Węzły

Transkrypt

Węzły
Węzły
Płaski, Ratowniczy, rybacki, pętlę zaciągającą się i nie zaciągającą się
Ćwiczenie #1: Demonstracje węzły-rybacki, pętlę zaciągającą się i nie zaciągającą
się.
Czas: 5-10 minut
Kiedy: Zbiórka 9go lutego 2005
Cel: Żeby harcerze rozpoznali się z węzłami na młodzik, wywiadowca i ćwik.
Lokal: Dowolny
Uczestnicy: Zastępy
Materiały: Sznur w długości 2 m dla każdy członek zastępu.
Prowadzący: Hm. Adam Jańczuk, Phm. Dawid Ostręga, Ćw. Robert Suchocki
Zadanie: Każdy prowadzący prędko demonstruje węzły przy jednym zastępie. Wtedy
zastępy ćwiczą węzły.
Przepisy: Nie Ma
Wariant: Nie Ma
Punktacja: Bez punktacje.
Gra #1: Zaciemnienie Węzły
Czas: 5 minut
Kiedy: Zbiórka 9go lutego 2005
Cel: Żeby harcerze rozpoznali się jak wiązać różne węzły
Lokal: W pokoju gdzie można zgasić światła żeby było nie widno.
Uczestnicy: Wszystkie zastępy
Materiały: Sznur w długości 2 m dla każdy członek zastępu.
Prowadzący: Przyboczny lub drużynowy,
Zadanie: Prowadzący nadaje jaki węzeł zastępy mają wiązać. Wtedy prowadzący
zagasza światła, na krótki czas, i zastępy próbują wiązać. Jak światła są włączone
każdy trzymają się i węzły są prędko sprawdzone.
Przepisy: Zastępy mogą wiązać tylko jak światła są zgaszone. Jeśli ktoś wiązuje jak
światła są włączone to się nie liczy. Każdy musi indywidualnie wiązać bez pomocy.
Punktacja: 1 punkt za każdy dobre węzeł. Zastęp który na końcu otrzymuje najwięcej
punktów to dostaje dodatkowo 10 punktów, drugie miejsce 5 punktów.
Wariant: Można zmienić jak długo światła są zgaszone.
Gra #2: Dwa Ognie z Węzłami
Czas: 5-10 minut
Kiedy: Zbiórka 9go lutego 2005
Cel: Żeby harcerze rozpoznali się jak wiązać różne węzły
Lokal: Żeby było wystarczające miejsce na wykręcenie się
Uczestnicy: Dwie zastępy na raz.
Materiały: Dwie sznury w długości 2 m, jedno miękką piłkę lub „beanbag.” koło
narysowane z średnicą 2.5 m, lina narysowane miej więcej 4 m od koła.
Prowadzący: Przyboczny lub drużynowy,
Zadanie: Zastępy kolejne odliczają. Prowadzący nadaję węzeł i numer. Członek
jednego zastępu, który ma ten numer biega do koło i próbuje wiązać. Miedzy czasem
członek drugiego zastępu, który ma ten sam numer biega za liną i próbuje spalić osoba
które wiązuje używając piłkę.
Przepisy: Osoba która wiązuje może wykręcać się tylko w kole. Osoba, która rzuca
może łapać piłkę gdziekolwiek na boisko, ale musi wrócić poza liną za każdym razem
żeby znowu rzucić. Rzut nie jest skończone aż węzeł jest wykonane lub osoba spalona
z piłką. Ten który wychodzi z koła lub przekroczy liną jest spalony.
Punktacja: 1 punkt za ten który odpowiednie wiązuje beż uderzenie przesz piłkę lub
ten który spali z piłką. Zastęp który na końcu otrzymuje najwięcej punktów to dostaje
dodatkowo 10 punktów, drugie miejsce 5 punktów

Podobne dokumenty