regulamin konkursu na logo i plakat opolskiego
Transkrypt
regulamin konkursu na logo i plakat opolskiego
REGULAMIN KONKURSU NA LOGO I PLAKAT OPOLSKIEGO HACKATHONU „PIASTCODE” § 1. Organizator konkursu Konkurs jest organizowany przez Studenckie Koło Naukowe „Grupa .NET PO” działające na Wydziale Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki na Politechnice Opolskiej (dalej jako „Organizator”). § 2. Cel i przedmiot konkursu 1. Celem i przedmiotem konkursu jest stworzenie znaku graficznego (logo) oraz plakatu opolskiego hackathonu „PiastCode” (dalej jako „Konkurs”). 2. Logo i plakat wykorzystywane będą przez Organizatora do celów identyfikacyjnych, reklamowych, korespondencyjnych, promocyjnych, itp. 3. Konkurs trwa od dnia 22.02.2016r. do dnia 07.03.2016r. 4. Konkurs nie jest ogłaszany na podstawie art. 4 ust. 8 ustawy z dnia 29 stycznia 2004 r. Prawo zamówień publicznych (Dz.U. z 2013 poz. 907). § 3. Warunki uczestnictwa w Konkursie 1. Konkurs ma charakter otwarty. W Konkursie mogą wziąć udział osoby fizyczne posiadające pełną zdolność do czynności prawnych, a także osoby prawne oraz inne jednostki organizacyjne niebędącymi osobami prawnymi, którym ustawa przyznaje zdolność prawną. 2. W Konkursie nie mogą wziąć udziału członkowie Komisji Konkursowej wskazani w § 6 niniejszego Regulaminu, ich powinowaci oraz krewni. 3. Każdy uczestnik może nadesłać dowolną liczbę projektów. 4. Warunkiem wzięcia udziału w Konkursie jest wysłanie na adres mailowy [email protected] w terminie określonym w § 5 niniejszego Regulaminu: a. pracy konkursowej; 5. Uczestnik konkursu oświadcza, że jest w posiadaniu wyłącznych autorskich praw majątkowych do projektu. 6. Uczestnictwo w Konkursie jest równoznaczne z akceptacją warunków Konkursu. Strona 1 z 5 § 4. Wymagania, jakie powinien spełniać projekt 1. Kompletny projekt konkursowy składa się z dwóch komponentów: a. Znaku graficznego (logo); b. Projektu plakatu – format A2; 2. Projekt znaku graficznego (logo) powinien nadawać się do różnorodnego wykorzystania: reklama, plakaty, pisma, ulotki, naklejki, baner, umieszczenie na stronach internetowych itp. 3. Plakat musi składać się z następujących komponentów: a. Znak graficzny (logo); b. Nazwa wydarzenia: Pierwszy Opolski Hackathon „PiastCode”; c. Grafika w formie elektronicznej nawiązująca tematycznie do zaprojektowanego znaku graficznego (logo) oraz Hackathonu, a także tematyki informatyki/programowania/komputerów; d. Stronę internetową wydarzenia: www.piastcode.pl e. Data i miejsce wydarzenia – 13-14.05.2016, Centrum Wystawienniczo-Kongresowe w Opolu, ul. Wrocławska 158; f. Wolny pasek na dole plakatu jako miejsce na logo patronów i sponsorów; g. Opcjonalnie – kolorystyka nawiązująca do herbu miasta Opola – niebieski i żółty. 4. Projekty konkursowe (znak graficzny i plakat) muszą zostać nadesłane w wersji elektronicznej w następujących formatach: a. JPG lub PNG b. PDF lub SVG c. Plik projektu 5. Znak graficzny (logo) powinien występować w połączeniu z nazwą wydarzenia „PiastCode”. § 5. Termin i sposób nadsyłania prac konkursowych 1. Prace należy przesyłać do dnia 07.03.2016r. do północy na adres mailowy [email protected] 2. Prace konkursowe nie spełniające wymagań, o których mowa w Regulaminie Konkursu, nie będą podlegały ocenie Komisji Konkursowej. 3. Projekty złożone po terminie wskazanym w § 5 ust. 1 nie będą brały udziału w Konkursie. Strona 2 z 5 § 6. Kryteria oceny prac konkursowych i rozstrzygnięcie konkursu 1. Oceny złożonych projektów i wyłonienia najlepszego projektu dokona Komisja Konkursowa w składzie: Dominika Dziurzyńska, Radosław Hipnarowicz, Patryk Lotzwi, Grzegorz Piotrowski, Łukasz Szkoda, Sara Szumska, Agnieszka Wanat. 2. Po dokonaniu oceny spełnienia warunków formalnych uczestnictwa w konkursie, prace oceniane będą zgodnie z następującymi kryteriami: a. spełnienie warunków opisanych w § 4; b. czytelność komunikatu; c. walory estetyczne; d. walory kompozycyjne; e. możliwości technologiczne eksploatowania projektu na różnych obszarach. 3. Komisja Konkursowa dokona wyboru najlepszych nadesłanych projektów do dnia 09.03.2016r. Wyniki Konkursu zostaną opublikowane na stronie internetowej Hackathonu: www.piastcode.pl oraz na Facebooku na profilu wydarzenia (www.facebook.pl/PiastCode). 