SCENARIUSZE ZAJĘĆ dla klasy V szkoły podstawowej

Transkrypt

SCENARIUSZE ZAJĘĆ dla klasy V szkoły podstawowej
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
SCENARIUSZE ZAJĘĆ
dla klasy V szkoły
podstawowej
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Spis treści
Wstęp
1. Warsztaty komunikacji interpersonalnej
2. Warsztaty współdziałania i współpracy zespołowej, czyli w jedności siła
3. Trening nabywania pewności siebie, czyli jak stać się Herkulesem?
4. Warsztaty kompetencji adaptacyjnych, czyli 8 kroków do zmiany siebie w sytuacji zmiany
5. Trening sprawnego zarządzania sobą, czyli zostań swoim menedżerem
6. Trening rozwijania kompetencji poznawczych, czyli nieznane jako znane – słów kilka
o konstruowaniu wiedzy i logicznym myśleniu
7. Warsztaty budowania motywacji, czyli chcieć to móc
8. Warsztaty doskonalenia kompetencji kulturowych i aksjologicznych, czyli o istnieniu
w kulturze
9. Trening innowacyjności i twórczego myślenia, czyli jak zrobić z igły widły?
Strona 2
10. Warsztaty rozwijające kompetencje związane z budowaniem kapitału ludzkiego,
czyli klasa szkolna jako organizacja ucząca się
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wstęp
O potrzebie dobrze przemyślanego programu wychowawczego w szkole nie trzeba
nikogo przekonywać. Jako nauczyciele doskonale zdajemy sobie sprawę z tego, że
środowisko szkolne odgrywa kluczową rolę w rozwoju psychospołecznym młodego
człowieka, a odpowiednio przez nas realizowana praca wychowawcza może mieć istotny
wpływ na wzmocnienie podstawowych kompetencji społecznych uczniów. Kim będą
w przyszłości, jak sobie poradzą z wyzwaniami, które postawi przed nimi coraz szybciej
modernizujące się otoczenie, czy będą potrafili skutecznie się komunikować z innymi,
rozwiązywać konflikty, tworzyć dobrze prosperujące zespoły, kreatywnie rozwiązywać
problemy i wreszcie – doceniać różnorodność oraz akceptować wielorakość punktów
widzenia? Czy będą potrafili rozpoznać swoje mocne i słabe strony, zidentyfikować
podstawowy katalog wartości, według których trzeba tworzyć własny kodeks postępowania?
I wreszcie, czy będą umieli rozpoznawać i kontrolować swoje emocje, a dzięki temu lepiej
funkcjonować w relacjach interpersonalnych? Rozwój osobisty to proces, któremu – jako
wychowawcy – możemy nadać odpowiedni kształt, prowadząc naszych uczniów przez
trudny labirynt emocji, relacji i autorefleksji.
Każdy scenariusz składa się ze wstępu, w którym wskazane są konkretne
kompetencje, będące przedmiotem zajęć, oraz opisu ćwiczeń i szacunkowego czasu
potrzebnego na ich przeprowadzenie. Dodatkowo podana jest także instrukcja do ćwiczenia
wraz z pytaniami podsumowującymi, które są ważnym elementem ewaluacyjnym każdych
zajęć. Ponadto wszystkie ćwiczenia są uzupełnione o konieczne załączniki, komentarze
oraz uwagi, które mają ułatwić nauczycielom przygotowanie do zajęć. Kolejność
zaproponowanych scenariuszy też nie jest przypadkowa. Zajęcia są bowiem tak
opracowane, aby w ich toku uczniowie mogli stopniowo rozwijać swoje kompetencje,
zaczynając od radzenia sobie z emocjami, poprzez umiejętności komunikacji
interpersonalnej, współpracy w grupie, organizacji i planowania oraz wspólnego
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Strona 3
Zaproponowane w tym rozdziale scenariusze zajęć wychowawczych zostały
zaprojektowane specjalnie z myślą o uczniach klas IV-VI szkoły podstawowej, a więc
dzieciach w wieku 9-12 lat. Ich podstawowym walorem jest zastosowanie najbardziej
skutecznej metody w pracy z młodym człowiekiem, jaką jest nauka przez działanie
i interakcje w grupie. Zawarte tu ćwiczenia nie tylko dają nauczycielom ważne narzędzie
metodologiczne, ale także stanowią źródło dobrej zabawy dla dzieci. Warto też podkreślić,
że ich selekcja na potrzeby niniejszej publikacji nie była przypadkowa. Jest to owoc
wieloletniej pracy wychowawczej i psychologicznej autorów tego skryptu, którzy mogli
wykorzystać swoje doświadczenie zdobyte podczas pracy w charakterze trenerów
i instruktorów w wielu projektach i programach dla młodzieży. Dzięki temu niniejsze
scenariusze mają wymiar bardzo praktyczny, dając nauczycielom proste narzędzie do
wykorzystania podczas lekcji wychowawczej.
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
realizowania projektów grupowych, na wykorzystaniu wszystkich kompetencji kluczowych
kończąc. Tematyka zajęć oraz poziom trudności ćwiczeń są dostosowane do wieku
uczestników.
Zdając sobie sprawę z różnych możliwości i ograniczeń czasowych, tak opracowano
ćwiczenia, aby każde z nich stanowiło odrębną i kompletną całość. Scenariusze można więc
realizować w całości lub dzielić na części, na kolejnych lekcjach wychowawczych realizując
poszczególne ćwiczenia.
Tworząc scenariusze, założyliśmy elastyczność w doborze i liczbie dzieci w grupach,
znając realia i zróżnicowanie szkół, dla których scenariusze zostały stworzone. Założyliśmy
też, że wychowawca – jako ekspert najlepiej znający dzieci ze swojej klasy – będzie umiał
rozpoznać, które ćwiczenie można przeprowadzić w jego zespole, a które lepiej na tym
etapie rozwoju grupy pominąć i przeprowadzić później.
Strona 4
Oddając ten skrypt w ręce nauczycieli i wychowawców mamy nadzieję, że
udostępniamy nie podręcznik, ale raczej przewodnik, który ułatwi przejście przez nierzadko
trudną tematykę zajęć oraz będzie stanowił źródło dodatkowej inspiracji do pracy z młodymi
ludźmi.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Rozpoczęcie i zakończenie zajęć
Wprowadzenie do zajęć
Ćwiczenie: Co miłego i dobrego?
Cel: Budowanie otwartości, umiejętności pozytywnego myślenia i zdolności koncentracji na
drugim człowieku przełamanie lodów.
Czas trwania: Do 10 minut.
Potrzebne materiały: Brak.
Opis ćwiczenia: Uczniowie siedzą w kręgu razem z nauczycielem. Prowadzący wita
uczestników zajęć i prosi, aby wszyscy przypomnieli sobie jakieś jedno miłe zdarzenie
z poprzedniego tygodnia i opowiedzieli o nim całej klasie. Nauczyciel też bierze udział w
zabawie, a opowiadając o swoich pozytywnych wspomnieniach, modeluje sposób mówienia
o dobrych sprawach. Po zakończeniu rundki nauczyciel przedstawia tematykę zajęć.
Instrukcja: Witam Was bardzo serdecznie na zajęciach. Proszę, abyście teraz przypomnieli
sobie jedną miłą chwilę z poprzedniego tygodnia i opowiedzieli nam o niej. Może to być
jakieś miłe spotkanie, zabawa, rozmowa, przeczytana książka lub obejrzany film, ocena w
szkole, wycieczka, a może zobaczyliście coś ładnego, idąc ze szkoły do domu? Ważne, aby
dzielić się ze sobą miłymi chwilami. Może zacznę od siebie (prowadzący przedstawia swoje
miłe wspomnienie).
Inne pytania do rundki wstępnej:
1. Jestem mistrzem ………
2. W wolnym czasie lubię ………
3. Bardzo czekam na ………
4. Moja najlepsza cecha ………
5. Lubię w sobie ………
6. W ten weekend chciałbym ………
Uwagi: Konieczne jest zadbanie o skupienie grupy i o to, aby dzieci nie powtarzały po sobie
kategorii (często się zdarza, że jak jedno z dzieci zacznie mówić np. o ocenach, to później
już każdy o tym mówi, a w ćwiczeniu chodzi o rozszerzanie punktu widzenia i dostrzeganie
dobra w małych wydarzeniach we wszystkich obszarach życia). Nie można również
dopuścić do tego, aby dzieci bagatelizowały wypowiedzi kolegów.
Zakończenie zajęć
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Strona 5
Załączniki: Niepotrzebne.
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Cel: Podsumowanie, informacja zwrotna, utrwalenie zdobytych na zajęciach umiejętności.
Czas trwania: Do 10 minut.
Potrzebne materiały: Brak.
Opis ćwiczenia: Dzieci siedzą w kręgu. Nauczyciel zadaje im pytania: „Co najbardziej
podobało Ci się na zajęciach?”, „Czego się nauczyłeś?”, „Co mogłoby być inaczej?”.
Instrukcja: To już koniec naszych zajęć. Proszę Was, abyście odpowiedzieli mi na pytania:
„Co najbardziej podobało się Wam na zajęciach?” (nie muszą odpowiadać wszyscy,
wystarczy 7-10 odpowiedzi), „Czego nauczyliście się podczas zajęć?” (również na to
pytanie nie muszą odpowiadać wszyscy), „Co, Waszym zdaniem, mogłoby być inaczej?”
(na to pytanie odpowiedzą prawdopodobnie nieliczni).
Strona 6
Alternatywna forma podsumowania: Jeśli zabraknie czasu, uczniowie mogą napisać
swoje odpowiedzi anonimowo na kartkach. Nauczyciel może również założyć uczniom
„Zeszyty Rozwoju Osobistego”, w których pod koniec zajęć dzieci będą zapisywać
odpowiedzi na te pytania i refleksje dotyczące zajęć.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
1. Warsztaty komunikacji interpersonalnej
Strona 7
Świadomość bycia rozumianym i umiejętność rozumienia innych są nie do
przecenienia w relacjach z innymi ludźmi. Są to jednak umiejętności, które wymagają
ciągłego doskonalenia za pomocą wielu ćwiczeń, najlepiej pod okiem specjalisty od
komunikacji, którym powinien być każdy nauczyciel. Pierwszym krokiem do
mistrzostwa jest uświadomienie uczniom, że nadawane przez nich komunikaty mogą
być odbierane niezgodnie z intencją nadawcy.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Scenariusz zajęć
Temat: Nadajemy i odbieramy komunikaty
Ćwiczenie nr 1: Głuchy telefon.
Cel: Uświadomienie uczniom, jak kontekst sytuacyjny i warunki zewnętrzne mogą
zniekształcać przekazywany komunikat.
Czas trwania: Do 15 minut.
Potrzebne materiały: Brak.
Opis ćwiczenia: Prowadzący dzieli uczniów na 5- lub 6-osobowe grupy, których
członkowie siadają w rzędach. Osoba siedząca jako pierwsza przekazuje szeptem
osobie siedzącej za nią informację, którą ta z kolei przekazuje następnej itd. Nikt poza
osobą siedzącą bezpośrednio za nadawcą nie może usłyszeć tej informacji (dlatego
uczestnicy gry powinni siedzieć w pewnej odległości od siebie). Każdy uczestnik
zabawy może przekazać informację następnej osobie tylko raz. Przekazywana
informacja pochodzi od prowadzącego, który podaje ją zapisaną na kartce. Informacja
powinna zawierać od 6 do 10 słów. Gdy dotrze ona do ostatniego uczestnika w rzędzie,
musi on zapisać ją na kartce i podać prowadzącemu. Na koniec zabawy porównujemy
wersję pierwotną z ostateczną.
Instrukcja: Dzielimy się na zespoły 5- lub 6-osobowe. Siadamy w rzędach tak, aby
zachować odstęp pomiędzy krzesłami. Za chwilę pierwszym osobom siedzącym
w każdym rzędzie przekażę komunikat. Waszym zadaniem będzie przekazanie go
szeptem – tylko raz! – następnej osobie w rzędzie. Ostatnia osoba w rzędzie zapisuje
na kartce to, co usłyszała. Wygrywa grupa, której komunikat będzie najbliższy wersji
pierwotnej.
Pytania do podsumowania:
1) Co można by zrobić, aby informacja nie uległa zniekształceniu?
2)
Co pomagało, a co utrudniało Wam przekazywanie komunikatu?
3)
Jak różniły się obie wersje komunikatu? Czy były użyte inne słowa? Czy
zmieniło się znaczenie komunikatu, czy może sens pozostał ten sam?
