artykul_transition game
Transkrypt
artykul_transition game
TRANSITION GAME Dawid Mazur Dawid Mazur zaczynał jako instruktor koszykówki w Komitecie Organizacyjnym w Krakowie, następnie współpracował z TS Wisła Kraków, by później pracować jako trener w SSK Basket Kraków (brązowy medal MP U14/M). W 2007 wrócił do Wisły do zespołu juniorskiego (wicemistrz Polski U18/M) oraz był odpowiedzialny w drugiej połowie sezonu za scouting w Wiśle Can-Pack Kraków, która wywalczyła Mistrzostwo Polski. W sezonie 2008/09 współpracował z Atlasem Stal Ostrów Wlkp. oraz w Finepharm AZS KK Jelenia Góra jako asystent trenera. W 2006/07 był asystentem trenera w kadrze Polski U16/M, która wywalczyła mistrzostwo Europy dyw. B. Transition game to nic innego jak przejście z ataku do obrony lub odwrotnie. Ćwiczenia, które zamieściłem w tym artykule mają na celu doskonalenie szybkiego ataku, jak również powrotu drużyny do obrony. Są zawodnicy, którzy uwielbiają biegać do szybkiego ataku. Przede wszystkim dlatego, że zwiększa się dla nich możliwość zdobycia łatwych punktów. Obrońcy, którzy wracają do obrony, nie zawsze są zorganizowani, a przede wszystkim nie zawsze wszyscy wracają do swoich graczy. Dzięki temu zawodnicy ataku po pierwsze mają nierzadko przewagę liczebną, a po drugie mają szansę gry łatwej penetracji lub oddania rzutu bez asysty obrońcy. Dlatego też zawodnicy chętniej, a przede wszystkim szybciej, biegają do ataku niż wracają do obrony. Wprowadzając ćwiczenia transition game zawsze należy zwracać uwagę zarówno na atak, jak i na obronę. Nie powinno się mówić zawodnikom: „dzisiaj poświęcimy czas na obronę (na szybki atak)”. Podczas meczu nie będziemy grać tylko w ataku lub tylko w obronie. Dlatego trenerzy cały czas muszą kłaść nacisk na rozwijanie umiejętności w takim samym stopniu w ataku, co w obronie. Musimy pamiętać, że zespół, który dobrze gra szybkim atakiem, dobrze również wraca do obrony. Transition game z obrony do ataku występuje po takich sytuacjach z gry jak: ⇒ rzut sędziowski; ⇒ zbiórka piłki z tablicy defensywnej; ⇒ przechwycenie piłki; ⇒ stracie punktów. Natomiast przejście z ataku do obrony występuje po: ⇒ rzucie sędziowskim; ⇒ stracie piłki; ⇒ niecelnym rzucie; ⇒ celnym rzucie. Wszyscy zawodnicy muszą wiedzieć, że najgroźniejszym zawodnikiem jest ten, który jest w posiadaniu piłki. To on decyduje o powodzeniu akcji. Przede wszystkim może zdobyć punkty, jak również może dokładnie podać, dzięki czemu jego partner rzuci punkty, ale również może stracić piłkę! Dlatego dla obrońców pierwszą zasadą jest maksymalna presja na gracza z piłką. Zaczynając już od utrudnienia wykonania pierwszego podania, a kończąc na spowolnieniu przeprowadzenia piłki na pole ataku. Dużym błędem obrońców jest próba wygarnięcia piłki zawodnikowi kozłującemu, która często kończy się niepowodzeniem i minięciem. Dlatego podstawowym celem najbliższego obrońcy gracza kozłującego jest wyprzedzenie go i spowolnienie gry. Kolejny błędem obrońców jest zbyt 1 głęboki powrót pod własny kosz. Bardzo często zdarza się, że atakujący w szybkim ataku wykonuje rzut z półdystansu, a nawet z dystansu. Dlatego obrońcy muszą zacząć kryć agresywniej od miejsca gdzie takie zagrożenie istnieje. Ilustruje to diagram 1. Obrońca X1 zaczyna bronić O1 w ciemnym polu. Nie wolno mu się cofnąć pod kosz. Diagram 1 Kolejni obrońcy, którzy wracają do obrony powinni przejmować niekrytych graczy ataku, równocześnie starając się zachować określone krycie. Pamiętając, że najgroźniejszym zawodnikiem jest ten, który posiada piłkę, a w następnej kolejności, ten który znajduje się najbliżej kosza. Uwaga: Aby uniknąć fauli, można wprowadzić zasadę faul – 1 punkt dla zawodnika/zespołu. atakujący na linii końcowej (diagram 4). Trener podaje piłkę do jednego z zawodników ataku (tutaj do O1). O1, O2 i O3 atakują przeciwko X2 i X3. X1 w tym czasie musi dotkać linii końcowej i jak najszybciej wrócić do obrony. Gra toczy się do celnego kosza. Drużyna, która zdobędzie punkty dalej jest w posiadaniu piłki. Rywalizacja: Zdobyty kosz to 2 lub 3 punkty. Ćwiczenie