Rozdział 14 Blender — edytor siatki (Edit Mode) 883 14.14
Transkrypt
Rozdział 14 Blender — edytor siatki (Edit Mode) 883 14.14
Rozdział 14 Blender — edytor siatki (Edit Mode) 14.14 883 Przesuwanie wierzchołków po krawędziach (Vertex Slide) Aby przesunąć pojedynczy wierzchołek wzdłuż jednej z krawędzi które łączy, zaznacz go (Rysunek 14.14.1a) i naciśnij Shift - V (MeshVerticesVertex Slide): a c b Oryginalne położenie wierzchołka 1. Zaznacz wierzchołek 4. LPM , aby skończyć 2. Shift - V 3. Przesuń wierzchołek w nowe miejsce Względne położenie (% długości krawędzi) Rysunek 14.14.1 Przesuwanie wierzchołka po krawędzi Po wywołaniu tego polecenia Blender zaczyna przesuwać wierzchołek podążając za ruchem kursora myszki. Ten ruch odbywa się po krawędzi, do której jest zbliżony kursor. (Podczas operacji jest zaznaczona grubszą linią — Rysunek 14.14.1b). W nagłówku okna jest wyświetlane jego względne położenie od pozycji początkowej (Vert Slide = 0.0) do końcowej (przy przeciwległym wierzchołku Vert Slide = 1.0). Gdy przesuniesz wierzchołek w nowe miejsce, zakończ operację kliknięciem LPM . (Możesz także w każdej w chwili z niej zrezygnować, naciskając Esc ). Możesz także przesuwać kilka wierzchołków naraz – każdy po „swojej” krawędzi (Rysunek 14.14.2): a b Zaznacz wierzchołki Shift - V Każdy z wierzchołków porusza się po „swojej” krawędzi Rysunek 14.14.2 Przesuwanie kilku wierzchołków jednocześnie Zgodnie z podpowiedzią wyświetlaną w nagłówku okna: gdy naciśniesz C przełączając flagę Clamp na OFF, możesz przesunąć wierzchołek poza koniec wybranej krawędzi. Copyright Witold Jaworski, 2009 - 2013. Rozdział 14 Blender — edytor siatki (Edit Mode) 14.18 889 Usuwanie wierzchołków Zaznacz wierzchołki, które chcesz usunąć, a następnie naciśnij Delete (lub X ). Z menu Delete wybierz Vertices (Rysunek 14.18.1): Zniknęły także ściany i krawędzie połączone z usuwanymi wierzchołkami 1. Zaznacz wierzchołki 3. Wybierz Vertices 2.Naciśnij X Rysunek 14.18.1 Usuwanie wierzchołków z siatki W rezultacie usunięcia wierzchołka znikną także wszystkie krawędzie i ściany, do których należał. Stąd zazwyczaj rezultatem takiej operacji jest "dziura" w siatce. (Oczywiście, to "twórcza destrukcja". Zazwyczaj w ten sposób przygotowuje się miejsce na nowe ściany, otaczające np. otwór). Aby usunąć wierzchołek bez usuwania ścian, użyj polecenia Dissolve (Rysunek 14.18.2): 1. Zaznacz wierzchołki Sąsiednie ściany stały się n-gonem 2.Naciśnij X 3. Wybierz Dissolve Wierzchołki usunięte Rysunek 14.18.2 Usuwanie wierzchołków z siatki (bez usuwania ścian) • Usuwając wierzchołek poleceniem Dissolve tworzysz ścianę o liczbie boków większej niż 4. Pamiętaj, aby po zakończeniu modelowania wyeliminować wszystkie takie ściany (więcej na ten temat — patrz str. 903). Copyright Witold Jaworski, 2009 - 2013. 890 Szczegóły obsługi programów 14.19 Usuwanie krawędzi Zaznacz krawędź/krawędzie, które chcesz usunąć (wygodniej to zrobić w trybie wyboru krawędzi, a nie wierzchołków — p. str. 863). Następnie naciśnij Delete (lub X ). Z menu Delete wybierz opcję Edges (Rysunek 14.19.1): 2.Naciśnij X, by otworzyć to menu 1. Zaznacz krawędź(ie) do usunięcia Sąsiednie ściany też zostały usunięte 3. Wybierz Edges Krawędź jest usunięta Rysunek 14.19.1 Usuwanie wierzchołków z siatki (wraz ze ścianami) W rezultacie usunięcia krawędzi znikną także wszystkie ściany, które dzieliła. Aby usunąć krawędź bez usuwania ścian, użyj polecenia Dissolve (Rysunek 14.19.2): 2.Naciśnij X, by otworzyć to menu 1. Zaznacz krawędź(ie) do usunięcia Sąsiednie ściany stały się n-gonem Krawędź jest usunięta 0. Tryb wyboru krawędzi musi być włączony! 3. Wybierz Dissolve Rysunek 14.19.2 Usuwanie krawędzi z siatki (bez usuwania ścian) • Usuwając krawędź poleceniem Dissolve często możesz stworzyć ścianę o liczbie boków większej niż 4. Pamiętaj, aby po zakończeniu modelowania wyeliminować wszystkie takie ściany (więcej na ten temat — patrz str. 903). Wirtualne modelarstwo — wersja 2.0 www.samoloty3d.pl Rozdział 14 Blender — edytor siatki (Edit Mode) 14.22 893 Tworzenie nowej krawędzi Aby stworzyć nową krawędź na pomiędzy wierzchołkami nie należącymi do tej samej ściany: zaznacz dwa wierzchołki, a następnie naciśnij F (MeshMake Edge/Face — Rysunek 14.22.1): Zaznacz dwa wierzchołki... Naciśnij F I jest nowa krawędź! Rysunek 14.22.1 Dodanie do siatki nowej krawędzi (bez ściany) Aby stworzyć nową krawędź na pomiędzy wierzchołkami należącymi do tej samej ściany: zaznacz dwa wierzchołki, a następnie naciśnij J (MeshVerticesVertex Connect — Rysunek 14.22.2): Naciśnij Zaznacz dwa wierzchołki... J I jest nowa krawędź! Rysunek 14.22.2 Dodanie do siatki nowej krawędzi poprzez podział istniejącej ściany Copyright Witold Jaworski, 2009 - 2013. 894 Szczegóły obsługi programów 14.23 Scalanie ścian siatki Zaznacz dwie trójkątne ściany, które chcesz złączyć ze sobą (muszą mieć wspólną krawędź). Następnie naciśnij Alt - J — MeshFacesTris to Quads (Rysunek 14.23.1): Zaznacz dwie ściany trójkątne... Naciśnij Alt - J ...i jest ściana czworokątna! Rysunek 14.23.1 Scalenie dwóch ścian trójkątnych w jedną ścianę czworokątną • Polecenie Tris to Quads nie działa, gdy trójkąty nie tworzą wypukłego czworokąta (Gdy kąt rozwarcia krawędzi w jakimkolwiek z wierzchołków byłby > 180º) Aby scalić dwie ściany o dowolnym kształcie, usuń ich wspólną krawędź poleceniem DeleteDissolve (por. str. 890). Wirtualne modelarstwo — wersja 2.0 www.samoloty3d.pl