Uwagi: Komunikat może być przekazany przez prowadzącego również ustnie.
Wówczas ostatni gracz mówi na głos to, co usłyszał.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Strona 8
Załączniki: Niepotrzebne.
Strona 9
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 2: Łańcuch mimów.
Cel: Uświadomienie sobie znaczenia niewerbalnego porozumiewania się oraz
trudności z tym związanych.
Czas trwania: Do 20 minut (przy powtórzeniu ćwiczenia).
Potrzebne materiały: Brak.
Opis ćwiczenia: 5-6 uczestników wychodzi z sali na korytarz. Reszta grupy wraz
z osobą prowadzącą wymyśla czynności, które nieobecne w klasie dzieci będą
naśladować po powrocie do sali – przewijanie noworodka, budowanie studzienki
z zapałek, robienie ciasta itp. Prosi się pierwszą osobę z korytarza i tłumaczy jej, co
ma pokazać następnej osobie, po czym prosi się drugą osobę z korytarza, która ogląda
czynności wykonywane przez pierwszą osobę, a następnie powtarza je przed kolejną
osobą itd. Zadaniem ostatniej osoby z korytarza jest odgadnięcie, jaką czynność
obserwowała. W razie trudności z odgadnięciem prosimy innych uczestników o
odtworzenie tej czynności jeszcze raz.
Instrukcja: Proszę, aby 5-6 ochotników wyszło z sali. A teraz proszę, aby reszta
grupy zastanowiła się nad czynnością, jaką osoby z korytarza będą musiały sobie
pokazać (prowadzący powinien się upewnić, czy zaproponowane czynności są
adekwatne do wieku graczy). W trakcie ćwiczenia nie wolno nam nic mówić. (Do
pierwszego gracza z korytarza) Twoim zadaniem jest pokazanie następnemu graczowi
określonej czynności. Możesz zrobić to tylko raz. Nie wolno Wam ze sobą rozmawiać.
(Prowadzący powtarza instrukcję następnym graczom z korytarza, których
sukcesywnie zaprasza do sali, a następnie mówi do ostatniej osoby z korytarza) Twoim
zadaniem jest odgadnięcie, jaką czynność teraz zaobserwujesz.
Uwagi: W trakcie ćwiczenia uczestnicy nie mogą porozumiewać się werbalnie! Nazwę
czynności odgaduje tylko ostatni uczestnik z korytarza. Ćwiczenie można powtórzyć z
następną grupą ochotników.
Ćwiczenie uzupełniające: Zgadnij, co teraz czuję,
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Strona 10
Pytania do podsumowania:
1.
Co podobało się Wam w tym ćwiczeniu?
2.
Co odróżniało je od poprzedniego ćwiczenia (głuchy telefon)?
3.
Jak łatwiej się porozumiewać – za pomocą słów czy za pomocą gestów?
4.
Jakich komunikatów nie można przekazać za pomocą gestów (lub jest to bardzo
trudne)?
5.
Jak, oprócz słów, możemy wyrażać nasze uczucia?
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Cel: Uświadomienie uczestnikom znaczenia komunikacji niewerbalnej w zrozumieniu
uczuć innych osób.
Czas trwania: Do 10 minut.
Opis ćwiczenia: Ochotnik wychodzi na środek sali i za pomocą mimiki próbuje
odegrać określone uczucia, które prowadzący pokazuje mu na kartce (złość, strach,
wstyd, znudzenie, zaskoczenie, radość, przygnębienie, zdenerwowanie, gniew itp.). W
przypadku, gdy obserwatorzy mają trudność z odgadnięciem uczucia, można ułatwić
im zadanie, pozwalając odgrywającemu na używanie gestów.
Pytania do podsumowania:
1.
W jaki sposób ludzie okazują swoje emocje? Czy łatwo jest pokazywać, co
czujemy? Dlaczego tak/nie?
2.
Skąd wiemy, co ktoś czuje w danym momencie?
3.
Czy zdarza się, że to, co ktoś mówi o swoich uczuciach, nie jest zgodne z mową
jego ciała? Dlaczego tak się dzieje?
Załączniki: Niepotrzebne.
Strona 11
Uwagi: Ćwiczenie można też przeprowadzić w grupach lub parach.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 3: Labirynt.
Cel: Rozwijanie i ćwiczenie umiejętności aktywnego słuchania.
Czas trwania: Do 15 minut.
Potrzebne materiały: Duże kartki papieru (format A1), po jednej na parę,
z narysowanym labiryntem (uwaga: na każdej stronie powinien znaleźć się inny
wariant labiryntu!), oraz po jednym pisaku i opasce na oczy na parę.
Opis ćwiczenia: Uczestnicy tworzą pary. W każdej parze osoba A zakłada osobie B
opaskę na oczy. Zadaniem osoby B jest prowadzenie długopisu przez narysowany na
kartce papieru labirynt tak, aby nie wyjść poza linie. Osoba A udziela osobie B
wskazówek, nie dotykając jej. Po upływie trzech minut osoby w danej parze zamieniają
się rolami.
Instrukcja: Dobierzcie się w pary. Za chwilę wskażę, kto jest uczniem A, a kto uczniem
B w każdej parze. Proszę, aby każda para usiadła przy stole, na którym leży kartka
papieru z narysowanym labiryntem. Gracze A zawiązują opaskę na oczach gracza B.
Kiedy powiem „start”, gracze B rozpoczną rysowanie drogi przejścia przez labirynt
zgodnie z podawanymi przez gracza A instrukcjami. Proszę, aby gracze A naprowadzili
rękę gracza B na linię startu. Uwaga: w trakcie zabawy gracze A nie mogą dotykać
graczy B! Na wykonanie zadania macie trzy minuty. (Po upływie trzech minut) A teraz
zmiana: gracze A będą przechodzili przez labirynt, a gracze B będą udzielali instrukcji.
Pytania do podsumowania:
1)
Co Wam ułatwiało lub utrudniało wykonanie zadanie?
2)
Czy instrukcje partnera były jasne?
3)
Czy łatwo było udzielać instrukcji?
4)
(Pytanie do graczy B) Czy doświadczenie z rysowaniem pomogło Wam przy
udzielaniu instrukcji?
5)
(Pytanie do graczy A) Na ile wstępne udzielanie instrukcji pomogło Wam
w przejściu przez labirynt?
6)
Co czuliście w trakcie ćwiczenia? Czy coś Was denerwowało?
7)
W jakich sytuacjach umiejętność aktywnego słuchania lub precyzyjnego
przekazywania komunikatu jest bardzo ważna?
Czas trwania: Do 10 minut.
Opis ćwiczenia: Uczestnicy w tych samych parach opisują lub wyjaśniają coś zgodnie
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Strona 12
Ćwiczenie uzupełniające: Nadawanie komunikatów.
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
z instrukcją prowadzącego (załącznik). Aby sprawdzić, czy komunikat został właściwie
odebrany, po dwóch minutach słuchający relacjonuje mówiącemu to, co usłyszał, po
czym następuje zmiana ról.
Pytania do podsumowania:
1)
Czy słuchający zadawał pytania doprecyzowujące?
2)
Czy relacja słuchającego była dokładna?
3)
Czy trudno było zapamiętać komunikat osoby nadającej?
Załączniki: Tematy komunikatów:
I.
Jak wygląda mój pokój?
II.
Instrukcja do gry (trzeba się upewnić, że druga osoba nie zna tej gry).
III.
Przepis na ulubione danie.
IV.
Moja droga do szkoły lub jak dojść z mojego domu w inne miejsce w okolicy.
Strona 13
Uwagi: Brak.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
2. Warsztaty współdziałania i współpracy zespołowej, czyli w jedności siła
Umiejętność zgodnego współdziałania z innymi często jest kluczem do
osiągania celów, których samodzielnie nie moglibyśmy zrealizować. Znane wszystkim
powiedzenie „co dwie głowy, to nie jedna” jest dobrym tego przykładem. Co jednak się
dzieje, kiedy „dwie głowy” nie mogą dojść do porozumienia? Najczęściej kończy się to
niemożnością znalezienia optymalnego rozwiązania lub wybuchem konfliktu, który
pociąga za sobą jeszcze gorsze konsekwencje. Zdolność konfrontowania własnych
poglądów i pomysłów z innymi oraz poszukiwanie kompromisu są warunkiem
osiągania celów grupowych, ale żeby do tego doszło, członkowie takiej grupy muszą
mieć świadomość, że cel całego zespołu jest w danej chwili istotniejszy niż moje
indywidualne potrzeby i dążenia.
Strona 14
Ćwiczenia zaproponowane poniżej pozwalają uczniom sprawdzić, jakie efekty
mogą osiągnąć dzięki współdziałaniu oraz w jaki sposób można znaleźć kompromis.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Scenariusz zajęć
Temat: Nasza drużyna
Ćwiczenie nr 1: Szybka piłka.
Cel: Ćwiczenie współdziałania w grupie dla osiągnięcia konkretnego celu.
Czas trwania: Do 20 minut.
Potrzebne materiały: Piłka.
Opis ćwiczenia: Zadaniem grupy jest jak najszybsze przekazanie piłki między
wszystkimi członkami zespołu. Uwaga! każdy gracz może dotknąć piłki tylko raz.
Prowadzący informuje grupę, że będzie miała pięć minut na opracowanie najlepszej
strategii wykonania tego ćwiczenia. Dodatkowa informacja: rekord 20-osobowej grupy
to około dwie sekundy. Po upływie pięciu minut prowadzący prosi grupę
o zademonstrowanie ćwiczenia. Grupa ma dwie próby na wykonanie ćwiczenia,
podczas których prowadzący mierzy czas. Ważne, aby w trakcie opracowywania
strategii przez grupę, prowadzący nie udzielał żadnych wskazówek. Celem ćwiczenia
jest, aby uczestnicy wypracowali własną metodę działania jako jeden zespół (bez
współdziałania i pełnego zaangażowania wszystkich uczestników grupie nie uda się
osiągnąć celu). Po wykonaniu ćwiczenia prowadzący gratuluje uczestnikom.
Pytania do podsumowania:
1.
Kto uczestniczył w opracowaniu strategii? Ile osób było zaangażowanych
w planowanie strategii?
2.
Czy każdy miał szansę na przedstawienie swojego pomysłu? Czy każdy był
wysłuchany?
3.
Czy wszyscy uzgodnili jeden wspólny sposób realizacji pomysłu?
4.
Czy była wśród Was osoba, która przejęła inicjatywę w trakcie zabawy? Kto to
był?
5.
Czy wszyscy zgodnie współpracowali?
6.
Co pomagało lub utrudniało Wam wykonanie zadania?
7.
Co moglibyście zrobić lepiej następnym razem?
Załączniki: Niepotrzebne.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Strona 15
Instrukcja: Gra polega na jak najszybszym przekazaniu piłki między wszystkimi
członkami zespołu. Uwaga! Każdy gracz może dotknąć piłki tylko raz. Gra wymaga od
Was pomysłowości i pracy zespołowej, dlatego będziecie mieli pięć minut na
opracowanie najlepszej strategii wykonania tego ćwiczenia. Powodzenia!
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Strona 16
Uwagi: Najszybszym sposobem wykonania ćwiczenia jest przeturlanie piłki po
wyprostowanych ramionach uczestników, które muszą bardzo blisko stykać się ze
sobą.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 2: Kamienie na rzece.
Cel: Ćwiczenie współdziałania w grupie dla osiągnięcia konkretnego celu.
Czas trwania: 25 minut.
Potrzebne materiały: Kartki papieru odgrywające rolę kamieni (liczba „kamieni” musi
być mniejsza niż liczba graczy, np. przy 25 uczestnikach powinno być 20 kamieni); lina
lub skakanka do wyznaczenia linii brzegowej na „rzece”.
Opis ćwiczenia: Na wstępie prowadzący podkreśla, że w tej zabawie trzeba będzie
wykorzystać doświadczenia grupy z poprzedniej zabawy – czyli współdziałanie, dobrą
komunikację, kreatywność, równe zaangażowanie wszystkich itp. W tej grze cała
grupa musi przedostać się na drugą stronę rzeki, ale może to zrobić tylko przechodząc
po kamieniach, które znajdują się na rzece (nie ma mostu). Na jednym kamieniu może
postawić swoje stopy tylko jedna osoba. W chwili, gdy gracz zejdzie z kamienia,
zatonie w rzece (prowadzący zabiera kartkę papieru z podłogi). Grupa ma około 20
minut na opracowanie odpowiedniej strategii (czas można wydłużyć lub skrócić w
zależności od wielkości grupy). Po upływie wyznaczonego czasu prowadzący prosi
grupę o przejście na drugą stronę „rzeki”. Tym razem w trakcie ćwiczenia prowadzący
może zadawać uczestnikom pytania:
1. Jak Wam idzie wykonywanie zadania? Czy coś Wam utrudnia w tej chwili
znalezienie rozwiązania? Co możecie teraz zrobić, aby wykonać zadanie?
