Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Transkrypt

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia
WZP/WIS/U-332-24/12
Załącznik nr 2 do SIWZ
dla rozwoju Mazowsza
WYDATEK WSPÓŁFINANSOWANY PRZEZ UNIĘ EUROPEJSKĄ ZE ŚRODKÓW EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU ROZWOJU
REGIONALNEGO W RAMACH REGIONALNEGO PROGRAMU OPERACYJNEGO WOJEWÓDZTWA MAZOWIECKIEGO 2007-2013
ORAZ ZE ŚRODKÓW BUDśETU WOJEWÓDZTWA MAZOWIECKIEGO
Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia
na realizację zamówienia dla Mazowieckiej Jednostki
WdraŜania Programów Unijnych
Usługa dotycząca opracowania i przygotowania drugiej części przygodowej gry komputerowej
„Mazowsze. Pogoń w czasie” na rok 2012 w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego
Województwa Mazowieckiego 2007-2013 dla Mazowieckiej Jednostki WdraŜania Programów Unijnych
I.
PRZEDMIOT, CELE ORAZ KLUCZOWE ZAŁOśENIA ZAMÓWIENIA
Przedmiot zamówienia:
Opracowanie i przygotowanie kontynuacji (druga część) przygodowej gry komputerowej
„Mazowsze. Pogoń w czasie”.
Zasięg: województwo mazowieckie.
Grupa docelowa: mieszkańcy województwa mazowieckiego, potencjalni beneficjenci oraz
beneficjenci Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Mazowieckiego 2007-2013
(RPO WM), grupa wiekowa 13+.
Cel: promocja „dobrych praktyk” w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa
Mazowieckiego
2007-2013
–
szczególnie
wartościowych
(ciekawych,
potrzebnych
i innowacyjnych) projektów zrealizowanych w ramach RPO WM – poprzez zabawę i edukację.
Termin realizacji zamówienia:
Realizacja całości przedmiotu umowy wraz ze sprawozdawczością: nie później niŜ do
10 grudnia 2012 r.
II. SZCZEGÓŁOWE WYTYCZNE DOTYCZĄCE REALIZACJI ZAMÓWIENIA
1. Opis gry:
Druga część gry ma być kontynuacją losów postaci znanych z części pierwszej. Postacie,
które muszą zostać uwzględnione w kolejnej rozgrywce, to główni bohaterowie części
pierwszej – Felicja i Kot Albert. W zaleŜności od zaproponowanego scenariusza, mogą teŜ
zostać uwzględnione najbardziej popularne wśród graczy postacie poboczne, takie jak Janek
Elektro, Munio, Elwira czy Hubert Hubert. Felicja i Kot Albert muszą zostać wplątani w nową
intrygę, która zaprowadzi ich do kolejnych miejsc/obiektów na Mazowszu, które zostały
zbudowane/odrestaurowane dzięki dotacjom z Regionalnego Programu Operacyjnego
Województwa Mazowieckiego 2007-2013. Fabuła gry musi uwzględniać minimum 10
miejsc/obiektów pokazanych w przeszłości i/lub teraźniejszości i/lub przyszłości – dostarczenie
listy projektów leŜy po stronie Zamawiającego po podpisaniu umowy. Wszystkie lokacje gry
muszą być ukazane w taki sposób, aby gracz mógł się szybko zorientować, w jakim miejscu
i czasie się znajduje oraz by mógł się dowiedzieć, na czym polegał projekt współfinansowany
ze środków UE w danym miejscu/obiekcie (zdjęcia, opis tekstowy). Fabuła drugiej części gry
musi nawiązywać do fabuły części pierwszej. Gra musi być atrakcyjna dla potencjalnych
graczy oraz posiadać elementy graficzne i fabularne pozwalające na szybką identyfikację
części drugiej z częścią pierwszą gry. Nowa gra musi takŜe zawierać wszystkie niezbędne
elementy techniczne wpływające na jej poprawne funkcjonowanie.
Mazowiecka Jednostka WdraŜania Programów Unijnych
ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa
Strona 1 z 4
WZP/WIS/U-332-18/12
Załącznik nr 2 do SIWZ
2. Mechanika działania gry:
Gra emitowana poprzez serwis www – gracz moŜe zalogować się w serwisie www, pobrać grę
i zainstalować ją na komputerze. Udział w grze moŜe wymagać od uŜytkownika logowania się
na stronie serwisu. Dzięki systemowi logowania się dostępny będzie ranking graczy oraz
statystyki.