4. Wyniki działań Komisji Konkursowej są ostateczne i nie podlegają procedurze odwoławczej. § 7. Nagroda 1. Za projekt, który wybierze Komisja Konkursowa, przyznana zostanie nagroda rzeczowa – tablet graficzny. 2. Nagroda stanowi gratyfikację za przekazanie wszelkich majątkowych praw autorskich do opracowanego projektu oraz za przeniesienie uprawnienia do udzielania zezwoleń na rozporządzanie i korzystanie z opracowań projektu. 3. Nagroda podlega opodatkowaniu zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa. 4. Nagroda zostanie wręczona zwycięzcy konkursu po zawarciu umowy, o której mowa w § 8. § 8. Wykorzystanie projektu i prawa autorskie 1. Przystępując do Konkursu uczestnik wyraża zgodę na publikację swoich prac w celach promocyjnych Hackathonu. 2. W ciągu 7 dni roboczych od ogłoszenia wyników konkursu, Organizator zawrze z autorem nagrodzonego nagrodą projektu odrębną umowę o przeniesieniu na Organizatora wszelkich majątkowych praw autorskich do opracowanego projektu, w szczególności na następujących polach eksploatacji: Strona 3 z 5 a) utrwalanie i nieograniczone zwielokrotnianie egzemplarzy utworu każdą możliwą techniką dostępną w dniu przeniesienia majątkowych praw autorskich (drukarską, fotograficzną, kserograficzną, zapisu magnetycznego, analogową, cyfrową), w szczególności poprzez drukowanie, skanowanie, wykonywanie odbitek, przy użyciu nośników magnetycznych, magnetooptycznych, cyfrowych, techniką video, techniką komputerową lub przy pomocy rzutnika; b) wprowadzanie do pamięci komputera (w tym do serwera Organizatora), przesyłanie przy pomocy sieci multimedialnej, komputerowej i teleinformatycznej, w tym Internetu; c) publiczne udostępnianie, wystawianie, wyświetlanie, w szczególności na ogólnodostępnej wystawie lub ekspozycji, w prasie, w Internecie, na plakatach, w folderach i ulotkach; d) nieograniczone w czasie zezwalanie na wykonywanie przez Organizatora zależnych praw autorskich, w tym w szczególności w zakresie tworzenia opracowań utworu, tj. jego tłumaczenia, modyfikacji lub adaptacji do potrzeb Organizatora oraz rozpowszechniania tak powstałych opracowań utworu; e) wprowadzanie do obrotu i udostępnianie podmiotom współpracującym; 3. Zwycięzca Konkursu zobowiązuje się do niezgłaszania roszczeń względem Organizatora z tytułu wykorzystania przez niego pracy konkursowej lub z tytułu jej niewykorzystania, albo wykorzystania w ograniczonym zakresie. § 9. Ochrona danych osobowych 1. Zgłoszenie pracy w Konkursie jest jednoznaczne z akceptacją Regulaminu, tym samym uczestnicy konkursu wyrażają dobrowolnie zgodę na przetwarzanie danych osobowych w rozumieniu ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2002 r. Nr 101, poz. 926 ze zm.) przez Organizatora w celach prowadzenia konkursu, wyłonienia laureata i przyznania nagrody. 2. Uczestnikowi Konkursu przysługuje prawo wglądu do przekazanych danych osobowych oraz do ich poprawiania, a także w każdym czasie przysługuje mu prawo do odwołania zgody na przetwarzanie danych osobowych. 3. Dane osobowe przetwarzane są zgodnie z przepisami ustawy o ochronie danych osobowych oraz zgodnie z polityką bezpieczeństwa ochrony danych osobowych. Strona 4 z 5 § 10. Postanowienia końcowe 1. Przystępując do Konkursu uczestnik oświadcza, iż przesłane prace stanowią jego wyłączną własność i nie naruszają praw osób trzecich ani obowiązujących przepisów prawa oraz, że zaproponowane projekty są nowe i oryginalne oraz nigdzie wcześniej niepublikowane. Uczestnicy konkursu ponoszą pełną odpowiedzialność prawną w razie nieposiadania uprawnień do zgłoszenia pracy do konkursu, bądź naruszenia praw autorskich i/lub dóbr osobistych osób trzecich. 2. Organizator nie pokrywa żadnych kosztów związanych z ich uczestnictwem w Konkursie, w tym kosztów przygotowania projektów. 3. Organizator zastrzega sobie prawo przerwania lub odwołania Konkursu lub zmiany treści regulaminu. Informacje o odwołaniu bądź przerwaniu Konkursu zostaną zamieszczone na stronie internetowej wydarzenia www.piastcode.pl. 4. Ewentualne spory między uczestnikami, a Organizatorem będą rozstrzygane w drodze negocjacji, a jeśli na tej drodze nie dojdzie do porozumienia, właściwym do ich rozpoznania będzie sąd powszechny właściwy dla siedziby Organizatora. 5. W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem zastosowanie znajdą odpowiednie przepisy Kodeksu Cywilnego. 6. Niniejszy Regulamin wchodzi w życie z dniem ogłoszenia informacji o Konkursie. Strona 5 z 5