3) Przykładowy Sprzęt
Transkrypt
3) Przykładowy Sprzęt
Sprzęt Sprzęt Większość łowców pozbawiona jest kłów, szponów i pazurów, w przeciwieństwie do swej zwierzyny. W zamian muszą polegać na zimnej stali dobrego miecza, celnych strzałach rewolweru lub wyspecjalizowanym orężu zaprojektowanym pod konkretnego wroga. Na kolejnych stronach znajdziecie broń, której możecie użyć w walce ze złem, a także sporo innych urządzeń – zarówno tradycyjnych, jak i magicznych – gotowych do wykorzenienia zła z tego świata. Broń biała Niewielu łowców potworów lubi stawać twarzą w twarz z ogromnym wilkołakiem lub cuchnącym zombie, ale czasem nie mają innego wyboru. Wtedy do gry wchodzi broń biała. Kołek Nawet w świecie opanowanym przez najnowsze technologie to właśnie prosty kołek jest najbardziej skuteczny w walce z wampirami. Kołek ze srebrnym czubkiem (dobry przeciwko likantropom oraz niektórym typom wampirów) kosztuje dodatkowo $100, ale poza tym jest taki sam, jak drewniany odpowiednik. Broń dystansowa Najbezpieczniejszym sposobem na pokonanie potwora jest załatwienie go z dystansu. Poniżej zostało przedstawionych kilka nowych przedmiotów służących do tego celu. Broń dystansowa Atomowy zestaw łowcy duchów Chwytak trupów Ta broń jest podobna do „chwytaków ludzi” – długi, metalowy drąg zakończony parą „obcęgów”. Używa się jej do chwytania potworów, kiedy nie chce się im zrobić krzywdy. To ulubione narzędzie szalonych naukowców. Chwytak można uruchomić guzikiem znajdującym się na drugim końcu drąga. Udany atak przy pomocy chwytaka oznacza, że zdołałeś schwytać wroga mniej więcej wokół pasa, ale ma wolne ręce. Przebicie oznacza, że unieruchomiłeś też ramiona. Schwytane ofiary mogą spróbować się wydostać z uścisku. Muszą wykonać przeciwstawny test Siły. Otrzymują karę -2, jeśli chwytak uwięził ich ramiona. Broń ma 8 Wytrzymałości, jeśli ktoś z zewnątrz stara się uwolnić ofiarę. Atomowe zestawy łowców duchów zarzuca się na plecy, podobnie jak miotacze ognia. Emitują strumień atomowych cząsteczek, które są w stanie schwytać lub zranić duchy i inne bezcielesne istoty. Broń posiada dwa tryby działania – chwytanie i niszczenie. W trybie niszczenia broń zadaje 2k8 obrażeń eterycznym istotom. W trybie chwytania nie można zadawać obrażeń, ale za to można związać ducha energią. Udany test Strzelania sprawia, że potwór jest częściowo uwięziony i otrzymuje karę -2 do Tempa i wszystkich umiejętności związanych ze Zręcznością i Siłą. Przebicie wiąże ducha całkowicie – nie może się poruszać ani używać umiejętności opartych na Zręczności i Sile. Co rundę duch może spróbować się wydostać, testując Zręczność lub Siłę. Sukces zapewnia mu wolność, kosztem ruchu w tej turze. Mając jednak przebicie, potwór może się Rodzaj Cena Obrażenia Waga Min Siła Chwytak trupów (odległość 1) $300 Brak, zob. opis. 4 k6 Kołek $10 Si+k4 2 – 11