Nauczyciel w świecie TIK Cz.13. TIK a dydaktyka cyfrowa.
Transkrypt
Nauczyciel w świecie TIK Cz.13. TIK a dydaktyka cyfrowa.
Nauczyciel w świecie TIK Cz.13. TIK a dydaktyka cyfrowa. Karl Fisch, amerykański ekspert edukacyjny, stwierdził w 2011 roku: „Dzisiaj przygotowujemy dzieci do pracy w zawodach, które jeszcze nie istnieją”. Błyskawiczny rozwój technologii, zmiany społeczne, gospodarcze i kulturowe sprawiają, że szkoła musi nieustannie się przekształcać, żeby skutecznie przygotować uczniów do życia we współczesnym świecie. Aby było to możliwe, szkoły muszą zmierzyć się z nowymi treściami i nieustannie zmieniającą się wiedzą, ale nie tylko. Jeśli nauczyciele chcą utrzymać swój autorytet i przekonać uczniów o wartości szkolnej wiedzy, powinni starać się zrozumieć świat, w którym żyją ich podopieczni. Ponadto, współczesne narzędzia pozwalają nauczać ciekawiej, szybciej i skuteczniej niż tradycyjne metody dydaktyczne. Komputery, tablety, Internet, Wikipedia, Akademia Khana… wszystko to może być wykorzystane w służbie edukacji szkolnej. 1 Czy czujesz się dostatecznie przygotowany w zakresie TIK? https://proedukator.wordpress.com/2012/01/04/technologie-informacyjno-komunikacyjne-pojecieogolne/ http://mrostkow.oeiizk.waw.pl/standardy_nauczania_IT.pdf Celem wprowadzenia TIK do szkół jest zwiększenie efektywności uczenia się. Technologie informacyjno-komunikacyjne mogą być wykorzystywane w edukacji na wiele sposobów. Modele wykorzystania TIK różnią się pod względem stopnia zaangażowania nauczyciela i uczniów. Wymagają też różnego nakładu pracy podczas przygotowania zajęć. Wybór najwłaściwszego modelu zależy od nauczyciela. Który z modelów wykorzystania TIK w pracy z uczniami stosujesz? Nauczyciel wykorzystuje TIK do przygotowania materiałów na zajęcia. Uczniowie są Model odbiorcami – pracują z materiałami przekazanymi w I formie papierowej Uczeń/uczniowie, przygotowując się w domu do Tak pracuje wielu nauczycieli. Przygotowują: karty pracy, testy w formie papierowej, prezentacje, pliki graficzne, audio czy multimedialne, gry edukacyjne, instrukcje itp. Pracuje się nad nimi w domu, drukuje albo prezentuje klasie jako pomoc dydaktyczną. Nauczyciel sam odpowiada za przygotowanie materiału. Uczniowie korzystają z gotowego produktu – słuchają, odpowiadają, oglądają, czytają, piszą, liczą itd. Angażują się w aktywności, które można określić jako uczenie się tradycyjnymi metodami. Ten model pracy jest odwróceniem poprzedniego i zakłada wykonanie przez ucznia pracy domowej lub określonej 2 lekcji, pracuje z TIK samodzielnie lub w grupie kolegów. Pozostali uczniowie Model i nauczyciel są odbiorcami – korzystają ze stworzonych II przez ucznia/uczniów materiałów, nie stosując aktywnie TIK. części projektu w domu lub terenie, przy użyciu narzędzi TIK. Zadanie ucznia polega na np. zebraniu informacji, stworzeniu prezentacji, nakręceniu filmu, nagraniu dźwięku, przeprowadzeniu doświadczenia. Przygotowane materiały są następnie pokazane klasie. Uczeń, który realizował zadanie uczy się aktywnie przez osobiste doświadczenie. Nauczyciel przygotowuje pomoce dydaktyczne, całe zajęcia lub ich część Model używając TIK. Uczniowie korzystają z TIK w czasie III lekcji, pracując z materiałami w formie elektronicznej. Praca uczniów w klasie jest kontynuacją pracy nauczyciela z TIK. Nauczyciel koncentruje się na stworzeniu uczniom przestrzeni do osiągania założonych celów uczenia się. Po otrzymaniu materiałów (np. linki do zasobów w Internecie, instrukcje, karty pracy, zadania w formie elektronicznej, e-lekcje online lub offline) uczniowie samodzielnie/ w parach/w grupach pracują, wspierając się TIK./ taki model wymaga dużego zaangażowania i celowego, uzasadnionego wykorzystania TIK w nauczaniu. Odwrócona lekcja. Nauczyciel korzystając z TIK przygotowuje dla uczniów Model materiały do uczenia się w domu. Uczniowie na tej IV podstawie opracowują element lekcji, a zdobytą wiedzę wykorzystują w klasie i wzajemnie się Model odwróconej lekcji zakłada możliwość (ale nie wymaga) użycia TIK w klasie. Zaletą jest ukierunkowanie przez nauczyciela, merytoryczne przygotowanie się uczniów w domu do aktywności zaplanowanych na lekcję. Nauczanie i uczenie się jest bardziej skuteczne. Kiedy uczniowie przed lekcją zdobędą podbudowę merytoryczną, praca w klasie może być zorientowana na praktyczne wykorzystanie tej wiedzy, na nabywanie umiejętności, a 3 Model V nauczają, stosując TIK. nie zdobywanie informacji. TIK towarzyszy procesowi uczenia się. Wykorzystanie TIK zarówno przez nauczyciela, jak i przez ucznia odbywa się w domu i w szkole. Przykładem takiego użycia TIK jest stosowanie e-portfolia. Nauczyciel przygotowuje w Internecie materiały na lekcję, a uczniowie prowadza elektroniczne zeszyty, do których dostęp mają nauczyciele i, w razie potrzeby, również inni uczniowie. Efekty swojej pracy uczniowie mogą umieścić na wirtualnym dysku (np. Google), platformie, blogu edukacyjnym, na stronie szkoły lub innym dogodnym miejscu w Internecie. Technologie informacyjno-komunikacyjne mogą pomóc nauczycielom w prowadzeniu lekcji, a uczniom w uczeniu się. Nie każde wykorzystanie TIK można jednak nazwać „dobrą praktyką”, gdyż bywa, że nie wnoszą one do uczenia się uczniów niczego poza urozmaiceniem pracy. Jakie są kryteria dobrej praktyki?, kiedy nasze działanie ma znamiona dobrej praktyki nauczycielskiej? Dobra praktyka TIK: - prowadzi do osiągnięcia celów lekcji i zwiększenia efektywności nauczania (niż przy pracy tradycyjnymi metodami), - wspomaga kształcenie, ułatwia je lub wzbogaca jego treści i formy przekazu (stosowanie TIK musi być uzasadnione celem dydaktycznym i czynnie wpływać na nadbudowanie umiejętności uczniów, nowoczesne narzędzia muszą mieć przewagę na d tekstem i informacjami w podręczniku dzięki zastosowaniu nowych form przekazu i różnych kanałów percepcji), -wspiera osobisty rozwój ucznia (uczniowie wykorzystują TIK pracując indywidualnie/w parach/w grupach po czym otrzymują od nauczyciela informacje zwrotną, dzięki której mogą poczynić refleksję nad własną pracą i np. poprawić ją), -zwiększa motywację ucznia (dzięki TIK można rozbudzić większą ciekawość, dać autonomię), 4 -ułatwia pracę nauczycielowi (w czasie przygotowania lekcji, w trakcie zajęć, podczas monitorowania i ewaluacji, w organizacji zajęć, zarządzaniu klasą i pracą uczniów), -pozwala na wykorzystanie przez innych (jej forma pozwala na wykorzystanie i rozwijanie takiej praktyki przez innych nauczycieli np. scenariusze lekcji, ćwiczenia/zadania, koncepcje). Jak przygotować szkołę i nauczycieli do cyfrowej zmiany?, jak podnieść własne kompetencje w zakresie TIK?, jakie znamy metodyki w zakresie dydaktyki cyfrowej? – aby odpowiedzieć na te pytania warto zapoznać się z produktami projektu „LDC Laboratorium Dydaktyki Cyfrowej dla Szkół Województwa Małopolskiego” – www.ldc.edu.pl Produkty LDC „Poradnik dla dyrektoró w