Generuj PDF

Transkrypt

Generuj PDF
Data publikacji : 27.12.2012
Zapowiedź: Patch notes 5.2
Kilka dni temu na łamach oficjalnej strony World of Warcraft pojawiły się pierwsze informacje na temat
aktualizacji oznaczonej jako 5.2. Poniżej możecie zapoznać się z tłumaczeniem zmian, jakie czekają na nas w
najnowszym patchu do Mists of Pandaria. Serdecznie zapraszamy.
General
●
Nowe miejsce z codziennymi zadaniami: Isle of the Thunder King
Tutaj gracze mogą rozpocząć atak, aby dobić twierdzę Imperatora Lei Shena, odblokować
nowe zadania oraz codzienne zadania, wziąć udział w specjalnych wydarzeniach, zdobyć
prawo odwiedzenia słynnego skarbca, przejąć kontrolę nad potężnymi artefaktami Mogu dla
swych frakcji i wiele więcej.
Każdej frakcji przewodzą najlepsi z najlepszych: Kirin-Tor Offensive dowodzi Jaina
Proudmoore, zaś na czele Sunreaver Onslaught stoi Lor'themar Theron. Zdobywanie reputacji
z tymi nowymi frakcjami daje bohaterom możliwość otrzymania nowych zadań i nagród,
włączając w to potężne przedmioty oraz przerażającego nowego wierzchowca.
Po tym jak Przymierze i Horda utworzą swój przyczułek na wyspie, gracze będą mogli wybrać,
czy chcą wykonywać zadania w stylu PvE czy też PvP. Questy PvP będą wymagały
pokonywania NPC wrogiej frakcji, jednak zabicie przeciwnego gracza również będzie się
liczyło.
W czasie jak bohaterowie będą podbijali wyspę, odblokują potężną Lightning Forge, która
pozwoli posiadającym umiejętność Blacksmithing na stworzenie nowych, potężnych broni
oraz klasycznych oręży z przeszłości.
Gracze na Public Test Realm mogą się teleportować na Isle of the Thunder King z frakcyjnych
miast w Vale of Eternal Blossoms. Mimo, że Isle of the Thunder King będzie stopniowo
odblokowywana w zależności od uczestnictwa graczy na każdym serwerze w tym
przedsięwzięciu, niektóre elementy wyspy, będą dostępne od razu. Kolejne aktualizacje
przyniosą między innymi obszar doków i główny dziedziniec. Niektóre elementy, w tym
skarbiec, nie są jeszcze dostępne.
Nowa strefa raid: Throne of Thunder
Imperator Lei Shen, Thunder King, powrócił, aby zemścić się na Pandarii. Obowiązaek
pokonania wskrzeszonego tyrana i jego Zandalariańskich sojuszników w nowej ogromnej
strefie raid: Throne of Thunder, spada na bohaterów Przymierza i Hordy.
Throne of Thunder jest ogromną fortecą, w której znajdziecie 12 nowych walk, a gracze,
którzy pokonają Lei Shena w wersji Heroic, mogą stawić czoła dodatkowemu, trzynastemu
przeciwnikowi.
Wersja Raid Finder strefy Throne of Thunder jest podzielona na cztery skrzydła.
Stańcie u boku Shado-Pan Assault w ich misji pokonania Króla Grzmotu i zyskajcie dostęp do
nagród za Valor. Reputacja dla tej frakcji może być zdobyta jedynie w strefie raid Throne of
Thunder.
Uwaga: Strefa raid będzie dostępna na 5.2 Public Test Realm tylko przez wyznaczony okres
czasu. Więcej szczegółów pojawi się na PTR Discussion Forum.
Legendarne zadanie trwa
Wrathion musi poznać źródło mocy Mogu, a najpotężniejsi bohaterowie Azeroth pomogą
Czarnemu Księciu w poznaniu czym ono jest. Poszukiwania informacji przyciągną graczy do
❍
❍
❍
❍
❍
●
❍
❍
❍
❍
❍
●
❍
mrocznych komnat pałacu Króla Grzmotu i wystawi ich na próby wytrwałości i sprawdzi ich
umiejętności. Po drodze odkryją oni sekret nowego zaklęcia, które wzmocni ich hełmy, Crown
of the Heavens.
