Patch 4.1 - podsumowanie informacji
Transkrypt
Patch 4.1 - podsumowanie informacji
Data publikacji : 26.04.2011 Patch 4.1 - podsumowanie informacji Wkrótce na serwerach World of Warcraft pojawi się patch 4.1. W sieci pojawił się z tej okazji trailer "Rise of the Zandalari" przedstawiający próbę zjednoczenia plemion trolli. Aby upewnić się, że nasi czytelnicy są uzbrojeni w niezbędną wiedzę dotyczącą najnowszej aktualizacji, przygotowaliśmy krótkie podsumowanie wszystkich nowych elementów (wraz z linkami do newsów, w których obszernie informowaliśmy o wprowadzanych systemach i modyfikacjach), oraz kolejną aktualizację tłumaczenia patch notes. Serdecznie zapraszamy! Zmiana w Valor Points i Daily Dungeon Obecnie, otrzymujesz 70 Valor Points za każdy pierwszy random Cataclysm Heroic, który ukończysz danego dnia. W 4.1, otrzymasz 70 Valor Points, za pierwsze siedem random Cataclysm Heroic, które ukończysz w danym tygodniu. Analogicznie, otrzymasz 140 Valor Points za pierwsze siedem random Rise of the Zandalari Heroic (nowe strefy Zul'Aman i Zul'Gurub), które ukończysz w danym tygodniu. Ogólnie rzecz biorąc, będziesz mógł zdobyć 980 Valor Points ze stref Heroic, co będzie się liczyło do maksymalnych 1250 Valor Points, które możesz otrzymać w tygodniu. Zmieniając nagrody za random Heroic z formatu dniowego na tygodniowy, będziemy mogli dać graczom większą kontrolę i swobodę w zakresie sposobu zdobywania Valor Points - co jest fajne! jednak oznacza to, że musimy lepiej rejestrować to, skąd biorą się te punkty. Aby w tym nieco pomóc, dodajemy "pasek Valor Point" (podobny do paska doświadczenia) na górze UI Dungeon Findera, który śledzi zdobywane punkty, oraz to, ile możesz zrobić stref Heroic, aby zdobyć Valor Points w danym tygodniu. Piszemy dosyć obszerny tekst dotyczący systemu, jednak już teraz przedstawimy kilka informacji: ● ● ● ● W 4.1 robienie random Heroiców dla Valor Points, jest czymś, co możesz robić we własnym tempie. Chcesz spędzić całą sobotę robiąc randomy? Nie ma problemu! Pierwsze siedem random Rise of the Zandalari Heroic w danym tygodniu da 140 Valor Pointów każdy. Jest to dwa razy więcej VP, niż otrzymujesz za pierwszych siedem random "tier 1" Cataclsym Heroic, ponieważ te strefy prezentują wyższy poziom trudności Będziesz mógł wejść w kolejkę do losowego Rise of the Zandalari Heroic oddzielnie od tier 1 Cataclysm Heroic W każdym tygodniu możesz zdobyć do 980 Valor Points robiąc jedynie strefy Heroic. Jeśli chcesz zmaksymalizować ich przychód, możesz dojść do maksymalnych 1250 zabijając bossów w raidach Wkrótce rozpocznie się powstanie Zandalari, dlatego upewnij się, że przeczytałeś więcej na temat serii zadań dla 85-poziomowych graczy w Stranglethorn, oraz zaktualizowanych stref Zul'Gurub i Zul'Aman - dostępnych teraz dla 85-poziomowych postaci posiadających przedmioty na średnim poziomie 346 lub wyższym. Zupełnie nowe epickie przedmioty, rzadkie wierzchowce i wiele więcej skarbów oczekuje na ciebie, jeśli zdołasz sprostać wyzwaniu rzuconemu przez Zandalari. Jeśli czekałeś w kolejkach dłużej niż byś tego chciał, mamy zupełnie nowy system, Dungeon Finder: Call to Arms. Dungeon Finder będzie oferował pewien bonus dla osób grającymi rolą, której brakuje w kolejce. Mamy nadzieję, że dzięki temu będziesz mógł wkroczyć do akcji nieco szybciej. Do gry wprowadzony został także system Guild Finder, który będzie ulepszany z każdym kolejnym patchem. Niezależnie od tego, czy jesteś graczem poszukującym gildii, lub jej liderem, który szuka nowych rekrutów, ten element ułatwi to. Wciąż aktualizujemy, poprawiamy i dopasowujemy system rozwoju gildii i chcemy być pewni, że to narzędzie pozwoli na znalezienie i utrzymanie fajnej gildii. Jeśli już robisz content z członkami swej gildii, mogą cię zainteresować nadchodzące Guild Challenges. Po wykonaniu stref instance, raid, oraz Rated Battlegrounds w gildiowych grupach, otrzymasz nowe achievementy, złoto dla gildiowego banku, oraz gildiowe doświadczenie ponad dzienny limit. W kolejnych aktualizacjach gry planujemy wprowadzić jeszcze więcej Guild Challenges. Patch notes 4.1 Ogólne ● Honor jest kupowany od Justice Commodities Vendora w stosunku 250 Honoru za 375 Justice Points ● Justice jest kupowany od Honor Commodities Vendora w stosunku 250 Justice Points za 375 Honoru ● Conquest jest kupowany od Valor Vendora w stosunku 250 Conquest za 250 Valor ● Zmodyfikowany został system skalowania resilience. W nowym systemie przejście z 30 resilience do 40, poprawia przeżywalność tak samo, jak przejście od 0 do 10. Resilience skaluje się tak samo, jak armor i magic resistance. Gracz z redukcją 32.5% obrażeń od resilience w wersji 4.0.6, nie zobaczy żadnych zmian w 4.1. Osoby posiadające poniżej 32.5% otrzymają jej nieco więcej. Osoby posiadające większą redukcję, stracą. ● Martwi gracze mogą zostać wskrzeszeni przy pomocy Party lub Raid Frames, nawet jeśli skorzystali oni z opcji Release Spirit. Koniec z poszukiwaniem ciał Achievements ● Dodany został nowy feat of strength, wraz z tytułem "the Camel-Hoarder", dla graczy, którzy pokonali Dormusa i zdobyli Reins of the Grey Riding Camel ● PvP ❍ Poniższe osiągnięcia związane z Battlegroundami zostały usunięta z gry, bowiem nie działają odpowiednio z systemem śledzącym