nr 1 Ćwiczenie nr 4 Opis: O1 z piłką, obok niego stoi obrońca X1 (diagram 2). O1 staruje kozłując wzdłuż linii bocznej. Celem X1 jest wyprzedzenie O1 i spowolnienie jego kozłowania. Rywalizacja: X1 otrzymuje 1 punkt, gdy wyprzedzi rywala i zatrzyma jego kozłowanie. Opis: Zawodnicy ćwiczą w trójkach. O1 i X2 początkowo grają w ataku przeciwko X1 (diagram 5). Gra 2x1 toczy się, aż gracze ataku przejdą z piłką na pole ataku. W tym momencie jeden z zawodników podaje do trenera i przebiega na drugą stronę boiska. Trener podaje z powrotem do gracza, od którego otrzymał piłkę (tutaj O1). O1 teraz gra na przeciwny kosz 1x2 przeciwko X1 i X2. Gra toczy się do celnego kosza lub do zbiórki defensywnej. Obrońca po zbiórce podaje do następnej dwójki, która jest w ataku. Rywalizacja: Zdobyty kosz liczy się za 2 lub 3 punkty. Ćwiczenie nr 5 Poniżej prezentuję ćwiczenia mające na celu doskonalenie transition game z wykorzystaniem elementów rywalizacji. Jakkolwiek należy pamiętać, że wszystkie zasady można modyfikować w zależności od tego na jaki element gry chcemy położyć szczególny nacisk. Ćwiczenie nr 2 Opis: Zawodnicy rywalizują w dwójkach, stojąc jak na diagramie 3. Trener podaje piłkę do O1 (lub O2). Obrońca gracza, który nie otrzymał piłki dotyka linii końcowej i wraca do obrony. W tym samym czasie atakujący O1 i O2 grają przeciwko X1. Gra toczy się do celnego kosza. Drużyna, która zdobędzie punkty dalej jest w posiadaniu piłki. Rywalizacja: Zdobyty kosz to 2 lub 3 punkty. Ćwiczenie nr 3 Opis: Zawodnicy mogą ćwiczyć 3x3, 4x4 lub 5x5. Obrońcy ustawieni są na przedłużeniu linii rzutów wolnych, zaś Diagram 2 Rywalizacja: Zdobyty kosz liczy się za 2 lub 3 punkty. Przejęcie piłki przez obrońcę +2 punkty. Ćwiczenie nr 6 Opis: Zawodnicy ustawieni jak na diagramie 7. X1 podaje do jednego z atakujących (tutaj do O1). W tym samym czasie startuje X2, zaczynając bronić. O1 i O2 gra przeciwko X1, starając się spowolnić rozegranie szybkiego ataku. X2 jak najszybciej wraca do obrony (diagram 7). W ćwiczeniu można określić ilość szybkich ataków, np. 2, 4. Rywalizacja: Zdobyty kosz liczy się za 2 lub 3 punkty. Opis: Początek ćwiczenia jak w ćwiczeniu nr 4. Po podaniu do trenera O1 gra na przeciwny kosz z O2 przeciwko X1 i X2 (diagram 6). Gra toczy się do celnego kosza lub do zbiórki defensywnej. Obrońca po zbiórce podaje do następnej dwójki, która jest w ataku. Diagram 4 Diagram 3 2 Diagram 5 Ćwiczenie nr 7 Opis: Zawodnicy grają w dwójkach. O1 i O2 gra w ataku przeciwko X1 i X2. Po wejściu w posiadanie piłki przez drużynę X, jeden z zawodników tego zespołu podaje do graczy A (tutaj X2 do A2). Drużyna X zajmuje miejsca ekipy A. W tym czasie A2 podaje do C2 i wraz z A1 atakuje przeciwko O1 i O2 (diagram 8). Rywalizacja: Zdobyty kosz to 2 lub 3 punkty. linie środkową. Każdy obrońca przed włączeniem się do gry musi dotknąć linię koła środkowego. Zawodnicy obrony po wejściu w posiadanie piłki przechodzą do szybkiego ataku. Atakujący po stracie piłki lub oddaniu rzutu zajmują miejsce za partnerami z zespołu, którzy stoją przy linii bocznej. Rywalizacja: Zdobyty kosz liczy się za 2 lub 3 punkty. Ćwiczenie nr 8 Opis: Zawodnicy tworzą zespoły 3osobowe. Drużyna O1-O3 grają przeciwko obrońca X1 i X2, którzy stoją na linii środkowej (diagram 9). Obrońca X3 dołącza do gry w momencie, gdy piłka przekroczy linie środkową. Rywalizacja: Zdobyty kosz to 2 lub 3 punkty. Dodatkowe rozwiązania A/ drużyna, która zdobędzie kosz dalej jest w posiadaniu piłki. B/jedna drużyna ma do rozegrania np. 4 ataki. C/ Zespół musi zdobyć jak najwięcej punktów w określonym czasie gry (np. 30 sekund). Diagram 9 Ćwiczenie nr 9 Opis: Zawodnicy podzieleni są na dwa zespoły. Ćwiczenie zaczyna zespół O. O1 zbiera piłkę z obręczy, po wejściu w posiadanie piłki może zacząć bronić pierwszy obrońca X1, który wcześniej musi dotknąć linii koła środkowego (diagram 10). Jeżeli piłka przekroczy linie rzutów za 3 punkty, dołącza drugi obrońca X2. Trzeci obrońca X3 dołącza do obrony po przekroczeniu piłki przez Diagram 7 Diagram 10 Diagram 6 Diagram 8 3