Uwaga: Początkowo zadanie nie będzie dostępne na PTR, jednak pojawi się wkrótce.
Nowi world bossowie: Nalak, the Storm Lord oraz Oondasta
Nalak, the Storm Lord
Po podbiciu Isle of the Thunder King, pojawi się strażnik bramy cytadeli Króla Grzmotu:
Nalak, the Storm Lord. Gracze będą mieli częstą okazję na spróbowanie swych sił w walce
przeciwko niemu.
Oondasta
Odnaleziony w miejscu zaginionym w czasie, potężny devilsaur oondasta został uzbrojony
do walki bronią i zbroją przez Zandalari i czeka na wystarczająco odważnych (lub głupich)
bohaterów, którzy odnajdą go na tajemniczej Isle of Giants znajdującej się na północ od
wybrzeża w Kun-Lai Summit.
Kup Farmę
Gracze, którzy przywiązali się do pracowania na Sunsong Ranch mogą teraz odkupić je od
Farmera Yoona. Kiedy farma będzie już własnością gracza, stanie się miejscem wypoczynku
jak Gospody, gdzie gracz może wyznaczyć swój Hearthstone oraz natychmiast się wylogować.
Zlecenia zaczną spływać na farmę od różnych frakcji z całej Pandarii, a wykonanie zadań da
bonus do reputacji z daną frakcją.
Uwaga: Nowe elementy Sunsong Ranch nie są dostępne na PTR, jednak pojawią się wkrótce.
Nowy system world bossów
Wszyscy world bossowie są "przejmowani przez frakcje" (Tap to Faction). System ten oferuje
szansę na otrzymanie przedmiotów wszystkim graczom z tej samej frakcji, którzy będą
walczyć z bossem. W nowym systemie gracze będą mogli zdobyć przedmioty z każdego
world bossa tylko raz w tygodniu, jednak w dalszym ciągu dostępny będzie bonusowy rzut.
Bossowie będą respawnowali się nieco szybciej.
❍
●
❍
■
❍
■
●
❍
❍
●
❍
Classes
●
Death Knight
Death Siphon leczy teraz za 150% zadanych obrażeń (było 100%).
Coversion kosztuje 5 Runic Power oraz następne 5 za kolejną sekundę (było 10 Runic Power
plus 10 za sekundę).
Bloodworms przywoływane przez Blood Parasite mają 200% więcej życia.
Unholy
Reaping dotyczy również Icy Touch.
Summon Gargoyle nie kosztuje już Runic Power.
Gargoyle Strike zadaje obrażenia typu Shadow i Nature (było tylko Nature).
Ebon Plaguebringer sprawia, że Plague Strike, poza dotychczasowymi efektami, nakłada
również Frost Fever.
Druid
Cyclone ma 30-sekundowy cooldown dla druidów Feral. Dodatkowo, dzieli on diminishing
returns z Banish, Seduction, Bind Elemental, Hex, Freezing Trap, Wyvern Sting, Gouge, Sap,
Hibernate, Paralysis, Polymorph, Ring of Frost, Repentance oraz Quaking Palm.
Symbiosis
Shattering Blow ma 1.5-sekundowy czas użycia, aby działał podobnie do wersji tej
umiejętności, którą dysponuje Warrior.
Displacer Beast zostało zmienione. Wywołuje teraz Cat Form i zwiększa szybkość poruszania
się o 50% na 4 sekundy po teleportacji i nie aktywuje już umiejętności Prowl.
Cenarion Ward zwiększa siłę efektów leczenia o 100%.
Frenzied Regeneration skaluje się teraz o 10% bardziej efektywnie z Attack Power.
❍
❍
❍
❍
■
■
■
■
●
❍
❍
■
❍
❍
❍
Tooth and Claw skaluje się teraz o 10% bardziej efektywnie z Attack Power.
Mastery: Nature's Guardian daje 20% więcej Armor wraz z Mastery rating.
