Regulamin - Hufiec ZHP Kraków
Transkrypt
Regulamin - Hufiec ZHP Kraków
Regulamin gry dla zastepu „RKA” 12 IV 2014 A. D. "Gra dla zastępów" to impreza adresowana do drużyn harcerskich Hufca ZHP Kraków – Nowa Huta. Zgodnie z nazwą w grze biorą udział całe zastępy z drużyn. Impreza jest formą rywalizacji międzydrużynowej i ważnym podsumowaniem całorocznych zmagań i pracy zastępami. 1. Organizatorem gry jest Namiestnictwo Harcerskie „Orla Perć”, Hufiec Kraków – Nowa Huta. e-mail: [email protected] Komendantka Gry: pwd. Aneta Soloch tel.: 511 605 937 2. Termin: 12.04.2014 3. Miejsce Lasek Wolski, okolice ZOO i Kopca Piłsudskiego 4. Cele i założenia * integracja harcerzy z dzielnicy Nowa Huta, * stworzenie możliwości sprawdzenia i doskonalenia wiedzy i umiejętności harcerskich * promowanie harcerskich wartości i zasad fair play * kształtowanie wrażliwości na piękno przyrody * nauczenie harcerzy zasad poruszania się w terenie, promowanie turystyki pieszej 5. Uczestnicy W Grze uczestniczą zastępy, działające na codzień w drużynach namiestnictwa. Każda drużyna wystawia maksymaknie 3 zastępy, każdy powinien mieć 6 osób (w tym zastępowego) oraz jednego przybocznego drużyny do opieki. Jeśli do drużyny należą harcerze starsi (np. zastępowi), w skład zastępu może wejść maksymalnie jeden taki harcerz. 6.Zgłoszenia W celu zgłoszenia zastępu na Grę, należy przesłać na adres mailowy namiestnictwa wypełnioną kartę zgłoszenia patrolu. Zgłoszenia należy przesyłać do dnia 26.03.2014. Uwaga! Tylko zgłoszenie wraz z wpłatą gwarantuje zastępom udział w grze. 7. Wpisowe Koszt udziału każdego harcerza biorącego udział w Grze wynosi 5 zł. Wpłaty całego zastępu należy dokonać do 26.03.2014 na dyżurze hufca. Wraz z wpłatą należy dostarczyć pełną listę uczestników z podpisem opiekuna i namiarami na niego. W przypadku wycofania się patrolu z Gry wniesiona kwota przepada. W ramach wpisowego zapewniamy: - Program - nagrody dla najlepszych zastępów - dyplomy 8. Wyposażenie uczestników: - apteczka na zastęp - coś do picia i zjedzenia w trakcie gry - cały zastęp musi być ubrany w możliwie jednakowe koszulki (najlepiej harcerskie) i chusty - kurtka przeciwdeszczowa - wygodne buty (sportowe lub turystyczne) - nakrycie główy chroniące przed słońcem 9.Obowiązki uczestników - Czynny udział we wszystkich zadaniach na punktach - Stosowanie zasad „fair play” - Przestrzeganie zaleceń organizatorów i punktowych - Przestrzegania Prawa i Przyrzeczenia Harcerskiego 10.Fabuła W tym roku uczestnicy rajdu wybiorą się na poszukiwanie Świętego Graala. Tylko harcerze o najczystszych i najmężniejszych sercach będą mogli podołać wszystkim próbom i go odnaleźć! Po drodze nauczą się magicznych stuczek od Merlina, wezmą udział w obradach Rycerzy Okrągłego Stołu i jeśli szczęście im dopisze - wyciągną miecz z kamienia Przygoda właśnie się rozpoczyna! 11. Czas operacyjny 9:30 Dotarcie patroli na przystanek końcowy 134 pod ZOO 9:40 Rozpoczęcie, wyruszenie na punkty 10:00 Start punktów z zadaniami 15:00 Zamknięcie punktów, zakończenie pod Kopcem Piłsudskiego, Niespodzianka, Rozdanie nagród 16:00 Powrót do domów z drużynowymi