2. Czy wszyscy są zaangażowani?
3. Czy każdy miał szansę przedstawić swój pomysł?
4. Kto jest teraz liderem? Czy jest ich kilku?
Pytania do podsumowania:
1.
Co Wam pomogło lub przeszkodziło w wykonaniu zadania?
2.
Kto uczestniczył w opracowaniu strategii? Ile osób było zaangażowanych
w planowanie strategii?
3.
Czy każdy miał szansę na przedstawienie swojego pomysłu? Czy każdy był
wysłuchany?
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Strona 17
Instrukcja: W tej zabawie warto wykorzystać Wasze doświadczenia z poprzedniej
zabawy, czyli współdziałanie, dobrą komunikację, kreatywność, równe zaangażowanie
wszystkich itp. W tej grze cała grupa musi przedostać się na drugą stronę rzeki, ale
może to zrobić tylko przechodząc po kamieniach, które znajdują się na rzece (nie ma
mostu). Na jednym kamieniu może postawić swoje stopy tylko jedna osoba. W chwili,
gdy gracz zejdzie z kamienia, zatonie w rzece. Macie około 20 minut na opracowanie
odpowiedniej strategii przejścia na drugą stronę rzeki. Powodzenia!
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
4.
5.
był?
6.
7.
Czy wszyscy uzgodnili jeden wspólny sposób realizacji pomysłu?
Czy była wśród Was osoba, która przejęła inicjatywę w trakcie zabawy? Kto to
Czy wszyscy zgodnie współpracowali?
Co moglibyście zrobić lepiej następnym razem?
Załączniki: Niepotrzebne.
Uwagi: Rozwiązanie ćwiczenia: uczestnicy muszą stanąć na wszystkich kamieniach
(po jednym graczu na jednym kamieniu). Gracze mogą się przemieszczać,
przechodząc po stopach osób stojących na kamieniach tak długo, aż wszyscy
przekroczą rzekę.
Strona 18
W podsumowaniu prowadzący zadaje uczestnikom dodatkowe pytanie: „Co tworzy
udaną drużynę/grupę?” i zapisuje odpowiedzi uczniów na flipcharcie. W trakcie
grupowej burzy mózgów prowadzący odwołuje się do wcześniejszych zabaw. Ważne
jest, aby w toku rozmowy z uczniami udało się ustalić następujące kryteria:
1) wspólny cel,
1. elastyczność w działaniu,
2. równe zaangażowanie wszystkich członków zespołu, poszanowanie dla opinii
mniejszości,
3. zaangażowanie wszystkich członków zespołu,
4. dobry lider – inspirujący, ale nie dominujący,
5. wzajemne wspieranie się, pozytywne nastawienie wszystkich członków
zespołu,
6. dobra komunikacja między członkami grupy, aktywne słuchanie się,
7. organizacja i planowanie działań,
8. identyfikacja umiejętności członków zespołu i odpowiedni podział ról/zadań,
9. przestrzeganie ustalonych zasad,
10. wzajemny szacunek,
11. nastawienie na sukces grupy, a nie własny.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
3. Trening nabywania pewności siebie, czyli jak stać się Herkulesem?
Strona 19
Poczucie własnej wartości jest obecnie dobrem bardzo trudnym do osiągnięcia.
Dzieci nie wiedzą, na czym mają oprzeć swoją samoocenę, są bombardowane
wizerunkami sztucznie wykreowanych idoli – niedościgłych, nierealnych wzorców do
naśladowania. Taka gonitwa i porównywanie się do tego, co nie istnieje, prowadzi do
wypaczeń w obrazie samego siebie. Zapracowani lub nieobecni emocjonalnie rodzice
również nie dostarczają właściwej informacji zwrotnej o tym, jaki jestem.
W dzisiejszych czasach tak naturalna zdolność rozumienia i doceniania samego siebie
stała się najważniejszym elementem treningu umiejętności intrapsychicznych.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Scenariusz zajęć
Temat: Jestem wartościowy
Ćwiczenie nr 1: Cyrkowa żonglerka.
Cel: Rozgrzewka, podniesienie nastroju, integracja całej grupy, ćwiczenie pamięci,
koncentracja uwagi, ćwiczenie refleksu.
Czas trwania: Do 15 minut.
Potrzebne materiały: Pięć szmacianych piłeczek lub woreczków z ryżem.
Opis ćwiczenia: Uczestnicy stają w kole wraz z osobą prowadzącą zabawę, która
jako pierwsza rzuca piłkę do wybranej osoby, stojącej gdzieś naprzeciwko w kole,
wymawiając jej imię i krzyżując ręce jako znak, że wykonała już swój rzut. Osoba, która
dostała piłkę, rzuca ją do następnej, wypowiadając jej imię i krzyżując ręce – i tak do
ostatniego uczestnika. W drugiej rundzie prowadzący prosi, by ćwiczenie powtórzyć w
tej samej kolejności, przypominając sobie, od kogo dostaliśmy i komu podaliśmy piłkę,
ale w szybszym tempie, już bez wymawiania imion i krzyżowania rąk. W trzecim etapie
zabawy wykonujemy dokładnie to samo ćwiczenie, jednak niespodziewanie po
pierwszym rzucie piłki prowadzący kontynuuje zabawę, dorzucając kolejne piłki w
niewielkim odstępie czasowym. Uczestnicy muszą wykazać się szybką reakcją i
podawać je dalej w tej samej kolejności co wcześniej. Zabawa kończy się, gdy
wszystkie piłki wrócą do osoby prowadzącej.
Pytania do podsumowania:
1) Który moment zabawy spowodował w Was największe rozluźnienie
i odczucia radości z zabawy?
1.
Jakie umiejętności mogliście ćwiczyć przez tę zabawę?
2.
Który element zabawy był dla Was najtrudniejszy?
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Strona 20
Instrukcja: Stańmy wszyscy w kole. Jako pierwszy rzucę piłeczkę do wybranej osoby
stojącej gdzieś naprzeciwko, wypowiadając jej imię, i skrzyżuję ręce jako znak, że już
rzucałem, by nie powtórzyły się te same osoby. Uczestnik, który otrzyma piłkę, wybiera
następnego, wykonując te same czynności. Zabawa trwa, dopóki rzutu nie wykona
ostatni uczestnik. W kolejnej próbie wykonujemy to samo zadanie, ale każdy z Was
musi pamiętać, od kogo wcześniej otrzymał piłkę, i rzucić do tej samej osoby co
poprzednio. Rzucamy piłkę szybciej, bez wymawiania imienia i krzyżowania rąk. W
trzecim etapie zabawy wykonujemy dokładnie to samo zadanie, ale jeszcze szybciej.
Musicie też jeszcze bardziej skupić swoją uwagę i wykazać się refleksem.
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
3.
Co mogliście zrobić, żeby wykonać to zadanie z większą swobodą i jeszcze
lepszym efektem?
Załączniki: Niepotrzebne.
Strona 21
Uwagi: Prowadzący zabawę nie informuje uczestników o tym, że będzie
dorzucał kolejne piłeczki w trzeciej rundzie ani ile ich będzie. Wykorzystuje element
zaskoczenia. Również przed pierwszym etapem zabawy nie informuje uczestników, że
mają zapamiętać, od kogo dostali i komu podali piłkę. W drugim etapie zmusza do
wysiłku pamięciowego i szybkiego reagowania. Zabawa w efekcie daje wrażenie
żonglowania wieloma piłeczkami naraz przez całą grupę. Wymusza to duże skupienie
uwagi, ale też na pewnym etapie daje poczucie bezpieczeństwa, gdyż każdy już wie,
od kogo dostanie następną piłkę. Wówczas musi wykazać się tylko czujnością.
Zabawę można modyfikować na potrzeby młodszych grup, gdzie można poprzestać
na drugim etapie. Można ją też utrudniać – poprzez polecenie rzucania w odwrotnej
kolejności, czyli odbierania piłki od osoby, której wcześniej rzucaliśmy, a rzucania do
tej, która wcześniej nam podawała.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 2: Kto, tak jak ja…
Cel: Wzajemne poznanie, integracja grupy, przełamanie lodów, budowa pozytywnego
nastroju, ćwiczenie wypowiadania się na forum grupy, ćwiczenie umiejętności
mówienia o sobie.
Czas trwania: Do 20 minut.
Potrzebne materiały: Krzesła ustawione w kręgu (o jedno mniej niż liczba
uczestników zabawy).
Opis ćwiczenia: Wszyscy siedzą na krzesłach ustawionych w kręgu, oprócz jednej
osoby, która – stojąc na środku – rozpoczyna zabawę słowami: „Kto, tak jak ja…”
i podaje swoje zakończenie zdania (np.: „lubi czytać książki”). Z krzeseł wstają osoby,
które zgadzają się z tą wypowiedzią, i wraz z osobą stojącą pośrodku szybko zmieniają
swoje miejsca, szukając innego wolnego krzesła. Osoba, dla której zabraknie krzesła
(zawsze będzie to jeden uczestnik), staje w środku kręgu i kontynuuję zabawę,
mówiąc: np. „Kto, tak jak ja, nie lubi sprzątać mieszkania”. I ponownie wszyscy
uczestnicy zabawy, którzy tak jak osoba ze środka nie lubią sprzątać mieszkania,
wstają z krzeseł i szybko siadają na nowe miejsca. Znów dla jednego uczestnika
zabraknie miejsca i to on musi dokończyć zdanie: „Kto, tak jak ja…”, po czym następuje
zmiana miejsc itd.
Instrukcja: W ćwiczeniu tym liczą się umiejętność dokończenia zdania według
własnego pomysłu oraz refleks, by zająć wolne miejsce – krzesło. Za chwilę jedno
z Was wejdzie do kręgu i dokończy zdanie: „Kto, tak jak ja…” (np. „lubi się opalać”).
Pozostałe osoby, które zgadzają się z tą wypowiedzią, czują tak samo czy przeżyły to
samo, szybko wstają z krzeseł, szukają nowego, wolnego miejsca i siadają na nie.
Osoba, która nie zdąży zająć krzesła, staje pośrodku kręgu i gra zaczyna się od
początku. Teraz to ona dokończy zdanie „Kto, tak jak ja…”, oczywiście według swojego
pomysłu.
Załączniki: Niepotrzebne.
Uwagi: Należy zwrócić uwagę, aby uczestnicy nie popychali się w momencie
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Strona 22
Pytania do podsumowania:
1) Co było dla Was dobrego w tym ćwiczeniu?
1.
Jakie umiejętności ćwiczyliście?
2.
Co było dla Was trudne?
3.
Co moglibyście zrobić, aby poszło Wam jeszcze lepiej?
4.
Czy można wymyślić inne reguły gry do tej zabawy?
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Strona 23
szybkiego poszukiwania nowego miejsca – krzesła.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 3: Herby.
Cel: Samopoznanie.
Czas trwania: Do 20 minut.
Potrzebne materiały: Kartki, długopisy, kredki.
Opis ćwiczenia: Prosimy dzieci, aby zaprojektowały swoje własne herby. Tło herbu
ma stanowić rysunek, który ma być symbolem ich osoby (może być to czynność, którą
najbardziej lubią robić, lub postać z ich ulubionej gry albo ulubione zwierzę). Następnie
dzieci dzielą swój herb na części. W pierwszej części wpisują imię przyjaciela, w
drugiej ulubiony przedmiot w szkole, w trzeciej swoje zainteresowania, w czwartej
ulubioną potrawę, w piątej swoje ulubione zwierzę, a w szóstej ulubiony kolor (wzór
herbu, podpisany, powinien być narysowany na tablicy). Na koniec dzieci wyjaśniają,
co symbolizuje tło herbu i dlaczego właśnie takie tło wybrały, a następnie omawiają
swoje herby. Herby powinny być powieszone na gazetce w sali.
