Gra logiczna dla 2–4 graczy w wieku powyżej 8 lat

Transkrypt

Gra logiczna dla 2–4 graczy w wieku powyżej 8 lat
B. Zamiana kart
Bernhard Weber i Richard Polle
Jeżeli gracz nie może lub nie chce dołączyć do już leżących żadnej karty, dokłada jedną ze
swoich kart do „wystawki” i bierze sobie za to albo inną kartę z „wystawki”, albo
z woreczka.
Dobieranie kart
Jeżeli gracz na zakończenie swoich akcji ma na stojaczku mniej niż 10 kart,
dobiera sobie jedną kartę z „wystawki” albo wyciąga z woreczka. Kolejny ruch
należy do następnego gracza – gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Uwaga! W momencie gdy zostaną zabrane wszystkie karty z „wystawki”,
dobiera się z woreczka i odkrywa 3 nowe karty.
Gra logiczna dla 2–4 graczy w wieku powyżej 8 lat
Zawartość pudełka:
81 kart, 4 stojaczki do kart, woreczek, instrukcja
Koniec gry
Gra się kończy, gdy jeden z graczy wyłoży swoją ostatnią kartę. Ten gracz wygrywa.
Gra rozgrywana w ciągu kilku rund
Do rozgrywek trwających kilka rund będzie potrzebny ponadto długopis i papier.
Gracze przygotowują papier i ołówek i uzgadniają, ile rund rozegrają. Każda runda jest
rozgrywana tak jak osobna gra. Na zakończenie każdej rundy gracze otrzymują ujemne
punkty za każdą kartę, która została na stojaczku. Wygrywa uczestnik, który po rozgrywce
uzyskał najmniej ujemnych punktów.
Każda karta UNIKAT stanowi jedyną w swoim rodzaju kombinację czterech cech:
Po zakończeniu gry
Przed włożeniem do pudełka można wsunąć stojaczki jeden w drugi.
Powstanie wtedy więcej miejsca na schowanie kart UNIKAT.
Drogi Kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeśli jednak
zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), prosimy wypełnić ten
kupon i wysłać pod adresem: GRANNA, ul. Księcia Ziemowita 47, 03-788 Warszawa.
Można też wysłać reklamację mailem na adres: [email protected].
•kształty: gwiazdka, koło, kwadrat
•kolory tła: biały, czerwony, granatowy
• kolory: niebieski, zielony, żółty
•wielkości: mały, średni, duży
Data i miejsce
zakupu:
Brakujące
elementy:
Imię,
nazwisko,
adres:
Licencja: © 2009 HUCH! & friends,
www.huchandfriends.de
®
00132/3
®
Cel gry:
Zasady rozkładania kart
Gracze próbują wyłożyć wszystkie swoje karty UNIKAT, przy tym karty przylegające
bezpośrednio do siebie mogą różnić się tylko jedną cechą.
Gracz, który pierwszy ułoży wszystkie swoje karty, zwycięża.
•Karty UNIKAT można kłaść obok siebie,
jeśli różnią się tylko jedną cechą,
a więc trzy pozostałe cechy są takie same.
Przygotowanie
do gry:
•Pierwszą wykładaną kartę gracz może dołożyć
do dowolnej już leżącej karty. Następne karty
może dokładać tylko do karty, którą właśnie położył.
• Każdy z uczestników gry bierze sobie jeden stojaczek do kart.
• Karty UNIKAT należy włożyć do woreczka i pomieszać je.
• Każdy z uczestników gry losuje 10 kart i układa
je w swoim stojaczku w taki sposób, aby inni gracze ich nie widzieli.
2
V
•
• Kolejna karta wyjęta z woreczka jest kartą startową i kładzie się ją na środek stołu.
Przebieg gry:
Zaczyna najstarszy gracz. Dokłada kartę do karty startowej zgodnie z opisanymi poniżej
zasadami. Potem gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Każdy gracz ma do wyboru w swoim ruchu dwie możliwe akcje:
A. może położyć kartę
B. może wymienić kartę na inną
A. Położenie karty
Gracz może układać dowolną liczbę swoich kart tak długo, jak długo będzie się
stosował do dwóch zasad rozkładania kart.
V
X
X
3 karty trzeba wyjąć z woreczka i ułożyć obrazkami do góry tak, aby były widoczne
dla wszystkich („wystawka”).
X
2
1
V
V
1
Podwójny ruch
Jeżeli w trakcie swojej kolejki gracz ułoży kartę w taki sposób, że będzie graniczyć
co najmniej z dwiema innymi kartami…
V
V
V
V
3
1
lub
…to po zakończeniu akcji wolno mu wykonać jeszcze jedną
dowolnie wybraną akcję. Tym drugim ruchem zakończy swoją kolejkę.
2
1