szkół w zakresie nowego modelu wdrażania dydaktyki cyfrowej Zawartość Dyrektorzy znajdą w nim: - przegląd współczesnych koncepcji dydaktycznych opartych na wykorzystaniu narzędzi TIK z przykładami rozwiązań metodycznych, - propozycje motywowania nauczycieli w zakresie tworzenia nowych innowacyjnych programów, metod i technik. http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/poradniki/poradnik_dla_dyrektoro w.pdf 5 w szkołach” „Program przygotow ania osób zarządzaj ących placówkam i oświatowy mi do systemowe go wdrażania w szkołach nowych modeli innowacyj nego wykorzyst ania narzędzi cyfrowych w dydaktyce wybranych przedmiot Program odpowiada na najistotniejsze potrzeby i wyzwania stojące przed dyrektorami, którzy wprowadzają dydaktykę cyfrową w zarządzanych przez siebie szkołach. Łączy on różne aspekty tematu TIK w szkole. Dotychczasowe doświadczenia szkół pokazują, że wdrażanie TIK w szkołach nie jest łatwe. Oprócz kwestii czysto technicznych, jak zdobycie dodatkowych środków i zakup sprzętu, dyrektorzy szkół stają przed wyzwaniem wprowadzenia istotnymi zmian w sferze społecznej. Technologie informacyjne zmieniają sposób komunikacji, organizacji pracy, przepływu informacji w szkole, a także sposób prowadzenia zajęć dydaktycznych. Program pokazuje, jak stopniowo wprowadzać taką zmianę w szkole, nie zapominając o różnych praktycznych aspektach, jak sprzęt i organizacja pracy. Coraz szersza obecność TIK w szkole wywołuje również opór i niechęć wśród nauczycieli, którzy czują rosnące obawy wobec technologii widząc więcej zagrożeń niż pożytku z jej stosowania na lekcjach. Program przygotowuje dyrektorów szkół do radzenia sobie w takiej sytuacji. Pokazuje jak mogą inspirować i zachęcać grono pedagogiczne do wykorzystania TIK w swoich zajęciach dydaktycznych w nowym modelu dydaktyki cyfrowej. Niniejszy dokument składa się z dwóch części - programu nauczania dla dyrektorów oraz koncepcji jego systemowego wdrożenia w Województwie Małopolskim. Oprócz programu nauczania, drugą część dokumentu stanowi skrócona koncepcja jego systemowego wdrożenia na terenie województwa. Kluczowe w lekturze tej części produktu jest postrzeganie wszystkich zaproponowanych rozwiązań przez pryzmat tworzenia sieci innowatorów. Tylko bowiem rozwiązania sieciowe gwarantują odpowiednią efektywność, skuteczność i trwałość wdrożenia programu. http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/poradniki/program_przygotowania_ 6 ów oraz motywowan ia nauczycie li do korzystan ia z tego modelu” kadry_zarzadzajacej_placowkami.pdf Program podnoszen ia kompetenc ji nauczycie li w zakresie wykorzyst ania ICT dla wdrażania modelu dydaktyki cyfrowej w gimnazjum i szkołach ponadgimn Program ten ma za zadanie dostarczyć nauczycielom i osobom zajmującym się doskonaleniem nauczycieli wsparcia w zakresie planowania działań rozwojowych. Podzielony jest na 10 modułów, poświęconych 10 metodom i podejściom dydaktycznych – w każdym z nich opisane są kompetencje, które nauczyciel powinien posiadać, aby skutecznie prowadzić zajęcia przy użyciu danej metody. Nauczyciel może korzystać z tego dokumentu samodzielnie, wybierając interesujące go moduły oraz umiejętności, które chce zdobyć. W każdym z modułów znajduje się szereg wskazówek na temat celów i efektów poszczególnych metod dydaktycznych oraz przykładowy program szkolenia, pozwalający zdobyć odpowiednie kompetencje do pracy daną metodą. Przedstawiono w nim następujące