Instrukcja: Czy wiecie, co to jest herb? Kto posługiwał się herbami? Co
przedstawiały herby? Czy ktoś z Was mógłby narysować kształt herbu na tablicy? Za
chwilę będziecie rysować własne herby, które będą zawierały informacje o Was. W tle
herbu narysujcie coś, co innym może kojarzyć się z Wami – może być to symbol
czynności, którą lubicie wykonywać, lub symbol Waszego hobby albo tego, w czym
jesteście dobrzy. Następnie podzielcie swój herb na sześć części. W pierwszej
wpiszcie imię swojego przyjaciela, w drugiej ulubiony przedmiot w szkole, w trzeciej
swoje zainteresowania, w czwartej ulubioną potrawę, w piątej swoje ulubione zwierzę,
a w szóstej ulubiony kolor. Na wykonanie herbu macie 10 minut. Kiedy Wasze herby
będą gotowe, każdy zaprezentuje go klasie, a potem powiesimy je na gazetce.
Pytania do podsumowania:
1. Co podobało się Wam w tym ćwiczeniu?
2. Czego się dowiedzieliście?
3. Czego dowiedzieliście się o sobie samych?
4. Czego nowego dowiedzieliście się o innych?
Załączniki: Niepotrzebne.
Strona 24
Uwagi: Ważne, aby wszystkie dzieci zaangażowały się w tworzenie herbów, aby były
z nich dumne. Jeśli ktoś napotyka na trudności, warto mu pomóc.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
4. Warsztaty kompetencji adaptacyjnych, czyli 8 kroków do zmiany siebie
w sytuacji zmiany
Strona 25
Umiejętność radzenia sobie z trudnymi emocjami ma kluczowe znaczenie
przystosowawcze w warunkach życia w społeczeństwie. Jednostki, które nie potrafią
zapanować nad swoją złością, są wykluczane, ponieważ stanowią zagrożenie dla
reszty społeczeństwa. Doskonalenie technik radzenia sobie ze złością i agresją jest
więc kluczowe dla zgodnego współistnienia w społeczeństwie, pomimo napotykanych
frustracji i niepowodzeń.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Scenariusz zajęć
Temat: Radzimy sobie ze złością
Ćwiczenie nr 1: W domu kipi mleko.
Cel: Rozgrzewka, integracja grupy, przełamanie lodów, budowanie pozytywnego
nastroju.
Czas trwania: Do 20 minut.
Potrzebne materiały: Brak.
Opis ćwiczenia: Zabawa odbywa się w kręgu. Jedna osoba staje w środku
i wskazując na wybrane przez siebie dziecko, szybko mówi: „W domu kipi mleko”.
Zanim skończy, wskazana osoba musi powiedzieć imię dziecka siedzącego po prawej
stronie. Jeśli się pomyli lub nie odpowie, idzie do środka.
Instrukcja: W ćwiczeniu tym liczą się refleks, spostrzegawczość oraz pamięć. Za
chwilę usiądziemy w kręgu, a jedno z Was wejdzie do środka. Jego zadaniem będzie
jednoczesne wskazanie dowolnej osoby i wypowiedzenie zdania: „W domu kipi mleko”.
Wskazana osoba musi wypowiedzieć imię osoby, która siedzi po jej prawej stronie,
zanim osoba na środku skończy wypowiadać zdanie. Jeśli nie zdąży wypowiedzieć
imienia lub się pomyli, wchodzi do kręgu i gra zaczyna się od początku. Jeśli jednak
uda się wskazanej osobie wypowiedzieć imię jeszcze w trakcie wypowiadanego przez
osobę stojącą na środku zdania, wówczas ta osoba musi wybrać kolejnego uczestnika
zabawy.
Pytania do podsumowania:
1) Co było dla Was dobrego w tym ćwiczeniu?
1.
Jakie umiejętności ćwiczyliście?
2.
Co było dla Was trudne?
3.
Co moglibyście zrobić, aby poszło Wam jeszcze lepiej?
Załączniki: Niepotrzebne.
Strona 26
Uwagi: Pierwszą osobą w kręgu może być prowadzący.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 2: Reduktory złości.
Cel: Ćwiczenie najczęściej stosowanych reduktorów złości.
Czas trwania: Do 20 minut.
Potrzebne materiały: Balony – po jednym dla każdego dziecka, historyjka (załącznik
nr 1).
Opis ćwiczenia i instrukcja: Zadaniem dzieci będzie przećwiczenie najczęściej
stosowanych reduktorów złości: głębokiego oddechu, liczenia wstecz oraz
przyjemnych wyobrażeń. Prowadzący rozpoczyna od ćwiczenia głębokich wdechów.
Pomocne są tu balony – dzieci nabierają jak najwięcej powietrza i wydmuchują je do
balonu. Ćwiczenia oddechowe przeprowadzamy w pozycji stojącej. Po skończonym
ćwiczeniu zadajemy dzieciom pierwszą serię pytań z podsumowania. Ćwiczenie
z liczenia wstecz przeprowadzamy w pozycji siedzącej. Prosimy dzieci, aby zamknęły
oczy i liczyły od 50 do 1. Po skończonym ćwiczeniu zadajemy kolejną serię pytań. Na
koniec prosimy dzieci, aby zamknęły oczy i próbowały wczuć się w historyjkę, którą im
za chwilę opowiemy (historyjka – załącznik nr 1). Prosimy, aby zobaczyły wszystkie
sceny oczami swojej wyobraźni. Po ukończonym ćwiczeniu zadajemy ostatnią serię
pytań.
Pytania do podsumowania:
Seria I
1. Co działo się z Waszym ciałem podczas wykonywania głębokich wdechów
i wydechów?
2. Kiedy można zastosować tę metodę jako reduktora złości?
3. Co jest w tej metodzie trudnego?
Seria III
1. Jak czuliście się podczas słuchania historii?
2. Komu z Was udało się przenieść w wyobraźni w miejsce historyjki?
3. Jak teraz się czujecie?
4. W jaki sposób można wykorzystać tę metodę jako reduktora złości?
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Strona 27
Seria II
1. O czym myśleliście, licząc od 50 do 1?
2. Na czym polega trudność w tej metodzie?
3. Kiedy można ją zastosować?
4. Dlaczego metoda ta jest reduktorem złości?
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Załączniki: Historyjka (załącznik nr 1).
Strona 28
Uwagi: Brak.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 3: Monity.
Cel: Nauka techniki myśli samouspokajających.
Czas trwania: Do 20 minut.
Potrzebne materiały: Duży arkusz papieru, przykłady prowokacji (załącznik nr 2).
Opis ćwiczenia i instrukcja: Prowadzący pyta uczniów, o czym mogliby pomyśleć
w sytuacji przeżywania złości, aby nie zareagować agresją, jaka myśl mogłaby ich
uspokoić i odwieść od zareagowania agresją (dzieci powinny podać jak najwięcej
pomysłów takich myśli, np. „Nie warto”, „Nie przejmuj się”, „Jak go pobijesz, to będą
konsekwencje”). Następnie prowadzący wyjaśnia, że myśli, które uspokajają,
nazywają się monitami, czyli komunikatami, które przekonują nas do podjęcia
właściwego działania. Nauczyciel podaje przykłady prowokacji (załącznik nr 2),
a dzieci wymyślają komunikaty, które odwiodłyby je od zareagowania agresją.
Prowadzący zapisuje myśli dzieci na dużym arkuszu papieru i zawiesza go
w widocznym miejscu w klasie po to, aby dzieci utrwalały sobie konstruktywne
myślenie.
Pytania do podsumowania:
1. W jakich sytuacjach stosowaliście myśli samouspokajające?
2. Które monity zaproponowane przez kolegów podobały Wam się najbardziej?
3. Kiedy możecie zastosować monity?
Załączniki: Przykłady prowokacji (załącznik nr 2).
Strona 29
Uwagi: Prowadzący nie może dopuścić, aby monity podawane przez dzieci zawierały
elementy agresji (zemsta, wulgaryzmy, poniżanie).
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Załączniki
Załącznik nr 1. Historyjka
Usiądź wygodnie i zamknij oczy. Uświadom sobie, które części Twojego ciała stykają
się z podłogą lub z krzesłem. Przy każdym wydechu wypowiadaj w myślach słowo
„Rozluźnij”. Wyobraź sobie, że jest piękny, ciepły, słoneczny letni dzień. Jesteś na
wakacjach nad morzem z najbliższymi Ci osobami. Jest poranek. Budzisz się
wypoczęty i pełen energii. spoglądasz przez okno, widzisz bezchmurne niebo i pełne
słońce. Uświadamiasz sobie, że czeka Cię kolejny dzień spędzony na plaży. Zakładasz
ubranie i idziesz nad morze. Jest tuż-tuż. Wchodzisz na cieplutki, miękki piasek.
Kładziesz się na nim. Dłońmi przesypujesz ziarenka piasku, w uszach słyszysz szum
morza, śpiew mew i powiew wiatru. Czujesz zapachy. Jesteś spokojny, rozluźniony,
szczęśliwy. Przyjemne uczucie. Poleż jeszcze chwilę. To Twój czas odpoczynku. Teraz
będę liczyć do 10. Na 10 otworzysz oczy – wypoczęty, radosny i spokojny. 1, 2, …, 10.
Przeciągamy się.
Strona 30
Załącznik nr 2. Przykłady prowokacji
1. Kolega cię przezywa.
2. Mama daje Ci karę.
3. Nauczyciel zwraca Ci uwagę.
4. Koleżanka wpada na Ciebie na korytarzu.
5. Kopnął Cię kolega.
6. Uciekł Ci autobus.
7. Brat/siostra znowu zabrał/zabrała Ci Twój telefon.
8. Kolega zrzucił Ci książki ze stołu.
9. Rodzice każą Ci sprzątać, a ty akurat grasz w gry komputerowe.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
4.
Trening sprawnego zarządzania sobą, czyli zostań swoim menedżerem
Strona 31
Aby ktokolwiek z nas mógł uznać się za pana samego siebie, powinien przede
wszystkim zajrzeć w głąb swoich uczuć, odczytać je i nazwać. Drugim krokiem jest
kontrola negatywnych sposobów wyrażania emocji, a ogromnym osiągnięciem
umiejętność zastąpienia antyspołecznej ekspresji własnych stanów emocjonalnych
innymi, pożądanymi i społecznie oczekiwanymi sposobami. Nie mniej ważna jest
umiejętność rozpoznawania uczuć innych ludzi, a najbardziej dojrzałe jednostki
nauczą się również współbrzmienia emocjonalnego.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Scenariusz zajęć
Temat: Emocje, emocje, emocje
Ćwiczenie nr 1: Kapitan – sztorm – statek.
Cel: Rozgrzewka, przełamanie lodów, ćwiczenie szybkiej reakcji na sygnały,
doskonalenie koordynacji słuchowo-ruchowej, integracja grupy, ćwiczenie koncentracji
uwagi.
Czas trwania: Do 20 minut.
Potrzebne materiały: Brak.
Opis ćwiczenia: Uczestnicy ustawiają się trójkami. Dwie osoby trzymają się za ręce,
a trzecia stoi w środku. Para to statek, osoba w środku to kapitan. Na hasło: „kapitan!”
kapitanowie zamieniają się miejscami, czyli każdy kapitan dowodzi nowym statkiem.
Na hasło: „statek!” kapitanowie stoją bez ruchu, osoby trzymające się za ręce, nie
puszczając rąk, szukają sobie nowego kapitana. Na hasło „sztorm!” rozpadają się
statki, biegają kapitanowie i tworzą się nowe trójki.
Instrukcja: W ćwiczeniu tym liczy się pamięć. Za chwilę ustawicie się trójkami. Dwie
osoby z trójki chwycą się za ręce, trzecia stanie pomiędzy nimi. Osoby trzymające się
za ręce będą tworzyły statek, a osoba w środku będzie kapitanem. Proszę zapamiętać
swoje role. Ja będę wypowiadać w dowolnej kolejności trzy hasła: „kapitan”, „sztorm” i
„statek”. Gdy powiem: „kapitan!”, dzieci, które są kapitanami, czyli stoją na statku,
zamieniają się miejscami. Każdy kapitan szuka nowego statku. Gdy rzucę hasło:
„statek”, kapitanowie stoją bez ruchu, a osoby trzymające się za ręce, nie zwalniając
uścisku, szukają sobie nowego kapitana. Gdy powiem: „sztorm!”, wszyscy biegacie po
sali i ustawiacie się trójkami. Żadna osoba z trójki nie może się powtórzyć.
Pytania do podsumowania:
1) Co było dla Was dobrego w tym ćwiczeniu?
1.
Jakie umiejętności ćwiczyliście?
2.
Co było dla Was trudne?
3.
Co moglibyście zrobić, aby poszło Wam jeszcze lepiej?
Uwagi: Należy zwrócić uwagę, aby za każdym razem kapitan znalazł się na innym
statku, a statek poszukiwał tylko tych kapitanów, którzy jeszcze nim nie dowodzili.