achievementy: Guild Gankin' in Gilneas, Guild Gulch, The Peak of Perfection, The Perfect Guild Storm, Storming the Beach ■ Rated Battlegrounds ● Nazwy achievementów na wygranie 100 rated Battlegroundów zostały zmienione na "Veteran of the Alliance", oraz "Veteran of the Horde" i dają takie tytuły ● Dodano achievementy na wygranie 300 rated Battlegroundów, które dają tytuły "Warbound" dla Przymierza i "Warbringer" dla Hordy ❍ Arathi Basin ■ Achievement "We Had It All Along *cough*" wymaga wygrania Arathi Basin 50 lub mniejszą ilością punktów, a nie 10 lub mniej ❍ The Battle for Gilneas ■ Achievement "Jugger Not" wymaga wygrania Battle for Gilneas 100 lub mniejszą ilością punktów, a nie 10 lub mniej ■ Achievement "Out of the Fog" wymaga, aby gracz obronił w czasie bitwy 2 bazy, a nie 3 ■ Achievement "One Two Three You Don't Know About Me" wymaga, aby gracz przejął w czasie bitwy 2 bazy, a nie 3 ● ■ Achievement "Not Your Average PUG'er" wymaga obrony 10 flag, a nie 50 ■ Achievement "Battle for Gilneas All-Star" wymaga przejęcia i obronienia jednej bazy w czasie bitwy, a nie 2 Achievement Bug Fixes ❍ Gildiowe achievementy na zdobycie reputacji exalted z frakcjami (Ambassador, Diplomacy, oraz United Nations) zostały naprawione, aby dodawać wszystkich graczy z reputacjami na exalted. Poprzednio, osiągnięcia te liczyły exlated tylko u jednego członka gildii. ❍ Tytuły za osiągnięcia gildiowe związane z rated Battlegroundami, powinny być poprawnie przyznawane. Klasy: Ogólne ● Wszystkie efekty przerywające rzucanie zaklęć [interrupt], które nie zadają obrażeń, zawsze trafiają cel. Chodzi o Pummel, Shield Bash, Kick, Mind Freeze, Rebuke, Skull Bash, Counterspell, Wind Shear, Solar Beam, Silencing Shot, oraz analogiczne umiejętności petów postaci ● Niektóre trwałe efekty na ziemi wyglądają odmiennie dla przyjaznych i wrogich graczy. Wymienione zaklęcia posiadają ten sam wygląd dla przyjaznych postaci, a zmieniony dla wrogich: Ring of Frost, Consecration, Desecration, Wild Mushroom, Flare, Ice Trap, Power Word: Barrier, Smoke Bomb, oraz Hand of Gul'dan. Ogólną zasadą jest to, że odmieniony wygląd posiada czerwoną otoczkę lub poświatę, co wskazuje na to, że efekt został stworzony przez wrogiego gracza. Death Knight ● Dark Simulacrum działa przy większej ilości zaklęć w strefach instance ● Raise Ally zostało zmodyfikowane na efekt battle resurrection, przypominający Rebirth. Jest to efekt natychmiastowy, ale wymaga 50 Runic Power, oraz ma 10-minutowy cooldown. Dzieli on limit battle resurrection z Rebirth i Soulstone. ● Zmiany w talentach: ● Blood ● ❍ Leczenie przy pomocy Death Strike, nie generuje threata ❍ Blood Shield działa tylko w Blood Presence Frost ❍ Blood of the North (pasywna) permanentnie zmienia obie Blood Runes w Death Runes. Nie jest już potrzebny proc przy korzystaniu z Blood Strike, aby aktywować Death Rune ❍ Frost Strike zadaje teraz 130% obrażeń broni, a nie 110% ❍ Obrażenia Howling Blast zostały zwiększone o 20%. W związku z tym obrażenia obszarowe zadają 50% obrażeń dla pojedynczego celu, a nie 60% jak dotychczas. Przy tych zmianach, wartość obrażeń obszarowych, powinna zostać na poziomie tych z patcha 4.0.6. Howling Blast wymaga bycia zwróconym w danym kierunku ● Unholy ❍ Desecration nie jest aplikowane, kiedy odpowiednia umiejętność trafia cel odporny na spowolnienie. Głównym celem tej zmiany, jest uniknięcie zbędnych efektów zaklęć w czasie walki z bossami ❍ Rage of Rivendare ponownie dodaje 15/30/45% bonus do obrażeń Plage, Scourge, oraz Festering Strike, a nie 12/24/36% ● Glyphy ● Death Knight Bug Fixes ❍ Glyph of Raise Ally to teraz Glyph of Death Gate, który zwiększa szybkość rzucania zaklęcia Death Gate o 60% ❍ Glyph of Dark Succor pojawia się w sekcji Major Glyphs w Glyph UI ❍ Runeforging nie wyświetla już paska zwiększania poziomu w UI ❍ Obrażenia Rune Strike i Festering Strike są odpowiednio zwiększane przez Might of the Frozen Wastes ❍ Opisy kilku umiejętności zostały poprawione Druid ● Bonus do threat Lacerate został usunięty i zastąpiony zwiększonymi początkowymi obrażeniami ● Efflorescence ma nowy efekt zaklęcia ● Enrage nie zwiększa otrzymywanych obrażeń ● Końcowy efekt Lifebloom został osłabiony o 20% ● Prowl ma nową ikonkę ● Savage Defense zostało nieco przerobione. Zamiast jednorazowej absorbcji, nakłada efekt, który absorbuje 35% attack power druida (modyfikowane przez mastery) obrażeń i trwa 10 sekund. Nie ma już określonej ilości ładunków na tym efekcie. ● Czas trwania Stampeding Roar został wydłużony z 6 do 8 sekund. Bonus do szybkości został zwiększony z 40% do 60% i nie jest anulowany przy wyjściu z formy ● Cooldown Swipe (Bear) został skrócony z 6 do 3 sekund, można się go nauczyć na 18 poziomie (koszt treningu zredukowany). Dodatkowo, bonusowy threat tej umiejętności został zastąpiony zwiększonymi obrażeniami. ● Bonusowy threat w Trash został zastąpiony zwiększonymi obrażeniami ● Druidzi posiadają 100% odporności na pushback od otrzymywanych obrażeń w czasie rzucania Tranquility ● Zmiany w talentach: ❍ ❍ Balance ■ Obrażenia Starsurge zostały osłabione o 20% ■ Solar Beam działa poza global cooldownem, aby był bardziej zbliżony do podobnych umiejętności Feral ■ Berserk działa poza global cooldownem ■ Feral Swiftness sprawia, że