Regulamin konkursu - Stowarzyszenie Polska
Transkrypt
Regulamin konkursu - Stowarzyszenie Polska
Regulamin konkursu „Programowanie jest super" na projekt wykonany w środowisku Scratch Konkurs realizowany w ramach Pikniku Technologicznego organizowanego przez Stowarzyszenie Polska - Świat I. Postanowienia Ogólne §1 1. Niniejszy Regulamin określa zasady Konkursu na pracę wykonaną w środowisku Scratch, zwany dalej “Konkursem”. 2. Organizatorem Konkursu jest Liceum Ogólnokształcące im. T. Kościuszki Studium Przedsiębiorczości „MAGO” w Bielsku-Białej. 3. Celem Konkursu „Programowanie jest super" jest rozwijanie zainteresowań informatycznych wśród uczniów oraz stymulowanie kreatywności i logicznego myślenia. 4. Konkurs trwa od 11 maja do 17 czerwca 2016r. II. Uczestnictwo w konkursie §2 1. Uczestnikami w konkursie może być każdy uczeń Szkoły Podstawowej oraz Gimnazjów z Bielska-Białej, powiatu bielskiego, cieszyńskiego, żywieckiego oraz gminy Kęty. 2. Konkurs składa się z dwóch etapów: 2.1. Etap I polega na przygotowaniu przez uczestników Konkursu projektu w języku Scratch. Czas trwania od 11 maja do 9 czerwca 2016r. 2.2. Etap II organizowany jest po zakończeniu I etapu i będzie polegał na publicznej prezentacji wykonanego projektu w dniu 17 czerwca 2016r. zgodnie z harmonogramem nadesłanym do szkół w dniu 13 czerwca 2016r. III. Zasady konkursu §3 1. Każdy projekt powinien być wykonany indywidualnie lub grupowo (max trzyosobowa grupa). 2. Praca na Konkurs musi być plikiem, będącym projektem w formacie środowiska Scratch (typ pliku to: Scratch Projekt (.sb lub .sb2)), na podstawie poniższych zadań. Wszystkie materiały wykorzystane w projekcie (fotografie, rysunki, dźwięki) muszą pochodzić z własnych zbiorów, z biblioteki dostępnej w programie Scratch lub muszą zostać wykonane własnoręcznie w obrębie programu albo do niego zaimportowane. Udostępnienie pracy na Konkurs jest jednoznaczne ze złożeniem deklaracji o tych faktach. 3. 4. 5. 6. 2.1. Projekt dla szkoły podstawowej: 2.2.1. Wyścigi – projekt będzie polegał na opracowaniu programu symulującego wyścigi. Od twojego wyboru zależy, jacy zawodnicy lub zawodniczki wezmą udział w konkurencji. Może to być bieg lekkoatletyczny, wyścig zwierząt, samochodów albo motocykli. Zawodom towarzyszyć powinna publiczność dopingująca swoich faworytów. Gdy konkurencja się zakończy, część publiczności będzie się cieszyła ze zwycięstwa swojego zawodnika, druga zaś będzie spokojnie stała po przegranej. 2.2. Projekty dla gimnazjum: 2.2.1. Terminal parkingowy - projektem będzie zaprojektowanie automatu sprzedającego bilety parkingowe. Zwykle takie automaty umożliwiają wybór rodzaju biletu, czas postoju, formę zapłaty (kartą płatniczą lub gotówką), a w przypadku płacenia gotówką wydają resztę. Podczas kupna biletu automat przeprowadza kupującego przez kolejne kroki, od wyboru biletów po płatność 2.2.2. Odbijanie piłeczki - w ramach projektu stworzysz grę polegającą na odbijaniu piłeczki. Gra będzie polegała na poruszaniu przez dwóch graczy paletkami w taki sposób, by odbić poruszającą się na ekranie piłeczkę na stronę przeciwnika. Wygrywa gracz, który doprowadzi do sytuacji, w której przeciwnikowi nie uda się odbić piłeczki i minie ona jego paletkę. Projekt powinien zastać przygotowany na określony przez organizatorów temat lub temat wybrany przez uczestnika. Temat wybrany przez uczestnika powinien być skonsultowany z nauczycielem. Wraz z pracą konkursową każdy z uczestników zobowiązany jest złożyć metryczkę pracy konkursowej – Załącznik nr 1. Projekty Konkursowe nie mogą zawierać treści obraźliwych, przemocy oraz agresji. Udział w Konkursie jest jednoznaczny z nieodpłatnym udzieleniem prawa na wykorzystanie prac na następujących polach eksploatacji: używanie w Internecie oraz w innych formach utrwaleń nadających się do rozpowszechniania oraz zgodą na ich pierwsze publiczne wykorzystanie przez organizatorów do promocji konkursu i promocji nauki programowania w języku Scratch. Osoby nadsyłające prace konkursowe wyrażają zgodę na przetwarzanie przez Organizatora Konkursu swoich danych osobowych (Ustawa o ochronie danych osobowych z dnia 29 sierpnia 1997 roku, Dz U., 2015r. poz 2135,2281, z póżn. zm.) §4 1. Warunkiem udziału w Konkursie jest