Rejuvenation kosztuje o około 9% many mniej.
Revive i Mark of the Wild kosztują 55% many mniej.
Fearie Swarm może spowolnić na raz więcej, niż tylko jeden cel.
Mass Entanglement ma 30-sekundowy cooldown (był 2-minutowy).
Typhoon ma 30-sekundowy cooldown (był 20-sekundowy).
Treanty przywoływane przez Force of Nature zadają więcej obrażeń i leczą bardziej
efektywnie, a opis Force of Nature przedstawia możliwość przywoływanych przez niego istot.
Soul of the Forest
Balance: Generuje 40 Lunar lub Solar energy po opuszczeniu stanu Eclipse.
Feral: Bez zmian.
Guardian: Generuje dodatkowy 3 Rage przy Mangle.
Restoration: Daje 70% Haste na kolejne zaklęcie, które Druid rzuci po Swiftmend.
Nature's Vigil ma 90-sekundowy cooldown (był 3-minutowy) i zwiększa zadawane obrażenia i
efekty leczenia o 10% (było 20%).
Hunter
Bestial Wrath może być aktywowany, kiedy pet łowcy nie znajduje się w jego polu widzenia.
Silencing Shot ma 24-sekundowy cooldown (był 20-sekundowy).
Binding Shot nie wymaga już Focus.
Wyvern Sting nie wymaga już Focus, a jego cooldown jest 45-sekundowy (był
60-sekundowy).
Glyph of Marked for Death został usunięty, a jego efekty są dostępne w standardzie.
Nowy Glyph: Glyph of Liberation. Sprawia on, że po użyciu Disengage, łowca leczony jest o
5% swojego maksymalnego życia.
Mage
Invocation usuwa cooldown z Evocation i redukuje czas jego rzucania oraz czas trwania o
50%. Ukończone Evocation zwiększa zadawane obrażenia o 15% (było 25%) na 1 minutę
(było 40 sekund). Pasywna regeneracja many jest zredukowana o 50%, kiedy aktywne jest
Invoker's Energy.
Greater Invisibility ma 90-sekundowy cooldown (był 2.5-minutowy).
Frostbolt rzucany przez Mirror Image zadaje 50% więcej obrażeń.
Improved Counterspell został usunięty.
Glyph of Fire Blast został zastąpiony przez Glyph of Inferno Blast. Glyph of Inferno Blast
sprawia, że efekty obrażeń zadawanych w czasie rozdzielany przez Inferno Blast, przenosi się
na 1 dodatkowy cel.
Blazing Speed może być włączany w dowolnym momencie.
Cold Snap leczy maga o 15% jego maskymalnego życia (było 30%).
Ice Floes ma 45-sekundowy cooldown (był 1-minutowy).
Scorch kosztuje 3.5% bazowej many (kosztował 0.1%).
Arcane
Koszt many Arcane Blast został zwiększony do 1.66667% bazowej many (kosztował 1.5%).
Frost
Frostbolt zadaje 24% więcej obrażeń, jednak jego debuff nie zwiększa obrażeń kolejnych
Frostboltów.
Water Elemental
Freeze nie zadaje już obrażeń i wywołuje tylko efekt Fingers of Frost po udanym
rzuceniu.
Monk
Nowy talent na poziomie 60: Ring of Peace
Ring of Peach tworzy 8-jardowe sanktuarium wokół celu na 8 sekund, sprawiając, że
wszyscy przeciwnicy znajdujący się w jego zasięgu, zostają ogłuszeni i rozbrojeni [silence
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
■
■
■
■
❍
●
❍
❍
❍
❍
❍
❍
●
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
■
❍
■
■
●
●
❍
■
& disarm].
Dodano nową umiejętność dla specjalizacji Windwalker i Brewmaster na 30 poziomie: Nimble
Brew. Nimble Brew usuwa wszystkie efekty ogłuszenia, strachu oraz unieruchomienia i
redukuje czas trwania tego typu efektów, które zostaną ponownie nałożone o 60% na 6
sekund. Umiejętność ma 2-minutowy cooldown.