metodyki takie jak: gamifikacja, WebQuest, odwrócona szkoła, blogodydaktyka, e-portfolio, videodydaktyka, e-learning, blended learning. http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/poradniki/program_podnoszenia_ko mpetencji_nauczycieli_w_zakresie.pdf 7 azjalnych Poradnik ”Jak wprowadzi ć szkołę w świat dydaktyki cyfrowej” Poradnik ”Jak korzystać z technolog ii do zarządzan ia klasą” Bardzo przejrzyste opracowanie pomagające zrozumieć istotę szkoły „cyfrowej”. System takiej szkoły jest zbudowany ze wzajemnych zależności 6 elementów go budujących: nauczycieli, uczniów, zarządzania szkołą, infrastruktury i sprzętu, zasobów edukacyjnych, oprogramowania i narzędzi. Dodatkowo podanych jest 16 adresów internetowych pozwalających zgłębić problematykę. http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/poradniki/poradnik_optymalne_str ategie.pdf Dzisiaj nikt nie ma już wątpliwości, że to właśnie dzięki szeroko rozumianej informatyce możliwe jest coraz sprawniejsze zarządzanie zespołami. Przy umiejętnym wykorzystaniu TIK w szkole pozyskujemy dla procesu wspólnej integracji: uczniów, rodziców, radę pedagogiczną na czele z dyrekcją, a nawet organ prowadzący. Z poradnika dyrektor dowie się czym jest zarządzanie zespołem dorosłych (nauczyciele, rodzice). Karda kierownicza i nauczyciele znajdą także informacje dotyczące wykorzystania narzędzi TIK w szkole i klasie takich jak : strony WWW, e-dziennik, platforma e-learningowa, portale i media społecznościowe. http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/poradniki/poradnik_zarzadzanie_k lasa.pdf Poradnik „Jak wykorzyst ać zasoby i narzędzia To poradnik merytoryczny. Porządkuje i systematyzuje wiedzę na temat poszukiwań materiałów w zasobach Internetu, zwłaszcza poszukiwań zaawansowanych. Dostarcza również informacji na temat tego, z czego i na jakich warunkach szkoły mogą korzystać w związku z respektowaniem zapisów ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Cennym walorem poradnika jest przejrzystość i zwięzłość przekazu oraz zamieszczone w tabelach przykłady serwisów i katalogów OZE (Otwartych Zasobów Edukacyjnych) – są to adresy stron wraz z opisem zawartości serwisów. Taki 8 sieciowe w edukacji” poradnik to cenne źródło informacji dla warsztatu szkolnej, z którego mogą korzystać wszyscy nauczyciele. Poradnik Nauczyciel pozna zalety modelu BYOD (z ang. Bring Your Own Device). Poradnik zwraca uwagę na najważniejsze aspekty wdrażania tego modelu w szkole. Informuje o tym, jakie warunki: formalne, techniczne i ekonomiczne musi brać pod uwagę (i spełnić) szkoła, która chce taki model wdrażać. Model „weź swój sprzęt do szkoły” to próba przeniesienia na grunt edukacyjny doświadczeń innych organizacji, które narastają lawinowo w ciągu ostatnich 5 lat w wyniku niezwykłego skoku jakościowego przenośnych urządzeń komunikacyjnych i komputerowych. Jednak szkoła to określone warunki społeczne. Zastosowanie urządzeń mobilnych przełamuje tradycyjny schemat nauczania i pozwala na więcej np.: konfigurowanie klasy w zespoły - o przydaje się w nauczaniu metodą problemową, projektową, a jeśli chodzi o stronę techniczną - w nauczaniu hybrydowym. Poradnik określa jakie możliwości mają konkretne urządzenia (wywodzące się od telefonów i komputerów), wskazuje także rodzaje systemów komputerowych i mobilnych. Zob. również „Nauczyciel w świecie TIK” cz. 10. http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/poradniki/poradnik_sprzet_do_szk