Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia
Transkrypt
Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia
WZP/WIS/U-332-24/12 Załącznik nr 2 do SIWZ dla rozwoju Mazowsza WYDATEK WSPÓŁFINANSOWANY PRZEZ UNIĘ EUROPEJSKĄ ZE ŚRODKÓW EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU ROZWOJU REGIONALNEGO W RAMACH REGIONALNEGO PROGRAMU OPERACYJNEGO WOJEWÓDZTWA MAZOWIECKIEGO 2007-2013 ORAZ ZE ŚRODKÓW BUDśETU WOJEWÓDZTWA MAZOWIECKIEGO Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia na realizację zamówienia dla Mazowieckiej Jednostki WdraŜania Programów Unijnych Usługa dotycząca opracowania i przygotowania drugiej części przygodowej gry komputerowej „Mazowsze. Pogoń w czasie” na rok 2012 w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Mazowieckiego 2007-2013 dla Mazowieckiej Jednostki WdraŜania Programów Unijnych I. PRZEDMIOT, CELE ORAZ KLUCZOWE ZAŁOśENIA ZAMÓWIENIA Przedmiot zamówienia: Opracowanie i przygotowanie kontynuacji (druga część) przygodowej gry komputerowej „Mazowsze. Pogoń w czasie”. Zasięg: województwo mazowieckie. Grupa docelowa: mieszkańcy województwa mazowieckiego, potencjalni beneficjenci oraz beneficjenci Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Mazowieckiego 2007-2013 (RPO WM), grupa wiekowa 13+. Cel: promocja „dobrych praktyk” w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Mazowieckiego 2007-2013 – szczególnie wartościowych (ciekawych, potrzebnych i innowacyjnych) projektów zrealizowanych w ramach RPO WM – poprzez zabawę i edukację. Termin realizacji zamówienia: Realizacja całości przedmiotu umowy wraz ze sprawozdawczością: nie później niŜ do 10 grudnia 2012 r. II. SZCZEGÓŁOWE WYTYCZNE DOTYCZĄCE REALIZACJI ZAMÓWIENIA 1. Opis gry: Druga część gry ma być kontynuacją losów postaci znanych z części pierwszej. Postacie, które muszą zostać uwzględnione w kolejnej rozgrywce, to główni bohaterowie części pierwszej – Felicja i Kot Albert. W zaleŜności od zaproponowanego scenariusza, mogą teŜ zostać uwzględnione najbardziej popularne wśród graczy postacie poboczne, takie jak Janek Elektro, Munio, Elwira czy Hubert Hubert. Felicja i Kot Albert muszą zostać wplątani w nową intrygę, która zaprowadzi ich do kolejnych miejsc/obiektów na Mazowszu, które zostały zbudowane/odrestaurowane dzięki dotacjom z Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Mazowieckiego 2007-2013. Fabuła gry musi uwzględniać minimum 10 miejsc/obiektów pokazanych w przeszłości i/lub teraźniejszości i/lub przyszłości – dostarczenie listy projektów leŜy po stronie Zamawiającego po podpisaniu umowy. Wszystkie lokacje gry muszą być ukazane w taki sposób, aby gracz mógł się szybko zorientować, w jakim miejscu i czasie się znajduje oraz by mógł się dowiedzieć, na czym polegał projekt współfinansowany ze środków UE w danym miejscu/obiekcie (zdjęcia, opis tekstowy). Fabuła drugiej części gry musi nawiązywać do fabuły części pierwszej. Gra musi być atrakcyjna dla potencjalnych graczy oraz posiadać elementy graficzne i fabularne pozwalające na szybką identyfikację części drugiej z częścią pierwszą gry. Nowa gra musi takŜe zawierać wszystkie niezbędne elementy techniczne wpływające na jej poprawne funkcjonowanie. Mazowiecka Jednostka WdraŜania Programów Unijnych ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa Strona 1 z 4 WZP/WIS/U-332-18/12 Załącznik nr 2 do SIWZ 2. Mechanika działania gry: Gra emitowana poprzez serwis www – gracz moŜe zalogować się w serwisie www, pobrać grę i zainstalować ją na komputerze. Udział w grze moŜe wymagać od uŜytkownika logowania się na stronie serwisu. Dzięki systemowi logowania się dostępny będzie ranking graczy oraz statystyki. 