Chi Wave zadaje 100% więcej obrażeń i efektó leczenia i nie wymaga już Chi, jednak posiada
15-sekundowy cooldown.
Zen Sphere ma limit 2 (było 1) i detonuje, kiedy jeden z celów osiągnie 35% życia lub kiedy
Zen Sphere jest dispellowany i nie wymaga już Chi.
Chi Burst zadaje 100% więcej obrażeń i efektów leczenia, nie kosztuje już Chi oraz ma
30-sekundowy cooldown.
Path of Blossoms zostało usunięte.
Deadly Reach zostało usunięte.
Paralysis jest teraz fizycznym, niemagicznym efektem, nie może być disellowane, a jego
bazowy zasięg zwiększono do 20 jardów,
Tiger's Lust i Touch of Karma nie wymagają już Chi.
Tiger's Lust może zostać użyte na celach, które mają na sobie aktywny inny efekt
zwiększający szybkość poruszania się.
Charging Ox Wave ma 30-sekundowy cooldown (był 60-sekundowy).
Dampen Harm może zostać użyte, kiedy mnich jest ogłuszony, a jego cooldown rozpocznie
się po jego użyciu, a nie po zakończeniu działania jego efektu.
Healing Elixirs leczy mnicha o 15% maksymalnego życia (było 10%).
Chi Torpedo zadaje 15% więcej obrażeń.
Healing Spheres trwają 1 minutę. Healing Spheres generowane przez Mastery: Gift of the
Serpent trwają 30 sekund.
Mistweaver
Life Cocoon nie może być dispellowane.
Nie można użyć Thunder Focus Tea, kiedy mnich jest uciszony [efekt silence].
Healing Spheres leczą za 50% ich pierwotnej wartości, jeśli znikną niepodniesione przez
graczy. Wartość leczenia zależy od Mastery.
Xuen będzie skupiał się na pierwotnym celu mnicha.
Windwalker
Nowa umiejętność na 75 poziomie: Storm, Earth and Fire
Windwalker może przywołać do 2 żywiołaków, które powtarzają umiejętności zadające
obrażenia, z których korzysta mnich. Za każdego przywołanego ducha, obrażenia
mnicha zostają zredukowane: 1 duch sprawia, że zarówno on jak i mnich zadają 60%
normalnych obrażeń mnicha; 2 duchy sprawiają, że każdy z nich oraz mnich zadają
40% normalnych obrażeń mnicha. Każdy duch jest przywoływany do anulowania
umiejętności lub do czasu, kiedy zostanie zabity lub w inny sposób niedostępny.
Combo Break jest pasywną umiejętnością z 15 poziomu, która daje 12% szans na to, że
kolejny Blackout Kick lub Tiger Palm nie będzie wymagał Chi.
Nowe Mastery: Bottled Fury - zwiększa bonus do obrażeń, który zapewnia Tigereye Brew o
.2% za Mastery na każdy łądunek.
Tigereye Brew zwiększa obrażenia o 1% za ładunek (było 2%), jednak jest ulepszany przez
Bottled Fury.
Tigereye Brew otrzymuje 1 ładunek po wydaniu 2 Chi (było 4 Chi).
Tigereye Brew nakłada się do 20, jednak tylko 10 ładunków może być zużytych podczas
aktywowania umiejętności.
Nowy efekt w interfejsie wyświetla się, kiedy Tigereye Brew osiągnie 10 ładunków.
Brewmaster
Mastery: Elusive Brawler daje 25% więcej Stagger za Mastery Rating.
Paladin
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
■
■
■
■
❍
■
●
■
■
■
■
■
■
❍
■
●
Hand of Purity, poza dotychczasowym efektem, redukuje wszystkie otrzymywane obrażenia o
10%.
Periodyczny efekt leczenia Eternal Flame jest o 100% bardziej efektywny, kiedy zostaje
rzucony na siebie.
Judgement kosztuje teraz 5% bazowej many.
Protection
Bazowe obrażenia Consecration zostały zwiększone o 789%, jednak skaluje się ono mniej
efektywnie z Attack Power o mniej więcej 11%.
Priest
Power Word: Solace zostało przerobione.