Hasło „sztorm” oznacza, że dzieci tworzą zupełnie nowe zespoły, w których żadna
osoba się nie powtarza.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Strona 32
Załączniki: Niepotrzebne.
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 2: Kostka uczuć.
Cel: Budowanie otwartości, nauka mówienia o uczuciach, uświadomienie, że wszyscy
przeżywamy te same emocje.
Czas trwania: Do 20 minut.
Potrzebne materiały: Kostka do gry.
Opis ćwiczenia: Prowadzący wypisuje na tablicy objaśnienie oczek na kostce: 1 –
smutek, 2 – radość, 3 – strach, 4 – wstyd, 5 – znudzenie, 6 – gniew. Uczniowie rzucają
kostką i w zależności od liczby oczek, która wypadnie, oraz od objaśnienia na tablicy
opisują chwile, kiedy doznawali takiego uczucia – np. „Było mi wstyd, kiedy mama
złapała mnie na kłamstwie”.
Instrukcja: Za chwilę będziemy rzucać kostką. Liczba oczek na ściankach odpowiada
uczuciom. Objaśnienie jest zapisane na tablicy. Zadaniem osoby, która rzuca kostką,
jest opowiedzenie klasie, w jakiej sytuacji doznawała uczucia odpowiadającego liczbie
oczek widocznych na kostce. Na przykład, jeśli ktoś wyrzuci pięć oczek, opowie o
sytuacji, kiedy się nudził?Proszę Was, abyście słuchali się wzajemnie z szacunkiem.
Kto chce zacząć?
Pytania do podsumowania:
1. Co było dla Was dobrego w tym ćwiczeniu?
1)
O jakich uczuciach mówi się łatwo?
2)
Co było dla Was trudne?
3)
Co Wam przeszkadzało?
Załączniki: Niepotrzebne.
Strona 33
Uwagi: Konieczne jest zadbanie o to, aby dzieci uważnie się słuchały. Nie wolno
dopuścić do tego, aby jakakolwiek sytuacja była wyśmiana przez grupę.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 3: Miłe bilety.
Cel: Ćwiczenie werbalnego i niewerbalnego wyrażania pozytywnych uczuć.
Czas trwania: Do 20 minut.
Potrzebne materiały: Wycięte bilety ze znakiem „dymek” i ze znakiem „rączka” –
w takiej liczbie, ile jest dzieci w klasie.
Opis ćwiczenia: Dzieci, siedząc w kręgu, losowo wybierają bilety (po jednym bilecie
dla każdego). Następnie kolejno przekazują swemu sąsiadowi po prawej stronie miły
komunikat – gestem lub słowami, w zależności od tego, jaki wylosowały bilet. Dymek
symbolizuje słowa, łapka – gest.
Instrukcja: Za chwilę będziecie przekazywać sobie miłe komunikaty – słowami lub
gestem. Rozdam Wam bilety, na których będzie narysowana łapka lub dymek. Jeśli
wylosujecie bilet z dymkiem, sąsiadowi po Waszej prawej stronie przekażecie miły
komunikat słowami, a jeśli z łapką, to przekażecie go gestem. Powiedzcie, w jaki
sposób można przekazywać miłe komunikaty gestem? Co miłego można powiedzieć
koledze słowami? W jaki sposób można przyjmować miłe komunikaty?
Pytania do podsumowania:
1. Co podobało Wam się w tej zabawie?
1.
Czego się nauczyliście?
2.
Który sposób komunikacji był dla Was łatwiejszy?
3.
Co było dla Was trudne?
4.
Co było łatwiejsze: mówienie czy przyjmowanie komunikatów?
Załączniki: Niepotrzebne.
Strona 34
Uwagi: Należy pamiętać, aby każde dziecko po kolei wyrażało coś miłego – nie
wszyscy naraz lub jak kto chce. Konieczne jest pilnowanie, aby były to rzeczywiście
miłe komunikaty.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 4: Studnia złości.
Cel: Rozładowanie trudnych emocji w akceptowany sposób, tworzenie kodeksu
wyrażania złości.
Czas trwania: Do 10 minut.
Potrzebne materiały: Brak.
Opis ćwiczenia: Uczniowie ustawiają się w kręgu. Nauczyciel prosi dzieci, aby
wyobraziły sobie, że środek kręgu to bardzo głęboka studnia, do której ludzie wrzucają
swoją złość i gniew. Zadaniem dzieci jest przypomnienie sobie sytuacji, w której
ostatnio czuły gniew, i wykrzyczenie złości do studni. Następnie dzieci łapią się za
ręce, pochylają się nad „studnią” i przez minutę wykrzykują swoją złość.
Instrukcja: Za chwilę ustawimy się w kręgu. Wyobraźcie sobie, że środek kręgu to
głęboka studnia, do której można wlać całą swoją złość, krzycząc z całej siły.
Pomyślcie przez minutę o sytuacjach, które budzą w Was gniew. Teraz wstaniemy,
chwycimy się za ręce, pochylimy się nad studnią i z całej siły wykrzyczymy swój gniew.
Będziemy krzyczeć przez całą minutę.
Pytania do podsumowania:
1) Jak się teraz czujecie?
1.
W jaki sposób można wyrzucać z siebie złość?
2.
Co jeszcze pomaga, kiedy czujecie złość?
3.
Czego nie wolno robić pod wpływem złości?
Załączniki: Niepotrzebne.
Strona 35
Uwagi: W trakcie podsumowania warto zapisać wszystkie prospołeczne pomysły
dzieci na rozładowanie złości na planszy pt. „Nasz kodeks złości”.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
6. Trening rozwijania kompetencji poznawczych, czyli nieznane jako znane –
słów kilka o konstruowaniu wiedzy i logicznym myśleniu
Strona 36
W szkole dzieci bardzo często uzyskują gorsze wyniki w nauce niżby wskazywał
na to ich potencjał intelektualny. Dzieje się tak z prozaicznego powodu – dzieci nie
potrafią się uczyć. Proces uczenia się to nie tylko zapamiętywanie i rozumowanie, to
przede wszystkim motywacja do działania i koncentracja uwagi. Bez tych dwóch
czynników proces uczenia się nie będzie zachodził – nie nauczymy się tego, czego nie
chcemy, nie skupimy też na tym naszej uwagi. Dlatego też wzbudzenie osobistej
motywacji dzieci do nauki, a następnie zaopatrzenie ich w skuteczne sposoby
koncentracji uwagi i zapamiętywania wydaje się kluczem do sukcesu w nauce i w
życiu, a co za tym idzie, poczucia własnego sprawstwa i wartości.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Scenariusz zajęć
Temat: Mnemotechniki – co to takiego?
Ćwiczenie nr 1: Mój znak.
Cel: Uczenie koncentracji, rozwój pamięci i spostrzegawczości, podniesienie nastroju,
wzajemne poznanie.
Czas trwania: Do 20 minut.
Potrzebne materiały: Brak.
Opis ćwiczenia: Spośród przedmiotów przyniesionych w plecakach lub leżących na
ławkach uczniowie wybierają jeden, który w jakiś sposób może być z nimi kojarzony.
Następnie stają w kręgu i prezentują te przedmioty, uzasadniając, dlaczego wybrali
akurat ten. Wszyscy bardzo uważnie słuchają się nawzajem i starają się zapamiętać
symbole kolegów. Następnie uczniowie kładą swoje przedmioty na podłodze w środku
kręgu, a jeden uczestnik zabawy jest proszony o odwrócenie się plecami do
wszystkich. W tym czasie jedna osoba z kręgu zabiera jeden przedmiot z podłogi.
Kiedy uczeń stojący tyłem odwróci się z powrotem do kolegów, będzie musiał
rozpoznać, jakiego przedmiotu brakuje i czyim symbolem on był. Przeprowadzamy
kilka rundek zabawy, aby jak najwięcej osób mogło sprawdzić swoją pamięć
i spostrzegawczość.
Pytania do podsumowania:
1. Co Wam się podobało w tym ćwiczeniu?
2. Czego się dowiedzieliście o sobie wzajemnie?
3. W jaki sposób próbowaliście zapamiętać zebrane przedmioty?
Załączniki: Niepotrzebne.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Strona 37
Instrukcja: Proszę, abyście spośród przedmiotów przyniesionych w Waszych
plecakach lub leżących na ławkach wybrali jeden, który w jakiś sposób może być
z Wami kojarzony. Usiądźcie w kręgu i pokażcie nam, jakie przedmioty wybraliście,
a potem powiedzcie, dlaczego mają one nam kojarzyć się z Wami. Wszyscy bardzo
uważnie słuchajcie się nawzajem i zapamiętujcie symbole kolegów. Teraz połóżcie
swoje przedmioty na podłodze w środku kręgu. Proszę, aby jeden z Was odwrócił się
plecami do wszystkich. W tym czasie kolejny ochotnik po cichu zabierze jeden
przedmiot z podłogi. Gdy uczeń stojący tyłem odwróci się z powrotem do kolegów, jego
zadaniem będzie rozpoznanie, jakiego przedmiotu brakuje i czyim symbolem on był.
Kilkoro z Was będzie mogło zmierzyć się z tym zadaniem.
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Strona 38
Uwagi: Jako inny wariant tej zabawy można wprowadzić zamianę kolejności leżących
w kręgu przedmiotów..
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 2: Jak pamiętamy?
Cel: Diagnoza pamięci bezpośredniej.
Czas trwania: Do 10 minut.
Potrzebne materiały: Lista słów dla nauczyciela (załącznik nr 1), kartki i długopisy dla
uczniów.
Opis ćwiczenia: Nauczyciel powoli czyta uczniom listę 10 słów. Zadaniem uczniów
jest zapamiętanie jak największej liczby usłyszanych słów – w dowolnej kolejności. Po
zakończeniu czytania listy nauczyciel prosi uczniów, aby zapisali słowa, które
zapamiętali.
Instrukcja: Powoli przeczytam Wam listę słów. Waszym zadaniem będzie
zapamiętanie jak największej ich liczby, a następnie zapisanie wszystkich
zapamiętanych słów na kartkach. Nie musicie zapamiętywać ich w kolejności czytania.
Zaczynam czytać.
Pytania do podsumowania:
1. Ile słów zapamiętaliście?
2. Jakie metody zapamiętywania stosowaliście?
3. Co utrudniało Wam zapamiętywanie?
4. Co moglibyście zrobić, aby poszło Wam jeszcze lepiej?
Załączniki: Lista słów (załącznik nr 1).
Strona 39
Uwagi: Podczas czytania słów należy zadbać o to, aby dzieci były maksymalnie
skupione.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 3: Miniwykład – „Tajemnice mnemotechnik”.
Cel: Zapoznanie uczniów z zasadami technik efektywnego zapamiętywania –
mnemotechnikami.
Czas trwania: Do 5 minut.
Potrzebne materiały: Brak.
Treść wykładu: Mnemotechniki to zasady dobrego i szybkiego zapamiętywania.
Stosując zasady zapamiętywania mnemotechnicznego, zapamiętujemy trwale
i szybko. Wszystko to, co pamiętamy i sobie przypominamy, pochodzi z pamięci
długiego okresu. Aby dana informacja została zapamiętana, musi ona przejść
z pamięci krótkotrwałej do długotrwałej. Dzieje się tak wtedy, gdy informacji, którą
chcemy zapamiętać, nadamy jakiś sens – tylko takie informacje zapamiętujemy na
dłużej. Dlatego też pierwsza tajemnica mnemotechnik polega na tym, że informacjom,
które chcemy zapamiętać, nadajemy sens. Druga zagadka mnemotechnik ma swoje
źródło w budowie mózgu. Mózg w najprostszej klasyfikacji zbudowany jest z dwóch
półkul. Każda z nich pełni inną funkcję. Półkula lewa odpowiada za logiczne
i analityczne myślenie, rozumienie mowy, liczenie i widzenie części pewnej całości.
Półkula prawa odpowiada natomiast za widzenie obrazów, syntezę, widzenie całości,
emocje, widzenie barw, słyszenie muzyki i wyobraźnię. Ze względu na pełnione funkcje
półkulę lewą nazywa się profesorską, a prawą artystyczną. Ludzie w większym stopniu
wykorzystują półkulę lewą, ignorując zyski, które mogą płynąć z uaktywnienia półkuli
prawej. Jest to błąd. Podstawowe założenie zapamiętywania mnemotechnicznego tkwi
w integracji obu półkul do zapamiętywania.
Mnemotechniczne sposoby na integrację obu półkul są następujące:
1. Zobacz to, co chcesz zapamiętać (obrazy szybciej trafiają do naszej pamięci niż
słowa).
