Regulamin rozgrywek Deszczno

Transkrypt

Regulamin rozgrywek Deszczno
REGULAMIN I GRAND PRIX GMINY DESZCZNO SEZON 2013-2014 R.
W SPORTOWEJ GRZE W CZERWONĄ BAŚKĘ
Wstęp.
Grand Prix zorganizowane zostanie pod patronatem Pana Jacka Wójcickiego –
Wójta Gminy Deszczno, który jest fundatorem pucharów dla najlepszych
zawodników. Grand Prix jest otwarte dla wszystkich miłośników Baśki.
I. Terminy: I runda – cztery sesje: 4 i 18 listopada, 2 i 16 grudnia 2013 r. zawsze o
godz. 16:30
II. Miejsce: Inkubator Przedsiębiorczości w Maszewie – sala Biblioteki
III. Organizator: Gorzowski Klub Sportowych Gier Karcianych i Umysłowych Kontra
Tel. kontakt: +48 608 619 942 e-mail: [email protected]
+48 608 282 676 e-mail: [email protected]
95 7531 621 e:mail: [email protected]
Uczestnicy:
osoby, które po zaakceptowaniu niniejszego regulaminu zgłoszą się telefonicznie lub
pocztą internetową na podane wyżej.
Odpłatność uczestników 10 PLN.
Otrzymanie niniejszego regulaminu stanowi zaproszenie do udziału
w TURNIEJU.
Regulamin można powielić i upowszechnić wśród znawców gry w Baśkę.
Turniej zostanie rozegrany w przypadku przystąpienia do gry zgodnie
z niniejszym regulaminem przynajmniej 8 osób.
REGULAMIN GRAN PRIX.
I. Kolejność kart od najsłabszej:
Czerwona Baśka(as i 10 kier) - kolejność kart od najniższej do najwyższej:
10 - trefl i pik, A – trefl i pik /wyższy kolor jest ten co schodzi/ - 10 i as karo,
walety(bubki) - karo, kier, pik i trefl, damy – karo, kier, pik i trefl – 10. oraz as
– kier. W grę w Baśkę obowiązuje zasady: dokładania do koloru w przypadku zejścia
z jakiekolwiek z czterech najniższych kart – czyli z 10 pik i trefl lub A trefl jak również
pik/ oraz zasada przebijania.
II. Zasady gry.
1. I Grand Prix Gminy Deszczno zorganizowane zostanie wg następujących
zasad
•
8 sesji po cztery rundy po 20 rozdań – do każdej rundy przeprowadzone
zostanie losowanie miejsc przy stolikach /tyle stolików ile czwórek grających
w Baśkę/. Gdy przy ostatnim stoliku będzie jeden zawodnik otrzymuje 3 pkt.,
dwóch zawodników –otrzymują po 2,5 pkt, a trzech zawodników po 1,5 pkt.
2. liczba uczestników gry - 4 osoby - rozdający zmienia się zgodnie ze
wskazówkami zegara. Pierwszy rozdający jest na dobiciu, czyli, jako ostatni
kładzie kartę w pierwszej bitce. Gracz, który jest po lewej stronie rozdającego,
pyta się, co kolejni gracze licytują, przy czym w licytacji obowiązuje kolejność
zgodnie z ruchem wskazówek zegara/pierwszeństwo ma ten po lewej stronie
pytającego/, licytacja toczy się nawet kilka razy w koło, aż do zakończenia,
z tymże grę weselę należy zgłosić w pierwszej kolejce licytacji. Zolo i zo-lodu
grane można zgłosić w ramach swojej kolejki licytacji, aż do końca licytacji.
3. Pytający o licytację kładzie pierwszy kartę na stół, kolejni gracze jeśli mają
możliwość muszą przebić najwyższą kartę, lub w przypadku gry w Baśkę
dodać kolor, jeśli było zejście z jednej z czterech najniższy kart, czyli z 10
– pik lub trefl albo z A-pik lub trefl. W przypadku gry w Baśkę. W sytuacji gdy
w ostatniej lewej spotkają się cztery najniższe karty/ tzw. blotki/, to bitkę
zabiera posiadacz asa na zejściu lub takiego asa, z jakiej 10 zszedł gracz,
który zabrał trzecią lewą.
4. Bitkę bierze ten, kto położył najwyższą kartę ze wszystkich czterech graczy
i to on wychodzi do następnej bitki.
Uwaga!! Położenie karty nie w kolejności do przebiegu danej rozgrywki
powoduje przegraną danej pary lub trójki przeciwników /przy wersji jeden na
trzech – zolodu, zolo, ciche wesele/.
5. Licytacja – kontra, rej, bok, sup.
6. Warianty rozdań:
A/ gra parami czyli – gra starzy na młodych. Starzy to posiadacze damy trefl i pik.
Kto gra z kim okaże się w trakcie lub po grze. Wygrywa ta para która zdobędzie
więcej oczek /pkt./ w ramach zdobytych lew – bitek. Jeśli liczba oczek jest równa tzn.,
że są boki wtedy przy grze bez kontry przegrywają „starzy’ lub przegrywa ta para,
która wyżej licytowała.
B/ wesele – jest to wersja gry parami, gdy jeden z zawodników posiada dwie stare
damy. Zgłoszenie wesela musi się odbyć w ramach pierwszej kolejki licytacji.
Weselnikiem Baśki jest poproszony walet /bubek/. Zasady wygranej są takie same
jak w pkt. A.
C/ - ciche wesele /cicha/ – posiadacz obu starych dam gra sam. Zasady wygranej
są takie same jak w dwóch poprzednich przypadkach. Zawodnik zgłaszający wesele
nie może dać kontrę. W drugiej rundzie licytacji gdy wcześniej została zgłoszona
kontra zgłaszający wesele może podwyższyć grę o rej, bok, sup.