Dash i Stampeding Roar mają 50/100% szans na usunięcie wszystkich efektów wpływających na szybkość poruszania się, z wszystkich objętych nimi celów ❍ Restoration ■ Gift of Nature (pasywna) skraca także cooldown Tranquility o 2.5/5 minut ■ Efflorescence zostało przerobione. Tworzy strefę leczenia u stóp celu Swiftmend, jednak strefa ta leczy 4/8/12% efektu leczenia Swiftmend, trzem najbardziej rannym graczom w zasięgu 8 jardów, co sekundę przez 7 sekund. Periodyczny efekt leczenia korzysta ze spell haste, jednak nie może uzyskać on efektu krytycznego. Dodatkowo, Living Seed nie jest wymaganym talentem dla Efflorescence ● Malfurion's Gift redukuje cooldown Tranquility o 2.5/5 minut ■ Nature's Swiftness zwiększa siłę użytego zaklęcia leczącego o 50% Glyphy ❍ ● ■ Glyph of Rake to teraz Glyph of Pounce, który zwiększa zasięg Pounce o 3 jardy. Druid Bug Fixes ❍ Druidzi nie powinni mieć problemów z UI po opuszczeniu pojazdów ❍ Modele trolla druida dla Flight Form i Swift Flight Form zostały dostosowane, aby pasowały wielkością do form latających pozostałych druidów ❍ Kierunek na pasku Eclipse resetuje się po śmierci i wskrzeszeniu druida ❍ Solar Beam lepiej reaguje na przeciwników wchodzących i wychodzących z zasięgu jego działania ❍ Użycie Stampeding Roar nie przerywa efektu Prowl Hunter ● Deterrence nie wymaga używania broni melee ● Explosive Trap ma nowy efekt zaklęcia ● Master's Call ma nowy efekt zaklęcia ● Obrażenia Multi-Shot zostały zwiększone o 250% ● Tame Beast oswaja zwierzę, aby pasowało ono poziomem do łowcy, a nie było pięć poziomów niżej od niego ● Pets ❍ Umiejętność Feed Pet leczy natychmiastowo 50% życia peta. Nie może zostać użyta w czasie walki. Wymaga odpowiedniego jedzenia. ❍ System Happiness/Pet Loyalty zostały usunięte. Łowcy nie będą musieli zajmować się szczęściem ich chowańców, a bonus do obrażeń za stan "happy" jest teraz podstawą wszystkich petów. ● Bloodthirsty nie generuje Happiness ■ Carrion Feeder nie generuje Happiness ■ Guard Dog nie generuje Happiness Glyphs ❍ ● ■ Glyph of Mend Pet to teraz Glyph of Greater Proportion, który nieco zwiększa rozmiar peta. Hunter Bug Fixes ❍ Łowcy automatycznie nie otrzymają nowego celu, jeśli obecny zginie w połowie castowania ❍ Aimed Shot i Steady Shot nie powinny próbować strzelać Auto Shotem w nowy cel, jeśli włączona jest opcja "Stop Auto Attack" ❍ Deterrence: Obrażenia obszarowe umiejętności paladyna Hammer of the Righteous nie będą zadawane łowcy z aktywnym Deterrence ❍ Distracting Shot i Multi-Shot mają prawidłowy zasięg 40 jardów ❍ Intervene (umiejętność peta Tenacity) ma zwiększony zasięg, aby twój chowaniec lepiej przechwytywał ataki ● ❍ Multi-Shot ma poprawny 1-sekundowy globalny cooldown ❍ Efekt disorient Scatter Shot nie powinien być czasem przerywany przez Auto Shot łowcy ❍ Przywołane pety zaczynają mając 100 focus, a nie 0 Hunter Known Issues ❍ Umiejętność Burrow Attack nie posiada odpowiedniej animacji dla niektórych petów ❍ Pety nie pojawiają się z pełnym życiem Mage ● Czas rzucania Arcane Blast został zredukowany do 2 sekund. Dodatkowo, efekt Arcane Blast zwiększa obrażenia zadawane przez Arcane Explosion, a Arcane Explosion nie konsumuje tego efektu ● Obrażenia Arcane Explosion zostały zwiększone o 30% ● Obrażenia Arcane Missles zostały zwiększone o 13% ● Obrażenia Blizzarda zostały zwiększone o 70% ● Frost Armor został przerobiony ❍ Redukuje fizyczne obrażenia o 15%. Zamiast dawać 20% dodatkowego armor ❍ Chilled z Frost Armor nie może wywołać efektu Fingers of Frost ❍ Spolownienie ataku z efektu Chilled wynosi 20%, a nie 25%, jednak wpływa ono także na szybkość ataków dystansowych ❍ ● Frost Armor nie daje już odporności na Frost Zmiany w talentach: ❍ ❍ ❍ Arcane ■ Obrażenia Arcane Barrage zostały zwiększone o 13% ■ Improved Arcane Explosion redukuje także koszt many Arcane Explosion o 25/50% Fire ■ Ignite nie jest aktywowany przez krytyczne efekty periodycznych obrażeń ■ Combustion działa poza global cooldownem Frost ■ Bonusowe obrażenia z Fingers of Frost dla zaklęcia Ice Lance, zostały zwiększone z 15 do 25% ■ Bazowe obrażenia Ice Barrier zostały zwiększone o około 120%. Dodatkowo, zwiększono wpływ ze spell power o około 8% ■ Efekt unieruchomienia z Shattered Barrier dzieli diminishing returns z podobnym efektem z Improved Cone of Cold ● Glyphs ❍ Glyph of Frost Armor (nowy glyph): Frost Armor sprawia, że mag regeneruje 2% maksymalnej many co 5 sekund ● Mage Bug Fixes ❍ Efekt Brain Freeze może zostać wywołany przez Frostfire Orb (Rank 2) ❍ Flame Orb jest zastąpiony w księdze z zaklęciami przez Frostfire Orb, kiedy mag wybierze talent Frostfire Orb. Jest to czysto kosmetyczna zmiana w UI ❍ Wybór drogi dla Flame Orb został poprawiony w określonych sytuacjach ❍ Molten Armor nie może przerwać Polymorph ❍ Bonus do obrażeń z Incanter's Absorption został zwiększony, aby odpowiadać opisowi talentu Paladin ● Można korzystać z Judgements będac uciszonym [silenced] ● Righteous Fury jest aktywny po śmierci ● Word of Glory ma 20-sekundowy cooldown ● Zmiany w talentach: ❍ Holy ■ Aura Mastery nie zwiększa bonusu z Crusader Aura ■ Efekt tarczy z illuminated Healing został wydłużony z 8 do 15 sekund ■ ❍ Walk in the Light (pasywna) usuwa cooldown z World of Glory Protection ■ Divine