BEL22325 - AKCES edukacja
Transkrypt
BEL22325 - AKCES edukacja
22325 Cumulo Gra dla dzieci powyżej 4 lat Liczba graczy: 3-6 Zawartość: 24 drewniane kafelki (po osiem ze słońcem, tęczą i burzą), 24 kartonowe karty (po osiem zielonych, żółtych i pomarańczowych), podstawka pod karty, łańcuch Czas gry: W zależności od wersji i poziomu trudności od 5 do 15 minut Autor: Kirsten Hiese Krótka instrukcja: Motywy na kartonikach pokazują, jaki kształt należy ułożyć, korzystając z łańcucha. Pozostali gracze szukają pasującego motywu na drewnianych kafelkach i pierwsza osoba, która go znajdzie może go zatrzymać. W zależności od wybranej wersji gry pierwszy gracz, który zbierze odpowiednią ilość kafelków wygrywa. Jeśli wszystkie karty zostały wykorzystane i nikt nie zebrał odpowiedniej liczby, zwycięzcą zostaje gracz z największym zbiorem. Wersje gry: W zależności od wieku, liczby i zaawansowania graczy można wybrać jeden z trzech poziomów trudności: 1. Gra z jedną kategorią. 2. Gra z dwiema kategoriami. 3. Gra z wszystkimi trzema kategoriami. Każda kategoria składa się z 8 kart i drewnianych płytek. Kategorie różnią się oznaczeniami graficznymi i kolorami, zgodnie z następującą tabelą: Drewniane kafelki Słońce – łatwy Tęcza – średni Burza – trudny Kartoniki Zielone ze słońcem – łatwy Żółte z tęczą – średni Pomarańczowe z burzą - trudny Przygotowanie: W zależności od wybranej wersji należy przygotować karty i kafelki z odpowiednimi oznaczeniami. Na środku stołu rozkładamy kafelki motywem do góry, karty układamy na stosie rysunkami do dołu. Ważne, by dowolny gracz mógł w każdej chwili sięgnąć do kart lub kafelków. W pobliżu przygotowujemy też łańcuch i uchwyt do kart. Rozgrywka: Pierwszy z graczy losuje kartę ze stosu i umieszcza ją w uchwycie tak, żeby inni nie mogli zobaczyć znajdującego się na niej rysunku. Następnie ten sam gracz stara się ułożyć wylosowany kształt, korzystając z łańcucha. Pozostali gracze porównują wyłożone kafelki z układanym kształtem i pierwszy, kto prawidłowo odgadnie, który motyw jest układany, zabiera ze stołu kafelek z odgadniętym rysunkiem. Gracze, którzy niewłaściwie odgadną kształt, tracą dalszą możliwość zgadywania w tej turze. Po odgadnięciu kartę odkłada się na stos kart zużytych. Rozpoczyna się tura następnego gracza. Zakończenie: Są trzy zakończenia gry, w zależności od przyjętej wersji rozgrywki: 1. Jeśli na stole nie ma już drewnianych kafelków, zwycięża ten gracz, który zebrał ich najwięcej. Jeśli w grze korzystano tylko z jednej kategorii i gracze zebrali po tyle samo kafelków, następuje pomiędzy nimi dogrywka na takich samych zasadach jak normalna gra. 2. Jeśli gra odbywała się z wykorzystaniem wszystkich kart, zwycięzcą może zostać gracz, który jako pierwszy zbierze co najmniej po jednym słońcu, tęczy i burzy. 3. Ostatnia opcja to – w zależności od liczby kategorii w grze – zwycięstwo dla gracza, który pierwszy zbierze 3 (dla jednej kategorii), 4 (dla dwóch kategorii) lub 5 (dla 3 kategorii) kafelków dowolnego typu. Sugestie Aby podnieść poziom trudności można po odgadnięciu pozostawiać na stole kafle z rysunkami – gracze zbierają wtedy karty z odgadniętymi kształtami. Na stole zawsze leżą wszystkie kafelki, co odrobinę utrudnia odgadnięcie układanego kształtu. Można również korzystać z łańcucha podczas zabaw na zewnątrz do układania np. kształtów oglądanych chmur. Osoba układająca musi opowiadać, jaki kształt widzi w wybranej chmurze. Proste motywy z zielonych kart mogą być także rysowane palcem na plecach osób zgadujących, które muszą następnie zgadywać, o który kształt chodzi. Życzymy PRODUCENT: ”BELEDUC” NIEMCY przyjemnej IMPORTER: P.P.H. ”AKCES” ul. Graniczna 7 62-081 BARANOWO tel. 061 814-20-82 z a b a w y. POWYŻEJ 3 ROKU ŻYCIA