Power Word: Solace zastępuje Holy Fire. Zadaje takie same obrażenia i współdziała z
innymi zaklęciami i umiejętnościami na takiej samej zasadzie, jednak jest natychmiastowe,
nie kosztuje nic many oraz regeneruje 1% maksymalnej many przy każdym użyciu.
Dominate Mind ma 1.8-sekundowy czas rzucania (był 2.5-sekundowy).
Angelic Feather ma 6-sekundowy czas trwania (był 4-sekundowy).
Body and Soul ma 3-sekundowy czas trwania (był 4-sekundowy).
Glyph of Holy Fire został przerobiony. Zwiększa on teraz zasięg Holy Fire, Smite oraz Power
Word: Solace o 10 jardów.
Discipline
Focused Will redukuje otrzymywane obrażenia o 15% za każdy ładunek i ma limit 2
ładunków.
Spirit Shell nie otrzymuje bonusu z Mastery i odpowiednio otrzymuje bonusy z Divine
Aegis oraz szansy na krytyczne trafienie.
Rapture daje manę równą 250% (było 200%) Spirit kapłana, jednak nie współgra z
krótkoterminowymi bonusami do Spirit.
Rogue
Preparation to podstawowa umiejetność, która jest dostępna od 68 poziomu.
Versatility zostało usunięte.
Nowy talent na 90 poziomie: Marked for Death
Oznacza cel i natychmiast generuje 5 punktów combo. Kiedy cel ginie, cooldown Marked
for Death jest resetowany. Talent ma 1-minutowy cooldown.
Nowy talent na 60 poziomie: Cloak and Dagger
Ambush, Garrote oraz Cheap Shot mają 30-jardowy zasięg, a łotrzyk teleportuje się za
swój cel.
Burst of Speed kosztuje 30 energii (było 50 energii), może zostać użyte w czasie skradania
się, oraz zawsze daje bonus do szybkości poruszania się i przerywa spowalniające efekty,
jednak nie neguje efektów unieruchomienia.
Deadly Throw przerywa rzucane przez cel zaklęcie, jeśli został użyty na celu mającym 3, 4
lub 5 punktów combo, a po przerwaniu, uniemożliwia rzucanie zaklęć danego typu na
odpowiednio 4, 5 lub 6 sekund (było 5 punktów combo i 6 sekund).
Nerve Strike redukuje efektywność leczenia przez cel o 25%.
Shadow Focus redukuje koszt umiejętności o 75%, kiedy postać się skrada (było 100%).
Bonusy zestawu PvP uległy zmianie:
Vigor jest 4-częściowym bonusem i zwiększa maksymalną energię o 50 (było 10).
Deadly Brew jest 2-częściowym bonusem, a jego efekty pozostały takie same.
Combat
Vitality zwiększa Attack Power o 30% (było 25%).
Blade Flurry zadaje 75% mniej obrażeń.
Subtlety
Sanguinary Vein zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel o 20% (było 16%).
Warlock
Umiejętność Felhuntera, Spell Lock, jest traktowana jako efekt interrupt i nie nakłada
❍
❍
❍
❍
■
●
❍
■
❍
❍
❍
❍
❍
■
■
■
●
❍
❍
❍
■
❍
■
❍
❍
❍
❍
❍
■
■
❍
■
■
❍
■
●
❍
3-sekundowego uciszenia.
Blood Fear zostało przerobione. Umiejętność ta jest rzucana na Warlocka i sprawia, że ataki
wręcz które otrzyma w ciągu 60 sekund, wywołają strach u atakującego. Kiedy zaklęcie to
zostanie rzucone, ma ono 1 ładunek, kosztuje 20% życia i ma 30-sekundowy cooldown.
Soul Leech daje teraz tarczę z efektem absorpcji, a nie efekt leczenia.
Sacrificial Pact wymaga, aby pet poświęcił 25% swojego życia (było 50%).
Kil'jaeden's Cunning to teraz pasywny talent, a jego aktywny element został usunięty.
Pasywne obrażenia z Archimonde's Vengeance nie mają już efektu wizualnego.
