grafika komputerowa
Transkrypt
grafika komputerowa
WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do otrzymania przez ucznia poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych - grafika komputerowa. W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń: 1. Z pomocą nauczyciela wykonuje większość ćwiczeń 2. Nie wykazuje zaangażowania. 3. Pracuje niechętnie., nie przejawia zainteresowania przedmiotem. Ocena dostateczna: Uczeń: 1. Uczestniczy w zajęciach, wykonuje ćwiczenia z niewielką pomocą nauczyciela lub grupy. 2. Wykonuje prawidłowo większość ćwiczeń.. 3. Z reguły jest przygotowany do lekcji. Ocena dobra: Uczeń: 1. Wykonuje prawidłowo większość ćwiczeń – samodzielnie. 2. Wykazuje się zaangażowaniem i starannością, sumiennie pracuje. 3. Twórczo pracuje w grupie, aktywnie włącza się we wspólne działania, nie utrudnia pracy grupowej. Ocena bardzo dobra: Uczeń: 1. Uczestniczy w zajęciach, wykonuje wszystkie ćwiczenia prawidłowo i samodzielnie. 2. Wykazuje się zaangażowaniem, starannością i kreatywnością. 3. Przejawia wyraźne zainteresowania lub uzdolnienia artystyczne. Ocena celująca: Uczeń: 1. Wykazuje się wybitnymi zdolnościami artystycznymi. 2. Rozwija swoje zdolności artystyczne podczas konkursów, szkolnych i innych. Szczegółowo wg zagadnień: Zagadnienia POWER POINT Wymagania na ocenę dopuszczającą UCZEŃ ZNA, UMIE: -posługuje się wybranymi opcjami programu PowerPoint. Wymagania na ocenę dostateczną Wymagania na ocenę dobrą -posługuje się podstawowymi opcjami programu PowerPoint do tworzenia slajdu stosuje narzędzia programu PowerPoint do tworzenia prezentacji multimedialnych, Wymagania na ocenę bardzo dobrą - wyszukuje, gromadzi, analizuje potrzebne informacje do wykorzystania w prezentacji; - samodzielnie tworzy slajdy nowej prezentacji, korzysta z kreatora zawartości oraz z szablonów projektów, - tworzy efekty animacji - korzysta z hiperłączy - ustawia parametry pokazu Wymagania na ocenę celującą - posługuje się zaawansowanymi funkcjami programu PowerPoint. GRAFIKA RASTROWA UCZEŃ ZNA, UMIE: -pojęcie grafiki - system zarządzania -tryby kolorów rastrowej barwami CMS wykorzystywane w programach grafiki -modele barw (RGB, -głębię bitową rastrowej CMYK, -zaimportować i -zaprojektować grafikę -formaty plików wyeksportować rastrową graficznych grafikę -dobrać parametry -wypełnić kolorem, - pogrupować grafiki i format plików teksturą obiekty obiekty graficzne graficznych graficzne - ocenić jakość -wykonać -programy graficzne obrazów rastrowych przekształcenia i transformację obiektów graficznych -rozdzielczość urządzeń drukujących, monitora, cyfrowych aparatów fotograf. . -wykazać się umiejętnością pracy z wybranym programem graficznym -zmienić atrybuty, zmodyfikować i przekształcić obiekty graficzne -wykorzystać narzędzia retuszerskie -dokonać edycję węzłów, krzywych i konturów obiektów graficznych -przeprowadzić kompresję obrazów rastrowych -wykazać się umiejętnością pracy z różnymi programami graficznymi - przetwarzać obrazy w różnych programach graficznych, ocenić ich możliwości i zastosować w swoich projektach - wykazuje się kreatywnością -tworzy oryginalne projekty z wykorzystaniem zaawansowanych funkcji programów graficznych GRAFIKA WEKTOROWA UCZEŃ ZNA, UMIE: -pojęcie dwuwymiarowej grafiki wektorowej -modele barw (RGB, CMYK) , -formaty plików graficznych -system zarządzania barwami CMS -zaimportować i wyeksportować grafikę - pogrupować obiekty graficzne -tryby kolorów wykorzystywane w programach grafiki wektorowej -zaprojektować grafikę -dobrać parametry grafiki i format plików graficznych -wykonać przekształcenia i transformację obiektów graficznych -rozdzielczość urządzeń drukujących, monitora, cyfrowych aparatów fotograficznych -wykazać się umiejętnością pracy z wybranym progr. graficznym -zmienić atrybuty, zmodyfikować i przekształcić obiekty graficzne -wykorzystać narzędzia retuszerskie -dokonać edycję węzłów, krzywych i konturów obiektów graficznych -przeprowadzić kompresję obrazów -wykazać się umiejętnością pracy z różnymi programami graficznymi -przetwarzać obrazy w różnych programach graficznych, ocenić ich możliwości i zastosować w swoich projektach - posługiwać się kilkoma najprostszymi opcjami programu Windows Movie Maker , - przechwytywać materiał z zewnętrznych urządzeń audio-wideo. -określać czas wyświetlania zdjęć. - importować do programu multimedia: obrazy, filmiki, zdjęcia, wideo; - dodawać w programie przejścia i efekty; - dodawać muzykę, napisy i tytuły; -dzielić, łączyć i przycinać klipy audio/wideo. -wypełnić kolorem, teksturą obiekty graficzne -programy graficzne WINDOWS MOVIE MAKER UCZEŃ ZNA, UMIE: - posługiwać się programem Windows Movie Maker, -importować pliki do kolekcji. -dodawać klipy do filmu - wie jak publikować film, - dokonać zmiany czasu trwania przejść; - tworzyć oryginalny film z efektami specjalnym ELEMENTY GRAFICZNE NA WWW UCZEŃ ZNA, UMIE: - z pomocą nauczyciela projektuje proste tło strony i proste przyciski OBRÓBKA FOTOGRAFII CYFROWEJ -projektować ciekawe tło - projektować ciekawe strony, przyciski, prosty tło strony, animowane baner przyciski, animowany baner, -edytować fotografię - korzystać z funkcji rozpoznawania twarzy, - -wyszukiwać wg koloru – tworzyć album zdjęć - -przygotować dokument do druku, - zarządzać stroną wydruku, -formatowć tekst, .- wprowadzać grafikę do publikacji - operować na tekście, ramkach - importować tekst, -filtrować. - stosować style. - projektować ciekawe tło strony, animowane przyciski, animowany baner, dodatkowe elementy animowane na WWW UCZEŃ ZNA, UMIE: - z pomocą nauczyciela dokonuje prostej edycji fotografii KOMPUTEROWY SKŁAD DOKUMENTÓW -projektować tło strony, proste przyciski - filtrować zdjęcia i dodawać Gotagi - - tworzyć oryginalne filmiki - tworzyć oryginalne kolaże UCZEŃ ZNA, UMIE: -z pomocą nauczyciela przygotowuje dokument do druku, formatuje tekst, - przygotować dokument do druku -stosować skrypty - tworzyć oryginalne i kreatywne publikacje