiązane zapłacić podatek w wysokości 10% wartości wygranej nagrody tytułem podatku dochodowego. Podatek od nagrody należy uiścić nie później niż dniu jej odebrania. 4. Nagrody zostaną wydane wyłącznie na podstawie podpisanego przez uprawnioną do ich odbioru osobę protokołu wydania nagrody. 5. Nagrody nie mogą być zamieniane na ekwiwalent pieniężny ani na inne nagrody. Uczestnikowi nie przysługuje prawo zastrzegania szczególnych cech nagród, takich jak np. kolor, wielkość, kształt czy rodzaj nagrody. IV. OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI I ZASTRZEŻENIA 1. Nadzór nad zgodnością przebiegu Gry z niniejszym regulaminem pełni Organizator. 2. Organizator oraz Zleceniodawca nie ponoszą odpowiedzialności za: a. jakiekolwiek ewentualne szkody wynikające z opublikowanych treści przez uczestników Gry; b. jakiekolwiek szkody, które mogłyby wynikać z nieprawidłowego funkcjonowania stron internetowych i aplikacji, o których mowa w regulaminie, lub mechanizmów Gry, bądź też czasowej ich niedostępności; c. jakiekolwiek szkody, które mogłyby nastąpić w wyniku wejścia w posiadanie hasła uczestnika Gry przez osoby trzecie; d. jakiekolwiek dalsze skutki pobrania danych i informacji ze stron internetowych, o których mowa w niniejszym regulaminie, naruszenia w jakikolwiek sposób przez uczestników Gry majątkowych praw autorskich lub dóbr osobistych osób trzecich. 3. Organizator zastrzega sobie prawo do żądania natychmiastowego zaprzestania działań dokonywanych przez uczestnika Gry, które mogą godzić w interesy lub wizerunek Zleceniodawcy lub Organizatora. Odmowa zastosowania się do takiego żądania przez uczestnika Gry będzie uznana również za naruszenie regulaminu. V. POSTANOWIENIA KOŃCOWE 1. Regulamin i informacje o zmianach w regulaminie dostępne będą na stronach internetowych: www.centrumjp2.pl/ labirynt oraz www.zebraprojekt.pl. 2. Organizator zastrzega niniejszym, że regulamin i zasady udziału w Grze mogą ulec zmianie w każdym czasie. Za termin wniesienia zmian w regulaminie należy przyjąć termin opublikowania nowej wersji regulaminu pod adresem elektronicznym: www.Centrumjp2.pl/labirynt. 3. Wszelkie uwagi oraz zastrzeżenia kierować należy pisemnie na adres Organizatora z dopiskiem „Gra”. Będą one rozpatrywane w terminie 3 dni od dnia ich złożenia. 4. W razie wykrycia nieprawidłowości w zachowaniach uczestnika Gry, które mogłyby mieć wpływ na jej wynik Organizator zastrzega sobie prawo wykluczenia takiego uczestnika z Gry, a także przerwania Gry. 5. Gra nie jest grą losową, loterią fantową, zakładem wzajemnym ani loterią promocyjną, których wynik zależy od przypadku w rozumieniu art. 2. ustawy z dnia 29 lipca 1992 o grach losowych i zakładach wzajemnych (Dz. U. 1998, Nr 102, poz. 650 z późn. zm.). 6. Fakt wzięcia udziału w Grze przez uczestnika oznacza, iż wyraża on zgodę na przetwarzanie przez Organizatora i Zleceniodawcę jego danych osobowych w rozumieniu ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2002 r., Nr 101, poz.926 ze zm.) – w celach związanych z przeprowadzaniem Gry, w szczególności wyłanianiem zwycięskich zespołów i przyznawaniem nagród, wydawaniem, odbiorem i rozliczaniem nagród, jak również w celach statystycznych. Uczestnik w każdym czasie może cofnąć wyrażoną zgodę. Cofnięcie zgody jest równoznaczne z rezygnacją uczestnika z udziału w Grze. Administratorem tych danych jest Organizator i Zleceniodawca. 7. Organizator zastrzega sobie prawo podania do wiadomości publicznej informacji dotyczących przebiegu i wyników Gry. załącznik 1. Zasady gry miejskiej „LABIRYNT” 1. Gra rozpoczyna się i kończy w punkcie startowym na pl. Piłsudskiego. 2. Gra trwa od godziny 9:00 do 17:00, zespół może wystartować najpóźniej o godzinie 15:30. 3. Zespół uczestniczy w grze za pomocą jednego telefonu komórkowego, na którym załadowana jest mobilna strona internetowa z grą. 4. Celem zespołu jest skompletowanie w całości 5 historii w jak najkrótszym czasie. 5. Zdobycie każdej części historii wiąże się z wykonaniem zadania w przestrzeni miejskiej. 6. Punkty w grze są przyznawane za skompletowane historie oraz za czas wykonywania zadań. 7. Wygrywa ten zespół, który zdobędzie jak największą liczbę punktów.