Regulamin konkursu - Stowarzyszenie Polska

Transkrypt

Regulamin konkursu - Stowarzyszenie Polska
Regulamin konkursu „Programowanie jest super"
na projekt wykonany w środowisku Scratch
Konkurs realizowany w ramach Pikniku Technologicznego
organizowanego przez Stowarzyszenie Polska - Świat
I. Postanowienia Ogólne
§1
1. Niniejszy Regulamin określa zasady Konkursu na pracę wykonaną w środowisku Scratch,
zwany dalej “Konkursem”.
2. Organizatorem Konkursu jest Liceum Ogólnokształcące im. T. Kościuszki Studium
Przedsiębiorczości „MAGO” w Bielsku-Białej.
3. Celem Konkursu „Programowanie jest super" jest rozwijanie zainteresowań
informatycznych wśród uczniów oraz stymulowanie kreatywności i logicznego myślenia.
4. Konkurs trwa od 11 maja do 17 czerwca 2016r.
II. Uczestnictwo w konkursie
§2
1. Uczestnikami w konkursie może być każdy uczeń Szkoły Podstawowej oraz Gimnazjów
z Bielska-Białej, powiatu bielskiego, cieszyńskiego, żywieckiego oraz gminy Kęty.
2. Konkurs składa się z dwóch etapów:
2.1. Etap I polega na przygotowaniu przez uczestników Konkursu projektu
w języku Scratch. Czas trwania od 11 maja do 9 czerwca 2016r.
2.2. Etap II organizowany jest po zakończeniu I etapu i będzie polegał
na publicznej prezentacji wykonanego projektu w dniu 17 czerwca 2016r.
zgodnie z harmonogramem nadesłanym do szkół w dniu 13 czerwca 2016r.
III. Zasady konkursu
§3
1. Każdy projekt powinien być wykonany indywidualnie lub grupowo (max trzyosobowa
grupa).
2. Praca na Konkurs musi być plikiem, będącym projektem w formacie środowiska Scratch
(typ pliku to: Scratch Projekt (.sb lub .sb2)), na podstawie poniższych zadań. Wszystkie
materiały wykorzystane w projekcie (fotografie, rysunki, dźwięki) muszą pochodzić
z własnych zbiorów, z biblioteki dostępnej w programie Scratch lub muszą zostać
wykonane własnoręcznie w obrębie programu albo do niego zaimportowane.
Udostępnienie pracy na Konkurs jest jednoznaczne ze złożeniem deklaracji o tych
faktach.
3.
4.
5.
6.
2.1. Projekt dla szkoły podstawowej:
2.2.1. Wyścigi – projekt będzie polegał na opracowaniu programu symulującego
wyścigi. Od twojego wyboru zależy, jacy zawodnicy lub zawodniczki wezmą
udział w konkurencji. Może to być bieg lekkoatletyczny, wyścig zwierząt,
samochodów albo motocykli. Zawodom towarzyszyć powinna publiczność
dopingująca swoich faworytów. Gdy konkurencja się zakończy, część
publiczności będzie się cieszyła ze zwycięstwa swojego zawodnika, druga zaś
będzie spokojnie stała po przegranej.
2.2. Projekty dla gimnazjum:
2.2.1. Terminal parkingowy - projektem będzie zaprojektowanie automatu
sprzedającego bilety parkingowe. Zwykle takie automaty umożliwiają wybór
rodzaju biletu, czas postoju, formę zapłaty (kartą płatniczą lub gotówką),
a w przypadku płacenia gotówką wydają resztę. Podczas kupna biletu
automat przeprowadza kupującego przez kolejne kroki, od wyboru biletów
po płatność
2.2.2. Odbijanie piłeczki - w ramach projektu stworzysz grę polegającą
na odbijaniu piłeczki. Gra będzie polegała na poruszaniu przez dwóch graczy
paletkami w taki sposób, by odbić poruszającą się na ekranie piłeczkę na
stronę
przeciwnika.
Wygrywa
gracz,
który
doprowadzi
do sytuacji, w której przeciwnikowi nie uda się odbić piłeczki i minie ona jego
paletkę. Projekt powinien zastać przygotowany na określony przez
organizatorów temat lub temat wybrany przez uczestnika. Temat wybrany
przez uczestnika powinien być skonsultowany z nauczycielem.
Wraz z pracą konkursową każdy z uczestników zobowiązany jest złożyć metryczkę pracy
konkursowej – Załącznik nr 1.
Projekty Konkursowe nie mogą zawierać treści obraźliwych, przemocy oraz agresji.
Udział w Konkursie jest jednoznaczny z nieodpłatnym udzieleniem prawa
na wykorzystanie prac na następujących polach eksploatacji: używanie w Internecie oraz
w innych formach utrwaleń nadających się do rozpowszechniania oraz zgodą
na ich pierwsze publiczne wykorzystanie przez organizatorów do promocji konkursu
i promocji nauki programowania w języku Scratch.
Osoby nadsyłające prace konkursowe wyrażają zgodę na przetwarzanie przez
Organizatora Konkursu swoich danych osobowych (Ustawa o ochronie danych
osobowych z dnia 29 sierpnia 1997 roku, Dz U., 2015r. poz 2135,2281, z póżn. zm.)
