Gry sieciowe LDC - Laboratorium Dydaktyki Cyfrowej

Transkrypt

Gry sieciowe LDC - Laboratorium Dydaktyki Cyfrowej
Gry sieciowe LDC
Panel nauczyciela i administratora – instrukcja obsługi
Podstawowe informacje
Gry sieciowe w projekcie Laboratorium Dydaktyki Cyfrowej zostały opracowane jako element metody
gamifikacyjnej zapewniającej silną motywację uczniów. Opracowano w ten sposób trzy gry:



Hobbit (do wykorzystania w scenariuszu 6)
iDream (do wykorzystania w scenariuszu 12)
Pitagorejczycy (do wykorzystania w scenariuszu 18)
Gry wykorzystują tę samą platformę gamifikacyjną, dzięki czemu mogą być wspólnie i jednolicie
zarządzane. Mają też wspólne elementy przebiegu gry zachowując jednak wielką różnorodność zarówno
w zakresie metafory wizualnej jak rodzajów zadań i sposobów ich oceniania.
Dostęp do gry
Gry będą docelowo dostępne online pod adresem www.gry.ldc.edu.pl
(tymczasowo: http://ldc.content.educhmura.pl/)
Aby uzyskać uprawnienia do gier należy wysłać prośbę do administratora gier na adres [email protected].
(tymczasowo: [email protected])
Dostęp jest udzielany poprzez logowanie z konta Google, dlatego podany administratorowi e-mail
powinien być przypisany do konta Google.
Instrukcja dla nauczyciela – jak utworzyć rozgrywkę dla klasy?
Zaloguj się do swojego konta Google, a następnie na stronie www.gry.ldc.edu.pl kliknij przycisk „Zaloguj
się”
1
Pojawi się okno z prośbą o akceptację zakresu informacji osobowych udostępnionych przez Google
serwisowi gier. Wybierz przycisk „Akceptuj”
Znajdziesz się od razu na stronie zarządzania grami www.gry.ldc.edu.pl/panel
Uwaga! Będziemy w tej instrukcji rozróżniać dwa określenia:


gra – jako określenie ogólnego typu gry ze zdefiniowanymi zasadami (jak np. szachy, czy tutaj
gra „iDream”)
rozgrywka – konkretna gra rozgrywana przez konkretne osoby w konkretnym czasie –
w szachach nazwalibyśmy ją „partią”
Panel zawiera listę rozgrywek zainicjowanych prze Ciebie. Lista jest na początku pusta. Żeby utworzyć
nową rozgrywkę wybierz ikonę jednego z trzech typów gier:
2
Pojawi się okno, na którym należy wpisać nazwę rozgrywki – ta nazwa pomoże się zorientować na liście
rozgrywek, kiedy już utworzysz większą ich liczbę. Najlepiej sprawdza się podanie nazwy klasy. Data
utworzenia jest dopisywana do rozgrywki automatycznie.
Twoja pierwsza rozgrywka jest już przygotowana:
Rozgrywkę możesz skasować używając krzyżyka po prawej stronie lub uruchomić uzywając ikony
widocznej przed tytułem. Obwódka tej ikony wskazuje też status rozgrywki:



Zielony – gotowa do gry
Zółty – w trakcie gry
Czerwony – ukończona
Rozgrywkę należy uruchomić już na lekcji, klikając w ikonę widoczną przed tytułem.
Przejdziemy od razu do ekranu rankingi, który powinien być widoczny dla wszystkich uczniów w klasie –
Twój komputer powinien być podłączony do tablicy multimedialnej.
Ekran będzie zasłonięty komunikatem przeznaczonym dla uczniów:
(docelowo w komunikacie podany będzie adres www.gry.ldc.edu.pl)
Proszę nie przepisywać kodu z obrazka w instrukcji – dla każdej rozgrywki zostanie wygenerowany
unikalny kod.
3
Uczniowie wchodzą do gry wpisując kod na podanej stronie. Tak, to ta sama strona, na której się
logowałeś przez konto Google.
I już wszyscy są u siebie!
Uczniowie widzą ekran uczniowski, a na tablicy interaktywnej wyświetlany jest wspólny dla wszystkich
ranking.
Szczegółowe instrukcje dotyczące każdej z trzech gier sieciowych LDC zamieszczamy osobno.
4
Instrukcja dla administratora – jak dodawać konta nauczycieli?
Żeby stał się administratorem informatyk musiał wpisać Twój login (adres a-mail) w pliku
konfiguracyjnym panelu gier sieciowych. Możesz korzystać z gier tak samo jak każdy nauczyciel, ale w
panelu gier pojawiła się dodatkowa funkcja „Dodaj użytkowników”:
Pojawia się okno dodawania nauczycieli:
Możesz w niej wpisać adresy e-mail ręcznie, wkopiować pojedynczo lub od razu całą listę oddzieloną
znakami nowego wiersza.
Kliknij przycisk „Dodaj” i gotowe!
5