Grimoire of Sacrifice zwiększa obrażenia od umiejętności o 20% (było 25%) dla Destruction
oraz 45% (było 50%) dla Affliction.
Grimoire of Sacrifice daje zaklęcie Whiplash, a nie Seduction, kiedy poświęcana jest
Succubus.
Glyph of Burning Embers został usunięty, a jego efekt jest standardem dla specjalizacji
Destruction.
Glyph of Soul Shards został usunięty, a jego efekt jest standardem dla specjalizacji Affliction.
Nowy Glyph: Glyph of Ember Tap. Glyph ten zwiększa efekty leczenia umiejętności Ember
Tap o 50%.
Nowy Glyph: Glyph of Drain Life. Glyph ten zwiększa efekty leczenia umiejętności Drain Life o
30%.
Warrior
Shockwave ma 40-sekundowy cooldown (był 20-sekundowy), a uderzenie 3 lub większej
ilości celów redukuje cooldown o 20 sekund.
Second Wind sprawia, że wojownik, który został sprowadzony do 35% życia lub mniej,
regeneruje 2% swojego życia co sekundę (było 3%), oraz generuje 15 Rage w czasie 10
sekund (było 20 Rage).
Warbringer, poza swoimi dotychczasowymi efektami, redukuje szybkość poruszania się celu
o 50% na 15 sekund (8 sekund w PvP).
Shield Barrier skaluje się 10% mniej efektywnie z Attack Power.
Storm Bolt zadaje 125% obrażeń broni (było 100%).
Enraged Regeneration kosztuje 30 Rage (było 60).
Glyph of Death from Above nie zwiększa obrażeń od Heroic Leap.
Arms
Taste for Blood zostało przerobione. Sprawia, że wojownik może otrzymać 2 ładunki
Overpower (do maksymalnych 5), kiedy Mortal Strike zada obrażenia lub cel go uniknie i
nie współdziała już z Heroic Strike. Wymaga 20 poziomu (wymagany był 50 poziom).
Slam zadaje 220% obrażeń broni (było 190%).
Protection
Bazowe obrażenia Shield Slam oraz Revenge zostały zwiększone o 150%, jednak
umiejętności te skalują się o około 10% mniej efektywnie z Attack Power.
Shaman
Elemental Mastery ma 1-minutowy cooldown (był 2-minutowy).
Shamanistic Rage jest dostępny dla Elemental i Enhancement szamanów.
Conductivity nie wymaga, aby cel był w obszarsze działania Healing Rain.
Ancestral Swiftness zwiększa spell haste o 5% oraz melee haste o 10% (było 5%/5%).
Glyph of Purge dodaje 6-sekundowy cooldown do umiejętności Purge.
Stone Bulwark Totem absorbuje 25% więcej obrażeń.
Unleashed Fury Flametongue zwiększa obrażenia od Lightning Bolt o 20% (było 30%) oraz od
Lava Burst o 10% (było 0%).
Primal Earth Elemental oraz Primal Fire Elemental zadają 20% więcej obrażeń.
Elemental Blast ma szansę na zwiększenie Agility u szamanów Enhancement.
Glyph of Flame został przerobiony. Glyph ten sprawia, że szaman leczy się za 50% obrażeń
zadawanych przez Flame Shock.
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
●
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
■
■
❍
■
●
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
Czas trwania Flame Shock został wydłużony o 25%.
Quests
●
Warlockowie mogą podjąć się samodzielnej przygody, której zakończenie związane jest z
uzyskaniem możliwości zmiany koloru ich ognistych zaklęć na zielony. Zadanie rozpoczyna się
dla warlocków, którzy mieli wystarczająco determinacji lub szczęścia, aby wejść w posiadanie
słynnego Codex of Xerrath.
