Gra terenowa
Transkrypt
Gra terenowa
GRA TERENOWA DLA HARCEREK DO WYKORZYSTANIA W DZIEŃ MYŚLI BRATERSKIEJ Podstawowym zadaniem harcerek w czasie tej gry jest stworzenie kartek do skautek z innych krajów. Każda harcerka otrzymuje czysty kawałek brystolu o wymiarach kartki pocztowej, podzielony liniami na pięć części (w formie słoneczka). Na każdym z punktów znajdują się – (w zaklejonych kopertach, po jednej na zastęp) - elementy koniczynki skautowej, które harcerki w trakcie gry przyklejają na swoje kartki. Motyw koniczynki ma być w tym momencie elementem spajającym, łączącym, wspólnym. Kartki będą wykorzystywane dalej w ramach zadania miedzyzbiórkowego. Gra polega na odnalezieniu 5 ukrytych na znanym, z góry określonym terenie punktów (tu stosujemy modyfikację w zależności od wyrobienia naszych harcerek: w drużynach młodych można dać druhnom mapę z zaznaczonymi punktami, w drużynach z dłuższym stażem wystarczą tylko azymuty. Pamiętajmy o bezpieczeństwie! Obszar, na którym toczy się gra i trudność dojścia do poszczególnych punktów musi być odpowiednia do wieku i możliwości naszych harcerek). Trasa każdego z zastępów zaczyna się w innym, wybranym przez drużynową punkcie. Kolejność odwiedzania następnych punktów jest taka sama dla wszystkich zastępów. (pierwszy zastęp idzie punkty w kolejności 1->2->3->4->5, drugi 2->3->4->5->1, trzeci 3->4->5->1->2 itd. Wiesz już czemu taki układ zwany jest czasem „biegiem po kole”?) Dobrze jest w taki sposób dobrać zadania na poszczególnych punktach, by ich wykonanie zajmowało mniej więcej tyle samo czasu. Dzięki temu unikniemy przypadkowych spotkań i zastojów przed punktami. Każdy zastęp na początku otrzymuje lampion z palącym się wewnątrz ogniem. Po odnalezieniu punktu i wykonaniu zadania, zastęp odpala od swego lampionu jedną z pięciu świeczek znajdujących się w centralnym miejscu punktu, a symbolizujących jedność ze wszystkimi skautkami z danego regionu. Wariant w pomieszczeniu: Zastępy również otrzymują lampion z zapalonym wewnątrz ogniem. Na podsumowaniu gry, po zrealizowaniu wszystkich zadań, jedną ze stojących w kręgu świec rozpala zastęp, który zrobił to najlepiej. Punkt 1. Region Azji i Pacyfiku Wykonać techniką origami typowe dla tego regionu zwierzęta Punkt 2. Region Afryki Po odgłosach bębenka typu bongos harcerki dochodzą do punktowej, która mówi im o sposobach przekazywania informacji w Afryce oraz każe stworzyć własny kod przekazywania wiadomości, a następnie jedna z harcerek używając bębenka, bongosa lub jakiegokolwiek innego instrumentu tego typu ma przekazać wiadomość, którą dostała od punktowej (miejsce ukrycia koperty z elementem koniczynki skautowej) Inna możliwość: Harcerki znajdują list, w którym zawarty jest kod sygnałów (można wykorzystać tu alfabet Morse’a, można stworzyć również własny kod), następnie odczytują wiadomość przekazywaną przez odgłosy bębna (miejsce ukrycia koperty z elementami koniczynki) Punkt 3. Region Europejski Harcerki dochodzą do małego ogniska, gdzie pieką placek skautowy (ciasto z mąki i wody, może być z dodatkiem np. dżemu, nabieramy na patyk i obracając podpiekamy nad ogniskiem, gdy pierwsza warstwa jest gotowa dokładamy kolejną, itd., można zrobić konkurs, kto w ciągu 10 minut usmaży grubszy placek) Punkt 4. Region Półkuli Zachodniej Na murze są przymocowane obok siebie trzy arkusze szarego papieru, zastęp ma do dyspozycji różnego koloru pigmenty i pędzle malarskie, zadanie polega na stworzeniu dużego obrazu pt. „Dziewczęta Obozowego Ogniska” Inna propozycja (dla drużyn posiadających taką możliwość): Harcerki odnajdują dyskietkę z zadaniem: Wyślijcie elektroniczną kartkę z harcerskimi życzeniami z okazji dnia myśli braterskiej na stronę WAGGGS i WOSM. Punkt 5. Region Arabski Harcerki mają za zadanie pokonanie toru przeszkód w prowizorycznych zasłonach na twarzy. Przygotowała phm. Martyna Tochowicz