2. Powiększ ten obraz – to, co duże, wyraźne, szybciej zapamiętujemy.
3. Wpraw ten obraz w ruch.
4. Włącz pozostałe zmysły: usłysz, poczuj, powąchaj.
5. Bądź wierny pierwszemu skojarzeniu – pierwsze skojarzenie zostawia
najwyraźniejszy ślad pamięciowy.
Strona 40
Za chwilę będziecie zapamiętywać mnemotechnicznie. Zobaczycie, że jest to
bardzo zabawne, a jednocześnie skuteczne.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 4: Mnemotechnika łańcuchowa.
Cel: Nauczenie dzieci zapamiętywania metodą łańcucha skojarzeń.
Czas trwania: Do 20 minut.
Potrzebne materiały: Dwie listy słów do zapamiętania (załącznik nr 2).
Opis ćwiczenia: Nauczyciel zapoznaje uczniów z mnemotechniką łańcuchową.
Polega ona tym, że kolejne słowa zapamiętujemy za pomocą skojarzeń. Pierwsze
słowo, które chcemy zapamiętać, kojarzymy z drugim, drugie kojarzymy z trzecim i tak
dalej. Ze wszystkich słów powstaje łańcuch skojarzeń, który bardzo łatwo odtworzyć z
pamięci. Po przedstawieniu uczniom listy słów prosimy ich, aby zapisali po kolei
wszystkie słowa, które zapamiętali. Drugą listę uczniowie zapamiętują samodzielnie.
Instrukcja: Zapamiętamy teraz listę słów metodą łańcuchową. Polega ona tym, że
kolejne słowa zapamiętujemy za pomocą skojarzeń. Pierwsze słowo, które chcemy
zapamiętać, kojarzymy z drugim, drugie kojarzymy z trzecim i tak dalej. Ze wszystkich
słów powstaje łańcuch skojarzeń, który bardzo łatwo odtworzyć z pamięci. Zamknijcie
oczy. Zaczynamy. Pierwszym słowem, które macie zapamiętać, jest wyraz „słoń” –
widzicie ogromnego, szarego słonia. Drugim słowem jest „wiadro” – musicie powiązać
je ze słowem „słoń”. Widzicie, jak ten ogromny słoń wkłada nogę do wiadra i ma
problem, żeby ją wyjąć. Kolejne słowo to „żyrafa”. Łączycie słowo „żyrafa” ze słowem
„wiadro” i widzicie, jak wysoka żyrafa próbuje napić się z tego wiadra wody, schyla
swoją długą szyję. Pije. (Nauczyciel w podobny sposób przeprowadza uczniów przez
całą listę 10 słów) Proszę, abyście zapisali wszystkie zapamiętane słowa. Drugą listę
słów postarajcie się zapamiętać samodzielnie, stosując mnemotechnikę łańcuchową.
Pytania do podsumowania:
1. Jak Wam się podobała ta technika?
2. Co stanowiło dla Was trudność?
3. Do czego możecie ją wykorzystać?
Załączniki: Dwie listy słów do zapamiętania (załącznik nr 2).
Strona 41
Uwagi: Należy zwrócić uczniom uwagę, aby – zapamiętując tą metodą – skupiali się
tylko na słowie do zapamiętania i powiązaniu go skojarzeniowo ze słowem
poprzednim, niech nie rozpraszają się myśleniem o innych słowach.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 5: Mnemotechnika liczbowo-kształtowa.
Cel: Nauczenie uczniów zapamiętywania techniką liczbowo-kształtową.
Czas trwania: Do 15 minut.
Potrzebne materiały: Lista zakupów (załącznik nr 3), plansze z rysunkowym
przedstawieniem liczb (nauczyciel sam je przygotowuje lub prosi o ich narysowanie
dzieci).
Opis ćwiczenia: Zapoznajemy uczniów z metodą liczbowo-kształtową. Jest to metoda
do zapamiętywania po kolei. Polega ona na zapamiętywaniu słów poprzez kojarzenie
ich z obrazkami symbolizującymi cyfry (1 – miecz, 2 – łabędź, 3 – mewa, 4 – krzesło,
5 – hak, 6 – ślimak, 7 – kosa, 8 – klepsydra, 9 – zwinięty dywan, 10 – plecak ze
stelażem). Następnie prosimy dzieci, aby zapamiętały tą metodą listę zakupów, którą
im podajemy.
Instrukcja: Metodą, która służy do zapamiętywania po kolei, jest mnemotechnika
liczbowo-kształtowa. Twórca tej metody skojarzył wygląd cyfr z obrazkami służącymi
do budowania skojarzeń z materiałem, który chcemy zapamiętać. (Nauczyciel zaczyna
wieszać po kolei plansze na tablicy). Od dzisiaj więc jedynka dla nas to miecz, dwójka
to łabędź itd. Teraz postaramy się zapamiętać tą metodą listę zakupów. Zaczynamy.
Po pierwsze, mamy kupić bułki – widzicie rząd bułeczek nadzianych na miecz, po
drugie, trzeba kupić sól – widzicie łabędzia pływającego po słonym morzu, po trzecie
– ziemniaki, widzicie mewę frunącą z ogromnym ziemniakiem w dziobie itd. (w ten
sposób przeprowadzamy dzieci przez zapamiętywanie wszystkich słów). Zapiszcie w
ten sposób całą listę zakupów.
Pytania do podsumowania:
1. Dzięki czemu odnieśliście sukces?
2. Co jest trudnością w tej metodzie?
3. Do czego możecie używać tej metody?
Załączniki: Lista zakupów (załącznik nr 3).
Strona 42
Uwagi: Podczas prezentacji słów do zapamiętania i podczas odtwarzania ich
z pamięci plansze cały czas wiszą na tablicy.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Załączniki
Załącznik nr 1. Lista słów1. Książka
2. Rower
3. Długopis
4. Spodnie
5. Biurko
6. Kubek
7. Okno
8. Kapelusz
9. Samochód
10. Zebra
Załącznik nr 2
Pierwsza lista słów do zapamiętania
1. Słoń
2. Wiadro
3. Żyrafa
4. Buty
5. Piłka
6. Butelka
7. Kabel
8. Grób
9. Piasek
10. Komin
Druga lista słów do zapamiętania
1. Zegarek
2. Zeszyt
3. Trawa
4. Firanka
5. Kapelusz
6. Szkoła
7. Ogród
8. Słońce
9. Pies
10. Pierścień
Strona 43
Załącznik nr 3. Lista zakupów
1. Bułki
2. Sól
3. Ziemniaki
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Strona 44
4. Mleko
5. Masło
6. Ser żółty
7. Banany
8. Płatki śniadaniowe
9. Jabłka
10. Płyn do mycia naczyń
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
7. Warsztaty budowania motywacji, czyli chcieć to móc
Strona 45
Podstawową rolę w motywacji stanowi właściwa hierarchia wartości. Dziecko
nie będzie chciało się uczyć, jeżeli nie zobaczy w nauce wartości. Nauka może być
wartością samą w sobie. Chęć poznawania, dowiadywania się, zaspokajanie
ciekawości to siły napędowe tej wartości. Jednak dla większości ludzi nauka stanowi
środek do zdobycia innych wartości, takich jak mądrość, praca, pieniądze, poważanie,
szacunek. Jeżeli chcemy, aby dzieci się uczyły, popatrzmy, jakie miejsce zajmuje
nauka w ich hierarchii wartości, a ponieważ w tym wieku ona wciąż się zmienia, dzięki
takim zajęciom możemy pobudzić dzieci do myślenia i oczekiwanych
przewartościowań.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Scenariusz zajęć
Temat: Moje wartości
Ćwiczenie nr 1: Wartościowe kalambury.
Cel: Wprowadzenie w nomenklaturę wartości, wstępne rozpoznanie podstawowych
wartości.
Czas trwania: Do 20 minut.
Potrzebne materiały: Karteczki z wartościami ( załącznik nr 1).
Opis ćwiczenia: Klasę dzielimy na dwa zespoły. Każdy zespół dostaje po pięć
karteczek z nazwami wartości. Zadaniem zespołów jest pantomimiczne odegranie
przed sobą wzajemnie scenek ilustrujących wartości. Uczniowie nie mogą używać
słów. Scenki mogą być odgrywane przez kilka osób z grupy lub przez jedną osobę –
jej przedstawiciela. Po otrzymaniu karteczek grupy mają pięć minut na przygotowanie
się, następnie po kolei odgrywają scenki i wzajemnie odgadują przedstawiane
wartości.
Instrukcja: Za chwilę podzielę Was na dwa zespoły. Każdy zespół dostanie po pięć
karteczek z nazwami wartości. Zadaniem zespołów będzie pantomimiczne odegranie
przed sobą wzajemnie scenek ilustrujących wartości. W trakcie scenek nie będziecie
mogli nic mówić. Scenki może odgrywać cała grupa lub jej część albo jedna osoba –
przedstawiciel. Po otrzymaniu karteczek będziecie mieli pięć minut na przygotowanie
się. Następnie po kolei będziecie odgrywać scenki, a przeciwna grupa będzie miała za
zadanie odgadnięcie przedstawianych wartości.
Pytania do podsumowania:
1. Co było trudnego w tym ćwiczeniu?
2. Jakie wartości były łatwe do odgadnięcia?
3. Które z odegranych wartości są dla Was najważniejsze?
Załączniki: Lista wartości do odegrania (załącznik nr 1).
Strona 46
Uwagi: Warto upewnić się, czy dzieci na pewno rozumieją słowa, które mają odegrać,
i czy wiedzą, jakie zachowanie ilustruje poszczególne wartości.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 2: Moje wartości.
Cel: Uświadomienie uczniom spektrum wartości i wprowadzenie w tematykę hierarchii
wartości.
Czas trwania: Do 20 minut.
Potrzebne materiały: Kopie z listą wartości dla każdego ucznia (załącznik nr 2),
karteczki samoprzylepne (po 10 dla każdego ucznia).
Opis ćwiczenia: Prowadzący rozdaje uczniom listy z wartościami. Na listach tych
uczniowie indywidualnie podkreślają wartości, które są dla nich cenne. Następnie na
karteczkach wypisują 10 najważniejszych dla siebie wartości (po jednej wartości na
kartce). Kolejnym krokiem jest numerowanie karteczek z wartościami – nr 1 uczniowie
nadają wartości najważniejszej, a 10 najmniej ważnej. Spośród tych 10 wartości
uczniowie wybierają pięć najważniejszych, resztę odkładają na bok.
Instrukcja: Za chwilę rozdam Wam listy z wartościami i karteczki samoprzylepne. Na
listach tych każdy z Was podkreśli te wartości, które są dla Was cenne. Następnie 10
najważniejszych dla siebie wartości przepiszecie na karteczki – po jednej wartości na
karteczce. Kolejnym krokiem będzie numerowanie karteczek z wartościami – nr 1
nadacie wartości najważniejszej, a 10 najmniej ważnej. Na koniec spośród 10 wartości
wybierzecie pięć najważniejszych, resztę odłóżcie na bok. Zbiorę od Was karteczki z
pięcioma najważniejszymi wartościami, będą nam one potrzebne na następnych
zajęciach.
Pytania do podsumowania:
1. Jakie wartości wybraliście?
2. Czym kierowaliście się, wybierając wartości?
3. Co sprawiło Wam trudność?
Załączniki: Lista wartości (załącznik nr 2).
Strona 47
Uwagi: Ważne, aby uczniowie pracowali samodzielnie.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 3: Podeptane wartości.
Cel: Uświadomienie sytuacji, w których ludzie niszczą najważniejsze wartości.
Czas trwania: Do 20 minut.
Potrzebne materiały: Lista sytuacji, w których niszczy się wartości (załącznik nr 3),
karteczki z dwiema wartościami dla każdego zespołu (załącznik nr 1).
Opis ćwiczenia: Prowadzący czyta sytuacje, w których ludzie zachowywali się wbrew
powszechnym wartościom. Zadaniem uczniów jest zidentyfikowanie wartości, która
została zniszczona. Następnie dzielimy klasę na zespoły 4- lub 5-osobowe. Każdy
zespół otrzymuje karteczkę z dwiema wartościami i opisuje sytuacje, w których
wartości te nie są przestrzegane. Na koniec zespoły dzielą się efektami swoich prac.
Instrukcja: Za chwilę przeczytam Wam sytuacje, w których ludzie zachowywali się
wbrew powszechnym wartościom. Waszym zadaniem będzie odgadnięcie, jaka
wartość została zniszczona. Następnie podzielę Was na 4- lub 5-osobowe zespoły.