3. Wymagane odniesienia do pierwszej części gry:
3.1. Zmiany technologiczne:
a) rozbudowa systemu animacji postaci – postacie głównych bohaterów muszą być
widoczne i muszą poruszać się po planszach; sterowanie postaciami ma się odbywać
przy pomocy myszki (poruszanie w systemie „point & click” – kliknięcie na elementy
aktywne ścieŜki, po której postać się porusza, ma spowodować, Ŝe postać przesuwa
się do miejsca wskazanego myszką, pod warunkiem, Ŝe moŜe logicznie do takiego
miejsca dotrzeć);
b) ew. inne zmiany, które mogą polepszyć jakość i wygląd gry (np. szablon opisów
lokacji, wygląd kursora, ramki napisów, elementów ekwipunku postaci itp.).
3.2. Zmiany warstwy wizualnej:
a) zwiększenie ilości unikalnych teł lokacji – do co najmniej 25,
b) zwiększenie ilości animacji – o co najmniej 50 %
c) modyfikacja projektów postaci zaczerpniętych z pierwszej części gry, np. zmiana
stylizacji (fryzura, ubiór), postarzenie postaci, dodanie nowych cech identyfikujących
daną postać,
d) stworzenie projektów graficznych nowych postaci,
e) stworzenie ilustracji dla lokacji pojawiających się w drugiej części (ilustracje muszą
być dostosowane do nowej mechaniki gry, w której postać będzie poruszana za
pomocą myszki),
f) stworzenie i przygotowanie projektu interfejsu uŜytkownika (interfejs musi być
adekwatny do nowej fabuły, mechaniki oraz klimatu drugiej części gry),
Uwaga: Zawartość graficzna stworzona na potrzeby drugiej części gry, musi
nawiązywać stylem do części pierwszej – podobna kreska, podobne nasycenie barw itp.
3.3. Zmiany warstwy muzycznej i dźwiękowej:
a) oryginalna
ścieŜka
muzyczna
(autorska
kompozycja
stworzona
przez
kompozytora/muzyka na potrzeby gry),
b) nagranie pełnego dubbingu wszystkich linii dialogowych – nagrania z udziałem
aktorów w profesjonalnym studiu nagraniowym z reŜyserem dźwięku i montaŜystą,
c) gra ma być cała udźwiękowiona – ma zawierać dźwięki tła (ambient) i dźwięki
kontekstowe (np. wydawanie odgłosów przez zwierzęta po kliknięciu na nich przez
gracza, skrzypienie drzwi przy otwieraniu, itp.).
4. Szczegółowy wykaz zadań Wykonawcy:
a) stworzenie/opracowanie koncepcji, scenariusza oraz tytułu II części gry,
b) opracowanie oprogramowania (mechanizm, logika i silnik gry) – gra ma być wykonana
w technologii C++ i ma działać w rozdzielczości 1024×768 oraz 1280×960.
c) wykreowanie świata gry (postacie, elementy, plansze itp.), który musi być kontynuacją
pierwszej części gry i musi być przedstawiony w formie animowanej grafiki,
Uwaga: „Dobre praktyki” RPO WM (10 wybranych projektów) muszą być
zaprezentowane zarówno w formie plansz w rozgrywce: grafiki/ rysunki/ animacje
lokacji, jak i w formie dodatkowych wizualizacji: zdjęcia/ filmy, opis tekstowy),
d) stworzenie projektu, opracowanie i wykonanie zasobów graficznych gry (rysunki
elementów gry: postacie, narzędzia, plansze, animacje), zaprojektowanie interfejsu –
grafika ma być przygotowana do działania w rozdzielczości minimum 1280x960, nie moŜe
być przygotowana pod mniejszą rozdzielczość, a potem skalowana w górę; tła plansz
mają mieć w grze rozdzielczość minimum 1280×960, z tymŜe pliki źródłowe grafiki teł
muszą być przygotowane w rozdzielczości minimalnie trzy razy większej niŜ rozdzielczość
w jakiej pojawią się w grze.