Creatures
●
●
●
Siły Zandalari zaczęły pojawiać się na wybrzeżu Pandarii, poszukując idealnego miejsca na
rozpoczęcie inwazji. Zandalari mogą być znalezieni w Krasarang Wilds, Dread Wastes, Townlong
Steppes, Jade Forest oraz Kun-Lai Summit. Z Zandalari Scout poradzi sobie 1-2 graczy, a elitarni
Zandalari Warbringers będą raczej wymagali pełnej, 5-osobowej grupy. Pokonanie Warbringera
wiąże się z dostępnem do specjalnych przedmiotów, włączając w to materiały do profesji,
zwiększenie reputacji, osiągnięcia, a nawet szansą na zdobycie jednego z trzech rzadkich
wierzchowców.
Galleon pojawia się częściej, jednak gracze mogą otrzymać z niego przedmioty tylko raz w
tygodniu.
Dire Horns zostały dodane jako nowy gatunek zwierząt do oswojenia przez łowców, którzy
nauczyli się odpowiedniej umiejętności. Aspriujący do posiadania takiego kompana powinni
poszukać wskazówek związanych z tymi istotami.
Pet Battles
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
Supercharge daje 125% bonus do obrażeń (było 150%), a jego cooldown to teraz 4 rundy (były
3).
Sprite Darter Hatchling - Evanescence i Arcane Blast zostały zamienione miejscami.
Nether Roach jest teraz prawdziwym karaluchem i może przetrwać apocalypse.
Battle Pet Bandages nakładają się do 25 i są Bind to Account.
Istnieje szansa na uzyskanie Battle-Stone za PvP Pet Battles.
Poziomy kompanów wyświetlają się na mapie, w czasie ich tropienia.
Taming the Word pokazuje nagrodę w okienku Achievements.
Gracze na maksymalnym poziomie mają szansę na otrzymanie Lesser Charms of Good Fortune
po wygraniu Pet Battle z kompanami, które są w limicie 5 poziomów od najsilniejszego kompana
w drużynie. Wyższo-poziomowe pety mają większą szansę na otrzymanie Charm.
Wygranie Pet Battle z drużyną w limicie 5 poziomów od najsilniejszego kompana w drużynie,
zapewnia doświadczenie dla postaci.
Ucieczka z Pet Battle nie sprawi, że pet z którym walczyliśmy zniknie, a zrobienie tego zada
pewne obrażenia uciekającej drużynie.
Wielu nowych kompanów można znaleźć na Isle of Lightning, włączając w to takie, które
wypadają z rare spawnów, bossów w strefie raid oraz dzikie pety.
Elite Pet Battles zostały dodane do gry. Unikalni kompani pojawią się sami przeciwko całej
drużynie. Dodano nowe zadanie, które śledzi walkę z tymi petami, a wykonanie go wiąże się z
pozyskaniem przez gracza nowego kompana, Red Panda.
Uwaga: Wiele z tych zmian nie jest jeszcze dostępna na PTR, jednak pojawi się wkrótce.
PvP
●
Trinkety PvP, które usuwają efekty utraty kontroli nad postacią, mają również wpływa na pety
gracza.
Items
●
Skyshards są teraz Bind on Account.
Sunsong Ranch
●
●
●
●
●
Dodano Seed bags, które pozwalają na sadzenie 4 roślin jednocześnie.
Yoon's Mailbox nazywa się teraz Sunsong Ranch Mailbox.
Plony ze specjalnych nasion zostały ulepszone, dlatego hodowanie ich jest alternatywą dla
zbierania tych przedmiotów w świecie.
Użycie Master Plow na zakopanym Virmenie sprawi, że wróg wyskoczy ogłuszony, mając 30%
życia.
Wild Crops pojawiają się rzadziej.
Bug Fixes
●
Classes
Druid
Nie jest możliwe, aby słabsza wersja Living Seed nadpisała silniejszą.
Paladin
Nie jest możliwe, aby Inquisition było nadpisane z krótszym czasem trwania.
Mage
Cooldown Cauterize jest odpowiednio resetowany przy wejściu na Arenę.
Warlock
Grimoire of Service opisuje specjalne umiejętności w opisie.
❍
■
❍
■
❍
■
❍
■
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 10208
Data publikacji : 27.12.2012
Tagi: patch 5.2, Isle of the Thunder King, Throne of Thunder
Komentarz (0)
dodaj komentarz
Brak komentarzy
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości