Regulamin rozgrywek Deszczno
Transkrypt
Regulamin rozgrywek Deszczno
REGULAMIN I GRAND PRIX GMINY DESZCZNO SEZON 2013-2014 R. W SPORTOWEJ GRZE W CZERWONĄ BAŚKĘ Wstęp. Grand Prix zorganizowane zostanie pod patronatem Pana Jacka Wójcickiego – Wójta Gminy Deszczno, który jest fundatorem pucharów dla najlepszych zawodników. Grand Prix jest otwarte dla wszystkich miłośników Baśki. I. Terminy: I runda – cztery sesje: 4 i 18 listopada, 2 i 16 grudnia 2013 r. zawsze o godz. 16:30 II. Miejsce: Inkubator Przedsiębiorczości w Maszewie – sala Biblioteki III. Organizator: Gorzowski Klub Sportowych Gier Karcianych i Umysłowych Kontra Tel. kontakt: +48 608 619 942 e-mail: [email protected] +48 608 282 676 e-mail: [email protected] 95 7531 621 e:mail: [email protected] Uczestnicy: osoby, które po zaakceptowaniu niniejszego regulaminu zgłoszą się telefonicznie lub pocztą internetową na podane wyżej. Odpłatność uczestników 10 PLN. Otrzymanie niniejszego regulaminu stanowi zaproszenie do udziału w TURNIEJU. Regulamin można powielić i upowszechnić wśród znawców gry w Baśkę. Turniej zostanie rozegrany w przypadku przystąpienia do gry zgodnie z niniejszym regulaminem przynajmniej 8 osób. REGULAMIN GRAN PRIX. I. Kolejność kart od najsłabszej: Czerwona Baśka(as i 10 kier) - kolejność kart od najniższej do najwyższej: 10 - trefl i pik, A – trefl i pik /wyższy kolor jest ten co schodzi/ - 10 i as karo, walety(bubki) - karo, kier, pik i trefl, damy – karo, kier, pik i trefl – 10. oraz as – kier. W grę w Baśkę obowiązuje zasady: dokładania do koloru w przypadku zejścia z jakiekolwiek z czterech najniższych kart – czyli z 10 pik i trefl lub A trefl jak również pik/ oraz zasada przebijania. II. Zasady gry. 1. I Grand Prix Gminy Deszczno zorganizowane zostanie wg następujących zasad • 8 sesji po cztery rundy po 20 rozdań – do każdej rundy przeprowadzone zostanie losowanie miejsc przy stolikach /tyle stolików ile czwórek grających w Baśkę/. Gdy przy ostatnim stoliku będzie jeden zawodnik otrzymuje 3 pkt., dwóch zawodników –otrzymują po 2,5 pkt, a trzech zawodników po 1,5 pkt. 2. liczba uczestników gry - 4 osoby - rozdający zmienia się zgodnie ze wskazówkami zegara. Pierwszy rozdający jest na dobiciu, czyli, jako ostatni kładzie kartę w pierwszej bitce. Gracz, który jest po lewej stronie rozdającego, pyta się, co kolejni gracze licytują, przy czym w licytacji obowiązuje kolejność zgodnie z ruchem wskazówek zegara/pierwszeństwo ma ten po lewej stronie pytającego/, licytacja toczy się nawet kilka razy w koło, aż do zakończenia, z tymże grę weselę należy zgłosić w pierwszej kolejce licytacji. Zolo i zo-lodu grane można zgłosić w ramach swojej kolejki licytacji, aż do końca licytacji. 3. Pytający o licytację kładzie pierwszy kartę na stół, kolejni gracze jeśli mają możliwość muszą przebić najwyższą kartę, lub w przypadku gry w Baśkę dodać kolor, jeśli było zejście z jednej z czterech najniższy kart, czyli z 10 – pik lub trefl albo z A-pik lub trefl. W przypadku gry w Baśkę. W sytuacji gdy w ostatniej lewej spotkają się cztery najniższe karty/ tzw. blotki/, to bitkę zabiera posiadacz asa na zejściu lub takiego asa, z jakiej 10 zszedł gracz, który zabrał trzecią lewą. 4. Bitkę bierze ten, kto położył najwyższą kartę ze wszystkich czterech graczy i to on wychodzi do następnej bitki. Uwaga!! Położenie karty nie w kolejności do przebiegu danej rozgrywki powoduje przegraną danej pary lub trójki przeciwników /przy wersji jeden na trzech – zolodu, zolo, ciche wesele/. 5. Licytacja – kontra, rej, bok, sup. 6. Warianty rozdań: A/ gra parami czyli – gra starzy na młodych. Starzy to posiadacze damy trefl i pik. Kto gra z kim okaże się w trakcie lub po grze. Wygrywa ta para która zdobędzie więcej oczek /pkt./ w ramach zdobytych lew – bitek. Jeśli liczba oczek jest równa tzn., że są boki wtedy przy grze bez kontry przegrywają „starzy’ lub przegrywa ta para, która wyżej licytowała. B/ wesele – jest to wersja gry parami, gdy jeden z zawodników posiada dwie stare damy. Zgłoszenie wesela musi się odbyć w ramach pierwszej kolejki licytacji. Weselnikiem Baśki jest poproszony walet /bubek/. Zasady wygranej są takie same jak w pkt. A. C/ - ciche wesele /cicha/ – posiadacz obu starych dam gra sam. Zasady wygranej są takie same jak w dwóch poprzednich przypadkach. Zawodnik zgłaszający wesele nie może dać kontrę. W drugiej rundzie licytacji gdy wcześniej została zgłoszona kontra zgłaszający wesele może podwyższyć grę o rej, bok, sup. Uwaga! • • • • as kier i trzy damy z góry, As kier dwie stare damy i dama karo na dobiciu 10 kier i trzy damy z góry 10 kier dwie stare damy i dama kara na dobiciu We wszystkich wyżej wymienionych układach kart nie można grać cichej są to bowiem wykładane zola(bez możliwości kontry i tym bardziej reja) W pozostałych układach kart i miejsc przy stoliku można grać cichą z kontrą, rejem, bokiem i supem. D/ Zolo – gracz, który chce grać sam mówi Zolo, ale musi uzbierać sam 53 pkt., aby wygrać. W przypadku gdy zawodnik ma trzy karty z Góry /najsilniejsze/ wykłada je na stół i wygrywa Zolo bez gry. Na grę Zolo można dać tylko kontrę i rej, ale trzeba się wtedy liczyć, że w przypadku boków wówczas się przegrywa. Uwaga zola wykładane! • • • • • • trzy karty z góry – as i 10 kier oraz dama krzyż as i 10 kier oraz dama pik z jakimkolwiek innym trumfem na dobiciu 10 kier i trzy damy z góry as kier, dama krzyż, pik i dama karo na dobiciu 10 kier i trzy damy z góry 10 kier, damy: krzyż, pik i karo na dobiciu E/ Zolo-du – gracz, który zalicytuje zolo-du musi zabrać wszystkie lewe. Przy zolo-du obowiązuje również zasada tylko ewentualnej kontry i reja. Uwaga zolo-du wykładane! • • Cztery karty z góry – as i 10 kier oraz dwie stare damy As i 10 kier dama krzyż i dama kier na dobiciu To są przypadki zolo-du wykładanego w związku z tym w tych sytuacjach nie ma kontry ani reja. F/ Honorowe zolo-du – cztery damy. 7. Punkty za poszczególne gry w kolejności: przegrana, przegrana bez wyjścia, przegrana bez bitki. • Gra bez kontry - z wyjściem 1 pkt., bez wyjścia 2 pkt., bez bitki 4 pkt. • Gra z kontrą – 2 – 4 – 8 pkt. • rej – 4 – 8 – 16 pkt. • bok – 8 – 16 – 32 pkt. • sup – 16 – 32- 64 pkt. • • • • • wesele tak jak od poziomu bez kontry czyli od 1 –2 –4 - do sup, czyli 16-32-64 grający wesele nie może dać kontry, ale może podwyższać licytację. ciche wesele/cicha/ - bez kontry 4 z kontrą 8, z rej 16, z bok 32 z Sup 64, co oznacza, że jeśli grający cichą wygra otrzymuje odpowiednio następującą liczbę punktów – (+12), (+24), (+48), (+96) i (+192 - jeśli grający przegra cichą punktowe plusy zamieniają się na minusy), a trójka przegrywających odpowiednio – (-4), (-8), (-16), (-32) i (-64; jeśli trójka przeciwników wesela wygra to otrzymują odpowiednio +4,+8,+16, +32 i +64 pkt. Zolo – 5 pkt. z kontrą 10 pkt., z rej. 20 pkt., czyli wygrywający zolo dostaje odpowiednio 15, 30 i 60 pkt., a przegrywający –5, -10, i –20 pkt. (zolo rzucane nie może być kontrowane), Zolo-du – 10 pkt. z kontrą 20 pkt., z rej 40 pkt. czyli wygrywający zolo-du dostaje odpowiednio 30, 60 i 120 pkt., a przegrywający –10, -20 i –40. Honorowe zolo-du – 10 pkt. czyli wygrywający dostaje +30 pkt. a przegrywający po (–10 pkt.). 11. Klasyfikacja – Grand Prix przeprowadzone zostanie tylko w klasyfikacji indywidualnej. Dla ustalenia klasyfikacji indywidualnej poszczególnych zawodników przy każdym stoliku prowadzony będzie zapis/protokół wyników każdej gry we wersji sumującej wyniki wszystkich 16 rozdań/– dokonywany przez zawodnika wybranego przez dana czwórkę zasiadającą przy stoliku. Po zakończeniu rundy protokół musi być podpisany przez wszystkich zawodników danego stolika. O kolejności zawodników w końcowej klasyfikacji każdej rundy złożonej z rozdań decydować będzie większa ilość zdobytych punktów, która stanowić będzie podstawę do ostatecznej klasyfikacji zawodników po danej rundzie i przyznania im odpowiednio 5 –3 - 2 – 1 pkt. W przypadku równej ilości punktów suma punktów jest dzielona na dwóch zawodników: np. 1 i 2 m-ce 5+3=4; 3+2=2,5 pkt. oraz 2+1= 1,5 dla obu zawodników itd. O zwycięstwie w Grand Prix zdecyduje suma punktów, o których mowa powyżej: W sytuacji gdy zawodnicy będą mieli taką samą liczbę punktów po wszystkich rundach - o kolejności miejsc decydować będzie lepszy bilans zdobytych małych punktów ze wszystkich rund(czyli plusy i minusy), następnie większa liczba pierwszych miejsc czyli 5 lub 4 pkt., lub II miejsc, czyli 3 pkt. lub 2,5 pkt. Nad przebiegiem zawodów kontrolę sprawować będzie jury powołane przez organizatora rozgrywek. Organizator w ramach wpisowego zapewnia karty do gry oraz organizację zakończenia rozgrywek. Zarząd GKSGK i U Kontra.