Guardian ma 3-minutowy cooldown (a nie 2-minutowy) ■ Grand Crusader generuje Holy Power, jeśli jego proc z Avenger Shield zostanie wykorzystany w przeciągu 6 sekund ■ Sacred Duty może zostać aktywowane przez Avenger's Shield oraz Judgements. Efekt ten trwa 10, a nie 15 sekund. ❍ ● ● Retribution ■ Divine Storm generuje 1 punkt Holy Power jeśli trafi 4 lub więcej przeciwników ■ Wewnętrzny cooldown Sacred Shield został zwiększony z 30 do 60 sekund Paladin Bug Fixes ❍ Avenger's Shield nie może być zablokowane ❍ Użycie Guardian of Ancient Kings nie resetuje automatycznego ataku ❍ Wersja Retribution Guardian of the Ancient Kings korzysta z hit i expertise paladyna ❍ Debuff Judgements of the Just nie może wywołać efektów innych talentów ❍ Seal of Truth: poprawiono opis Paladin Known Issues ❍ Wersja Retribution Guardian of the Ancient Kings nie zawsze odpowiednio asystuje paladynowi Priest ● Czas trwania Divine Aegis został wydłużony z 12 do 15 sekund ● Kapłani posiadają 100% odporności na pushback od otrzymywanych obrażeń w czasie rzucania Divine Hymn i Hymn of Hope ● Obrażenia Holy Fire zostały zwiększone tak, aby były mniej więcej 30% wyższe od Smite ● Inner Will i Inner Fire trwają do czasu ich anulowania ● Obrażenia Mind Sear zostały podwojone ● Czas trwania Power Word: Shield został skrócony z 30 do 15 sekund ● Zmiany w taletnach: ❍ Discipline ■ Absolution (nowa pasywna) pozwala na usunięcie przy pomocy Dispel Magic dwóch negatywnych efektów z przyjaznego celu ■ Atonement działa teraz także z Holy Fire ■ Bezpośrednie obrażenia z Holy Fire mogą wywołać efekt Evangelism ■ Cooldown Power Word: Barrier został wydłużony z 2 do 3 minut, a jego efekt zredukowany z 30% do 25% ■ Istnieje możliwość usunięcia efektu Weakened Soul, będącego efektem rzucenia Power Word: Shield przez innego kapłana, przy pomocy Strength of Soul ❍ Holy ■ Absolution (nowa pasywna) pozwala na usunięcie przy pomocy Dispel Magic dwóch negatywnych efektów z przyjaznego celu ■ Chakra trwa do czasu jej anulowania, a nie 1 minutę ■ Wartość leczenia Holy Word: Sanctuary została zwiększona o 35%. Dodatkowo, posiada ono nowy efekt zaklęcia ■ ● Glyphy ❍ ● Surge of Light może zostać uruchomiony przez Binding Heal Glyph of Divine Accuracy działa także z Holy Fire Priest Bug Fixes ❍ Cały promień światła Lightwell może zostać użyty, a nie tylko jego podstawa ❍ Mind Flay nie powinien gubić ostatniej części obrażeń, jeśli zostanie po nim rzucony kolejny Mind Flay ❍ Rzucenie natychmiastowej wersji Mind Blast po Mind Spike, nie powinno sprawić, że Mind Blast nie otrzyma bonusu z Mind Spike ❍ Shadowy Apparitions korzystają ze spell penetration kapłana ● Priest Known Issues ❍ Przywołany Shadowfiend nie zawsze odpowiednio atakuje przeciwników Rogue ● Podstawowy efekt Recuperate leczy 3% przy każdym ticku, a nie 2% ● Podstawowy cooldown Stealth został skrócony z 10 do 4 sekund, a negatywny efekt do szybkości poruszania się, został usunięty ● Zasięg Tricks of the Trade został zwiększony z 20 do 100 jardów ● Zmiany w talentach: ❍ Combat ❍ Subtlety ■ ■ Improved Recuperate daje 0.5%/1% do efektu leczenia z Recuperate, zamiast 1%/2% Cheat Death redukuje otrzymywane obrażenia o 80, a nie 90%. Wewnętrzny cooldown umiejętności został wydłużony z 60 do 90 sekund ■ Nightstalker redukuje cooldown Stealth o 2/4 sekundy, a zamiast negować ograniczenie poruszania, daje bonus w postaci 5%/10% do szybkości ruchu (łączy się z innymi efektami), kiedy postać korzysta ze Stealth ● Rogue Bug Fixes ❍ Kick nie może zostać zablokowany ❍ Niektóre ataki obszarowe NPCów, które nie zadają obrażeń, nie będą już przerywały efektu Stealth ❍ Wrogie pets nie powinny gonić łotrzyków będący w Stealth Shaman ● Fire Nova została przerobiona i usunięta z ognistego totemu szamana. Zamiast tego, taki sam efekt pulsuje z każdego celu, na którym znajduje się debuff z Flame Shock. Zadaje obrażenia wszystkim, poza celem na którym jest Flame Shock. Cooldown tej umiejętności został skrócony z 10 do 4 sekund. ● Cooldown Grounding Totem został wydłużony z 15 do 25 sekund ● Czas trwania Magma Totem został wydłużony z 21 do 60 sekund ● Efekt Stoneclaw Totem nie działa na crittery ● Zmiany w talentach: ❍ Elemental ■ Earthquake nie jest już zaklęciem typu channeled. Ma 2-sekundowy czas rzucania, trwa 10 sekund i ma 10-sekundowy cooldown. Obrażenia, które zadaje, zostały zmniejszone o 40% w porównaniu z wersją channeled ❍ Enhancement ■ Improved Fire Nova został zastąpiony przez Seasoned Winds. Kiedy rzucane przez wroga zaklęcie, zostanie skutecznie przerwane przez Wind Shear, szaman otrzymuje odporność magiczną (jej wartość równa tej, którą daje totem/aura) takiego typu, jakie było przerwane zaklęcie (poza Holy) na 10 sekund ❍ Restoration ■ Cleansing Waters ma 6-sekundowy wewnętrzny cooldown ■ Deep Healing działa na wszystkie zaklęcia leczące, a nie tylko te bezpośrednie ■ Efekty leczenia Earth Shield zostały zredukowane o 20% ■ Nature's Blessing zostało poprawione, aby zwiększało efekty leczenia na celu, na którym jest Earth Shield o 6/12/18%, a nie 5/10/15% ■ Spirit Link Totem (nowy talent) redukuje obrażenia wszystkich członków grupy w zasięgu 10 jardów o 10%. Trwa 6 sekund, w czasie jego trwania życie wszystkich pobliskich postaci jest redystrybuowane między