Węzły
Transkrypt
Węzły
Węzły Płaski, Ratowniczy, rybacki, pętlę zaciągającą się i nie zaciągającą się Ćwiczenie #1: Demonstracje węzły-rybacki, pętlę zaciągającą się i nie zaciągającą się. Czas: 5-10 minut Kiedy: Zbiórka 9go lutego 2005 Cel: Żeby harcerze rozpoznali się z węzłami na młodzik, wywiadowca i ćwik. Lokal: Dowolny Uczestnicy: Zastępy Materiały: Sznur w długości 2 m dla każdy członek zastępu. Prowadzący: Hm. Adam Jańczuk, Phm. Dawid Ostręga, Ćw. Robert Suchocki Zadanie: Każdy prowadzący prędko demonstruje węzły przy jednym zastępie. Wtedy zastępy ćwiczą węzły. Przepisy: Nie Ma Wariant: Nie Ma Punktacja: Bez punktacje. Gra #1: Zaciemnienie Węzły Czas: 5 minut Kiedy: Zbiórka 9go lutego 2005 Cel: Żeby harcerze rozpoznali się jak wiązać różne węzły Lokal: W pokoju gdzie można zgasić światła żeby było nie widno. Uczestnicy: Wszystkie zastępy Materiały: Sznur w długości 2 m dla każdy członek zastępu. Prowadzący: Przyboczny lub drużynowy, Zadanie: Prowadzący nadaje jaki węzeł zastępy mają wiązać. Wtedy prowadzący zagasza światła, na krótki czas, i zastępy próbują wiązać. Jak światła są włączone każdy trzymają się i węzły są prędko sprawdzone. Przepisy: Zastępy mogą wiązać tylko jak światła są zgaszone. Jeśli ktoś wiązuje jak światła są włączone to się nie liczy. Każdy musi indywidualnie wiązać bez pomocy. Punktacja: 1 punkt za każdy dobre węzeł. Zastęp który na końcu otrzymuje najwięcej punktów to dostaje dodatkowo 10 punktów, drugie miejsce 5 punktów. Wariant: Można zmienić jak długo światła są zgaszone. Gra #2: Dwa Ognie z Węzłami Czas: 5-10 minut Kiedy: Zbiórka 9go lutego 2005 Cel: Żeby harcerze rozpoznali się jak wiązać różne węzły Lokal: Żeby było wystarczające miejsce na wykręcenie się Uczestnicy: Dwie zastępy na raz. Materiały: Dwie sznury w długości 2 m, jedno miękką piłkę lub „beanbag.” koło narysowane z średnicą 2.5 m, lina narysowane miej więcej 4 m od koła. Prowadzący: Przyboczny lub drużynowy, Zadanie: Zastępy kolejne odliczają. Prowadzący nadaję węzeł i numer. Członek jednego zastępu, który ma ten numer biega do koło i próbuje wiązać. Miedzy czasem członek drugiego zastępu, który ma ten sam numer biega za liną i próbuje spalić osoba które wiązuje używając piłkę. Przepisy: Osoba która wiązuje może wykręcać się tylko w kole. Osoba, która rzuca może łapać piłkę gdziekolwiek na boisko, ale musi wrócić poza liną za każdym razem żeby znowu rzucić. Rzut nie jest skończone aż węzeł jest wykonane lub osoba spalona z piłką. Ten który wychodzi z koła lub przekroczy liną jest spalony. Punktacja: 1 punkt za ten który odpowiednie wiązuje beż uderzenie przesz piłkę lub ten który spali z piłką. Zastęp który na końcu otrzymuje najwięcej punktów to dostaje dodatkowo 10 punktów, drugie miejsce 5 punktów