oly.pdf „BYOD Jak wykorzyst ać sprzęt uczniów w szkole” Poradnik „6 modeli w dydaktyce cyfrowej” informacyjnego biblioteki http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/poradniki/poradnik_sieciowe_inno wacje.pdf Charakterystyka 6 modeli dydaktycznych: podawczy, problemowy, projektowy, odwrócona klasa, gamifikacja, nauczanie hybrydowe wraz opisanymi zasadami pracy daną metodą i odnośnikami do scenariuszy lekcji: -Nauczanie hybrydowe (ang. blended learning, b-learning), to metoda edukacyjna, w której w sposób zaplanowany i celowy realizuje się sekwencje działań synchronicznych i asynchronicznych, prowadzonych stacjonarnie bądź na odległość, wirtualnie lub w świecie fizycznym, korzystając z nowoczesnych technologii zarówno 9 do synchronizacji pracy na odległość jak i do indywidualizacji (desynchronizacji) działań stacjonarnych. -Gamifikacja to metoda zwiększająca zaangażowanie uczniów w edukację przez objęcie szerokiego zakresu, albo nawet ogółu czynności edukacyjnych systemem motywującym naśladującym przebieg gry. Zob. również „Nauczyciel w świecie TIK” cz.7. -Odwrócona klasa to radykalne odwrócenie naszych przyzwyczajeń dotyczących podziału etapów zdobywania wiedzy na to co uczniowie robią samodzielnie w domu i to co robimy wspólnie z uczniami w klasie. Zob. również „Nauczyciel w świecie TIK” cz.5. -Podstawowym założeniem nauczania problemowego jest odzwierciedlenie w edukacji etapów procesu badawczego charakterystycznego dla nauki i techniki, ale też naturalnego i przyjaznego dla ludzkiego umysłu -Metoda projektowa, to terminowe działania zaplanowane przez nauczyciela tak, by grupa (lub pojedynczy uczeń), jak najbardziej interdyscyplinarnie w zakresie podstawy przedmiotowej konkretnego przedmiotu mogli realizować maksymalnie samodzielnie zadania i rozwiązywać problem o różnym stopniu trudności. -XXI wiek dodał do rozważań nad metodą podawczą perspektywę neurodydaktyki, zajmującej się funkcjonowaniem układu nerwowego i mózgu w różnych sytuacjach edukacyjnych. Chociaż opieramy się na nowych przesłankach i zupełnie innych możliwościach badawczych wnioski są podobne do tych najstarszych: żeby skutecznie się uczyć, trzeba chcieć się uczyć oraz żeby chcieć się uczyć, coś musi nas zaciekawić. http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/poradniki/poradnik_6_metod.pdf Multimedia oraz poradniki opisujące poszcze- Krótkie prezentacje w Prezi oraz manuale charakteryzujące poszczególne metodyki: -odwrócona klasa http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/manuale/metoda_odwrocona.pdf 10 gólne metodyki nauczania http://www.ldc.edu.pl/multimedia/2/web/index.html -metoda podawcza http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/manuale/metoda_podawcza.pdf http://www.ldc.edu.pl/multimedia/1/web/index.html -gamifikacja http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/manuale/model_gamifikacji.pdf http://www.ldc.edu.pl/multimedia/6/web/index.html -metoda hybrydowa http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/manuale/model_hybrydowy.pdf http://www.ldc.edu.pl/multimedia/3/web/index.html -metoda problemowa http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/manuale/model_problemowy.pdf http://www.ldc.edu.pl/multimedia/4/web/index.html - metoda projektowa http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/manuale/model_projektowy.pdf http://www.ldc.edu.pl/multimedia/5/web/index.html -podejście konstruktywistyczne 11 http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/manuale/model_konstruktywizm.pdf http://www.ldc.edu.pl/multimedia/8/web/index.html -podejście konektywistyczne http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/manuale/model_konektywizm.pdf http://www.ldc.edu.pl/multimedia/7/web/index.html Multimedia filmy doskonalą ce umiejętno ści w zakresie stosowania TIK Filmy edukacyjne: -TIK w domu i w szkole https://www.youtube.com/watch?v=74MxBKnrcV -Zaloguj się https://www.youtube.com/watch?v=2WYmrwvdi1w -Udostępnij link https://www.youtube.com/watch?v=hC9XDpZYpVg -Udostępnij plik https://www.youtube.com/watch?v=4foj9EaVpMU -Stwórz środowisko pracy https://www.youtube.com/watch?v=TnsHVNbVKr4 -Piszemy wspólnie https://www.youtube.com/watch?v=m207vM44ydA -Motywuj grą https://www.youtube.com/watch?v=qyy0D0JYGkk -Nagraj się https://www.youtube.com/watch?v=8vJCRd30kyQ Gry edukacyjn e interakty wne Przykłady 8 gier dydaktycznych - po dwie do każdego przedmiotu: 1/ do języka polskiego: - w szkole ponadgimnazjalnej http://www.ldc.edu.pl/gry/Lalka/index.html 12 - w gimnazjum http://www.ldc.edu.pl/gry/Hobbit 2/ do języka angielskiego: - w gimnazjum http://www.ldc.edu.pl/gry/Present/index.html - w szkole ponadgimnazjalnej http://www.ldc.edu.pl/gry/Holmes/index.html 3/ do matematyki w gimnazjum: http://www.ldc.edu.pl/gry/Waga/start.html http://www.ldc.edu.pl/gry/Monety/start.html 4/do geografii : - w gimnazjum http://www.ldc.edu.pl/gry/Polska/start.html - w szkole ponadgimnazjalnej http://www.ldc.edu.pl/gry/Unia/start.html Scenariusze lekcji Lekcje (osadzone w podstawach programowych) opracowali i przeprowadzili z uczniami nauczyciele poszczególnych przedmiotów. Z inspiracji/dobrych praktyk mogą korzystać inni nauczyciele. Oto propozycje 24 scenariuszy lekcji do gimnazjum i szkoły ponadgimnazjalnej z wykorzystaniem omawianych w poradnikach przykładów metodyk cyfrowych: -do matematyki http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/matematyka_metoda_po dajaca_gimnazjum.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/matematyka_odwrocona _klasa_ponadgimnazjalne.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/matematyka_metoda_hy 13 brydowa_gimnazjum.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/matematyka_metoda_pr ojektowa_ponadgimnazjalne.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/matematyka_metoda_pr oblemowa_ponadgimnazjalne.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/matematyka_gamifikac ja_gimnazjum.pdf -do geografii http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/geografia_metoda_pod ajaca_ponadgimnazjalne.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/geografia_odwrocona_ klasa_ponadgimnazjalne.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/geografia_metoda_hyb rydowa_gimnazjum.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/geografia_metoda_pro jektowa_ponadgimnazjalne.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/geografia_metoda_pro blemowa_gimnazjum.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/geografia_gamifikacj a_gimnazjum.pdf -do języka polskiego 14 http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/jezyk_polski_metoda_ podawcza_ponadgimnazjalne.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/jezyk_polski_odwroco na_klasa_v1_gimnazjum.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/jezyk_polski_metoda_ hybrydowa_ponadgimnazjalne.