Plan wynikowy_ 2 lata_ 2godziny tygodniowo
Transkrypt
Plan wynikowy_ 2 lata_ 2godziny tygodniowo
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum dwuletni cykl kształcenia (I rok nauki – 1 godzina, II rok nauki - 1 godzina łącznie 65 godzin) Podręcznik: Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org. Wydanie III. Jolanta Pańczyk (Nr dopuszczenia — 568/2012) lub Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum. Edycja: Windows XP, Linux Ubuntu, MS Office 2003, OpenOffice.org. Wydanie III. Jolanta Pańczyk (Nr dopuszczenia — 566/2012) Program nauczania: Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w gimnazjum. Edycja: Windows XP, Windows Vista, Linux Ubuntu. Wydanie IV. Jolanta Pańczyk Program nauczania dostosowany do nowej podstawy programowej (zgodnie z Rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r.) Materiały dodatkowe dostępne na stronie http://edukacja.helion.pl Postanowienia ogólne: I. Ocenie podlegają: 1. Praca na lekcji: ćwiczenia praktyczne; odpowiedzi ustne (znajomość danych zagadnień, posługiwanie się terminami i pojęciami informatycznymi); prezentowanie samodzielnie opracowanych zagadnień; aktywność, systematyczność oraz jakość pracy; współpraca w grupie; stosowanie zasad bezpieczeństwa i właściwej organizacji pracy oraz higieny na stanowisku komputerowym. 2. Sprawdziany i testy wiadomości i umiejętności. 3. Kartkówki. 4. Prace domowe. 5. Prace podejmowane z własnej inicjatywy na przykład: referaty, prezentacje, plansze poglądowe, instrukcje itp. 6. Wykonane prace dodatkowe. 7. Udział w konkursach, olimpiadach. 8. Pomoc w pracach związanych z prawidłowym funkcjonowaniem pracowni. W przypadku nieobecności uczeń ma obowiązek zaliczenia sprawdzianu w terminie nieprzekraczającym dwa tygodnie od momentu przyjścia do szkoły. W przypadku stwierdzenia, że uczeń unika zajęć (wagaruje) nauczyciel może wstawić za brak zaliczenia danego działu programowego ocenę niedostateczną. Uczeń ma jednokrotną możliwość poprawy oceny ze sprawdzianu w terminie ustalonym z nauczycielem. II. Obszary aktywności ucznia będące przedmiotem oceny: posługiwanie się pojęciami, narzędziami oraz prawidłową terminologią informatyczną; stosowanie zasad bezpieczeństwa i właściwej organizacji pracy oraz higieny na stanowisku komputerowym; efektywna praca z poznanymi programami komputerowymi służąca osiąganiu przewidzianych rezultatów; umiejętność rozwiązywania problemów oraz dobór skutecznych metod; zastosowanie zdobytej wiedzy i umiejętności w sytuacjach praktycznych. Szczegółowe kryteria oceniania w zakresie opanowania wiadomości i umiejętności i ich poprawnego stosowania są zgodne z wymaganiami programu z Informatyki wydawnictwa Helion Edukacja. Wymagania edukacyjne z informatyki : I rok nauki 1. Budowa i zastosowanie komputera [6 godz.] Wymagania programowe na: Lp. Temat lekcji Liczba godzin 6 5 4 3 2 1 Regulamin szkolnej pracowni komputerowej. Przedmiotowy system oceniania wiadomości i umiejętności uczniów w 1.1. zakresie informatyki. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia potrzebę poznawania poszczególnych treści programowych na informatyce; - zna tematykę zajęć do realizacji w danym roku szkolnym; - wymienia wybrane zagadnienia, które będą realizowane na informatyce; - stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. - stosuje wybrane zasady właściwego zachowywania się w pracowni komputerowej; - nie stosuje się do regulaminu pracowni komputerowej; - zna kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka; 1 Znaczenie komputera we współczesnym świecie. Co to jest informatyka i jakie 1.2. są aspekty jej rozwoju? Uczeń: - wymienia cechy oprogramowania komputerowego mające wpływ na szersze zastosowanie komputerów; - zna przedmiotowy - zna wybrane system oceniania w założenia zakresie informatyki; przedmiotowego systemu oceniania; - dostrzega potrzebę stosowania - wymienia komputera oraz dziedziny życia, w odpowiedniego których komputer oprogramowania do pełni ważną rolę; wykonywania - zna dziedziny, w różnorodnych których nie czynności z zakresu wykorzystuje się różnych dziedzin. komputera. - wie, do jakich prac wykorzystuje się komputery. - dostrzega potrzebę stosowania komputerów. - nie zna tematyki zajęć, która będzie realizowana na informatyce; - nie potrafi wymienić żadnych dziedzin, w których komputer znalazł zastosowanie; - wypowiada się na temat roli, jaką może pełnić komputer w przyszłości. 1 - nie zna kryteriów oceniania z przedmiotu; - nie dostrzega potrzeby powszechnego stosowania komputerów. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - zna i wyjaśnia pojęcia związane z tematem; - zna pojęcia informatyka, przetwarzanie informacji; - wie na jakie dziedziny życia wpływa rozwój komputeryzacji; - wypowiada się na temat informatyki; - wymienia kilka zastosowań komputerów. - nie potrafi wyjaśnić, co to jest informatyka; - wyjaśnia i uzasadnia do czego może w przyszłości doprowadzić upowszechnienie - wymienia zagrożenia wynikające z rozwoju komputeryzacji. - wyjaśnia, dlaczego rozwój komputeryzacji i internetu pozytywnie wpływają na rozwój państw i - wymienia zastosowania informatyki. - nie rozumie potrzeby rozwoju komputeryzacji. Na czym polega reprezentowanie i przetwarzanie 1.3. informacji przez człowieka i komputer? 1 społeczeństw. komputerów. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia, na czym polega przetwarzanie danych na język zrozumiały dla komputera; - wymienia cyfry niezbędne do komputerowej reprezentacji liczb; - zna pojęcie kod binarny; - rozumie, że komputer przetwarza dane na zrozumiały dla siebie kod. - wie, że komputer przetwarza wprowadzane dane. - nie rozumie, na czym polega przetwarzanie danych na zrozumiały język dla komputera. - wie, w jakiej postaci dane zrozumiałe są dla komputera; - rozumie i wyjaśnia pojęcie kod binarny; - wie, czym charakteryzuje się system dziesiętny, a czym dwójkowy. - potrafi przeliczać liczby z systemu dziesiętnego na binarny i odwrotnie. - wie, co to jest kod ASCII. Bezpieczna i higieniczna praca 1.4. z komputerem. Prawo autorskie. 1.5. Zagadnienia etyczne i prawne związane z 1 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - uzasadnia, na czym polega higiena pracy z komputerem; - wyjaśnia, jak prawidłowo zorganizować stanowisko komputerowe; - wie, w jaki sposób dbać o sprzęt komputerowy; - rozumie, że należy dbać o higienę pracy z komputerem. - zna wybrane zasady dotyczące bezpiecznej pracy z komputerem. - nie dostrzega potrzeby zachowania bezpieczeństwa podczas pracy z komputerem; - wyjaśnia, na co ma wpływ częstotliwość odświeżania ekranu; - rozumie, na czym polega bezpieczeństwo pracy z komputerem; - wie, jakim znakiem opatrzone są urządzenia elektryczne - wie, jak spełniające normy - wyjaśnia pojęcie prawidłowo bezpieczeństwa; syndromu RSI przechowywać - zna jednostkę nośniki informacji. - wyjaśnia, do czego częstotliwości. służą urządzenia UPS. Uczeń: Uczeń: Uczeń: - uzasadnia konieczność - zna pojęcia: prawo - rozumie potrzebę autorskie, licencja, prawnej ochrony - nie przestrzega zasad BHP. Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie, na czym polega - czasem przestrzega - nie rozumie potrzeby ochroną własności intelektualnej. piractwo poszanowania i komputerowe; ochrony wytwórczości innych - rozróżnia i omawia osób; rodzaje licencji; - wie, jak zgodnie z - wymienia, jakie prawem można wytwory ludzkiej korzystać z działalności oprogramowania. podlegają ochronie prawnej; - wie, od kiedy w Polsce obowiązuje prawo autorskie. twórczości; - przestrzega zasad prawa autorskiego; - podaje nazwy różnych licencji; - wie, jak oznacza się wytwory objęte ochroną prawną. poszanowanie własności innych osób; wybranych zasad dotyczących poszanowania własności - dostrzega potrzebę intelektualnej ochrony innych osób. wytwórczości innych. przestrzegania prawa autorskiego; - nie przestrzega zasad związanych z ochroną własności intelektualnej. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - zna i wyjaśnia pojęcia: pecet, procesor, karty rozszerzeń, jednostki pamięci, dysk twardy; - wie, do czego niezbędne są poszczególne części komputera; - potrafi wymienić elementy znajdujące się wewnątrz komputera; - wymienia kilka wybranych części wewnętrznych komputera; - potrafi scharakteryzować rodzaje pamięci; - wypowiada się na temat części komputera; - wypowiada się na temat wybranych części wewnętrznych komputera; - nie potrafi wymienić części znajdujących się wewnątrz komputera; - potrafi scharakteryzować elementy budowy komputera oraz opisuje ich przeznaczenie; Budowa komputera. Urządzenia służące do komunikowania się z 1.6. użytkownikiem. Przygotowanie zestawu komputerowego do pracy. Uczeń: 1 - potrafi scharakteryzować, na czym polega komunikowanie się użytkownika z komputerem; - za pojęcia: sterownik, rozdzielczość; - wyjaśnia pojęcia USB, PS/2, COM. - wymienia jednostki - wie, jakie są pamięci komputera i rodzaje pamięci; określa ich - wymienia rodzaje wielkości; nośników informacji; - zna rodzaje i - rozumie, w jakim zastosowanie celu należy nośników informacji; podłączyć - omawia urządzenia przeznaczenie zewnętrzne do urządzeń komputera; znajdujących się - wie, na czym poza obudową polega komputera; przygotowanie - wie jak połączyć zestawu elementy zestawu komputerowego do komputerowego; pracy. - potrafi wymienić elementy znajdujące się poza obudową komputera; - wypowiada się na temat wybranych urządzeń zewnętrznych komputera. - wie, jakie jest przeznaczenie niektórych urządzeń znajdujących się poza obudową komputera. - nie wie, jakie jest przeznaczenie określonych części wewnętrznych komputera; - nie rozumie, na czym polega przygotowanie zestawu komputerowego do pracy; - nie zna urządzeń do komunikowania się użytkownika z komputerem. - zna pojęcia: monitor CRT, monitor LCD, port, USB, Reset, Power. 2. System operacyjny [5 godz.] Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe 6 5 4 3 2 1 Uczeń: 2.1. 2.2. 2.3. Systemy operacyjne — różnice i podobieństwa. Pulpit, ikony pulpitu, instalacja oprogramowania Zarządzanie 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: - zna i wyjaśnia pojęcie - zna pojęcia: - zna podstawowe system operacyjny, ikona, skrót, funkcje systemu instalacja programu, aplikacja, pasek operacyjnego; oprogramowanie; zadań, panel - wymienia nazwy sterowania; - potrafi wymienić inne różnych systemów systemy operacyjne — - porównuje różne operacyjnych; charakteryzuje ich systemy - przegląda zasoby podobieństwa i różnice; operacyjne; systemu; - wie skąd się biorą - wie, jakie - potrafi nazwać programy w systemie; programy elementy okna współdziałają z - wie, jakich zasad programu; systemem należy przestrzegać w Windows; - otwiera i przegląda przypadku instalowania Panel sterowania; nowego - zna sposób oprogramowania; tworzenia - wie, jak korzystać z skrótów do Pomocy programu; -charakteryzuje pojęcia: programu; plik, folder, - tworzy foldery, rozszerzenie pliku; - wie, jak zmienić nadaje oraz wygląd pulpitu, zmienia ich nazwy; -rozpoznaje wygląd ikon; rozszerzenia plików i - potrafi zapisać plik przypisuje im - rozumie pojęcie: (np. na przykładzie ścieżka dostępu, programy; notatnika, otwartej i rozszerzenie rozpoczętej gry); -wie, w jaki sposób pliku; można sprawdzić - wie, w jaki sposób właściwości danego - otwiera odzyskać pliku (ze zwróceniem Eksplorator skasowany plik. uwagi na rozszerzenie Windows i pliku i jego wielkość). tworzy w nim strukturę folderów. - wymienia dowolne programy komputerowe; - umie włączyć i wyłączyć komputer; - nie zna pojęcia system operacyjny; - otwiera i zamyka - umie uruchomić okna; wskazane programy - z pomocą za pomocą uruchamia przycisku Start; wskazane zasoby; - przegląda - z pomocą zawartość okna Mój wykonuje niektóre komputer czynności, na (Komputer); przykład - wskazuje pliki i kopiowanie, foldery (na wklejanie, pulpicie, w przenoszenie plików folderze Moje i folderów. dokumenty); - nie umie wyjaśnić, jakie jest przeznaczenie systemu operacyjnego oraz oprogramowania; Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - nie podejmuje żadnych działań w celu uruchomienia aplikacji; - nie podejmuje żadnych działań na plikach i folderach. - potrafi wycinać, wklejać i kopiować pliki i foldery; - wie, do czego służy Kosz. Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia, na czym polega zarządzanie danymi; danymi. Kompresja i dekompresja danych. - wyjaśnia pojęcia: kompresja danych, dekompresja; - podaje przykłady aplikacji służących do zarządzania danymi; - wyjaśnia, na czym polega kompresja jakościowa, a na czym kompresja ilościowa; - wymienia popularne formaty kompresji (ZIP, RAR) i wymienia programy nadające i odczytujące takie rozszerzenia plików; - uzasadnia, kiedy niezbędne jest pakowanie plików; - wie, w jakim celu należy dbać o porządek na dysku; - umie posłużyć się wybranym programem do pakowania i rozpakowywania plików. - umie porządkować zasoby systemu. - z pomocą porządkuje zasoby systemu. - nie rozumie potrzeby porządkowania danych; - nie wie, na czym polega pakowanie i rozpakowywanie plików. - wie, do czego służy Eksplorator Windows; - wypowiada się na temat standardowego - wyjaśnia, w jaki menedżera plików, sposób wbudowane jakim jest mechanizmy systemu Eksplorator Windows (XP, Vista) umożliwiają kompresję i Windows. dekompresję plików bez użycia dodatkowych programów. 2.4. Rodzaje plików. Atrybuty plików. Wyszukiwanie plików i folderów w systemie. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia, dlaczego nieumiejętna zmiana rozszerzenia danego pliku może uniemożliwić jego otwarcie w danym programie; - stosuje do wyszukiwania plików znaki wieloznaczne: *, ?; - rozpoznaje ikony i łączy je z aplikacjami nadającymi im określone rozszerzenia. - wie jak sprawdzić właściwości plików i folderów. - z pomocą odszukuje pliki i foldery. - nie wie, jak odszukiwać pliki i foldery w systemie; - wymienia rodzaje plików i przypisuje im programy, w których zostały utworzone; - wie, w jaki sposób odszukać określony plik - potrafi odszukać zaginiony w systemie plik lub folder. - nie zna rodzajów plików; - nie podejmuje żadnych działań zmierzających do wyszukania plików lub folderów. lub folder. 2.5. Ochrona przed wirusami komputerowymi. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia i uzasadnia potrzebę ochrony antywirusowej. - zna pojęcie wirus komputerowy, program antywirusowy, baza wirusów, kwarantanna; - wyjaśnia, na czym polega działanie programów antywirusowych. - wie, co to jest wirus komputerowy. - z pomocą wyjaśnia, co to jest wirus komputerowy. - nie wie dlaczego należy stosować ochronę antywirusową. 1 - wie, w jaki sposób uchronić komputer przed wirusami. 3. Podstawy grafiki [4 godz.] Wymagania programowe Lp. 3.1. Temat lekcji Importowanie grafiki. Praca z programem graficznym GIMP. Liczba godzin 1 6 5 4 Uczeń: Uczeń: - zna kilka programów graficznych i potrafi się nimi posługiwać; - wypowiada się na - używa wielu temat programów narzędzi programu graficznych; graficznego GIMP; - wyjaśnia pojęcie importowanie grafiki; - zna elementu okna programu GIMP; - stosuje narzędzia programu GIMP, aby osiągnąć - wie, na czym polega importowanie grafiki; Uczeń: - stosuje i zmienia kolory w programie, - umie zaimportować - używa wszystkich grafikę do programu narzędzi programu graficznego. graficznego GIMP; - określa rozmiary rysunku; - potrafi określać 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: - zna podstawowe polecenia aplikacji GIMP. - z pomocą posługuje się programem GIMP. - nie podejmuje żadnych działań w programie GIMP. zamierzony efekt; - wie, jakie rozszerzenie nadaje GIMP zapisywanym obrazom. 3.2. Projekt „Wakacyjne wspomnienia”, czyli jak utworzyć oryginalną kompozycję w programie GIMP z efektem przenikania fotografii. grubość i kształt śladu dla wybranych narzędzi programu. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - stosuje podczas pracy zaawansowane narzędzia aplikacji GIMP. - stosuje różne narzędzia programu GIMP; - tworzy określoną kompozycję w programie GIMP; - z pomocą posługuje się programem GIMP. - nie podejmuje żadnych działań w programie GIMP. - utworzy oryginalną kompozycję w programie GIMP; - umie zapisać swój rysunek oraz dopisywać do niego zmiany; - posługuje się podstawowymi narzędziami aplikacji GIMP. 1 - stosuje narzędzia - wie, jak uzyskać GIM-a, aby efekt przenikania uzyskać efekt fotografii. przenikania fotografii; - optymalnie wykorzystuje możliwości programu. 3.3. Projekt „Pocztówka z wakacji”, czyli jak wykonać w programie GIMP fotomontaż z napisem? 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - właściwie dobiera zaawansowane narzędzia programu GIMP do uzyskania odpowiednich efektów na rysunku. - potrafi zaprojektować w programie GIMP pocztówkę z wakacji; - wyjaśnia pojęcie fotomontaż; - posługuje się podstawowymi narzędziami aplikacji GIMP; - z pomocą posługuje się programem GIMP. - nie podejmuje żadnych działań w programie GIMP. - wie na czym polega tworzenie fotomontażu; - tworzy fotomontaż korzystając z - stosuje podczas pracy różne narzędzia aplikacji GIMP; - tworzy proste kompozycje w programie GIMP; - potrafi w programie GIMP dodawać - wie jakie narzędzie napisy. służy do dodawania napisów w wybranych narzędzi GIMP-a; programie GIMP. - potrafi w programie GIMP dodawać napisy do obrazów oraz je modyfikować; - dba o estetykę i umiar w swojej pracy. 3.4. Publikowanie własnych zdjęć w internecie. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia, na czym polega publikowanie zdjęć w internecie; - wie, na czym polega rejestrowanie i logowanie w serwisach internetowych; - publikuje zdjęcia w - z pomocą publikuje - przegląda zdjęcia serwisie zdjęcia w serwisie opublikowane w internetowym; internetowym. serwisie internetowym. - rozumie potrzebę przestrzegania regulaminu serwisu, w którym publikowane są fotografie. - podczas publikowania zdjęć i obrazów przestrzega prawa autorskiego oraz regulaminu serwisu. - umie publikować własne zdjęcia w serwisie internetowym zgodnie z regulaminem; Uczeń: Uczeń: Uczeń: - nie podejmuje żadnych działań związanych z publikowaniem zdjęć w serwisach internetowych. - odpowiednio grupuje opublikowane zdjęcia. 4. Praca z edytorem tekstu [5 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 6 5 4 3 2 1 4.1. Edytor tekstu — wprowadzenie. Zasady pracy z edytorem tekstu. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia przeznaczenie poszczególnych elementów okna programu do edycji tekstów; - zna i rozumie pojęcia: dokument, akapit, wiersz; - zna rozszerzenia plików dokumentów tekstowych; - zna i stosuje zasady poprawnego pisania tekstu. - wie, jakie paski narzędzi znajdują się w edytorze tekstu; - zna kilka skrótów usprawniających pracę w edytorze tekstu; - zna rodzaje kursorów w edytorze tekstu; Uczeń: Uczeń: Uczeń: - rozróżnia i nazywa - wie, jak zapisać elementy okna dokument tekstowy programu; oraz jak zamknąć okno programu; - rozpoznaje ikonę dokumentu - wie, do czego zapisanego w służą przyciski: Minimalizuj, programie Word; Maksymalizuj, - wie, co to jest Zamknij. obszar roboczy;umie zapisać dokument tekstowy i dopisać do niego zmiany. - potrafi uruchomić i zamknąć edytor tekstu; - nie zna i nie stosuje zasad poprawnego pisania tekstów. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - zna najpopularniejsze czcionki. - umie otworzyć zapisany w pliku dokument tekstowy; - umie zmienić krój i rozmiar czcionki; - z pomocą formatuje tekst. - wpisuje tekst do otwartego dokumentu tekstowego. - nie wie, co to jest redagowanie i formatowanie tekstu; - z pomocą stosuje wybrane zasady poprawnego pisania tekstów. - zna zasady poprawnego pisania tekstu. Uczeń: 4.2. Edycja tekstu. Atrybuty czcionki. Akapity. 1 Uczeń: - stosuje różne - zna i rozumie ustawienia strony, pojęcie akapit; różne wielkości - stosuje różne marginesów; rodzaje wyrównania - wie, jak określać względem odstępy między marginesów; akapitami; - umie wskazać - dzieli tekst na akapity w tekstach akapity i oraz wyjaśnić, po uzasadnia czym je poznać; potrzebę ich - wie, na czym stosowania. polega formatowanie tekstu; - wyjaśnia, czym się - umie przełączać się pomiędzy otwartymi oknami dokumentów tekstowych, minimalizować je, przywracać, przemieszczać się w dokumencie. - nie podejmuje żadnych prac w dokumencie tekstowym. różni redagowanie dokumentu od formatowania. 4.3. 4.4. Wstawianie symboli do tekstu. Tworzenie tabel. Realizacja projektu: „Tworzymy gazetkę klasową”. 1 Uczeń: Uczeń: - umie formatować symbole wstawione do tekstu; - potrafi wstawiać do - tworzy w tekstu symbole; dokumencie tekstowym tabele; - wstawia i formatuje tabele; - stosuje cieniowanie - potrafi wykonać do komórek tabeli. tabeli różne obramowania; - wstawia i modyfikuje tabele oraz wstawione w komórkach elementy. 1 Kolumny i tabulatory. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - uzupełnia danymi komórki tabeli; - z pomocą wstawia symbole i proste tabele do dokumentu tekstowego. - nie potrafi wstawiać symboli do tekstu; - zmienia kolory symboli wstawionych do tekstu. - nie umie wstawić do dokumentu tekstowego nawet prostej tabeli. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie, co to jest sekcja i jak ją stosować w praktyce; - korzysta z różnych narzędzi edytora tekstu; - określa cel projektu i zadania cząstkowe; - z pomocą stosuje tabulatory. - z pomocą wpisuje tekst w kolumny. - nie podejmuje żadnych prac w edytorze tekstu. Uczeń: - rozróżnia i stosuje różne rodzaje tabulatorów; - gromadzi materiały - poprawnie wpisuje i opracowuje je; i formatuje teksty i obrazy. - dzieli tekst na kolumny. - modyfikuje kolumny i tabulatory. 4.5. Ciąg dalszy projektu - łączenie tekstu z grafiką, nagłówek i stopka, przypisy, numerowanie stron, wydruk. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wstawia pola tekstowe, przemieszcza je i formatuje; - wstawia ozdobne napisy WordArt i je formatuje; - wie, jak korzystać z galerii ClipArt; - wstawia do tekstu obrazy; - z pomocą wstawia obrazy do tekstu; - potrafi wstawić do dokumentu - potrafi nagłówek i stopkę - potrafi umieścić w formatować oraz wstawić w nich tekście autokształty; wstawione obrazy określone napisy; - wie, jak wypełnić - wstawia przypisy; - nie umie wstawiać do tekstu żadnych obiektów oraz ich - z pomocą wstawia - z pomocą korzysta formatować. napisy do nagłówka i z różnych narzędzi stopki. programu. i obiekty; kolorem autokształt; - umie zastosować numerację stron; - wypełnia kolorem pola tekstowe, zmienia ich obramowanie, stosuje do nich cień; - wie jak zmodyfikować numerację stron. - dba o estetykę swojej pracy; - wie jak wydrukować cały dokument. - umie sprawdzić w dokumencie pisownię; - umie wydrukować wybrane strony dokumentu. 5. Multimedia [3 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 6 5 4 3 2 1 5.1. Formy prezentacji w internecie. Multimedialne programy edukacyjne. Praca z programem edukacyjnym. Pobieranie informacji z różnych źródeł. Encyklopedie, internet. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia, na czym polega aktywizujący charakter multimedialnych programów edukacyjnych; - zna i rozumie pojęcia: multimedia i multimedialne programy edukacyjne; - potrafi korzystać z multimedialnego programu edukacyjnego; - umie uruchomić - z pomocą korzysta - nie umie korzystać program edukacyjny; z programów z multimedialnych multimedialnych. programów. - z pomocą odszukuje wskazane treści. - dostrzega potrzebę stosowania multimediów; - dostrzega interaktywność internetu i programów edukacyjnych i wyjaśnia na czym polega ich charakter. 