Podręczny kompan dla studenta Podłoga, która uczy i bawi
Transkrypt
Podręczny kompan dla studenta Podłoga, która uczy i bawi
Podręczny kompan dla studenta Samsung przygotował na rynek amerykański specjalny zestaw akademicki: tablet Galaxy Tab 2 7.0 w białym wariancie obudowy wraz z klawiaturą i adapterem USB, który pozwala na podłączenie dysku wymiennego, myszki lub innych dodatkowych urządzeń. Na szczególną uwagę zasługuje wygodna stacja dokująca, będąca jednocześnie podstawą z dodatkowym gniazdem USB i złączem ładującym, jak i zgrabną klawiaturą. Urządzenie wyposażone jest w dwurdzeniowy procesor 1GHz, 8Gb wewnętrznej pamięci, 7-calowy wyświetlacz LCD 1024x600 i dwie kamery. System operacyjny to oczywiście Android w wersji 4.1. Wszystko to do nabycia w kilku największych amerykańskich sieciach sprzedaży za jedyne 249 USD. Widać, że koreański potentat nie odpuszcza żadnego segmentu rynku i postanowił zadbać o to, by zakupowi mógł podołać skromny uczniowski budżet. Wszystko w jednym i na wynos Po raz kolejny zwracamy uwagę na dobre rodzime rozwiązanie. 2x3 ésprit GO! to kompletna mobilna tablica interaktywna, którą możemy w każdym momencie przemieścić do dowolnej klasy, sali ćwiczeń czy laboratorium. Na pewno sprawdzi się zwłaszcza tam, gdzie chcemy mieć dobrej klasy urządzenie, które prowadzący zajęcia mogą przemieszczać między różnymi miejscami według swoich potrzeb. Znajdziemy tu w jednym zestawie bardzo wysokiej jakości tablicę interaktywną, klasyczną magnetyczną tablicę suchościeralną z trwałym ceramicznym ekranem i zintegrowany projektor na regulowanym ramieniu. Wszystko to zamocowane jest na masywnym i trwałym stojaku z wygodnym wózkiem jezdnym. Obsługiwać tablicę można za pomocą wskaźnika lub po prostu używając palca niczym myszki komputerowej. System rozpoznaje nawet podwójne „kliknięcie” palcem jako polecenie otworzenia lub zaznaczenia elementu na ekranie. Na tablicy umieszczono na stałe kilka najważniejszych przycisków prowadzących do często używanych funkcji. Podłoga, która uczy i bawi Nowoczesne technologie nieustannie wychodzą poza granice i wkraczają w świat wyobraźni. Tak też jest w przypadku Interaktywnej Podłogi FunFloor. Od strony technicznej jest to zintegrowany system czujników ruchu, komputera i projektorów, które wyświetlają na podłodze gry i animacje wielkości 10 m2. Dzięki temu system umożliwia osobom wejście w interakcję z wyświetlonym obrazem. Całość podłączona jest do komputera i na podłodze, doświadczamy niesamowitego wrażenia wejścia w wyświetlany obraz, który reaguje na nasze ruchy. System jest wymarzonym narzędziem dla reklamy, jednak gdy przyjrzeli mu się bliżej psycholodzy i pedagodzy okazało się, że jest też doskonałym narzędziem edukacyjnym i bardzo korzystnie wpływa na różnorodne obszary rozwoju dziecka. Rozwija spostrzegawczość wzrokową i słuchową, poprawia koncentrację uwagi i pamięć. Gry edukacyjne i animacje tworzone na Interaktywną Podłogę FunFloor uczą zdrowej rywalizacji i pracy zespołowej, aktywizują, pomagają przełamywać zahamowania, rozwijają wiedzę dzieci w zakresie wielu przedmiotów i dziedzin nauki. Połączenie możliwości technicznych z kreatywnością polskich programistów z Podłogi wyznacza tylko nasza wyobraźnia, której nie może zabraknąć w nowoczesnych szkołach i przedszkolach. 2 NOWE HORYZONTY EDUKACJI 3/2012