e) stworzenie „regulaminu” (End-User Licence Agreement) zawierającego najwaŜniejsze
załoŜenia, które musi zaakceptować kaŜdy potencjalny uŜytkownik gry przed jej instalacją,
f)
opracowanie zasobów dźwiękowych: lektorzy, instrukcje, polecenia, oryginalna ścieŜka
dźwiękowa, inne dźwięki jako uzupełnienie itp.,
g) zapewnienie, iŜ program wynikowy nie będzie korzystać z Ŝadnych środowisk, które nie
są ogólnie dostępne,
h) przetestowanie i sprawdzenie poprawności działania gry przed jej emisją,
Mazowiecka Jednostka WdraŜania Programów Unijnych
ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa
Strona 2 z 4
i)
j)
k)
l)
zapewnienie obsługi do prawidłowej realizacji projektu:
− opiekuna projektu,
− obsługi technicznej, odpowiedzialnej za prawidłowe działanie gry,
− inną obsługę niezbędną, przewidzianą w ofercie Wykonawcy i zaakceptowaną przez
Zamawiającego,
zapewnienie 12-miesięcznej gwarancji na prawidłowe działanie gry i zobowiązanie się do
usunięcia wszelkich wad i awarii na koszt Wykonawcy w ciągu 5 dni roboczych od
momentu zgłoszenia zaistniałej sytuacji przez Zamawiającego lub uŜytkownika
(w przypadku zaistnienia awarii spowodowanych przez siłę wyŜszą lub okoliczności
będące poza kontrolą Wykonawcy, ma on obowiązek przedsięwzięcia bezzwłocznych
czynności zmierzających do usunięcia skutków awarii i powiadomienia o tym fakcie
Zamawiającego),
przygotowanie wersji gry przeznaczonej do dystrybucji na płytach CD/DVD – wersja gry
do zainstalowania z płyty na komputerze,
produkcja zwiastuna filmowego drugiej części gry:
− zwiastun musi prezentować w atrakcyjny sposób animację z gry, ciekawe elementy
rozgrywki, zagadki,
− czas trwania zwiastuna nie moŜe być krótszy niŜ 1 minuta,
− Wykonawca musi wykonać projekt i opracowanie graficzne wraz z oprawą muzyczną.
5. Obowiązki Wykonawcy dotyczące przekazania przedmiotu umowy i sprawozdawczości:
a) opracowanie harmonogramu produkcyjnego uwzględniającego poszczególne etapy prac
przewidzianych w trakcie realizacji umowy – maksymalnie w ciągu 5 dni od dnia
podpisania umowy.
b) przekazanie Zamawiającemu 2 egz. płyt CD/DVD z pełną wersją gry do zainstalowania na
komputerze, jako matrycą do kopiowania i dystrybucji gry na płytach CD/DVD – nie
później niŜ do 10 grudnia 2012 r.
c) przekazanie Zamawiającemu drugiej części gry w wersji produkcyjnej, zawierającej
wszystkie pliki/mechanizmy źródłowe składające się na grę, które są niezbędne do
ewentualnej modyfikacji gry oraz dalszej eksploatacji gry w Internecie, takŜe po
wygaśnięciu umowy z Wykonawcą – po zaakceptowaniu przez Zamawiającego
ostatecznej wersji gry, jednak nie później niŜ do 10 grudnia 2012 r.
d) przekazanie Zamawiającemu 2 egz. płyt CD/DVD zawierających zwiastun gry – po
zaakceptowaniu przez Zamawiającego ostatecznej wersji gry, jednak nie później niŜ do
10 grudnia 2012 r..
e) przygotowanie dokumentacji w postaci raportów na temat poszczególnych etapów pracy
związanej z tworzeniem drugiej części gry – według harmonogramu Wykonawcy –
w ciągu 3 dni roboczych po zakończeniu danego etapu, przy czym raport z ostatniego
etapu prac musi zostać dostarczony najpóźniej do 10 grudnia 2012 r.
III. WYMAGANIA OBLIGATORYJNE
1.
Wszystkie przekazy na wszystkich nośnikach wykorzystanych podczas produkcji, realizacji
i promocji gry muszą uwzględniać odpowiednie wymagania z zakresu informacji i promocji
projektów współfinansowanych ze środków Regionalnego Programu Operacyjnego
Województwa Mazowieckiego 2007-2013. Obowiązkowo muszą zawierać:
logo RPO WM 2007-2013 w kolorze:
hasło RPO WM 2007-2013:
dla rozwoju Mazowsza
informację o źródłach finansowania projektu:
„Gra współfinansowana przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu
Rozwoju Regionalnego w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa
Mazowieckiego 2007-2013 oraz ze środków budŜetu województwa mazowieckiego”
Mazowiecka Jednostka WdraŜania Programów Unijnych
ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa
Strona 3 z 4
WZP/WIS/U-332-18/12
2.
Załącznik nr 2 do SIWZ
W ramach wynagrodzenia za realizację zamówienia Wykonawca przekaŜe Zamawiającemu
prawa autorskie i prawa zaleŜne do pełnej wersji przedmiotu Umowy oraz wszystkich części
składowych (pełna wersja gry, projekty graficzne, wyprodukowane materiały przeznaczone do
emisji/dystrybucji, etc.).
Mazowiecka Jednostka WdraŜania Programów Unijnych
ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa
Strona 4 z 4