5.2. 5.3. Programy i narzędzia do przekazu multimedialnego. Praca z programem Windows Movie Maker. 2 - wyjaśnia, co umożliwiają multimedia; - umie pobrać określone treści z programu; - potrafi odszukać określone treści w programie edukacyjnym; Uczeń: Uczeń: - wie, jak korzystać z internetowych encyklopedii i słowników. - potrafi pobierać informacje z różnych źródeł; - zna różne formy prezentacji w internecie. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - uzasadnia potrzebę stosowania programów i narzędzi do przekazu multimedialnego; - wie jak pracować z programem Windows Movie Maker; - zna budowę okna programu Windows Movie Maker; - z pomocą tworzy film w programie Windows Movie Maker. - z pomocą posługuje się kilkoma opcjami programu Windows Movie Maker. - nie potrafi posługiwać się programem Windows Movie Maker. - zna i wymienia narzędzia i programy służące do multimedialnego przekazu; - umie dodawać w programie przejścia - umie importować do programu multimedia: obrazy, filmiki, zdjęcia, wideo; - umie dodawać muzykę; - umie dodawać napisy i tytuły; - potrafi korzystać z pomocy programu; - wie jak wykorzystać zdjęcia z własnych kolekcji. i efekty; - wie jak dokonać zmiany czasu trwania przejść; - wie jak publikować film. - potrafi zapisać projekt. 6. Internet i sieci [3 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 6 Uczeń: Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie, protokoły transmisji danych w sieciach. 6.1. Internet jako sie rozległa WAN. Praca w sieci lokalnej i globalnej. 1 5 Uczeń: - wymienia składniki - zna pojęcia: Internet, topologia niezbędne do sieci, protokół budowy sieci; sieciowy, - wie, jakie są wyszukiwarka, rodzaje sieci; katalog stron WWW, - wyjaśnia, na czym portal; polega i co - wymienia i umożliwia praca w charakteryzuje sieci lokalnej i topologie sieci; globalnej; - wie, w jaki sposób - wyjaśnia, kiedy mogą być połączone możliwe jest komputery; współużytkowanie zasobów, na - wyjaśnia, co to jest przykład plików, adres IP komputera; programów, - nazywa elementy drukarek składowe adresu sieciowych, internetowego; skanera. - wymienia cechy charakterystyczne 4 Uczeń: 3 Uczeń: - wie, jaką siecią jest - podaje przykłady internet; adresów internetowych; - wie, co jest niezbędne do - wie, do czego służy połączenia się z przeglądarka internetem; internetowa. - podaje przykłady portali internetowych. 2 1 Uczeń: Uczeń: - rozpoznaje adres internetowy; - nie umie wyjaśnić, co to jest internet; - wie, co to jest internet. - nie potrafi podać przykładów adresów internetowych; - nie wie, co to jest sieć lokalna. dla portalu internetowego. 6.2. Jak zachować bezpieczeństwo podczas rozmów w sieci? Zagrożenia i korzyści wynikające z korzystania z internetu. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - uzasadnia, jakie są pozytywne i negatywne skutki korzystania z internetu; - dokładnie wymienia zasady zapewniające bezpieczeństwo w sieci; - wymienia korzyści wynikające z korzystania z internetu; - wie, na czym polega rozmowa w sieci; - nie wie, jak zachować bezpieczeństwo w sieci; - potrafi uzasadnić, dlaczego należy zachować ostrożność podczas korzystania z internetu. - zna i przestrzega podstawowych zasady dotyczących zachowania bezpieczeństwa podczas rozmów w sieci; - z pomocą wypowiada się na temat korzyści wynikających z korzystania z internetu. Uczeń: Uczeń: - z pomocą wyszukuje informacje na stronach WWW. - nie potrafi wyszukać informacji w internecie; - wymienia zagrożenia wynikające z korzystania z internetu. - wie, że są pozytywne i negatywne skutki korzystania z internetu. - nie dostrzega zagrożeń wynikające z korzystania z internetu. - wymienia narzędzia do prowadzenia rozmów w sieci. 6.3 Tworzenie dokumentu tekstowego na podstawie informacji z internetu. Kopiowanie, wklejanie i formatowanie tekstu i obrazów. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - określa i uzasadnia, jakie informacje z internetu można kopiować, powielać, rozprowadzać zgodnie z prawem autorskim. - potrafi uściślić poszukiwania określonych treści w sieci; - wie, jak kopiować, - potrafi wyszukać w wklejać i formatować sieci określone teksty wyszukane w informacje. internecie; - tworzy dokument tekstowy na podstawie informacji znalezionych w internecie; - wie, w jaki sposób skopiować lub zapisać obraz z wyszukanej strony WWW; - wie, jak utworzyć dokument na podstawie informacji zaczerpniętych z sieci, aby nie naruszyć prawa - umie zapisać stronę WWW. - nie podejmuje żadnych działań zmierzających do wykukania określonych informacji w sieci. autorskiego; - formatuje informacje i obrazy pobrane z sieci. 7. Obliczenia w arkuszach kalkulacyjnych [4 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin Arkusz kalkulacyjny — podstawowe pojęcia. 7.1. Budowa arkusza, edycja danych, tworzenie tabel. 1 6 Uczeń: Uczeń: - tworzy w arkuszu tabele i je formatuje; 7.2. 2 1 Uczeń: - zna elementy okna - wie, do czego służy arkusza arkusz; kalkulacyjnego; - wie, jak oznaczone - zna pojęcia: arkusz są kolumny a jak kalkulacyjny, wiersze arkusza komórka, zakres kalkulacyjnego; komórek, formuła, - potrafi wpisywać pasek formuły, pole dane do arkusza, nazwy; modyfikować je, - wie jak zmienić kasować; nazwę danego - zapisuje efekty arkusza. pracy i dopisuje do nich zmiany. - potrafi uruchomić i zamknąć arkusz kalkulacyjny; - z pomocą uruchamia i zamyka arkusz kalkulacyjny; - potrafi wpisywać dane do arkusza. - z pomocą wpisuje dane do arkusza. - nie potrafi wykonać żadnych czynności w arkuszu kalkulacyjnym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia, na czym polega kopiowanie formuł i rozumie celowość tej czynności; - wyjaśnia i rozróżnia pojęcia: komórka, zakres komórek, adresowanie względne, kopiowanie formuł; - poprawnie zaznacza określone kolumny, wiersze, zakres komórek; - wprowadza dane do arkusza i z pomocą stosuje adresowanie względne. - wprowadza dane do arkusza i z pomocą wpisuje formuły. - nie wie, co to jest adresowanie względne; - wie, jak wygląda - poprawnie tworzy - wie, do czego służy pasek formuły, - wyjaśnia mechanizm adresowania Uczeń: 3 Uczeń: - wie, jakie znaki można wpisywać do arkusza; 1 4 Uczeń: - wie, jak wygląda formuła i jak ją zmodyfikować. Rozwiązywanie zadań problemowych w arkuszu kalkulacyjnym. Adresowanie względne. 5 - potrafi poszerzać kolumny i wiersze; - nie podejmuje prac w arkuszu kalkulacyjnym. względnego; - różnymi sposobami modyfikuje i usuwa dane z arkusza. niemieszczący się zapis w komórce; formuły. - umie formatować dane arkusza (określać format liczb, wyrównanie, atrybuty czcionki); - wie, na czym polega adresowanie względne. 7.4. 7.3. Podstawy tworzenia wykresów w arkuszu kalkulacyjnym. Formatowanie danych wykresu. Rozwiązywanie w arkuszu zadań z zakresu różnych przedmiotów z zastosowaniem adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego. 1 1 Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia, jakie wykresy stosuje się do porównania wyników lub prezentacji danych; - wie, na czym - rozróżnia rodzaje polega tworzenie wykresów; wykresów w arkuszu - tworzy wykresy do kalkulacyjnym; wskazanych danych - samodzielnie lub wyników ujętych tworzy wykresy do w tabeli arkusza tabeli arkusza kalkulacyjnego. kalkulacyjnego; - wie, na czym polega zmiana danych w tabeli arkusza i jakie to ma znaczenie dla istniejącego wykresu. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wstawia wykresy do - z pomocą wstawia wszystkich danych wykresy do arkusza ujętych w tabeli kalkulacyjnego. arkusza kalkulacyjnego. - nie umie wstawiać wykresów w arkuszu kalkulacyjnym. - potrafi formatować wykres. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - stosuje w obliczeniach twórcze rozwiązania z wykorzystaniem adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego; - potrafi formatować komórki arkusza; - wie jak wprowadzać poprawki do danych wpisanych w arkuszu, - z pomocą stosuje adresowanie względne, bezwzględne i mieszane w arkuszu kalkulacyjnym. - z pomocą rozwiązuje proste zadania w arkuszu. - nie umie rozwiązać nawet najprostszych zadań w arkuszu kalkulacyjnym. - samodzielnie stosuje w obliczeniach - wie, na czym polega stosowanie w arkuszu adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego; - stosuje w obliczeniach - kopiuje, usuwa, zmienia dane w arkuszu; - wykorzystuje arkusz do różnego rodzaju obliczeń. funkcje matematyczne, logiczne statystyczne, procentowe. adresowanie względne, bezwzględne i mieszane; - rozwiązuje zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego. 8. Bazy danych [1 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wykonywanie operacji w gotowej bazie danych. 1 5 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia, jakie rodzaje obiektów może zawierać baza danych; - wie, w jakim programie można wykonywać operacje na bazie danych; - wie, jakie zastosowanie mają bazy danych; - umie otwierać i zamykać program do obsługi baz danych; - z pomocą wykonuje niektóre operacje w utworzonej bazie danych. - nie umie wykonać żadnej operacji w bazie danych. - wykonuje operacje na gotowej bazie danych; Bazy danych — podstawowe pojęcia. 8.1. 6 - zna podstawowe polecenia programu MS Access. - zna podstawowe pojęcia: baza danych, tabela, wiersz, kolumna, kwerenda, formularz, raport; - wie, jak przeglądać utworzoną bazę - umie zaznaczać danych; rekordy. - wie, jakie operacje można wykonywać na utworzonej bazie; - wie, jak zmieniać dane w tabeli bazy - wymienia i omawia danych. rodzaje baz danych; - rozumie i wyjaśnia, co to są obiekty bazy danych; - potrafi sortować dane; - potrafi wyszukiwać dane w bazie; - umie kopiować, wstawiać i usuwać dane z tabeli. 9. Algorytmy [2 godz.] Wymagania programowe Lp. 9.1. Temat lekcji Pojęcie algorytmu. Rodzaje i sposoby zapisywania algorytmów. Przykłady wykorzystania algorytmów do rozwiązywania zadań. Liczba godzin 6 5 4 3 Uczeń: Uczeń: Uczeń: - podaje przykłady algorytmicznego rozwiązywania problemów; - zna pojęcia: algorytm, instrukcja; - zna zasady niezbędne podczas tworzenia schematów blokowych algorytmów. - wyjaśnia, na czym polega przedstawianie algorytmu za pomocą opisu słownego, listy kroków i schematu blokowego oraz podaje przykłady; - potrafi przedstawić - wie, że algorytmy algorytm w postaci można przedstawić słownej; za pomocą opisu słownego, listy - podaje przykłady kroków i schematu algorytmów w blokowego. postaci listy kroków; 1 - zna rodzaje algorytmów; Uczeń: 2 1 Uczeń: Uczeń: - z pomocą wypowiada się o algorytmach. - nie zna pojęcia algorytm; Uczeń: - nie wie, jakie są rodzaje algorytmów i sposoby ich zapisywania. - podaje przykłady algorytmów w postaci schematu blokowego. - zna rodzaje skrzynek do przedstawiania algorytmu za pomocą schematu blokowego; - tworzy schematy blokowe algorytmów. 9.2. Algorytmiczne rozwiązywanie problemów w arkuszu 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - stosuje algorytmiczne - wie, co to jest algorytm; - wyjaśnia, czym charakteryzuje się - wykorzystuje arkusz kalkulacyjny - z pomocą - nie wie, na czym wykorzystuje arkusz polega podejście do rozwiązywania problemów z różnych dziedzin; kalkulacyjnym. - umie podać przykłady algorytmów, w których w zależności od spełnienia lub niespełnienia warunku można otrzymać różne rozwiązania. - wymienia rodzaje algorytmów; algorytm liniowy, a czym warunkowy; - wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania różnych algorytmów warunkowych. - umie wykorzystać arkusz kalkulacyjny do algorytmicznego rozwiązywania problemów. do rozwiązania prostych problemów. kalkulacyjny do rozwiązania prostych problemów. algorytmiczne rozwiązywanie problemów w arkuszu kalkulacyjnym. II rok nauki 1. Budowa i zastosowanie komputera [1 godz.] Wymagania programowe Lp. 1.1. Temat lekcji Organizacja pracy na zajęciach z informatyki. Przedmiotowy system oceniania wiadomości i umiejętności uczniów z zakresu informatyki. Zagrożenia i pożytki wynikające ze stosowania komputerów i Liczba godzin 1 6 5 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia potrzebę poznawania poszczególnych treści programowych na informatyce; - zna tematykę zajęć do realizacji w danym roku szkolnym; - wymienia wybrane zagadnienia, które będą realizowane na informatyce; - stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej; - stosuje wybrane zasady właściwego zachowywania się w pracowni komputerowej; - nie stosuje się do regulaminu pracowni komputerowej; - zna kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka; - wyjaśnia, czym - zna przedmiotowy - zna wybrane system oceniania w założenia zakresie informatyki; przedmiotowego systemu oceniania; - zna pojęcia prawo autorskie, licencja; - wie, co w internecie objęte jest - wie, jakie wytwory prawem autorskim; podlegają ochronie - wypowiada się na temat zagrożeń i pożytków wynikających z powszechnego dostępu do informacji. - z pomocą wyszczególnia, które treści wśród znalezionych w internecie są pozytywne, a które - nie zna kryteriów oceniania z przedmiotu; - nie zna tematyki zajęć, która będzie realizowana na informatyce; różnią się etyczne od prawnych przesłanek związanych z ochroną własności intelektualnej; powszechnego dostępu do informacji. prawnej; - wypowiada się na temat zagrożeń i pożytków wynikających ze stosowania - wypowiada się na komputerów i temat konsekwencji powszechnego istnienia w dostępu do internecie treści informacji. pozytywnych i negatywnych. - wie, jakie są pożytki i zagrożenia związane z upowszechnieniem komputerów; negatywne. - wyszukuje w internecie strony WWW związane z tematem. - nie wie, jakie pożytki i zagrożenia wynikają z powszechnego dostępu do informacji. 2. System operacyjny [2 godz.] Wymagania programowe Lp. 2.1. Temat lekcji Jak zadbać o bezpieczeństwo komputera i danych? Liczba godzin 1 6 5 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - uzasadnia, w jakim celu należy stosować odpowiednie zabezpieczenia i aktualizacje; - wie, dlaczego wykonuje się kopię zapasową plików i ustawień; - wyjaśnia, dlaczego niezbędna jest ochrona przed wirusami i złośliwym oprogramowaniem. - rozumie konieczność profilaktyki antywirusowej; - z pomocą wypowiada się, jak zadbać o bezpieczeństwo komputera i zgromadzonych zasobów. - nie wie, dlaczego należy dbać o bezpieczeństwo komputera i danych. - wyjaśnia, na czym polega przywracanie plików z kopii zapasowej; - wie, do czego służy zapora systemu Windows i - wie, jak dbać o jakie spełnia komputer i zadania; zgromadzone w nim - umie wyjaśnić, zasoby. dlaczego należy włączać funkcję automatycznych - wie, jak zapobiegać wirusom komputerowym. aktualizacji. 2.2. Rozwiązywanie problemów, czyli jak korzystać z pomocy i obsługi technicznej. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - umie wymienić czynności, które są niezbędne do uzyskania pomocy zdalnej; - umie odszukać określone opcje Pomocy i obsługi technicznej systemu Windows; - wie, gdzie znajduje się Pomoc i obsługa techniczna systemu Windows; - umie wyjaśnić, w jakich sytuacjach niezbędna jest pomoc techniczna. - z pomocą wyjaśnia, do czego służy Pomoc i obsługa techniczna systemu Windows. - nie wie, jak korzystać z pomocy i obsługi technicznej. - wie, jak rozpocząć sesję pomocy zdalnej oraz jak ją przerwać; - wie, jakie funkcje udostępnia Pomoc; - umie korzystać z pomocy i obsługi technicznej. - wie, do czego służy pomoc zdalna. - umie wyjaśnić, czy osoba, która nawiązała połączenie z danym komputerem, może podczas udostępniania przejąć nad nim całkowitą kontrolę. 