Rozdział 14 Blender — edytor siatki (Edit Mode) 883 14.14

Transkrypt

Rozdział 14 Blender — edytor siatki (Edit Mode) 883 14.14
Rozdział 14 Blender — edytor siatki (Edit Mode)
14.14
883
Przesuwanie wierzchołków po krawędziach (Vertex Slide)
Aby przesunąć pojedynczy wierzchołek wzdłuż jednej z krawędzi które łączy, zaznacz go (Rysunek 14.14.1a) i
naciśnij Shift - V (MeshVerticesVertex Slide):
a
c
b
Oryginalne
położenie
wierzchołka
1. Zaznacz
wierzchołek
4. LPM , aby
skończyć
2. Shift - V
3. Przesuń wierzchołek
w nowe miejsce
Względne
położenie
(% długości
krawędzi)
Rysunek 14.14.1 Przesuwanie wierzchołka po krawędzi
Po wywołaniu tego polecenia Blender zaczyna przesuwać wierzchołek podążając za ruchem kursora myszki.
Ten ruch odbywa się po krawędzi, do której jest zbliżony kursor. (Podczas operacji jest zaznaczona grubszą
linią — Rysunek 14.14.1b). W nagłówku okna jest wyświetlane jego względne położenie od pozycji początkowej
(Vert Slide = 0.0) do końcowej (przy przeciwległym wierzchołku Vert Slide = 1.0). Gdy przesuniesz wierzchołek
w nowe miejsce, zakończ operację kliknięciem LPM . (Możesz także w każdej w chwili z niej zrezygnować, naciskając Esc ).
Możesz także przesuwać kilka wierzchołków naraz – każdy po „swojej” krawędzi (Rysunek 14.14.2):
a
b
Zaznacz wierzchołki
Shift - V
Każdy z wierzchołków
porusza się po „swojej”
krawędzi
Rysunek 14.14.2 Przesuwanie kilku wierzchołków jednocześnie
Zgodnie z podpowiedzią wyświetlaną w nagłówku okna: gdy naciśniesz C przełączając flagę Clamp na OFF,
możesz przesunąć wierzchołek poza koniec wybranej krawędzi.
Copyright Witold Jaworski, 2009 - 2013.
Rozdział 14 Blender — edytor siatki (Edit Mode)
14.18
889
Usuwanie wierzchołków
Zaznacz wierzchołki, które chcesz usunąć, a następnie naciśnij Delete (lub X ). Z menu Delete wybierz Vertices
(Rysunek 14.18.1):
Zniknęły
także
ściany i krawędzie
połączone
z
usuwanymi
wierzchołkami
1. Zaznacz
wierzchołki
3. Wybierz
Vertices
2.Naciśnij X
Rysunek 14.18.1 Usuwanie wierzchołków z siatki
W rezultacie usunięcia wierzchołka znikną także wszystkie krawędzie i ściany, do których należał. Stąd zazwyczaj rezultatem takiej operacji jest "dziura" w siatce. (Oczywiście, to "twórcza destrukcja". Zazwyczaj w ten sposób przygotowuje się miejsce na nowe ściany, otaczające np. otwór).
Aby usunąć wierzchołek bez usuwania ścian, użyj polecenia Dissolve (Rysunek 14.18.2):
1. Zaznacz
wierzchołki
Sąsiednie
ściany stały
się n-gonem
2.Naciśnij X
3. Wybierz
Dissolve
Wierzchołki
usunięte
Rysunek 14.18.2 Usuwanie wierzchołków z siatki (bez usuwania ścian)
•
Usuwając wierzchołek poleceniem Dissolve tworzysz ścianę o liczbie boków większej niż 4. Pamiętaj, aby
po zakończeniu modelowania wyeliminować wszystkie takie ściany (więcej na ten temat — patrz str. 903).
Copyright Witold Jaworski, 2009 - 2013.
890
Szczegóły obsługi programów
14.19
Usuwanie krawędzi
Zaznacz krawędź/krawędzie, które chcesz usunąć (wygodniej to zrobić w trybie wyboru krawędzi, a nie wierzchołków — p. str. 863). Następnie naciśnij Delete (lub X ). Z menu Delete wybierz opcję Edges (Rysunek
14.19.1):
2.Naciśnij
X,
by
otworzyć to menu
1. Zaznacz
krawędź(ie)
do usunięcia
Sąsiednie ściany
też
zostały
usunięte
3. Wybierz
Edges
Krawędź jest
usunięta
Rysunek 14.19.1 Usuwanie wierzchołków z siatki (wraz ze ścianami)
W rezultacie usunięcia krawędzi znikną także wszystkie ściany, które dzieliła.
Aby usunąć krawędź bez usuwania ścian, użyj polecenia Dissolve (Rysunek 14.19.2):
2.Naciśnij
X,
by
otworzyć to menu
1. Zaznacz
krawędź(ie)
do usunięcia
Sąsiednie
ściany stały się
n-gonem
Krawędź jest
usunięta
0. Tryb wyboru
krawędzi musi być
włączony!
3. Wybierz
Dissolve
Rysunek 14.19.2 Usuwanie krawędzi z siatki (bez usuwania ścian)
•
Usuwając krawędź poleceniem Dissolve często możesz stworzyć ścianę o liczbie boków większej niż 4.
Pamiętaj, aby po zakończeniu modelowania wyeliminować wszystkie takie ściany (więcej na ten temat —
patrz str. 903).
Wirtualne modelarstwo — wersja 2.0
www.samoloty3d.pl
Rozdział 14 Blender — edytor siatki (Edit Mode)
14.22
893
Tworzenie nowej krawędzi
Aby stworzyć nową krawędź na pomiędzy wierzchołkami nie należącymi do tej samej ściany: zaznacz dwa
wierzchołki, a następnie naciśnij F (MeshMake Edge/Face — Rysunek 14.22.1):
Zaznacz dwa
wierzchołki...
Naciśnij
F
I jest nowa
krawędź!
Rysunek 14.22.1 Dodanie do siatki nowej krawędzi (bez ściany)
Aby stworzyć nową krawędź na pomiędzy wierzchołkami należącymi do tej samej ściany: zaznacz dwa wierzchołki, a następnie naciśnij J (MeshVerticesVertex Connect — Rysunek 14.22.2):
Naciśnij
Zaznacz dwa
wierzchołki...
J
I jest nowa
krawędź!
Rysunek 14.22.2 Dodanie do siatki nowej krawędzi poprzez podział istniejącej ściany
Copyright Witold Jaworski, 2009 - 2013.
894
Szczegóły obsługi programów
14.23
Scalanie ścian siatki
Zaznacz dwie trójkątne ściany, które chcesz złączyć ze sobą (muszą mieć wspólną krawędź). Następnie naciśnij Alt - J — MeshFacesTris to Quads (Rysunek 14.23.1):
Zaznacz dwie
ściany
trójkątne...
Naciśnij
Alt - J
...i jest ściana
czworokątna!
Rysunek 14.23.1 Scalenie dwóch ścian trójkątnych w jedną ścianę czworokątną
•
Polecenie Tris to Quads nie działa, gdy trójkąty nie tworzą wypukłego czworokąta (Gdy kąt rozwarcia krawędzi w jakimkolwiek z wierzchołków byłby > 180º)
Aby scalić dwie ściany o dowolnym kształcie, usuń ich wspólną krawędź poleceniem DeleteDissolve (por. str.
890).
Wirtualne modelarstwo — wersja 2.0
www.samoloty3d.pl

Podobne dokumenty