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/jezyk_polski_metoda_ projektowa_ponadgimnazjalne.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/jezyk_polski_odwroco na_klasa_v2_gimnazjum.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/jezyk_polski_gamifik acja_gimnazjum.pdf -do języka angielskiego http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/jezyk_angielski_meto da_podajace_ponadgimnazjalne.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/jezyk_angielski_owro cona_klasa_ponadgimnazjalne.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/jezyk_angielski_meto da_hybrydowa_gimnazjum.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/jezyk_angielski_meto da_projektowa_ponadgimnazjalne.pdf 15 http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/jezyk_angielski_meto da_problemowa_gimnazjum.pdf http://www.ldc.edu.pl/phocadownload/Nowe_produkty/scenariusze/jezyk_angielski_gami fikacja_gimnazjum.pdf Netografia: Centrum Edukacji Obywatelskiej w zakładce AKTYWNA EDUKACJA dostępne są dobre praktyki z wielu przedmiotów na różnych etapach nauczania: http://www.ceo.org.pl/pl/cyfrowaszkola http://www.ceo.org.pl/pl/cyfrowaszkola/dobre-praktyki/polskie-szkoly Samouczki dla nauczycieli opracowane wg cyklu Kolba: -wiedza o prawie autorskim a działania nauczyciela http://samouczki.ceo.org.pl/learn/index/11 -zachęta do skorzystania z teorii i dobrych praktyk http://samouczki.ceo.org.pl/learn/index/22 -praca metodą projektu http://samouczki.ceo.org.pl/learn/index/21 -wykorzystanie blogów w edukacji http://samouczki.ceo.org.pl/learn/index/16 -tworzenie filmu do działań edukacyjnych http://samouczki.ceo.org.pl/learn/index/15 -praca w chmurze i przydatne aplikacje http://samouczki.ceo.org.pl/learn/index/19 -jak tworzyć własne komiksy, bajki, książki http://samouczki.ceo.org.pl/learn/index/17 -jak wykorzystać, selekcjonować i dzielić się OZE http://samouczki.ceo.org.pl/learn/index/12 przegląd przydatnych aplikacji/programów - narzędzi TIK (platformy, animacje, filmy, zdjęcia, infografiki, prezentacje, grafiki, zrzuty ekranowe, drukowanie, sztuka cyfrowa, malarstwo, flasch cards, dzielenie się plikami i in.) http://www.ceo.org.pl/pl/cyfrowaszkola/poradnik/poradnik-narzedziowy 16 Dobre praktyki Superbelfrów RP http://www.superbelfrzy.edu.pl/ Grupa niezwykle aktywnych nauczycieli, która funkcjonuje w sieci od Facebooka po blog. Na blogu można poznać część działań, opinii i przykłady dobrych praktyk edukacyjnych stosowanych przez Superbelfrów w takich obszarach jak realizacja projektów szkolnych, wykorzystanie gier w edukacji, narzędzia techniczne, wolne i otwarte oprogramowanie, e-learning. Organizują również webinaria, cykliczne szkolenia online poświęcone takim zagadnieniom jak odwrócona klasa, tworzenie stron internetowych, narzędzia TIK. Nagrania można obejrzeć w serwisie YouTube, a informacji o kolejnych należy szukać na stronie i profilu na Facebooku. Przydatne portale: Akademia Khana – darmowe ćwiczenia filmy edukacyjne http://pl.khanacademy.org Filmy z matematyki, astronomii, fizyki, biologii, chemii, ekonomii i finansów www.youtube.com/user/KhanAcademyPolski Serwis internetowo-edukacyjny dla uczestników Projektu Laboratorium Dydaktyki Cyfrowej http://cdc.ldc.edu.pl/index.php/materialy-dydaktyczne/scenariusze Opracowanie przewodnika: Barbara Kozik PBW Nowy Sącz tel/fax: 18 443 70 67 w.25 email:[email protected] www.pbwnowysacz.pl 17