3. Podstawy grafiki [3] Wymagania programowe Lp. 3.1. Temat lekcji Rodzaje grafiki. Podstawowe formaty graficzne. Liczba godzin 1 6 5 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wymienia rodzaje grafiki komputerowej i podaje przykłady - zna i wyjaśnia pojęcia: format graficzny, algorytm, kompresja obrazu, - umie zapisać rysunek jako: mapę bitową monochromatyczną, - umie porównywać wielkości plików graficznych; - wyjaśnia, do czego - nie wie, co to jest służą programy grafika graficzne. komputerowa; programów; - zna pojęcia: model barw, RGB; - wyjaśnia, na czym polega zapamiętywanie przez komputer obrazu jako bitmapy; - wie, jakie są sposoby zapisu grafiki komputerowej; - wyjaśnia, od czego zależy wielkość zapisanego pliku graficznego. 3.2. Elektroniczna fotka z wakacji z animowanym napisem. 1 1 - wie, jak zmienić format pliku; - wie, że obrazy można zapisywać w różnych formatach; - wymienia inne niż Paint programy graficzne. - wymienia kilka formatów graficznych. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - z pomocą wykonuje kompozycję graficzną. - nie podejmuje prac w programie graficznym GIMP. - nie umie wymienić żadnych formatów graficznych. - umie zapisać obraz w różnych formatach; - wymienia cechy podstawowych formatów graficznych; - rozumie i wyjaśnia pojęcia: kompresja stratna i bezstratna. Uczeń: - Korzysta z zaawansowanych narzędzi aplikacji GIMP podczas tworzenia animacji tekstu; - samodzielnie - wie, jak utworzyć wykonuje kolejne na fotografii czynności w animowany napis. programie GIMP podczas tworzenia elektronicznej fotki z wakacji z animowanym napisem. - otwiera i zamyka w programie GIMP obrazy i zdjęcia, zapisuje je oraz dopisuje do nich zmiany; Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie, gdzie można wykorzystać animowane obrazki; - z pomocą tworzy obrazki do animacji. - przegląda animowane obrazki; - nie podejmuje żadnych działań zmierzających do osiągnięcia Uczeń: Tworzenie animacji. - zna podstawowe formaty graficzne; mapę bitową 16, 24 kolorowa oraz 256 bitową; Uczeń: - umie zapisać animację tekstu oraz ją odtworzyć. 3.3. grafika wektorowa, grafika rastrowa; - wyjaśnia, na czym - wie, na czym polega tworzenie polega tworzenie „iluzji ruchu”; „iluzji ruchu”; - z pomocą tworzy animację tekstu w programie GIMP. - podejmuje - uzasadnia potrzebę umiejętności tworzenia prostych animacji. - potrafi przygotować - tworzy obrazki do rysunki do kolejnych animacji. klatek składających się na animację obrazka; działania zmierzające do osiągnięcia umiejętności tworzenia animacji. elementarnych umiejętności tworzenia animacji. - wie, jak zapisać oraz jak odtworzyć animację obrazka. 4. Praca z edytorem tekstu [5 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 6 Uczeń: 5 Uczeń: 4.1. 4.2. Praca z dokumentem wielostronicowym zakładka i 1 1 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie, w jaki sposób można zaktualizować plik graficzny połączony - umie wyjaśnić, na z plikiem źródłowym; czym polega mechanizm OLE; - umie wstawiać wzory do dokumentu - wyjaśnia, na czym tekstowego; polega połączenie - umie wstawić dokumentu z plikiem źródłowym. dźwięk do dokumentu tekstowego. - wie, w jakich dokumentach nie wstawia się ozdobnych elementów i dźwięków; - wie, jakie elementy można wstawić do dokumentu tekstowego; - z pomocą wstawia obiekty do dokumentu tekstowego. - nie wie, jakie obiekty można wstawić do dokumentu tekstowego; Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wymienia cechy dokumentów - zna pojęcia: zakładka, hiperłącze, - posługuje się wstawioną zakładką - umie poruszać się po dokumencie - z pomocą porusza się po dokumencie - nie wie, w jakim celu wstawia się zakładkę i - wyjaśnia pojęcia obiekt, osadzanie obiektu; Wstawianie do dokumentu obiektów: wzorów, symboli i dźwięków. 4 - wstawia do dokumentu tekstowego obiekty i je formatuje. - wstawia wybrane obiekty do dokumentów. - nie podejmuje żadnych działań zmierzających do wstawiania obiektów w edytorze tekstu. hiperłącze. 4.3. 4.4. 4.5 Realizacja projektu „Folder o mojej szkole”. Układ strony, kolumny, łączenie tekstu z grafiką, sprawdzanie pisowni, wydruk. Projektujemy zaproszenie na imprezę klasową. Ustawienia strony, redagowanie treści, łączenie tekstu z grafiką, rozmieszczenie całości na stronie. 2 1 wielostronicowych; nagłówek, stopka; - wyjaśnia celowość wstawiania zakładki i hiperłącza. wielostronicowym; wielostronicowym; hiperłącze; - umie wstawić do - wyjaśnia, w jakim dokumentu zakładkę celu stosuje się i hiperłącze. nagłówek i stopkę oraz numerację stron. - podaje przykłady dokumentów wielostronicowych. - z pomocą wypowiada się na temat hiperłączy. - nie podejmuje żadnych prac w dokumencie tekstowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - stosuje w dokumencie tekstowym różne układy strony; - opracowuje plan działań; - wie, na czym polega realizacja projektu: „Folder o mojej szkole”; - gromadzi do folderu teksty, zdjęcia i obrazy; - z pomocą wpisuje teksty, wstawia obrazy i zdjęcia. - nie podejmuje żadnych prac w dokumencie tekstowym. - umie dzielić tekst na kolumny; i hiperłączem; - wie, jaki zastosować układ tekstu; - umie formatować teksty i obrazy; - właściwie rozmieszcza tekst w kolumnach; - wie, jak dopracować szczegóły; - wie, jakie otaczanie - ocenia pracę swoją tekstem zastosować i innych oraz do obrazów; uzasadnia tę ocenę. - wpisuje tekst; - wkleja do tekstu obrazy i zdjęcia. - drukuje folder; - dba o estetykę i właściwą formę folderu; - dokonuje poprawek; - sprawdza poprawność ortograficzną dokumentu. - wie, jak przemieścić pomiędzy kolumnami tekst i obrazy. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - stosuje właściwe dla zaproszenia ustawienie strony, rozmieszczenie tekstu i obrazów; - stosuje właściwy układ tekstu i określa marginesy; - redaguje treść zaproszenia; - wpisuje tekst zaproszenia; - wie, jak rozmieścić tekst na zaproszeniu; - wkleja odpowiednio dobrane obrazy i zdjęcia. - z pomocą wpisuje teksty oraz wstawia obrazy. - nie podejmuje żadnych prac w dokumencie tekstowym. - umiejętnie stosuje elementy ozdobne; - wyjaśnia, na czym - potrafi polega zaprojektować zaprojektowanie wygląd strony - łączy treść zaproszenia z pasującym efektownego zaproszenia i na jakie szczegóły warto zwrócić uwagę. tytułowej zaproszenia; tematycznie obrazem. - analizuje i ocenia wygląd swojej pracy oraz prac innych uczniów; - drukuje zaprojektowane zaproszenie. 5. Multimedia [4 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 5.1. Nagrywanie i odtwarzanie obrazu i dźwięku. 6 5 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie, jakie są narzędzia systemowe do nagrywania i odtwarzania obrazu i dźwięku; - umie posługiwać się kilkoma programami do nagrywania i odtwarzania obrazu i dźwięku; - wymienia programy służące do nagrywania i odtwarzania obrazu i dźwięku; - umie posługiwać się wybranym programem do odtwarzania i nagrywania. - nie wie, na czym polega nagrywanie i odtwarzanie obrazu i dźwięku; - wypowiada się, jakie - wyjaśnia, na czym programy do polega nagrywanie odtwarzania i obrazów i nagrywania są godne dźwięków; polecenia. - uzasadnia, który z programów do odtwarzania warto polecić. - z pomocą posługuje się przynajmniej jednym programem do odtwarzania i nagrywania. - nie zna programów do nagrywania i odtwarzania obrazów i dźwięków. - umie korzystać z opcji nagrywania programu Windows Media Player. 5.2. Prezentacje multimedialne — zasady pracy z 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie, jakie dokumenty można - rozumie i wyjaśnia pojęcia: multimedia, - stosuje narzędzia programu - umie otwierać i zamykać program - z pomocą posługuje się - nie wie, do czego służy oraz jak się programem PowerPoint. nazwać multimedialnymi; prezentacja multimedialna; - posługuje się zaawansowanymi funkcjami programu PowerPoint. - zna podstawowe funkcje programu PowerPoint; PowerPoint do tworzenia prezentacji multimedialnych. do tworzenia prezentacji oraz zapisywać efekty swojej pracy. wybranymi opcjami programu PowerPoint. posługiwać programem PowerPoint. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wpisuje i formatuje teksty na slajdach; - z pomocą wpisuje teksty na slajdach i wstawia obrazy. - nie podejmuje żadnych prac w programie do tworzenia prezentacji. - wyszukuje, gromadzi, analizuje potrzebne informacje do wykorzystania w prezentacji; - samodzielnie tworzy slajdy nowej prezentacji, korzysta z kreatora zawartości oraz z szablonów projektów. Uczeń: 5.3. 5.4. Realizacja projektu do wyboru (praca w grupach dwuosobowych): „Organizujemy wycieczkę klasową do…”, „Moje miasto”, „Najpiękniejsze miejsca świata”, „Oferty biura podróży”. Wstawianie nowych slajdów, animacje obiektów, przejścia między slajdami, dźwięki. Pokaz wykonanych prezentacji. - zna zasady, które zapewnią wykonanie estetycznej prezentacji; 2 Uczeń: - potrafi ustalać efekty - wyszukuje, wypełniania tła gromadzi, analizuje prezentacji; potrzebne informacje do - dokonuje animacji wykorzystania w wstawionych prezentacji; - wstawia do obiektów; prezentacji efekty - wie, jak ułożyć - wie, jak ustalić dźwiękowe i plan pracy; przejścia między podkład muzyczny; slajdami; - potrafi wstawiać - potrafi nowe slajdy; - potrafi zapisać formatować prezentację jako: - dobiera tło; wstawione obiekty; standardową, stronę - wie, jak wstawiać - wie, jak WWW oraz jako różne obiekty do uatrakcyjnić wygląd pokaz; slajdów; prezentacji; - tworzy spójną - zapisuje efekty - rozpoznaje i tematycznie swojej pracy; określa po prezentację; wyglądzie ikon, jaki - ocenia prace - dostrzega błędy w zastosowano zapis innych i uzasadnia - potrafi uruchomić wykonaną prezentację w formie pokazu. prezentacji; prezentacji i je usuwa; swoją ocenę. - potrafi zapisać prezentację jako przenośną. - wie, jak przygotować prezentację do pokazu. 6. Internet i sieci [6 godz.] Lp. Temat lekcji Wymagania programowe Liczba godzin 6 Uczeń: 5 Uczeń: - wyjaśnia, jakie zasady obowiązują podczas rozmów w sieci; 6.1. Usługi internetowe. Zakładanie konta pocztowego. Przesyłanie i odbieranie wiadomości. 1 - rozumie i wyjaśnia pojęcia: usługi internetowe, poczta elektroniczna, konto e– mail, protokół - wypowiada się na FTP, telnet; temat zasad obowiązujących - umie założyć podczas dobierania własne konto e– adresu poczty mail; elektronicznej; - wyjaśnia, jak korzystać z poczty elektronicznej i książki adresowej; - wie, co powinien zawierać list elektroniczny. 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wymienia pożytki i zagrożenia wynikające z korzystania z usług internetowych; - wie jak odbierać i jak wysyłać listy elektroniczne; - z pomocą wypowiada się na temat poczty elektronicznej; - nie wie, jakie usługi są dostępne w sieci; - potrafi wysłać i odebrać list z załącznikiem; - zna programy do rozmów w sieci; - wie, na czym polega e-praca, enauka, działalność e-banku. - wymienia nawę przynajmniej jednego programu do rozmów w sieci. - z pomocą zakłada własne konto e-mail. - nie umie założyć własnego konta email. Praca grupowa nad projektem „Prezentacja mojego regionu”. Dyskusja na forum z zachowaniem zasad netykiety. 6.2. 6.3. 6.4. „Prezentacja mojego regionu” — gromadzenie, selekcjonowanie i przetwarzanie informacji pochodzących z różnych źródeł. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia zasady netykiety i stosuje się do nich; - zna cel główny projektu; - gromadzi teksty, obrazy, zdjęcia i muzykę; - rozumie pojęcie netykieta; - z pomocą wyszukuje w sieci informacje i obrazy niezbędne do utworzenia prezentacji. - nie wie, na czym polega dyskusja na forum; - wyjaśnia, na czym polega dyskusja na forum i potrafi się przyłączyć do prowadzonej dyskusji; 3 - wie, jakie dobrać elementy i w jakiej formie je ująć w prezentacji; - dobiera formę prezentacji do zgromadzonych materiałów (program PowerPoint lub Windows Movie Maker). - wie, jaki jest cel i etapy projektu; - umie odszukać forum dyskusyjne i rozpocząć dyskusję; - wykorzystuje zaawansowane opcje wybranego programu do wykonania swojego opracowania; - dobiera stosowny podkład muzyczny; - korzysta z różnych opcji programu, w którym tworzy swoją prezentację. - tworzy opracowanie współpracując ze swoją grupą; - wie, na czym polega dyskusja na forum; - wyszukuje w sieci i teksty i obrazy - dołącza wyszukane niezbędne do elementy do swojej utworzenia prezentacji; prezentacji. - wie, jak zaprezentować dorobek grupy. - nie przestrzega zasad netykiety; - nie podejmuje prac zmierzających do wykonania prezentacji. 6.5. 6.6. Projektowanie klasowej lub szkolnej witryny internetowej. Podstawy HTML, grafika i muzyka na stronie. 2 Uczeń: Uczeń: Uczeń: - potrafi zaprojektować klasową lub szkolną witrynę internetową; - wie, co oznacza pojęcie HTML; - wie, jak opublikować własną stronę w internecie; - potrafi utworzyć prostą stronę WWW w HTML. - gromadzi materiały - zna kilka poleceń niezbędne do do tworzenia stron w utworzenia strony HTML; WWW; - przegląda - zna i stosuje wyszukane w sieci podstawowe strony prezentujące polecenia do inne szkoły; tworzenia stron w - porównuje wygląd HTML. utworzonej strony WWW z innymi stronami o podobnej tematyce. - zna podstawowe zasady tworzenia stron WWW; - umie wprowadzić poprawki w opublikowanej w internecie własnej stronie WWW. Uczeń: Uczeń: Uczeń: - z pomocą wpisuje polecenia do tworzenia stron w HTML. - nie wie, co to jest język HTML oraz na czym polega tworzenie stron internetowych. 7. Obliczenia w arkuszach kalkulacyjnych [3 godz.] Wymagania programowe Lp. 7.1. Temat lekcji Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym — kalkulacja kosztów wytworzenia gazetki klasowej i folderu oraz zorganizowania wycieczki klasowej (kontynuacja projektów rozpoczętych w edytorze tekstu). Liczba godzin 1 6 5 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - stosuje twórcze rozwiązania z wykorzystaniem adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego; - do rozwiązania zadań stosuje adresowanie względne, bezwzględne i mieszane; - potrafi zaprojektować tabelę arkusza; - wstawia tabele, wprowadza dane oraz je modyfikuje i usuwa; - z pomocą projektuje tabelę arkusza oraz modyfikuje i usuwa dane w arkuszu. - nie wie, do jakich prac służy arkusz kalkulacyjny; - rozwiązuje nietypowe zadania problemowe w arkuszu kalkulacyjnym; - rozwiązuje w arkuszu kalkulacyjnym zadania różnymi sposobami; - umie poszukiwać - różnymi sposobami modyfikuje i usuwa - rozwiązuje proste dane w arkuszu; zadania w arkuszu kalkulacyjnym. - wie, na czym polega kalkulacja kosztów; - rozwiązuje zadania polegające na kalkulowaniu - nie podejmuje żadnych prac w arkuszu. 7.2. 7.3. Rozwiązywanie w arkuszu kalkulacyjnym zadań problemowych z zastosowaniem funkcji matematycznych logicznych i statystycznych JEŻELI, LICZ.JEŻELI, ILE.NIEPUSTYCH itp. - umie planować koszty podejmowanych przedsięwzięć. rozwiązań w arkuszu kosztów. kalkulacyjnym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: - umie wyjaśnić, jak działają oraz kiedy stosować funkcje: JEŻELI, LICZ.JEŻELI, ILE.NIEPUSTYCH itp. - stosuje do obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym funkcje matematyczne, logiczne, statystyczne i inne; - wykorzystuje arkusz do obliczeń; - wie, w jaki sposób zostały posegregowane funkcje w arkuszu kalkulacyjnym; 2 Uczeń: - rozwiązuje proste zadania za pomocą arkusza - wie, jakie polecenie kalkulacyjnego. w arkuszu kalkulacyjnym służy do wstawiania funkcji; Uczeń: Uczeń: - z pomocą rozwiązuje zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego. - nie umie rozwiązywać zadań w arkuszu kalkulacyjnym; - nie podejmuje żadnych prac w arkuszu. - rozwiązuje różnorodne zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego. - stosuje w obliczeniach adresowanie względne, bezwzględne i mieszane. 