3. Wymagane odniesienia do pierwszej części gry: 3.1. Zmiany technologiczne: a) rozbudowa systemu animacji postaci – postacie głównych bohaterów muszą być widoczne i muszą poruszać się po planszach; sterowanie postaciami ma się odbywać przy pomocy myszki (poruszanie w systemie „point & click” – kliknięcie na elementy aktywne ścieŜki, po której postać się porusza, ma spowodować, Ŝe postać przesuwa się do miejsca wskazanego myszką, pod warunkiem, Ŝe moŜe logicznie do takiego miejsca dotrzeć); b) ew. inne zmiany, które mogą polepszyć jakość i wygląd gry (np. szablon opisów lokacji, wygląd kursora, ramki napisów, elementów ekwipunku postaci itp.). 3.2. Zmiany warstwy wizualnej: a) zwiększenie ilości unikalnych teł lokacji – do co najmniej 25, b) zwiększenie ilości animacji – o co najmniej 50 % c) modyfikacja projektów postaci zaczerpniętych z pierwszej części gry, np. zmiana stylizacji (fryzura, ubiór), postarzenie postaci, dodanie nowych cech identyfikujących daną postać, d) stworzenie projektów graficznych nowych postaci, e) stworzenie ilustracji dla lokacji pojawiających się w drugiej części (ilustracje muszą być dostosowane do nowej mechaniki gry, w której postać będzie poruszana za pomocą myszki), f) stworzenie i przygotowanie projektu interfejsu uŜytkownika (interfejs musi być adekwatny do nowej fabuły, mechaniki oraz klimatu drugiej części gry), Uwaga: Zawartość graficzna stworzona na potrzeby drugiej części gry, musi nawiązywać stylem do części pierwszej – podobna kreska, podobne nasycenie barw itp. 3.3. Zmiany warstwy muzycznej i dźwiękowej: a) oryginalna ścieŜka muzyczna (autorska kompozycja stworzona przez kompozytora/muzyka na potrzeby gry), b) nagranie pełnego dubbingu wszystkich linii dialogowych – nagrania z udziałem aktorów w profesjonalnym studiu nagraniowym z reŜyserem dźwięku i montaŜystą, c) gra ma być cała udźwiękowiona – ma zawierać dźwięki tła (ambient) i dźwięki kontekstowe (np. wydawanie odgłosów przez zwierzęta po kliknięciu na nich przez gracza, skrzypienie drzwi przy otwieraniu, itp.). 4. Szczegółowy wykaz zadań Wykonawcy: a) stworzenie/opracowanie koncepcji, scenariusza oraz tytułu II części gry, b) opracowanie oprogramowania (mechanizm, logika i silnik gry) – gra ma być wykonana w technologii C++ i ma działać w rozdzielczości 1024×768 oraz 1280×960. c) wykreowanie świata gry (postacie, elementy, plansze itp.), który musi być kontynuacją pierwszej części gry i musi być przedstawiony w formie animowanej grafiki, Uwaga: „Dobre praktyki” RPO WM (10 wybranych projektów) muszą być zaprezentowane zarówno w formie plansz w rozgrywce: grafiki/ rysunki/ animacje lokacji, jak i w formie dodatkowych wizualizacji: zdjęcia/ filmy, opis tekstowy), d) stworzenie projektu, opracowanie i wykonanie zasobów graficznych gry (rysunki elementów gry: postacie, narzędzia, plansze, animacje), zaprojektowanie interfejsu – grafika ma być przygotowana do działania w rozdzielczości minimum 1280x960, nie moŜe być przygotowana pod mniejszą rozdzielczość, a potem skalowana w górę; tła plansz mają mieć w grze rozdzielczość minimum 1280×960, z tymŜe pliki źródłowe grafiki teł muszą być przygotowane w rozdzielczości minimalnie trzy razy większej niŜ rozdzielczość w jakiej pojawią się w grze. e) stworzenie „regulaminu” (End-User Licence Agreement) zawierającego najwaŜniejsze załoŜenia, które musi zaakceptować kaŜdy potencjalny uŜytkownik gry przed jej instalacją, f) opracowanie zasobów dźwiękowych: lektorzy, instrukcje, polecenia, oryginalna ścieŜka dźwiękowa, inne dźwięki jako uzupełnienie itp., g) zapewnienie, iŜ program wynikowy nie będzie korzystać z Ŝadnych środowisk, które nie są ogólnie dostępne, h) przetestowanie i sprawdzenie poprawności działania gry przed jej emisją, Mazowiecka Jednostka WdraŜania Programów Unijnych ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa Strona 2 z 4 i) j) k) l) zapewnienie obsługi do prawidłowej realizacji projektu: − opiekuna projektu, − obsługi technicznej, odpowiedzialnej za prawidłowe działanie gry, − inną obsługę niezbędną, przewidzianą w ofercie Wykonawcy i zaakceptowaną przez Zamawiającego, zapewnienie 12-miesięcznej gwarancji na prawidłowe działanie gry i zobowiązanie się do usunięcia wszelkich wad i awarii na koszt Wykonawcy w ciągu 5 dni roboczych od momentu zgłoszenia zaistniałej sytuacji przez Zamawiającego lub uŜytkownika (w przypadku zaistnienia awarii spowodowanych przez siłę wyŜszą lub okoliczności będące poza kontrolą Wykonawcy, ma on obowiązek przedsięwzięcia bezzwłocznych czynności zmierzających do usunięcia skutków awarii i powiadomienia o tym fakcie Zamawiającego), przygotowanie wersji gry przeznaczonej do dystrybucji na płytach CD/DVD – wersja gry do zainstalowania z płyty na komputerze, produkcja zwiastuna filmowego drugiej części gry: − zwiastun musi prezentować w atrakcyjny sposób animację z gry, ciekawe elementy rozgrywki, zagadki, − czas trwania zwiastuna nie moŜe być krótszy niŜ 1 minuta, − Wykonawca musi wykonać projekt i opracowanie graficzne wraz z oprawą muzyczną. 5. Obowiązki Wykonawcy dotyczące przekazania przedmiotu umowy i sprawozdawczości: a) opracowanie harmonogramu produkcyjnego uwzględniającego poszczególne etapy prac przewidzianych w trakcie realizacji umowy – maksymalnie w ciągu 5 dni od dnia podpisania umowy. b) przekazanie Zamawiającemu 2 egz. płyt CD/DVD z pełną wersją gry do zainstalowania na komputerze, jako matrycą do kopiowania i dystrybucji gry na płytach CD/DVD – nie później niŜ do 10 grudnia 2012 r. c) przekazanie Zamawiającemu drugiej części gry w wersji produkcyjnej, zawierającej wszystkie pliki/mechanizmy źródłowe składające się na grę, które są niezbędne do ewentualnej modyfikacji gry oraz dalszej eksploatacji gry w Internecie, takŜe po wygaśnięciu umowy z Wykonawcą – po zaakceptowaniu przez Zamawiającego ostatecznej wersji gry, jednak nie później niŜ do 10 grudnia 2012 r. d) przekazanie Zamawiającemu 2 egz. płyt CD/DVD zawierających zwiastun gry – po zaakceptowaniu przez Zamawiającego ostatecznej wersji gry, jednak nie później niŜ do 10 grudnia 2012 r.. e) przygotowanie dokumentacji w postaci raportów na temat poszczególnych etapów pracy związanej z tworzeniem drugiej części gry – według harmonogramu Wykonawcy – w ciągu 3 dni roboczych po zakończeniu danego etapu, przy czym raport z ostatniego etapu prac musi zostać dostarczony najpóźniej do 10 grudnia 2012 r. III. WYMAGANIA OBLIGATORYJNE 1. Wszystkie przekazy na wszystkich nośnikach wykorzystanych podczas produkcji, realizacji i promocji gry muszą uwzględniać odpowiednie wymagania z zakresu informacji i promocji projektów współfinansowanych ze środków Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Mazowieckiego 2007-2013. Obowiązkowo muszą zawierać: logo RPO WM 2007-2013 w kolorze: hasło RPO WM 2007-2013: dla rozwoju Mazowsza informację o źródłach finansowania projektu: „Gra współfinansowana przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Mazowieckiego 2007-2013 oraz ze środków budŜetu województwa mazowieckiego” Mazowiecka Jednostka WdraŜania Programów Unijnych ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa Strona 3 z 4 WZP/WIS/U-332-18/12 2. Załącznik nr 2 do SIWZ W ramach wynagrodzenia za realizację zamówienia Wykonawca przekaŜe Zamawiającemu prawa autorskie i prawa zaleŜne do pełnej wersji przedmiotu Umowy oraz wszystkich części składowych (pełna wersja gry, projekty graficzne, wyprodukowane materiały przeznaczone do emisji/dystrybucji, etc.). Mazowiecka Jednostka WdraŜania Programów Unijnych ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa Strona 4 z 4