przekazanie nauczycielowi prowadzącemu zajęcia komputerowe lub zajęcia z matematyki (zwanym dalej „Opiekunem grupy”), projektu w środowisku Scratch w formacie opisanej w §3 pkt.2, który w terminie do 9 czerwca 2016r udostępni projekt wraz z załącznikiem na adres mailowy [email protected] 2. W Konkursie nie będą uwzględniane zgłoszenia nie spełniające warunków niniejszego Regulaminu. §5 Organizator nie ponosi odpowiedzialności za prace niekompletne lub dostarczone po terminie, o którym mowa w §4 pkt.1 IV. Uczestnictwo w konkursie §6 1. Dyrektor Liceum Ogólnokształcącego im. T. Kościuszki w Bielsku-Białej powoła Komisję Konkursową, zgodnie ze składem opisanym w pkt. 2 niniejszego paragrafu. 2. Projekty konkursowe zostaną ocenione przez Komisję Konkursową złożoną z nauczyciela informatyki Barbarę Halską oraz nauczyciela informatyki i matematyki Annę Fryś. 3. Zadaniem Komisji Konkursowej jest organizacja konkursu i nadzór nad jego przebiegiem. W szczególności Komisja Konkursowa: 3.1. Przygotowuje zadania konkursowe. 3.2. Ustala listy uczestników zawodów oraz harmonogram II etapu, laureatów i osób wyróżnionych oraz dokonuje rozdziału nagród. 3.3. Organizuje upowszechnienie informacji o konkursie wśród uczniów i nauczycieli ze szkół podstawowych i gimnazjalnych z Bielska-Białej i okolic. 3.4. Działa na rzecz pozyskania sponsorów fundujących nagrody rzeczowe dla uczestników konkursu. 4. Prace będą oceniane przez każdego członka szkolnej komisji osobno, następnie punkty zostaną zsumowane. 5. Organizatorzy mogą dokonywać zmian w składzie Komisji Konkursowej w trakcie trwania konkursu. 6. Członkowie komisji oceniając prace stosują skalę punktową od 1 do 10. 7. Ocenie podlegać będzie sumarycznie: - gra, historyjka, animacja, z poziomu osoby, która ją użytkuje, - zaawansowanie skryptów, - wykonanie plastyczne elementów, - prezentacja i działanie programu. 8. Punktacja przyznana przez poszczególnych oceniających nie podlega odwołaniu. 9. W przypadku większej liczby prac z taką samą ilością punktów, Komisja przeprowadzi dogrywkę między tymi pracami. 10. Laureatami Konkursu zostają zdobywcy trzech pierwszych miejsc. 11. W szczególnych przypadkach Organizator zastrzega sobie możliwość przyznania nagród równorzędnych. 12. Decyzja Komisji Konkursowej Organizatora jest ostateczna. 13. Od decyzji Komisji nie ma możliwości odwołania. 14. Rozstrzygnięcie Konkursu nastąpi na podstawie wyników II etapu, Komisja Konkursowa ustala zdobywców I-go, II-go i III-go miejsca oraz przyznaje wyróżnienia 15. Lista zwycięzców zostanie ogłoszona podczas drugiego dnia pikniku tj. 18.06.2016 godz. 16.00 oraz na stronie internetowej Organizatora http://www.lo-kosciuszko.pl, www.polska-swiat.org.pl oraz www.robotywlasnejroboty.pl 16. Uczestnicy Konkursu otrzymają pamiątkowe dyplomy. 17. W sprawach nieuregulowanych w niniejszym Regulaminie rozstrzyga Organizator. Załącznik nr 1 Metryczka projektu konkursowego wykonanego w Środowisku Scratch. Konkurs realizowany w ramach Stowarzyszenie Polska – Świat. Pikniku Technologicznego organizowanego przez Imię i nazwisko autora pracy…………………………………………………………………………………………………. Klasa:…………………………………………………………………………………………………………………………………… Opiekun grupy:………………………………………………………………………………………………………………………. Tytuł pracy:…………………………………………………………………………………………………………………………… Opis pracy (krótki opis wykonanego projektu, zasadę działania, sposób sterowania (jeśli dotyczy), wskazanie, zastosowanie ciekawego rozwiązania): ……………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Oświadczenie rodzica/ prawnego opiekuna dziecka: 1. Oświadczam, że załączona projekt został wykonany przez moje dziecko/mojego podopiecznego samodzielnie/w grupie …… osób*. 2. Wyrażam zgodę na przetwarzanie Liceum Ogólnokształcące im. T. Kościuszki w Bielsku-Białej danych osobowych mojego dziecka/podopiecznego, zgodnie z zasadami określonymi w ustawie z dn. 29 sierpnia 1997 r . o ochronie danych osobowych (Dz U., 2015r. poz 2135,2281, z póżn. zm.) 3. Wyraża zgodę na nieodpłatne przeniesienie praw autorskich do nadesłanych projektów, w zakresie określonym w Regulaminie Konkursu. ....................................................................... Data i podpis rodzica/prawnego opiekuna dziecka *niepotrzebne skreślić