nimi tak, że każdy gracz kończy z takim samym procentem maksymalnego życia. Liczy się on jako Air totem i ma 3-minutowy cooldown ● Glyphs ❍ Glyph of Grounding Totem: zwiększony cooldown Grounding Totem w tym glyphie, został skrócony z 45 do 35 sekund ● Shaman Bug Fixes ● ❍ Opisy zaklęć leczących szamana zostały poprawione, aby odzwierciedlać zmiany z talentu Spark of Life ❍ Earth Shield pojawia się na odpowiedniej wysokości dla większości grywalnych ras ❍ Efekt Glyph of the Arctic Wolf działa poprawnie po wylogowaniu się w Ghost Wolf ❍ Mental Quickness redukuje koszt Spiritwalker's Grace Shaman Known Issues ❍ Animacja Stormstrike nie działa poprawnie, gdy nie korzysta się z dwóch broni Warlock ● Dark Intent: przyjazny cel otrzymuje 1% (stackujący się do 3 razy - 3%) bonus do periodycznych obrażeń i efektów leczenia, zamiast 3% (stackujących się do 3 razy - 9%). Warlock otrzymuje w dalszym ciągu 3% (stackujący się do 3 razy - 9%) ● Obrażenia Rain of Fire zostały zwiększone o 25% ● Obrażenia Sead of Corruption zostały zwiększone o 20% ● Soulstone może zostać użyty w walce, aby wskrzesić wybraną martwą postać ● Zmiany w talentach: ❍ ❍ Affliction ■ Obrażenia Haunt zostały zwiększone o 30% ■ Shadow Mastery (pasywna) zostało zwiększone z 25% do 30% ■ Obrażenia usuwanego Unstable Affliction zostały podwojone, jednak nie mogą one mieć efektu krytycznego Demonology ■ ● Mana Feed daje więcej many (cztery razy więcej), jeśli Warlock korzysta Felguarda, lub Felhuntera Pets: ❍ Obrażenia zadawane przez Doomguarda zostały zwiększone o 50%. Ma on być najlepszym wyborem w przypadku walki z pojedynczym celem, w czasie gdy Infernal to optymalne rozwiązanie przeciwko licznym wrogom ❍ Obrażenia Lash of Pain (Succubus) skalują się z poziomem, redukując obrażenia na niższych poziomach tak, że na 20 zadaje 50%, a na 80 i powyżej 100% ❍ ● Glyphs ❍ ● Obrażenia i efekt Shadow Bite (Felhunter) zostały podwojone Glyph of Soul Swap zwiększa cooldown Soul Swap o 15 sekund, a nie o 10 sekund Warlock Bug Fixes ❍ Impy przyzywane z Bane of Doom korzystają ze statystyk warlocka ❍ Soul Link nie jest usuwany przy jeżdżeniu na wierzchowcu w Rated Battlegrounds ❍ Obrażenia po usunięciu Unstable Affliction są poprawnie zwiększane przez Shadow Mastery Warrior ● Charge oraz Intercept nie mają podlegają diminishing returns w ich efektach ogłuszenia ● Colossus Smash ignoruje 50% wartości armora wrogich graczy (PvP), lecz wciąż ignoruje 100% pozostałych przeciwników (PvE) ● Heroic Throw jest dostępny u trenerów na 20 poziomie ● Inner Rage jest dostępny na 56 poziomie ● Efekt ogłuszenia z Intercept trwa 1.5 sekundy, a nie 3 sekundy ● Z umiejętności Pummel można korzystać we wszystkich Stance ● Rallying Cry (nowa umiejętność) jest dostępna u trenerów na 83 poziomie. Tymczasowo zwiększa maksymalne życie wojownika, oraz członków jego grupy w 30 jardach o 20% na 10 sekund. Po upływie tego czasu, życie jest tracone. Nie ma żadnego kosztu, ani wymogu przebywania w odpowiednim stance, jest poza global cooldownem. Ma 3-minutowy cooldown, ale dzieli go z Last Stand ● Shield Bash został usunięty z gry ● Cooldown Spell Reflection został wydłużony z 10 do 25 sekund ● Cooldown Whrilwind jest skrócony o 6 sekund, jeśli zada obrażenia 4 lub więcej przeciwnikom. Efekt Whrilwind powodowany przez Bladestorm, pozostaje niezmieniony ● Zmiany w talentach: ❍ Arms ■ Improved Hamstring redukuje global cooldown Hamstring o 0.5/1 sekundę poza obecnym efektem ■ Juggernaut nie wydłuża czasu trwania efektu ogłuszenia z Charge o 2 sekundy, ale skraca cooldown Charge o 2 sekundy (do 13 sekund) ■ Lambs to the Slaughter sprawia, że poza dotychczasowym efektem, Mortal Strike odświeża czas trwania Rend ❍ Fury ■ ❍ Poza bonusem 3% do trafienia, Precision (pasywna) zwiększa także obrażenia auto-ataków o 40% Protection ■ Shield Mastery nie wpływa na cooldown Spell Reflection, jednak pozwala Shield Block na wywołanie efektu dodatkowej aury, która redukuje otrzymywane magiczne obrażenia o 7/14/20% przez 6 sekund. ■ Gag Order wpływa na Pummel i Heroic Throw, dając tym umiejętnością 100% szans na uciszenie [silence] celu na 3 sekundy. Dodatkowo, Gag Order skraca cooldown Heroic Throw o 30 sekund. ● Glyphy: ❍ ● Glyph of Spell Reflection redukuje cooldown Spell Reflection o 5 sekund, a nie o 1 sekundę Warrior Bug Fixes ❍ Glyph of Sunder Armor informuje, że wpływa także na Devastate Dungeons & Raids ● Rise of the Zandalari ❍ Zul'Aman jest nową 5-osobową strefą Heroic dla 85-poziomowych graczy. Postacie posiadające minimalny poziom przedmiotów 346 mogą wejść do niego przy pomocy Dungeon Findera ❍ Zul'Gurub jest nową 5-osobową strefą Heroic dla 85-poziomowych graczy. Postacie posiadające minimalny poziom przedmiotów 346 mogą wejść do niego przy pomocy Dungeon Findera ❍ Zarówno Zul'Gurub i Zul'Aman są w osobnej sekcji Dungeon Findera, ponad obecnymi 85-poziomowymi strefami Heroic. Gracze mogą wejść w kolejkę do losowej instancji korzystając z opcji Rise of the Zandalari ● Dungeon Finder ❍ Dungeon Finder stara się uniknąć umieszczania w grupie kilku reprezentantów klas zadających obrażenia, które korzystają z tych samych rodzajów zbroi ❍ Gracze otrzymają bonusowe nagrody 7 razy w tygodniu, a nie raz dziennie w czasie korzystania z Dungeon Findera ❍ Dungeon Finder: Call to Arms sprawdza, która rola jest obecnie najsłabiej reprezentowana w kolejce i oferuje graczom, którzy ją wypełniają dodatkowe nagrody za wejście w kolejkę do Dungeon Findera, oraz ukończenie losowego Heroica na 85 poziomie ■ Ikona najsłabiej reprezentowanej klasy pojawi się w Dungeon Finderze, aby wskazać, kto otrzyma dodatkową nagrodę ■ Gracze muszą samotnie wejść w kolejkę pełniąc wskazaną (przez system) rolę, a następnie ukończyć strefę instance pokonując ostatniego bossa, aby otrzymać dodatkową nagrodę ■ Po ukończeniu strefy, gracze otrzymają torbę z różnymi nagrodami, włączając w to: złoto, rzadkie gemy, non-combat pety, oraz (rzadkie) wierzchowce. ● ● Blackrock Caverns ❍ Aura of Arcane Haste ma bardziej widoczny wizualny efekt ❍ Bound Flames w walce z Krashem Steelbender, nie tworzą po śmierci Lava Pools ❍ Zasięg umiejętności Short Throw, z której korzystają Twilight Sadists, został zredukowany do 10 jardów Blackwing Descent ❍ Atramedes ■ Searing Flames powodują 6-sekundowy cooldown na Modulation ■ Searing Flames nie zwiększają Sound na graczach ■ Gracze nie będą mogli uniknąć pierwszych obrażeń z Searing Flame, dodatkowo Searing Flame zadaje obrażenia co 2 sekundy. Obrażenia Searing Flame zostały zwiększone, aby zrekompensować rzadszy tick ❍ Flash Bomb (umiejętność Golem Sentry) ma bardziej widoczny efekt ❍ Magmaw informuje o przywołaniu Lava Parasites przy pomocy raid emote ❍ Wprowadzono dodatkowe usprawnienia w walce z Maloriakiem, aby uniknąć atakowania tanków przy pomocy Flash Freeze. ❍ ● Nefarian's End ■ Obrażenia Shadowflame Barrage zostały zmniejszone o 15% (tylko w wersji 10-osobowej normal i Heroic) ■ Obrażenia Tail Lash zostały zmniejszone o 20% (tylko w wersji 10-osobowej normal i Heroic) Bastion of Twilight ❍ Dragon Siblings ❍ Cho'gall ■ ❍ ● Blackout może być dispellowany w wersji Heroic ■ Ilość życia Blood of the Old God w 10-osobowej wersji Heroic została zmniejszona o około 20% ■ Ilość życia Darkened Creations w 10-osobowej wersji Heroic została zmniejszona o około 20% ■ Corruption: Accelerated w 10-osobowej wersji Heroic zostało nieco zmniejszone ■ Efekty knockback i Deathgrip mogą zostać użyte, aby przerwać działania graczy przejętych przez Cho'galla Sinestra ■ Zmniejszono szansę na to, że celem Twilight Slicer będą dwaj healerzy na raz ■ Wrack będzie unikał przejścia na tanków Deadmines ❍ Ragezones rzucane przez Defias Blood Wizards zwiększają jedynie zadawane obrażenia, nie zwiększają otrzymywanych obrażeń ● Dire Maul North ❍ ● ● Gordok Courtyard Key w skrzyni Fengusa pojawia się ponownie po kilku sekundach Grim Batol ❍ Obrażenia Bleeding Wound u General Umbriss zostały zmniejszone o 20% ❍ Malignant Trogg porusza się wolniej ❍ Bonusowe obrażenia z Encumbered u Forgemastera Throngusa, zostały zmniejszone o 50% ❍ Invoked Flaming Spirits preferują skupianie się na celach, które nie są tankami ❍ Umiejętność Twilight Flame Patch u Twilight Drake została usunięta ❍ Część buffu Twisted Arcane u Azureborne Seers związana z cooldownem, została usunięta Halls of Origination ❍ Temple Guardian Anhuur powinien przejść w Shield Phase przy 33%, nawet jeśli wciąż jest w Shield Phase z 66% ● Lost City of Tol'vir ❍ Soul Fragments pojawiające się w czasie walki z High Prophet Barimem, powinny informować poprzez emote, kiedy połączą się z Harbinger of Darkness ● The Mechanar ❍ ● Cache of the Legion otwiera się po zabiciu Gatewatchera Gyro-kill The Stonecore ❍ Trasa patrolu Stonecore Bruisera przed Orzukiem została skrócona ❍ Ground Slam posiada efekt widoczny przed rzuceniem czaru na ziemi przed Ozrukiem. Dodatkowo, obrażenia i zasięg Ground Slam, zostały zredukowane ❍ ● Seismic Shard u High Priestess Azil ma wyraźniejsze wizaulne ostrzeżenie Stratholme ❍ Postbox nie wymaga klucza do jego otwarcia, tak serio, kto zamyka swoje skrzynki na listy, skoro wszyscy są nieumarli? I tak wysyłają sobie tylko kupony na mózgi. ❍ ● Postmaster pojawia się po otworzeniu trzech dowolnych skrzynek na listy Throne of the Tides ❍ Poisoned Spear Gilgoblin Huntera ma zmniejszone bezpośrednie i periodyczne obrażenia ❍ Obrażenia Tsunami Gilgoblin Aquamage zostały zmniejszone ❍ Efekty wizualne w czasie starcia z Lady Naz'jar zostały poprawione, aby były bardziej klarowne ❍ Blight Beasts przywoływane w czasie starcia z Ozumat zadają mniej obrażeń przy pomocy Aura of Dread ● ● Uldaman ❍ Staff of Prehistoria nie jest wymagany, aby otworzyć drzwi w Map Room ❍ Skrzynia Baeloga ma nowe przedmioty. Jeśli coś jest szare, tzn. że jest dobre, prawda? Vortex Pinnacle ❍ Umiejętność Air Nova, wyzwalana po śmierci Gust Soldiera, ma zredukowany swój efekt odepchnięcia [knockback] ❍ Altairus pojawia się bliżej środka swojej platformy, z dala od jej krawędzi ❍ Temple Adepts oraz Ministers of Air czekają 2 sekundy, zanim zaczną rzucać zaklęcie po tym, jak zostaną zaatakowani ● Wailing Caverns ❍ Sekcja labiryntowa została usunięta, aby strefa była bardziej dostępna i szybsza. Znajdujący się tam przeciwnicy i bossowie zostali przeniesieni w inne miejsca. ● Zul'Farrak ❍ ● Troll Cages nie wymagają Executioner's Key do otwarcia Ilość złota z następujących walk została znacznie zredukowana: Flame Leviathan, Magtheridon, Gruul the Dragonkiller, Doom Lord Kazzak, oraz