8. Bazy danych [1 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 6 5 4 3 2 1 Uczeń: 9.1. Tworzenie bazy danych uczniów klasy. Kwerendy, czyli tworzenie zapytań do utworzonej bazy danych. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - umie - tworzy nową bazę zaimportować bazę danych za pomocą danych; kreatora; - otwiera i zamyka utworzoną bazę danych; - z pomocą otwiera bazę danych i ją przegląda; - nie wie, do czego służą bazy danych; - umie tworzyć tabelę w widoku projektu; - potrafi dopisywać, usuwać, sortować i zamieniać dane w bazie danych; - przegląda rekordy bazy danych oraz dopisuje i zmienia dane; - umie przeglądać rekordy w utworzonej bazie danych; - zna pojęcie kwerenda; - umie uruchomić kwerendę; - określa typ danych; 1 - tworzy kwerendy do utworzonej bazy - podaje przykłady - potrafi zapisywać danych; kryteriów dla kwerendy. kwerend; - wie, jakie zapisy można stosować - tworzy proste do formułowania kwerendy; kryteriów dla - wie, w jakim celu kwerend; tworzy się kwerendy. - umie sortować utworzone zapytania. - wpisuje dane do utworzonej tabeli; - z pomocą uruchamia kwerendy. - przegląda utworzone kwerendy. - nie wie, co to jest kwerenda; - nie podejmuje żadnych prac w programie do obsługi baz danych. 9. Algorytmy [5 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 6 5 4 3 2 1 9.1. 9.2. Algorytmy porządkowania zbioru elementów. Tworzenie algorytmów w programie ELI 2.0 i analizowanie ich działania. 1 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia na czym polega sortowanie zbiorów uporządkowanych i nieuporządkowany ch; - zna pojęcia: sortowanie przez wybór, sortowanie przez scalanie, sortowanie przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe; - wyjaśnia, na czym polega porządkowanie zbioru (sortowanie); - wie, na czym polega porządkowanie zbioru (sortowanie); - z pomocą wyjaśnia - nie wie, co to jest pojęcie porządkowanie porządkowania; zbioru; - porządkuje zbiór kilkoma sposobami. - porządkuje zbiór wybranym sposobem. - z pomocą porządkuje zbiór jednym ze sposobów. - nie podejmuje żadnych prac zmierzających do porządkowania zbiorów. - wyjaśnia i podaje przykłady, na czym polega każdy ze sposobów sortowania: przez wybór, przez scalanie, przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe. Uczeń: - umie uporządkować zbiór elementów każdym ze sposobów: przez wybór, przez scalanie, przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - umie tworzyć złożone algorytmy w programie ELI 2.0; - umie tworzyć proste algorytmy w programie ELI 2.0 i analizuje ich działanie; - wie, jak uruchomić program ELI 2.0 i jak wygląda okno programu; - wie, do czego służy program ELI 2.0; - z pomocą tworzy proste algorytmy w programie ELI 2.0. - nie podejmuje żadnych prac w programie ELI 2.0. - potrafi wpisywać i poprawiać instrukcje do poszczególnych klocków oraz analizuje i wyjaśnia ich działanie. - tworzy algorytmy, uruchamia je i sprawdza poprawność ich działania; - wprowadza poprawki i zapisuje utworzone algorytmy. - wie, jak uruchomić - zna podstawowe algorytm zbudowany klocki do budowania w programie; algorytmów w programie; - tworzy proste algorytmy w programie ELI 2.0; - wie, jak korzystać z pomocy programu. 9.3. Środowisko Logomocja. Programowanie prostych rysunków w Logo. Procedury pierwotne. Słowa i listy w Logo. 1 Uczeń: - potrafi ustalić kolor pisaka, określić grubość pisaka, ustalić kolor malowania, ustalić wzór malowania. Uczeń: - rozumie pojęcia: programowanie strukturalne, grafika żółwia, procedura, procedury pierwotne; Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - zna podstawowe polecenia żółwia; - umie otwierać i zamykać program Logomocja; - z pomocą wyjaśnia, do czego służy program Logomocja; - nie wie, do czego służy program Logomocja; - potrafi poprawić błędnie zapisane polecenia dla żółwia. - potrafi wydawać - otwiera i zamyka żółwiowi określone - umie zapisać pliki w Logo. polecenia, aby efekty swojej pracy; wykonał on odpowiedni rysunek; - wie, jak korzystać z pomocy programu. - wie, na czym polega powtarzanie czynności w Logo. - tworzy proste rysunki w Logo; - wie, jakie słowa są znane żółwiowi; - wie, do czego służy ekran graficzny i tekstowy; - z pomocą wykonuje proste rysunki żółwia. - nie umie wykonać w programie prostych rysunków żółwia. - wie, do czego służą odpowiednie przyciski programu; - wie, co to są listy w Logo. 9.4. 9.5. Tworzenie własnych procedur — procedury własne w Logo. 1 Tworzenie procedur z parametrem. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - samodzielnie tworzy złożone procedury własne; - wie, na czym polega tworzenie procedur własnych; - określa, co składa się na procedurę własną; - potrafi wywołać zdefiniowaną procedurę. - z pomocą tworzy najprostsze procedury własne. - nie wie, co to jest procedura własna; - wyjaśnia, jak definiować procedury w oknie Edytora obiektów. - definiuje procedury - definiuje procedury własne dla różnych własne dla prostych rysunków żółwia; rysunków żółwia. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - tworzy złożone - wie, na czym - tworzy - wie, co to jest - z pomocą - nie wie, co to jest - nie potrafi nawet z pomocą utworzyć prostej procedury własnej dla żółwia. - wie, co powoduje zmianę trybu dialogu na tryb definiowania procedur. procedury z parametrami oraz je analizuje. polega tworzenie procedur z parametrem; nieskomplikowane procedury z parametrem. procedura własna z parametrem. - wie, że parametr np. x, umożliwia rysowanie figur o dowolnym wymiarze boku (w miejsce x można podstawiać różne liczby); wskazuje procedury z parametrem; procedura z parametrem; - z pomocą tworzy proste procedury własne z parametrem. - nie podejmuje się tworzenia nawet najprostszych procedur. - tworzy różne procedury własne z parametrem. 10. Modelowanie i symulacje [2 godz.] Lp. Temat lekcji Wymagania programowe Liczba godzin 6 Uczeń: 10.1. Modelowanie i symulacja. Wykorzystanie do symulacji programów komputerowych oraz interaktywnych map wyszukanych w internecie. 4 Uczeń: Uczeń: - zna pojęcia: symulacja, model; - wie, w jaki sposób komputer pomaga w przeprowadzaniu symulacji; 3 Uczeń: - wyjaśnia na podstawie znalezionych - wyjaśnia, na czym informacji, na czym polegają symulacje polega symulacja w na modelach; - potrafi wyjaśnić, na grach - wyszukuje w jakich obiektach komputerowych. - wyjaśnia, na czym internecie przeprowadza się polega symulacja za interaktywne mapy i symulację. pomocą modelu potrafi je abstrakcyjnego wykorzystać do (przykłady w symulacji. podręczniku). - uzasadnia celowość przeprowadzania symulacji na modelach; 1 5 2 1 Uczeń: Uczeń: - umie wyszukać w sieci informacje na temat symulacji; - nie wie, co to jest symulacja; - umie podać kilka przykładów symulacji. - nie wypowiada się na temat symulacji. 10.2. Symulowanie procesów z różnych dziedzin matematyki, fizyki, 1 biologii, ekonomii. Wykorzystanie modeli do symulacji. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - rozwiązuje zadania symulując w zależności od podanych warunków; - wie, jakie programy użytkowe można wykorzystać do przeprowadzenia symulacji; - wymienia przykłady symulacji z zakresu różnych dziedzin; - z pomocą uruchamia symulacje komputerowe; - nie wypowiada się na temat symulacji; - wykazuje się twórczym myśleniem podczas symulowania różnych rozwiązań w zależności od określonych warunków. - rozwiązuje zadania problemowe symulując różne rozwiązania w zależności od podanych warunków. - uruchamia i analizuje symulacje zapisane na płycie CD-ROM dołączonej do podręcznika (folder Symulacje). - przeprowadza symulację procesów, przedsięwzięć np. w arkuszu kalkulacyjnym. - z pomocą wypowiada się na temat symulacji. - nie potrafi uruchomić symulacji komputerowej.