Każdy zespół otrzyma karteczkę z dwiema wartościami i opisze sytuacje, w których
wartości te nie były przestrzegane. Macie na to pięć minut.
Pytania do podsumowania:
1. Jak często ludzie zachowują się wbrew wartościom?
2. Dlaczego tak się dzieje?
3. Jak można do tego nie dopuścić?
4. Kiedy Wy niszczycie wyznawane przez siebie wartości?
Załączniki: Sytuacje, w których niszczy się wartości (załącznik nr 3), wartości
z ćwiczenia nr 1 (załącznik nr 1).
Strona 48
Uwagi: W rozmowie z uczniami warto skupić się na wartościach, które obowiązują
w szkole.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Załączniki
Załącznik nr 1. Lista wartości do odegrania:
1. Bogactwo
2. Uczciwość
3. Nauka
4. Praca
5. Rodzina
6. Prawda
7. Zdrowie
8. Czas
9. Odpowiedzialność
10. Przyjaźń
Załącznik nr 2. Lista wartości
Bóg
Odwaga
Porządek
Bogactwo
Posłuszeństwo
Sukces
Uznanie
Praca
Honor
Odpowiedzialność
Sława
Szacunek
Mistrzostwo
Otwartość
Pomysłowość
Szczerość
Nauka
Szczęście
Przygoda
Pokój
Wsparcie
Uczciwość
Przyjaźń
Rodzina
Samodzielność
Współpraca
Zapał
Kreatywność
Miłość
Wytrwałość
Załącznik nr 3. Sytuacje, w których niszczy się wartości:
1. Brak odrobionej pracy domowej
2. Ściąganie
3. Spóźnianie
4. Kłótnia
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Strona 49
Zaufanie
Zdrowie
Oryginalność
Bezpieczeństwo
Moc
Zdecydowanie
Ojczyzna
Wolność
Poczucie humoru
Prawda
Lojalność
Siła
Zabawa
Mądrość
Skuteczność
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Strona 50
5. Kradzież
6. Wojna
7. Przezywanie siostry
8. Obmawianie kolegi
9. Palenie papierosów
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
8. Warsztaty doskonalenia kompetencji kulturowych i aksjologicznych,
czyli o istnieniu w kulturze
Sztuka z definicji nie mieści się w schematach, pokazuje świat z różnej
perspektywy, w sposób, który czasami wydaje się być dla nas niezrozumiały. Ale może
to jest właśnie jej podstawowym walorem? Zmusza nas bowiem do przełamywania
własnych schematów myślenia i otwierania się na różnorodność. Sztuka nie ma też
ograniczeń wiekowych, to raczej kwestia wrażliwości i indywidualnej dojrzałości.
Dlatego warto pozwalać dzieciom na jej doświadczanie, nawet jeśli sami nie czujemy
się dość kompetentni, aby o niej opowiadać. Pozwólmy, aby dzieci tworzyły własną
interpretację sztuki.
Strona 51
Zaproponowane w tym rozdziale ćwiczenia mają na celu rozwijanie twórczego
spojrzenia na otaczającą rzeczywistość, rozumienia różnic wynikających z odmiennej
percepcji tego, co widzimy. Uczą też, że sztuka, będąc z jednej strony uniwersalnym
medium przekazu, może mieć również wymiar bardzo indywidualny, a jej
doświadczanie wprowadza odbiorcę w świat widziany oczami drugiego człowieka.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Scenariusz zajęć
Temat: Opowiedz mi, co widzisz
Ćwiczenie nr 1: Tak Cię widzę?
Cel: Rozwijanie twórczej interpretacji otaczającej rzeczywistości; rozumienie różnic
w percepcji tego, co widzimy.
Czas trwania: Do 20 minut.
Potrzebne materiały: Kartki papieru, ołówki lub pisaki, muzyka (odpowiednia do
pobudzenia pracy twórczej) i sprzęt do jej odtworzenia.
Opis ćwiczenia: Uczniowie siedzą w kręgu. Prowadzący rozdaje im kartki papieru
oraz ołówki lub pisaki. Pośrodku kręgu siada model (ochotnik z grupy lub prowadzący)
w wybranej przez siebie pozie. Zadaniem osób z kręgu jest narysowanie modela z ich
perspektywy. Uwaga! Rysujący nie mogą wstawać, przesiadać się ani zmieniać swojej
pozycji. Mogą rysować tylko z miejsc, na których siedzą. Również model musi siedzieć
w jednej pozie przez około 20 minut. W trakcie rysowania prowadzący odtwarza
muzykę. Kiedy muzyka się skończy, rysujący kończą swoją pracę.
Instrukcja: Nasza klasa zamieni się na 20 minut w pracownię artystyczną.
Potrzebujemy jednego ochotnika, który będzie naszym modelem. Pozostali uczniowie
siadają w kręgu. Waszym zadaniem będzie narysowanie modela z miejsca, w którym
siedzicie. W trakcie rysowania nie wolno Wam się przemieszczać po sali, wstawać ani
zmieniać swojej pozycji. Również model musi siedzieć w jednej, wybranej przez siebie
pozie. Możecie rysować tak długo, jak długo będziecie słyszeli muzykę. Ale to nie jest
gra na czas, więc nie martwcie się, jeśli nie zdążycie dokończyć portretów. Ważne,
żebyście starali się narysować to, co widzicie, w sposób, w jaki chcecie.
Strona 52
Pytania do podsumowania:
1)
Co myślicie o tych pracach? Jakie są Wasze odczucia?
2)
Z czego wynikają różnice między tymi obrazami – przecież model był ten sam?
(prowadzący musi dopytywać tak długo, aż uczniowie wskażą kilka czynników, w tym
różne punkty widzenia, inny sposób interpretacji, wynikający z różnych osobowości
artystów, różne umiejętności rysujących itp.).
3)
Zapomnijcie teraz o modelu. Spójrzcie na te obrazy i powiedzcie, czy widzicie
na nich coś jeszcze?
Załączniki: Niepotrzebne.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Strona 53
Uwagi: Po zakończeniu rysowania prowadzący robi minigalerię prac uczniów i prosi
ich o komentarz.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 2: Powiedz mi, co widzisz.
Cel: Rozumienie różnic w percepcji tego, co widzimy; rozwijanie wrażliwości na sztukę
oraz umiejętności jej interpretowania.
Czas trwania: Do 20 minut.
Potrzebne materiały: Cztery wydruki prac kubistycznych (propozycje w załączniku;
można wybrać inne obrazy, ale ważne, żeby były to obrazy przedstawiające ludzi).
Opis ćwiczenia: Prowadzący dzieli uczniów na cztery grupy. Każda grupa otrzymuje
jeden obraz, który musi zinterpretować, starając się odpowiedzieć na następujące
pytania: Co przedstawia ten obraz? Czy na tym obrazie są jakieś postaci? Gdzie się
znajdują? Co robią? Czy widzicie coś jeszcze? Czy jest w tym obrazie coś
zaskakującego? Czy coś nie pasuje? Dlaczego artysta przedstawił tę postać w ten
sposób? Co myślicie o tym obrazie? Grupy mają pięć minut na przeprowadzenie
dyskusji na temat obrazu. Następnie prowadzący prosi, żeby wszystkie grupy
przedstawiły swoją interpretację obrazu, który dostały.
Pytania do podsumowania:
1) Co myślicie o tych obrazach? Czy jest w nich coś charakterystycznego?
2) Dlaczego artysta przedstawił portretowane postaci w taki sposób?
3) Czy sztuka musi wiernie odtwarzać rzeczywistość? Czy powinna być jak
zdjęcie? Dlaczego tak/nie?
4) Czy tylko w sztuce zdarza się, że odbieramy rzeczywistość w inny sposób?
Kiedy jeszcze? Dlaczego tak się dzieje?
5) Czego nauczyło Was to ćwiczenie?
Załączniki: Propozycja obrazów, które prowadzący może wykorzystać w trakcie
ćwiczenia.
Uwagi: W trakcie prezentacji przez poszczególne grupy prowadzący może pytać
pozostałych uczniów o ich komentarze i spostrzeżenia. Bardzo ważne jest, aby każdy
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Strona 54
Instrukcja: Podzielcie się na cztery grupy. Teraz proszę, żeby reprezentant każdej
grupy wylosował jeden obraz. Proszę, abyście spróbowali teraz w ciągu pięciu minut
podyskutować w grupach na temat swoich obrazów. W trakcie rozmowy proszę,
abyście odpowiedzieli na następujące pytania: Co przedstawia ten obraz? Czy na tym
obrazie są jakieś postaci? Gdzie się znajdują? Co robią? Czy widzicie coś jeszcze?
Czy jest w tym obrazie coś zaskakującego? Czy coś nie pasuje? Dlaczego artysta
przedstawił tę postać w ten sposób? Co myślicie o tym obrazie? Po upływie
wyznaczonego czasu przedstawiciel każdej grupy przedstawi wypracowaną przez
zespół interpretację obrazu pozostałym uczniom w klasie.
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Strona 55
mógł przedstawić swój punkt widzenia. Dowolność w interpretacji przez uczniów jest
tutaj kluczowa, dlatego prowadzący powinien zadbać o to, aby uczniowie nie oceniali
i nie krytykowali się nawzajem.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Załączniki
Strona 56
Propozycja obrazów kubistycznych:
1. Pablo Picasso: „Siedząca kobieta” (1927).
2. Marc Chagall: „Żołnierz” (1912), „Autoportret z siedmioma palcami” (1913).
3. Diego Riviera: „Młody mężczyzna z wiecznym piórem” (1914).
4. Juan Gris: „Mężczyzna w kawiarni” (1914).
5. Francis Picabia: „Idylla” (1927).
6. Fernand Leger: „Parada cyrku” (1952), „Sklep mięsny” (1921).
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
9. Trening innowacyjności i twórczego myślenia, czyli jak zrobić z igły widły?
Najlepszym bodźcem do wzbudzenia w człowieku kreatywnego myślenia jest
postawienie go w sytuacji nietypowej, która wymaga od niego zastosowania
niestandardowych rozwiązań. Jakkolwiek można by zadać teraz pytanie, jak często
takie sytuacje mogą nam się w ogóle przydarzyć? Z pewnością dość rzadko, ale nie to
jest istotne. Lepszym pytaniem jest, co można zrobić, aby przełamać w sobie działanie
nawykowe, będące mechanicznym odtwarzaniem tych samych czynności, aktywizując
nasz mózg do bardziej twórczego myślenia, która to umiejętność niewątpliwie nam się
przyda. W przypadku dzieci wyuczone schematy myślenia nie są jeszcze głęboko
zakorzenione, dlatego łatwiej jest im wzbudzać w sobie „ciekawość” oraz chęć
sprawdzania alternatywnych rozwiązań.
Strona 57
W zaproponowanym poniżej scenariuszu uczniowie muszą wykorzystać
m.in. umiejętność komunikacji werbalnej i niewerbalnej oraz współpracy w grupie w
celu zrealizowania dość nietypowego zadania, wymagającego od nich poszukiwania
kreatywnych rozwiązań.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Scenariusz zajęć
Temat zajęć: Siła tkwi w pomyśle
Ćwiczenie nr 1: Sekwencje ruchów.
Cel: Doskonalenie pamięci, ćwiczenie koncentracji i uwagi oraz kreatywności.
Czas trwania: Do 15 minut.
Potrzebne materiały: Brak.
Opis ćwiczenia: Dzieci ustawiają się w kręgu. Jedno z nich wykonuje ruch dowolną
częścią ciała. Gracz obok porusza inną częścią ciała – i tak po kolei, aż do czterech
różnych ruchów ciała. Piąta osoba musi powtórzyć ruch pierwszego dziecka, dodając
swój ruch, który musi być inny niż poprzednie. Pozostali muszą uzupełnić sekwencję
stworzoną przez czterech pierwszych graczy, również dodając swoje ruchy. Gra jest
kontynuowana, aż wszyscy w kręgu będą mieli możliwość wykonania określonej
sekwencji ruchów.
Instrukcja: W ćwiczeniu tym liczą się dobra pamięć i kreatywność. Niech wszyscy
ustawią się w kręgu. Wyznaczona przeze mnie osoba pokazuje dowolny ruch. Kolejna
osoba musi wykonać inny ruch, wykorzystując dowolną część ciała. Zadaniem piątej
osoby jest zapamiętanie całej sekwencji i odtworzenie ruchu pierwszego gracza,
dodając swój ruch. Kolejne osoby muszą zaprezentować ruchy, które stworzyły
pierwsze cztery osoby, również dodając nowy ruch.