wszystkie starcia w Karazhan ● Dungeon & Raid Bug Fixes ❍ Opis buffu Luck of the Draw zmienia się w zależności od ilości stacków ❍ Opis Stolen Power w czasie walki z Nefarianem powinien wyświetlać odpowiedni procentowy bonus Guilds ● Guild Challenges są dostępne: ❍ Wyzwania te można znaleźć w zakładce Info w UI gildii ❍ Guild Challenges są podzielone na trzy kategorie: Guild Dungeon Run, Guild Raid, oraz Guild Rated Battleground ❍ Każde wzywanie może zostać ukończone określoną ilość razy w tygodniu. Gildiowe grupy uczestniczące w odpowiedniej ze względu na swój poziom strefy instance i raid, lub Rated Battleground, otrzymają automatycznie kredyt za ich wykonanie ❍ Za każdym razem, kiedy zostanie wykonane wyzwanie, gildia otrzyma doświadczenie, a do jej banku trafi dodatkowe złoto, ponadto jest to szansa na otrzymanie nowych achievementów ❍ Doświadczenie dla gildii zdobywane poprzez Guild Challenges jest otrzymywane ponad dzienny limit ❍ Gildie które osiągnęły już maksymalny poziom, otrzymają więcej złota zamiast doświadczenia ❍ Nagroda w postaci dodatkowego złota pojawia się po osiągnięciu przez gildię 5 poziomu. Opis gildiowej cechy Cash Flow został odpowiednio zaktualizowany ● Guild Finder ❍ Nowy przycisk Guild Finder pojawia się w Micro Menu guild leaderów i osób, które nie są w gidlii ❍ Pole Guild Intrest pozwala określić zainteresowania gildii: Questing, Dungeons, Raids, PvP, oraz Role Playing ❍ Pole Availability pozwala określić czy preferuje się grę w tygodniu lub w weekend ❍ Pole Class Roles pozwala określić jakiej roli może podjąć się gracz ❍ Pole Comment pozwala na dopisanie dodatkowych informacji ❍ Po wypełnieniu wszystkich pól, zakładka Browse Guild wyświetli gildie, które rekrutują przy pomocy Guild Findera ❍ ● Zakładka Requests wyświetla prośby wysłane przez graczy nie będących w gidlii Gildiowy Perk, Cash Flow, nie dodaje tekstu na czacie. Zamiast tego, dzienna ilość oddanego złota pojawia się w Guild Vault Money Log. Dodatkowo, gracze mogą sprawdzić tygodniowe wpływy w nowym okienku na dole w Money Log. ● Dodaliśmy dwa nowe gildiowe tabardy jako Guild Rewards. Są one account bound i oferują bonus w zdobywaniu gildiowej reputacji ● Reins of the Dark Phoenix, kupowany od Guild Vendora, posiada poprawianą grafikę. Jest on teraz mniej przeźroczysty i z pewnością znacznie fajniejszy ● Ilość gildiowego doświadczenia otrzymywanego za wygrane guild Rated Battlegrounds została znacznie zwiększona ● Gracze otrzymują gildiowe doświadczenie za Honorable Kills ● Gracze otrzymują gildiowe doświadczenie za wygrane Battlegrounds do 80 poziomu ● Grupy areny otrzymują gildiowe doświadczenie za wygrane. Cała grupa musi być z tej samej gildii, aby otrzymać ten bonus Items ● Przedmioty Account Bound ❍ Wiele heirloomów "Account Bound" jest oznaczona jako "Battle.net Account Bound", co oznacza, że mogą one zostać przekazane postaciom z innego konta World of Warcraft, które jest połączone z tym samym kontem Battle.net ❍ Poczta wysyłana postaciom z tego samego konta Battle.net, dochodzi natychmiastowo, podobnie jak ma to miejsce w przypadku konta World of Warcraft ❍ Wysyłanie przedmiotów account-bound do postaci z przeciwnej frakcji z tego samego konta Battle.net, przemienia przedmioty specyficzne dla frakcji w ich odpowiedni ekwiwalent ❍ Maelstrom Crystals są dostępne u Honor i Justice Point vendorów ● Trinkety PvP Hordy i Przymierza mają nowy efekt zaklęcia ● Sety ❍ Bonus za 4 części obecnego raid setu Death Knighta do zadawania obrażeń , dodaje także zwiększony attack power po aktywowaniu Killing Machine, oraz kiedy Death Knight otrzyma Death Rune ❍ Bonus za 4 części obecnego raid setu Paladyna typu Holy, daje 540 Spirit na 6 sekund po rzuceniu Holy Shock ❍ Bonus za 4 części obecnego raid setu do leczenia Priesta, nie wymaga tego, aby cel był pod wpływem efektu Weakened Soul, żeby kapłan otrzymał bonus do Spirit. Zamiast tego, bonus zostanie przyznany za każdym razem, kiedy kapłan wyleczy cel zaklęciem Penance ❍ ● Bonus za 4 części setu PvP szamana (caster) redukuje cooldown Grunding Totemu o 3 sekundy, a nie o 1,5 Item Bug Fixes ❍ Postacie poprawnie siedzą na modelach stone i wind drake ❍ Wiele epickich craftowanych przedmiotów posiada dodatkowe sockety Professions ● Wszystkie główne miasta posiadają trenerów wszystkich profesji, oraz powiązanych z nimi vendorów ● Nowe daily questy dla Cooking i Fishing zostały dodane w Darnassus, ironforge, Thunder Bluff, oraz Undercity ● Alchemy ❍ Flask of Steelskin daje 450, a nie 300 Staminy. Bonus Mixology dla alchemików pozostaje na poziomie 120 Staminy ● Archaeology ❍ Wprowadzono sześć nowych rzadkich przedmiotów ❍ Gracze mają znacznie mniejszą szansę na pojawienie się dig site tej rasy, której odnaleźli wszystkie rzadkie artefakty PvP ● Szybkość zdobywania Honor Points została zwiększona dwukrotnie ● Arena ❍ ● Arena matchmaking może wychodzić poza Battlegroupę drużyny Battlegrounds ❍ Battleground raid leader mogą przemieszczać w grupach postacie z innych serwerów ❍ Zmienione zostały debuffy Focused Assault i Brutal Assault ■ Po 3 minutach kiedy obie drużyny mają flagi przeciwnika, obie postacie niosące flagi otrzymają debuff Focused Assault, który zwiększa otrzymywane obrażenia o 10% ■ Po każdej następnej minucie, bonus