Gra logiczna dla 2–4 graczy w wieku powyżej 8 lat
Transkrypt
Gra logiczna dla 2–4 graczy w wieku powyżej 8 lat
B. Zamiana kart Bernhard Weber i Richard Polle Jeżeli gracz nie może lub nie chce dołączyć do już leżących żadnej karty, dokłada jedną ze swoich kart do „wystawki” i bierze sobie za to albo inną kartę z „wystawki”, albo z woreczka. Dobieranie kart Jeżeli gracz na zakończenie swoich akcji ma na stojaczku mniej niż 10 kart, dobiera sobie jedną kartę z „wystawki” albo wyciąga z woreczka. Kolejny ruch należy do następnego gracza – gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Uwaga! W momencie gdy zostaną zabrane wszystkie karty z „wystawki”, dobiera się z woreczka i odkrywa 3 nowe karty. Gra logiczna dla 2–4 graczy w wieku powyżej 8 lat Zawartość pudełka: 81 kart, 4 stojaczki do kart, woreczek, instrukcja Koniec gry Gra się kończy, gdy jeden z graczy wyłoży swoją ostatnią kartę. Ten gracz wygrywa. Gra rozgrywana w ciągu kilku rund Do rozgrywek trwających kilka rund będzie potrzebny ponadto długopis i papier. Gracze przygotowują papier i ołówek i uzgadniają, ile rund rozegrają. Każda runda jest rozgrywana tak jak osobna gra. Na zakończenie każdej rundy gracze otrzymują ujemne punkty za każdą kartę, która została na stojaczku. Wygrywa uczestnik, który po rozgrywce uzyskał najmniej ujemnych punktów. Każda karta UNIKAT stanowi jedyną w swoim rodzaju kombinację czterech cech: Po zakończeniu gry Przed włożeniem do pudełka można wsunąć stojaczki jeden w drugi. Powstanie wtedy więcej miejsca na schowanie kart UNIKAT. Drogi Kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeśli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), prosimy wypełnić ten kupon i wysłać pod adresem: GRANNA, ul. Księcia Ziemowita 47, 03-788 Warszawa. Można też wysłać reklamację mailem na adres: [email protected]. •kształty: gwiazdka, koło, kwadrat •kolory tła: biały, czerwony, granatowy • kolory: niebieski, zielony, żółty •wielkości: mały, średni, duży Data i miejsce zakupu: Brakujące elementy: Imię, nazwisko, adres: Licencja: © 2009 HUCH! & friends, www.huchandfriends.de ® 00132/3 ® Cel gry: Zasady rozkładania kart Gracze próbują wyłożyć wszystkie swoje karty UNIKAT, przy tym karty przylegające bezpośrednio do siebie mogą różnić się tylko jedną cechą. Gracz, który pierwszy ułoży wszystkie swoje karty, zwycięża. •Karty UNIKAT można kłaść obok siebie, jeśli różnią się tylko jedną cechą, a więc trzy pozostałe cechy są takie same. Przygotowanie do gry: •Pierwszą wykładaną kartę gracz może dołożyć do dowolnej już leżącej karty. Następne karty może dokładać tylko do karty, którą właśnie położył. • Każdy z uczestników gry bierze sobie jeden stojaczek do kart. • Karty UNIKAT należy włożyć do woreczka i pomieszać je. • Każdy z uczestników gry losuje 10 kart i układa je w swoim stojaczku w taki sposób, aby inni gracze ich nie widzieli. 2 V • • Kolejna karta wyjęta z woreczka jest kartą startową i kładzie się ją na środek stołu. Przebieg gry: Zaczyna najstarszy gracz. Dokłada kartę do karty startowej zgodnie z opisanymi poniżej zasadami. Potem gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz ma do wyboru w swoim ruchu dwie możliwe akcje: A. może położyć kartę B. może wymienić kartę na inną A. Położenie karty Gracz może układać dowolną liczbę swoich kart tak długo, jak długo będzie się stosował do dwóch zasad rozkładania kart. V X X 3 karty trzeba wyjąć z woreczka i ułożyć obrazkami do góry tak, aby były widoczne dla wszystkich („wystawka”). X 2 1 V V 1 Podwójny ruch Jeżeli w trakcie swojej kolejki gracz ułoży kartę w taki sposób, że będzie graniczyć co najmniej z dwiema innymi kartami… V V V V 3 1 lub …to po zakończeniu akcji wolno mu wykonać jeszcze jedną dowolnie wybraną akcję. Tym drugim ruchem zakończy swoją kolejkę. 2 1