Uwaga!
•
•
•
•
as kier i trzy damy z góry,
As kier dwie stare damy i dama karo na dobiciu
10 kier i trzy damy z góry
10 kier dwie stare damy i dama kara na dobiciu
We wszystkich wyżej wymienionych układach kart nie można grać cichej są
to bowiem wykładane zola(bez możliwości kontry i tym bardziej reja)
W pozostałych układach kart i miejsc przy stoliku można grać cichą
z kontrą, rejem, bokiem i supem.
D/ Zolo – gracz, który chce grać sam mówi Zolo, ale musi uzbierać sam 53 pkt.,
aby wygrać. W przypadku gdy zawodnik ma trzy karty z Góry /najsilniejsze/ wykłada
je na stół i wygrywa Zolo bez gry. Na grę Zolo można dać tylko kontrę i rej, ale
trzeba się wtedy liczyć, że w przypadku boków wówczas się przegrywa.
Uwaga zola wykładane!
•
•
•
•
•
•
trzy karty z góry – as i 10 kier oraz dama krzyż
as i 10 kier oraz dama pik z jakimkolwiek innym trumfem na dobiciu
10 kier i trzy damy z góry
as kier, dama krzyż, pik i dama karo na dobiciu
10 kier i trzy damy z góry
10 kier, damy: krzyż, pik i karo na dobiciu
E/ Zolo-du – gracz, który zalicytuje zolo-du musi zabrać wszystkie lewe. Przy
zolo-du obowiązuje również zasada tylko ewentualnej kontry i reja.
Uwaga zolo-du wykładane!
•
•
Cztery karty z góry – as i 10 kier oraz dwie stare damy
As i 10 kier dama krzyż i dama kier na dobiciu
To są przypadki zolo-du wykładanego w związku z tym w tych sytuacjach nie
ma kontry ani reja.
F/ Honorowe zolo-du – cztery damy.
7. Punkty za poszczególne gry w kolejności: przegrana, przegrana bez wyjścia,
przegrana bez bitki.
• Gra bez kontry - z wyjściem 1 pkt., bez wyjścia 2 pkt., bez bitki 4 pkt.
• Gra z kontrą – 2 – 4 – 8 pkt.
• rej – 4 – 8 – 16 pkt.
• bok – 8 – 16 – 32 pkt.
• sup – 16 – 32- 64 pkt.
•
•
•
•
•
wesele tak jak od poziomu bez kontry czyli od 1 –2 –4 - do sup, czyli 16-32-64
grający wesele nie może dać kontry, ale może podwyższać licytację.
ciche wesele/cicha/ - bez kontry 4 z kontrą 8, z rej 16, z bok 32 z Sup 64, co
oznacza, że jeśli grający cichą wygra otrzymuje odpowiednio następującą
liczbę punktów – (+12), (+24), (+48), (+96) i (+192 - jeśli grający przegra cichą
punktowe plusy zamieniają się na minusy), a trójka przegrywających
odpowiednio – (-4), (-8), (-16), (-32) i (-64; jeśli trójka przeciwników wesela
wygra to otrzymują odpowiednio +4,+8,+16, +32 i +64 pkt.
Zolo – 5 pkt. z kontrą 10 pkt., z rej. 20 pkt., czyli wygrywający zolo dostaje
odpowiednio 15, 30 i 60 pkt., a przegrywający –5, -10, i –20 pkt. (zolo rzucane
nie może być kontrowane),
Zolo-du – 10 pkt. z kontrą 20 pkt., z rej 40 pkt. czyli wygrywający zolo-du
dostaje odpowiednio 30, 60 i 120 pkt., a przegrywający –10, -20 i –40.
Honorowe zolo-du – 10 pkt. czyli wygrywający dostaje +30 pkt.
a przegrywający po (–10 pkt.).
11. Klasyfikacja –
Grand Prix przeprowadzone zostanie tylko w klasyfikacji indywidualnej.
Dla ustalenia klasyfikacji indywidualnej poszczególnych zawodników przy każdym
stoliku prowadzony będzie zapis/protokół wyników każdej gry we wersji sumującej
wyniki wszystkich 16 rozdań/– dokonywany przez zawodnika wybranego przez dana
czwórkę zasiadającą przy stoliku. Po zakończeniu rundy protokół musi być podpisany
przez wszystkich zawodników danego stolika.
O kolejności zawodników w końcowej klasyfikacji każdej rundy złożonej z rozdań
decydować będzie większa ilość zdobytych punktów, która stanowić będzie
podstawę do ostatecznej klasyfikacji zawodników po danej rundzie i przyznania im
odpowiednio 5 –3 - 2 – 1 pkt. W przypadku równej ilości punktów suma punktów jest
dzielona na dwóch zawodników: np. 1 i 2 m-ce 5+3=4; 3+2=2,5 pkt. oraz 2+1= 1,5
dla obu zawodników itd.
O zwycięstwie w Grand Prix zdecyduje suma punktów, o których mowa powyżej:
W sytuacji gdy zawodnicy będą mieli taką samą liczbę punktów po wszystkich
rundach - o kolejności miejsc decydować będzie lepszy bilans zdobytych małych
punktów ze wszystkich rund(czyli plusy i minusy), następnie większa liczba
pierwszych miejsc czyli 5 lub 4 pkt., lub II miejsc, czyli 3 pkt. lub 2,5 pkt.
Nad przebiegiem zawodów kontrolę sprawować będzie jury powołane przez
organizatora rozgrywek.
Organizator w ramach wpisowego zapewnia karty do gry oraz organizację
zakończenia rozgrywek.
Zarząd GKSGK i U Kontra.