do otrzymywanych obrażeń zwiększy się o kolejne 10% ■ Po 7 minutach, Focused Assault zostanie zastąpiony przez Brutal Assault. Poza debuffem zwiększającym obrażenia, Brutal Assault ograniczy szybkość poruszania się postaci do 100%. Debuff zwiększający obrażenia działa tak samo, i będzie dodawał kolejne 10%, do czasu osiągnięcia maksymalnej wartości 100% zwiększonych otrzymywanych obrażeń ❍ ❍ Arathi Basin ■ Arathi Basin jest dostępne jako 10 vs 10 rated Battleground ■ Flagi są przejmowane w 7, a nie 8 sekund Battle for Gilneas ■ Flagi są przejmowane w 7, a nie 8 sekund ■ Gracze którzy zginą w miejscu które kontrolują, zostaną przeniesieni na najbliższy cmentarz, a nie na ten, przy którym zginęli ❍ ❍ ■ Jeśli drużyna posiada Mine i Waterworks, a gracz zginie w Waterworks, zostanie przeniesiony do Mine ■ Jeśli drużyna Przymierza posiada jedynie Lighthouse, gracz który tam zginie pojawi się w bazie swojej frakcji ■ Jeśli drużyna Hordy posiada Waterworks i Mine, a gracz zginie w Lighthouse, pojawi się w Waterworks Twin Peaks ■ Gracze pojawiają się na cmentarzu we własnej bazie tylko wtedy, kiedy zginą w bazie przeciwnika ■ Broniący gracze pojawią się na środkowym cmentarzu ■ Gracze z środka pojawią się na środkowym cmentarzu ■ Atakujący gracze pojawią się na cmentarzu we własnej bazie Warsong Gulch ■ Cmentarze przy obu bazach zostały przeniesione i nie są już na tym samym poziomie co wejścia do pokojów z flagami Quests & Creatures ● W Northern Barrens dodano kilka zadań dla graczy na poziomach od 18 do 20. Nowe questy można znaleźć w Nozzlepot's Outpost, oraz Darsok's Outpost ● Przedmioty następujących przeciwników zostały poprawione, aby odpowiadać ich rzadkości i wysiłkowi wymaganemu do ich pokonania: Garr, Julak-Doom, Mobus, Akma'Hat, Xariona, oraz Poseidus Races ● Umiejętność rasowa gnomów, Escape Artist, nie jest ograniczana przez global cooldown innych umiejętności ● Umiejętność rasowa ludzi, Every Man for Himself, ma nowy efekt zaklęcia ● Race Bug Fixes ❍ Worgenki nauczyły się śmiać User Interface ● Rozpoczęliśmy prace nad nowym systemem Looking for Guild. Więcej szczegółów przedstawimy wtedy, kiedy będziemy gotowi na wasze opinie ● Podobnie jak w przypadku Focus Frame, także elementy Character Unit, oraz Target Frame, mogą zostać odblokowane i przeniesione w dowolne miejsce ● Zaklęcia przypisane klawiszom, będą według standardowych ustawień, rzucane po naciśnięciu przycisku, a nie po tym, kiedy zostanie on puszczony do góry. Ta opcja może zostać wyłączona w menu Interface w zakładce Combat. Opcja ta w przypadku klikania myszką, nie uległa zmianie. Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Data publikacji : 26.04.2011 Tagi: Zul'gurub, Patch notes, patch 4.1, Zul'Aman, guild finder, call to arms Liczba wyświetleń strony: 7947 Komentarz (11) dodaj komentarz Blizzard widać się postarał ;)~Kamrol49 2011/04/26 09:14 Super :)~Garn 2011/04/26 12:38 Mimo tego że pomysł z wskrzeszeniem trolli nie jest niczym innowacyjnym to jednak brzmi ciekawie. No i wielki plus dla blizza, ilość zmian wygląda na prawdę porządnie ; )~Notfunny 2011/04/26 16:26 Tylko niecałe 400 MB ściągania :) Myślałem, że patch z tak obszerną listą zmian będzie ważył więcej;)~Daros666 2011/04/27 05:30 Co postarał? Co super? Odkurzanie starych instów świadczy tylko o braku pomysłów. Po co wymyślać coś nowego, skoro można wyciągnąć kilka starych rajdów i dalej ssać kasę od naiwniaków? Kilka miechów temu po 3 i pół roku grania rzuciłem WOW i wcale tego nie żałuję. Co parę miesięcy tylko sprawdzam ich "niesamowite" patche i tylko utwierdzam się w przekonaniu, że dobrze zrobiłem. Ta gra to tylko kill-kill-kill, w dodatku teraz w starych zatęchłych miejscach. Żal...~hakar 2011/04/27 12:20 Nie wiem jak ZA, ale ZG nie licząc tylko lekko podrasowanego wyglądu instancji jest całkowicie inne- inni bosowie, inna mechanika- o wiele lepiej to wygląda. Moim zdaniem skoro cos było dobre, czemu tego nie "poprawić" na obecne możliwości i dalej się tym cieszyć? Tym bardziej zaraz będziesz mieć całkowicie nowy raid, więc nie mozna powiedzieć, że panowie nic nie robią. Także takie miejsca jak Za da sie odnowic, a np do ulduaru czy ToCa nigdy nie wrocimy. (jedynie za ulduar moge dac glowe, za ToCa już nie :P)~Tremiec 2011/04/27 15:42 Do ~hakar, spróbuj chłopcze czasem innych elementów gry typu areny czy też battleground'y ^^ Tam nie trzeba zmieniać niczego, za każdym razem trafiasz na różne teamy opierające się na różnych strategiach ^^ Poza tym są pozytywne skutki takich "nudnych paczów" w końcu po 3.5 roku wyjdziesz z domu ;p~olipl 2011/04/27 15:57 "rozne teamy" na arenie ? 3/4 to warek palek holy, czyli tzw. "easymod"~Lazek 2011/04/27 18:12 ~Hakar ma racje, WoW już się skończył, cały czas to samo, tyle że w innej oprawie.~Krystry 2011/04/27 21:26 do ~Lazek 2s ... spróbuj zagrać na 3s spotkasz inne Team'y niż hpally/warr ...~Mr. D 2011/04/28 19:18 Pozwoliłem sobie przetłumaczyć zaprezentowany tu trailer na język polski: http://www.youtube.com/watch?v=iK0VEMMCEfM&feature=channel_video_title Zapraszam i zachęcam do komentowania. Proszę o oceny.~Glum 2011/04/28 22:00 dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150 11 urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150 Wszystkie nowości