§4
1. Warunkiem udziału w Konkursie jest przekazanie nauczycielowi prowadzącemu zajęcia
komputerowe lub zajęcia z matematyki (zwanym dalej „Opiekunem grupy”), projektu
w środowisku Scratch w formacie opisanej w §3 pkt.2, który w terminie
do 9 czerwca 2016r udostępni projekt wraz z załącznikiem na adres mailowy
[email protected]
2. W Konkursie nie będą uwzględniane zgłoszenia nie spełniające warunków niniejszego
Regulaminu.
§5
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za prace niekompletne lub dostarczone
po terminie, o którym mowa w §4 pkt.1
IV. Uczestnictwo w konkursie
§6
1. Dyrektor Liceum Ogólnokształcącego im. T. Kościuszki w Bielsku-Białej powoła Komisję
Konkursową, zgodnie ze składem opisanym w pkt. 2 niniejszego paragrafu.
2. Projekty konkursowe zostaną ocenione przez Komisję Konkursową złożoną
z nauczyciela informatyki Barbarę Halską oraz nauczyciela informatyki i matematyki
Annę Fryś.
3. Zadaniem Komisji Konkursowej jest organizacja konkursu i nadzór nad jego
przebiegiem.
W szczególności Komisja Konkursowa:
3.1. Przygotowuje zadania konkursowe.
3.2. Ustala listy uczestników zawodów oraz harmonogram II etapu, laureatów
i osób wyróżnionych oraz dokonuje rozdziału nagród.
3.3. Organizuje upowszechnienie informacji o konkursie wśród uczniów
i nauczycieli ze szkół podstawowych i gimnazjalnych z Bielska-Białej
i okolic.
3.4. Działa na rzecz pozyskania sponsorów fundujących nagrody rzeczowe dla
uczestników konkursu.
4. Prace będą oceniane przez każdego członka szkolnej komisji osobno, następnie punkty
zostaną zsumowane.
5. Organizatorzy mogą dokonywać zmian w składzie Komisji Konkursowej w trakcie
trwania konkursu.
6. Członkowie komisji oceniając prace stosują skalę punktową od 1 do 10.
7. Ocenie podlegać będzie sumarycznie:
- gra, historyjka, animacja, z poziomu osoby, która ją użytkuje,
- zaawansowanie skryptów,
- wykonanie plastyczne elementów,
- prezentacja i działanie programu.
8. Punktacja przyznana przez poszczególnych oceniających nie podlega odwołaniu.
9. W przypadku większej liczby prac z taką samą ilością punktów, Komisja przeprowadzi
dogrywkę między tymi pracami.
10. Laureatami Konkursu zostają zdobywcy trzech pierwszych miejsc.
11. W szczególnych przypadkach Organizator zastrzega sobie możliwość przyznania nagród
równorzędnych.
12. Decyzja Komisji Konkursowej Organizatora jest ostateczna.
13. Od decyzji Komisji nie ma możliwości odwołania.
14. Rozstrzygnięcie Konkursu nastąpi na podstawie wyników II etapu, Komisja Konkursowa
ustala zdobywców I-go, II-go i III-go miejsca oraz przyznaje wyróżnienia
15. Lista zwycięzców zostanie ogłoszona podczas drugiego dnia pikniku tj. 18.06.2016
godz. 16.00 oraz na stronie internetowej Organizatora http://www.lo-kosciuszko.pl,
www.polska-swiat.org.pl oraz www.robotywlasnejroboty.pl
16. Uczestnicy Konkursu otrzymają pamiątkowe dyplomy.
17. W sprawach nieuregulowanych w niniejszym Regulaminie rozstrzyga Organizator.
Załącznik nr 1
Metryczka projektu konkursowego wykonanego w Środowisku Scratch.
Konkurs realizowany w ramach
Stowarzyszenie Polska – Świat.
Pikniku
Technologicznego
organizowanego
przez
Imię i nazwisko autora pracy………………………………………………………………………………………………….
Klasa:……………………………………………………………………………………………………………………………………
Opiekun grupy:……………………………………………………………………………………………………………………….
Tytuł pracy:……………………………………………………………………………………………………………………………
Opis pracy (krótki opis wykonanego projektu, zasadę działania, sposób sterowania (jeśli
dotyczy), wskazanie, zastosowanie ciekawego rozwiązania): ………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Oświadczenie rodzica/ prawnego opiekuna dziecka:
1. Oświadczam, że załączona projekt został wykonany przez moje dziecko/mojego
podopiecznego samodzielnie/w grupie …… osób*.
2. Wyrażam zgodę na przetwarzanie Liceum Ogólnokształcące im. T. Kościuszki
w Bielsku-Białej danych osobowych mojego dziecka/podopiecznego, zgodnie z zasadami
określonymi w ustawie z dn. 29 sierpnia 1997 r . o ochronie danych osobowych (Dz U., 2015r. poz
2135,2281, z póżn. zm.)
3. Wyraża zgodę na nieodpłatne przeniesienie praw autorskich do nadesłanych projektów,
w zakresie określonym w Regulaminie Konkursu.
.......................................................................
Data i podpis rodzica/prawnego opiekuna dziecka
*niepotrzebne skreślić