Pytania do podsumowania:
1.
Co było dla Was trudne?
2.
Jakie umiejętności były ważne w tej zabawie?
3.
Co podobało Wam się najbardziej?
Załączniki: Niepotrzebne.
Strona 58
Uwagi: Brak.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenie nr 2: Rozbitkowie.
Cel: Rozwijanie kreatywnego myślenia;
niewerbalnej oraz współpracy w grupie.
ćwiczenie
umiejętności
komunikacji
Czas trwania: Do 30 minut.
Potrzebne materiały: Materiały plastyczne.
Opis ćwiczenia: Zabawa polega na umiejętnym kreowaniu własnego wizerunku oraz
umiejętności tworzenia uniwersalnego języka komunikacji. Uczniowie odgrywają rolę
rozbitków, którzy trafiają na nieznaną wyspę, zamieszkaną przez odseparowane
plemię tubylców. Rozbitkowie chcą dołączyć do wioski tubylców, bo dzięki temu
przetrwają na wyspie. Jednak najpierw muszą znaleźć sposób, aby porozumieć się
z nimi, szukając jak najlepszej, uniwersalnej formy komunikacji. Aby tubylcy
zaakceptowali przybyszów, ci ostatni muszą pokazać, że mogą być dla nich użyteczni.
Uczniowie pracują w grupach 5-osobowych, przygotowując się do wizyty w wiosce. Ich
zadaniem jest stworzenie uniwersalnego języka komunikacji, potrzebnego dla
przekazania kilku ważnych informacji. Na przygotowanie się grupy mają 20 minut.
Zgodnie z obyczajem panującym w naszym kraju, goście przygotowują dla
gospodarzy upominki. Dlatego Wy również chcecie przygotować prezent dla tubylców
z wioski. W grze najważniejsze są kreatywne podejście i pomysłowość. Od Was
zależy, w jaki sposób spróbujecie przekazać te ważne informacje oraz jaki prezent
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Strona 59
Instrukcja: Jesteście rozbitkami. Wasz statek zatonął u wybrzeży nieznanej wyspy.
Po kilku dniach zorientowaliście się, że na wyspie mieszkają jacyś tubylcy. Oczywiście,
nie wiecie, kim oni są, nie znacie ich języka, ale zdajecie sobie sprawę z tego, że
musicie ich poznać, ponieważ pomogą Wam w przetrwaniu na tej wyspie. Będziecie
pracowali w grupach 5-osobowych. Zadaniem każdej grupy jest przygotowanie się do
wizyty w wiosce tubylców, w trakcie której będziecie mogli bliżej się poznać i przekonać
tubylców, żeby pozwolili Wam z nimi zamieszkać. Pamiętajcie jednak, że choć tubylcy
nie znają Waszego języka, to Wasz komunikat musi być dla nich zrozumiały. W swoim
komunikacie chcecie im przekazać następujące informacje:
1. Pozdrowić ich i pokazać, że jesteście przyjaźnie nastawieni.
2. Poinformować, jak się nazywacie.
3. Opowiedzieć, co się stało.
4. Przekazać kilka informacji o kraju, z którego pochodzicie.
5. Pokazać, że możecie być dla nich użyteczni, ponieważ potraficie zrobić kilka
rzeczy (od Was zależy wybór czynności, które uznacie za istotne).
6. Poprosić ich o to, żeby pozwolili Wam pozostać w swojej wiosce.
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
przygotujecie. Pamiętajcie, że od tego, czy tubylcy Was zaakceptują, zależy Wasze
przetrwanie. Macie do dyspozycji kolorowy papier, pisaki oraz wszystko, co znajduje
się w klasie. Na przygotowanie się macie dokładnie 20 minut. Pomyślcie też o tym, jak
zorganizować pracę w swoich grupach. Po upływie wyznaczonego czasu każda grupa
zaprezentuje się przed resztą klasy, która wystąpi w roli tubylców z wioski i spróbuje
odczytać Wasze komunikaty.
Strona 60
Pytania do podsumowania:
1.
Co było najtrudniejsze w tym ćwiczeniu?
2.
W jaki sposób przekazywaliście te same komunikaty? Czy wymyślone przez
Was formy komunikacji były podobne, czy różne? Dlaczego?
3.
Co Was zaskoczyło w tym ćwiczeniu?
4.
Co dało Wam największą satysfakcję?
5.
Czego nauczyło Was to ćwiczenie?
Załączniki: Niepotrzebne.
Uwagi. Brak.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
10. Warsztaty rozwijające kompetencje związane z budowaniem kapitału
ludzkiego, czyli klasa szkolna jako organizacja ucząca się
Nauka podstawowych umiejętności społecznych – takich jak komunikacja,
podział ról, ustalanie reguł grupowych oraz ich przestrzeganie – często jest procesem
samorzutnym, a więc takim, który nie wymaga sterowania z zewnątrz. Obserwujemy
to częto u dzieci, które wykorzystują te umiejętności podczas gier i zabaw grupowych.
Co więcej, im większą odpowiedzialność za zachodzące procesy grupowe
przekażemy dzieciom, tym większe jest prawdopodobieństwo, że wzrośnie stopień ich
zaangażowania oraz będą bardziej skłonne do wspólnego szukania rozwiązań.
Bycie w jednej klasie oznacza coś więcej niż wynika to ze szkolnej ewidencji,
jeśli jej członkowie poczują, że tworzą jeden organizm, w którym każdy pełni inną
funkcję, związaną z jego talentami i możliwościami. Wspólne realizowanie różnych
projektów, niosących za sobą określone wyzwania, integruje grupę, a wspólne
osiągnięcie sukcesu jest najlepszym spoiwem. Warto podkreślić, że uczniowie muszą
mieć przekonanie, iż efekty zależą wyłącznie od ich działania i nastawienia. Nauczyciel
nie może występować w roli dyrektywnej czy sprawczej, ale powinien wspierać
uczniów, ufając w ich możliwości, udzielając pozytywnej informacji zwrotnej oraz
wzmacniając poszczególnych członków zespołu oraz grupę jako całość.
Strona 61
W zaproponowanych poniżej ćwiczeniach zadaniem uczniów jest znalezienie
kreatywnych rozwiązań poprzez współdziałanie, sprawną organizację oraz umiejętne
wykorzystanie możliwości wszystkich członków zespołu.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Scenariusz zajęć
Temat: Wymyślmy to razem
Ćwiczenie nr 1: Zmienią miejsca wszyscy, którzy…
Cel: Ćwiczenie rozgrzewające, którego celem jest lepsze poznanie uczestników.
Czas trwania: Do 15 minut.
Potrzebne materiały: Krzesła.
Opis ćwiczenia: Uczestnicy siedzą w kręgu, twarzami do siebie. Jedna osoba stoi
w środku kręgu – nie ma dla niej krzesła. Podaje ona hasło, na które muszą
zareagować osoby, których ono dotyczy, np. „Niech zmienią miejsca wszyscy, którzy
spędzili wakacje nad wodą” (mają brata/siostrę, psa/kota, noszą okulary, lubią muzykę
pop/rock/jazz, lubią biegać/grać w piłkę nożną itp.). W trakcie zmiany miejsc wszyscy,
których dotyczy dana kategoria, szukają dla siebie nowego krzesła (również osoba,
która podała hasło). Zabawa powtarza się z następnym uczestnikiem, który nie zdążył
usiąść na krześle. Grę można powtarzać wielokrotnie. Na koniec zabawy prowadzący
może zapytać uczestników, czy zapamiętali jakieś informacje o swoich koleżankach i
kolegach (być może jakieś informacje ich zaskoczyły).
Instrukcja: Proszę, żebyście usiedli w kręgu. Jak widzicie, nie ma dla mnie krzesła.
Za chwilę wydam instrukcję, zgodnie z którą muszą zareagować osoby, których ona
dotyczy, np. powiem: „Niech zmienią miejsca wszyscy, którzy spędzili wakacje nad
wodą”. W trakcie zmiany miejsc wszyscy, których dotyczy dana kategoria, szukają dla
siebie nowego krzesła. Uwaga: nie wolno usiąść na to samo krzesło! Osoba, która nie
zdąży znaleźć dla siebie krzesła, staje na środku i podaje nową kategorię.
Załączniki: Niepotrzebne.
Strona 62
Uwagi: Brak.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Ćwiczenia nr 2: Mission impossible.
Cel: Współdziałanie w ramach grupy w celu znalezienia kreatywnych rozwiązań.
Czas trwania: Do 40 minut.
Potrzebne materiały: Kolorowe pisaki, papier, lista zadań do wykonania.
Instrukcja: Gra „Mission impossible” polega na wspólnym zrealizowaniu 10 zadań,
które początkowo mogą wydawać się niemożliwe do wykonania. Jednak, odpowiednio
współpracując jako grupa, jesteście w stanie je zrealizować. Macie dokładnie 30 minut
na wykonanie listy zadań, którą za chwilę ode mnie otrzymacie. Wolno Wam korzystać
ze wszystkich materiałów i rzeczy, które znajdują się w klasie. Najważniejsze jest
jednak, abyście wykonali wszystkie zadania przed upływem wyznaczonego czasu.
Będę Was informować, ile czasu pozostało. Zadania te wymagają Waszego
współdziałania, dobrej organizacji i kreatywności, dlatego warto wspólnie się
zastanowić, jak je zrealizować. W trakcie gry będziecie mogli mi zadawać tylko takie
pytania, które wynikają z zadań, które otrzymaliście.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl
Strona 63
Opis ćwiczenia: Uczniowie otrzymują listę zadań do wykonania, na które mają 30
minut. Od ich kreatywności i organizacji zależy, jak wykonają te zadania, ale będą
musieli pokazać efekt swoich działań przed upływem wyznaczonego czasu. Zadania
te muszą nieść za sobą pewne wyzwanie, dostosowane do wieku i możliwości grupy.
Oto niektóre przykłady:
1) zamieńcie 5 chłopców w piękne dziewczyny,
2) ktoś z grupy musi nieustannie wykonywać przysiady (uczestnicy mogą się
zmieniać),
3) zanućcie 10 utworów tak, aby prowadzący potrafił je rozpoznać,
4) narysujcie komiks składający się co najmniej z ośmiu rysunków obrazujących
życie Waszej klasy,
5) zróbcie listę wszystkich osób znajdujących się w klasie, która będzie zawierała
następujące informacje: imię i nazwisko, rozmiar stopy, adres, kolor oczu, tytuł
ulubionej książki/filmu itp.,
6) odtańczcie wspólnie „Macarenę” (minimum 10-15 osób) przez około dwie
minuty,
7) odegrajcie scenę ze znanego filmu,
8) napiszcie list miłosny do XYZ, składający się ze 120 słów,
9) zaprojektujcie logo lub flagę, reprezentującą Waszą klasę,
10) niech 15 osób ustawi się w taki sposób, aby podłogi dotykało tylko pięć stóp
i rąk (przez 15 sekund).
Projekt „PI: Innowacyjny program rozwijający psychoedukacyjne kompetencje interpersonalne u uczniów klas IV-VI z terenów wiejskich,
miejsko-wiejskich i miast do 25 tys. mieszkańców województwa wielkopolskiego”, współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Pytania do podsumowania:
1)
Doskonale poradziliście sobie z tymi zadaniami. Jak udało Wam się to zrobić?
2)
Jak zorganizowaliście sobie pracę? Od czego zaczęliście? Kto wykonywał
określone zadania i dlaczego?
3)
Co pomogło Wam w zrealizowaniu tego wyzwania?
4)
Czy był lider lub osoba, która kierowała pracą całego zespołu?
5)
Które zadania były najtrudniejsze do wykonania?
6)
Jak pokonywaliście trudności?
7)
Czy wszyscy byli w równym stopniu zaangażowani? Czy były osoby, które
w ogóle się nie zaangażowały?
8)
Czego nauczyła Was ta gra? Czy coś było szczególnie ważne?
9)
W jakich sytuacjach praca zespołowa w szkole daje lepsze efekty? Co jeszcze
możecie jako klasa wspólnie organizować? Jakie wyzwania możecie podejmować?
Załączniki: Niepotrzebne.
Strona 64
Uwagi: Bardzo ważne jest, aby w trakcie podsumowania rozpocząć od wzmocnienia,
udzielając pozytywnej informacji zwrotnej.
Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa
ul. gen. Tadeusza Kutrzeby 10, 61-719 Poznań
tel. 061 66 05 224, fax 061 85 84 362
www.wsnhid.pl

Podobne dokumenty