regulamin gry - WOJEWÓDZKA I MIEJSKA BIBLIOTEKA
Transkrypt
regulamin gry - WOJEWÓDZKA I MIEJSKA BIBLIOTEKA
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ pod nazwą Książka GO. Kryminalne zagadki! § 1. Informacje ogólne Niniejszy Regulamin określa zasady gry miejskiej pod nazwą „Książka GO. Kryminalne zagadki!”. 2. Organizatorem Gry jest Wojewódzka i Miejska Biblioteka Publiczna w Gdańsku 3. Dostawcą platformy gamifikacyjnejniezbędnej do przeprowadzenia konkursu jest Scalac Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością z siedzibą w Gdańsku (80377), ul. Gen. Bora-Komorowskiego 19b, wpisaną do rejestru przedsiębiorców prowadzonego przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000493511 identyfikująca się numerem NIP: 5842734834, REGON: 222015231. 4. Gra, ani też żadna z jej składników, nie jest loterią w rozumieniu ustawy z dnia 19 listopada 2009 roku o grach hazardowych. § 2. Ogólne zasady konkursu 1. Konkurs w formie gry miejskiej toczyć się będzie w przestrzeni miasta Gdańsk. 2. Gra rozpoczyna się w dniu 15.10.2016 roku i zakończy się w dniu 16.10.2016 roku z zaznaczeniem, że w obu wymienionych wyżej dniach gra będzie trwała od godziny 11.30 do godziny 18:00. 3. Czas trwania Gry nie obejmuje okresu przeznaczonego na składanie i rozpatrywanie przez Organizatora ewentualnych reklamacji. 4. W Grze nie mogą brać udziałupracownicy Organizatora, Wykonawcy, zarządcy Placówek ich pracownicy ani inne osoby/podmioty biorące bezpośredni lub pośredni udział w organizowaniu i przeprowadzeniu Gry. Pracownikiem w rozumieniu powyższych zapisów są także osoby świadczące (na podstawie innych tytułów prawnych) usługi tożsame jak na podstawie umowy o pracę. 5. Uczestnikami Gry mogą być wyłącznie pełnoletnie osoby fizyczne, posiadające pełną zdolność do czynności prawnych. 6. Wzięcie udziału w Grze jest dobrowolne oraz oznacza zapoznanie się Uczestnika z niniejszym Regulaminem i zaakceptowanie jego warunków. 7. Ewentualne wątpliwości w zakresie prawa do uczestniczenia w Grze rozstrzyga Organizator. § 3. Przebieg gry 1. Gra przeznaczona jest dla wszystkich uczestników posiadających smartphone z systemem operacyjnym iOS w wersji 8.0 lub wyższej bądź Android w wersji 4.3 lub wyższej. Dodatkowo uczestnik Gry musi posiadać dostęp do Internetu. 2. Warunkiem udziału w grze jest pobranie bezpłatnej aplikacji mobilnej Huntly ze sklepu Google Play lub AppStore, zaakceptowanie Regulaminu gry i Polityki prywatności oraz wykonanie pełnej rejestracji w tym wypełnienie pola „Nick Name“. 3. Nick Name będzie widoczny w ogólnodostępnym rankingu graczy widocznym w menu aplikacji pod nazwą “Najlepsi gracze”. 4. Gra składa się z 40 odrębnych ścieżek prowadzących do 40 ukrytych książek. 5. Uczestnik gry powinien sprawdzić pierwsze wskazówki na profilu wydarzenia na Facebooku (Książka GO. Kryminalne zagadki!), które pojawią się w sobotę i w niedzielę - o godzinie 11:30. Każdego dnia będzie można wygrać 20 książek. Jeden uczestnik może wygrać do 20 książek. 6. Podpowiedzi zostają aktywowane i pojawią się na ekranie telefonu komórkowego uczestnika gry, w momencie odnalezienia odpowiedniego punktu. Punktami są kody QR, które zostaną rozmieszczone w różnych częściach Gdańska. Kod QR będzie umieszczony na specjalnej naklejce z logo akcji (Książka GO. Kryminalne zagadki!). W aplikacji jest wbudowany czytnik kodów QR, nie trzeba pobierać żadnego dodatkowego oprogramowania. Meldując się w określonym miejscu z naklejką, sczytujemy kod QR, i tym samym odblokowujemy na telefonie kolejną wskazówkę. 7. Organizator przygotował dla uczestników gry 40 odrębnych ścieżek po Gdańsku prowadzących do 40 książkowych nagród. Każda ścieżka obejmuje 3 punkty z kodami QR, przy czym 3 punkt jest ostatnim miejscem, w którym znajduje się ukryta książka. Na książce będzie się znajdował ostatni, trzeci kod QR, który należy również zeskanować, aby powiadomić Organizatora i pozostałych uczestników, że ta nagroda jest już zdobyta. 8. Każdy odnaleziony kod QR nie tylko odblokowuje kolejną podpowiedź, gdzie się dalej udać, ale również przyznaje określoną ilość punktów (10 punktów). Najwięcej punktów zdobywa ten, kto odnajdzie książkę i zeskanuje kod QR na niej umieszczony (80 punktów). W ten sposób łatwo sprawdzić w aplikacji, kto jest zwycięzcą (uzyska on 100 punktów). 9. Wskazówki aktywowane będą po zeskanowaniu określonego kodu QR między godziną 11:30 a 16:30 w dniach 15 i 16 października. 10. W każdym momencie trwania gry miejskiej można dołączyć do zabawy. 11. Organizator będzie w trakcie trwania gry wysyłać do uczestników podchodów specjalne wiadomości (opcja news feed w aplikacji). § 4. Zasady przyznawania nagród 1. Nagrodami w konkursie jest 40 książek (Załącznik nr 1). 2. Zwycięzcą jest osoba, która jako pierwsza odnajdzie ukrytą książkę, skanując wcześniej odnalezione dwa kody QR umieszczone w miejskiej przestrzeni (kody QR dotyczące wybranej, jednej ścieżki) oraz ostatni, trzeci kod QR umieszczony na ukrytej książce. 3. Warunek konieczny dla uczestnika do spełnienia, aby odebrać nagrodę, to rejestracja uczestnika w aplikacji w ramach niniejszej gry oraz uczestnictwo w niej. 4. Nagroda nieodnaleziona w dniu gry przechodzi na rzecz Organizatora Konkursu, który ma możliwość dowolnego dysponowania tą nagrodą, a żadnemu uczestnikowi, który nie odnalazł nagrody nie przysługują z powyższego tytułu żadne roszczenia. 5. Podmiot, o którym mowa w § 1 ust. 2, nie ponosi odpowiedzialności za jakąkolwiek szkodę majątkową lub krzywdę niemajątkową poniesioną przez uczestnika w wyniku wzięcia udziału w grze, jego wynikiem lub w związku z odnalezieniem bądź nieodnalezieniem nagrody. 6. Nie ma możliwości wymiany nagrody na ekwiwalent pieniężny lub rzeczowy. § 5. Prawo do wykorzystania wizerunku 1. Organizator oraz podmiot, o którym mowa w § 1 ust. 2 powyżej, mają prawo do nieodpłatnego wykorzystania utrwalonego w formie fotografii lub w formie zapisu audio-video, wizerunku uczestnika (członka drużyny) dla celów promocji ww. podmiotów, bez ograniczeń czasowych i terytorialnych, na co uczestnik (każdy członek drużyny) niniejszym wyraża zgodę. Powyższa zgoda obejmuje możliwość wykorzystania utrwalonego wizerunku w następujący sposób: 1) utrwalanie i zwielokrotnienie jakąkolwiek znaną techniką oraz rozpowszechnianie w dowolnej formie; 2) udostępnianie wybranym przez siebie podmiotom egzemplarza lub kopii, na której utrwalono wizerunek, w celu wykorzystania do promocji tego podmiotu, jako sponsora/partnera wydarzenia, w ramach którego organizowany był konkurs; 3) wprowadzenie do pamięci komputera i/lub do sieci multimedialnej i/lub sieci Internet; 4) zwielokrotnianie poprzez zapis utrwalonego wizerunku na dowolnych nośnikach i materiałach; 5) publiczne wystawienie, wyświetlenie, odtworzenie oraz nadawania nadawanie i reemitowanie, a także publiczne udostępnianie w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym; 6) zamieszczanie i publikowanie w prasie, na stronach internetowych, plakatach i bilbordach, serwisach społecznościowych, forach oraz innych nośnikach i materiałach o charakterze informacyjnym, promocyjnym lub marketingowym itp. itd. (gazetki, ulotki, itp.); 7) emitowanie w przekazach telewizyjnych i radiowych. 2. Organizator oraz podmiot, o którym mowa w § 1 ust. 2 powyżej, zastrzegają sobie prawo do udzielenia dalszego zezwolenia na wykorzystanie utrwalonego wizerunku uczestnika (członka drużyny) podmiotom powiązanym w rozumieniu przepisów o podatku dochodowym, swoim kontrahentom oraz oficjalnym partnerom. 3. Uczestnik wyraża zgodę na publikację swojej nazwy (wpisanej przy rejestracji do konkursu) na tzw. Leaderboardzie oraz w ramach aplikacji Huntly. § 6. Przetwarzanie danych osobowych 1. Zgodnie z art. 24 ust. 1 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych podmiot, o którym mowa w § 1 ust. 2, informuje, iż: 1) jest administratorem danych osobowych osób uczestniczących w konkursie, 2) dane osób uczestniczących w konkursie będą przetwarzane dla potrzeb konkursu, a także w innych celach określonych w Polityce prywatności, stanowiącej wraz z niniejszym Regulaminem łączną regulację w tym zakresie dotyczącą ww.podmiotu, 3) uczestnicy posiadają prawo dostępu do treści swoich danych osobowych oraz prawo do ich poprawiania na warunkach określonych w ww. ustawie o ochronie danych osobowych, 4) podanie podmiotowi, o którym mowa w § 1 ust. 2, danych osobowych jest dobrowolne. § 7. Postanowienia końcowe 1. Regulamin konkursu oraz Polityka prywatności dostępne są bezpośrednio w aplikacji Huntly. 2. Organizator konkursu zastrzega sobie prawo do odwołania konkursu w każdym czasie. 3. Organizator konkursu zastrzega sobie prawo do zmiany niniejszego Regulaminu w każdym momencie, ze skutkiem z momentem zmiany. 4. W sprawach nieuregulowanych w niniejszym Regulaminie rozstrzygać będzie Organizator konkursu, a zastosowanie znajdzie wyłącznie prawo polskie. 5. Podmiot, o którym mowa w § 1 ust. 2, ma prawo żądać złożenia przez każdego z uczestników stosownych oświadczeń niezbędnych dla zapewnienia prawidłowego przebiegu konkursu. Polityka prywatności w zakresie platformy gamifikacyjnejHuntly 1. Wprowadzenie 1. Scalac Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością z siedzibą w Gdańsku (80-377), przy ul. Gen. Bora Komorowskiego 19B, 80-377 Gdańsk, KRS: 0000493511REGON: 222015231, NIP: 5842734834 (zwana dalej: „Spółką” lub „Administratorem”), jako właściciel wyłącznych praw do platformy gamifikacyjnejHuntly, jest świadome praw użytkowników ww. platformy, rozumianych jako osoby, które przystępują do gier, konkursów etc. realizowanych za pomocą tej platformy (zwani dalej: „Użytkownikami), niezależnie od tego kto jest organizatorem tej gry czy konkursu w zakresie dotyczących ich danych osobowych w rozumieniu obowiązujących w tym zakresie przepisów prawa (zwanych dalej: „Danymi Osobowymi”) Spółka rozumie znaczenie ochrony Danych Osobowych Użytkowników. Spółka przyjmuje niniejszą Politykę Prywatności (zwaną dalej: ”Polityką”) w celu informowania Użytkowników w szczególności o zbieraniu i wykorzystywaniu ich Danych Osobowych. 2. Niniejsza Polityka określa warunki, procedury i cele przetwarzania Danych Osobowych Użytkownika, w tym ich zbierania, używania, utrwalania, przechowywania, opracowywania, zmieniania, ujawniania, udostępniania oraz usuwania, jak również warunki ochrony Danych Osobowych Użytkowników. Polityka niniejsza wyjaśnia, w jaki sposób Użytkownik może przeglądać, aktualizować oraz żądać usunięcia Danych Osobowych w sposób zgodny z obowiązującym prawem. 3. Dodatkowo Użytkownik jest każdorazowo proszony o akceptację regulaminu gry/konkursu, realizowanego przy pomocy platformy gamifikacyjnejHuntly, co jest łącznym warunkiem udziału w konkursie/grze realizowanej za pomocą tej platformy. 4. Jakiekolwiek korzystanie z platformy gamifikacyjnejHuntly lub kliknięcie przycisku zgadza się z niniejszą Polityką, akceptując wszystkie jej warunk„Akceptuję” w formularzu rejestracyjnym oznacza, że Użytkownik zapoznał się i i. 2. Zobowiązania w zakresie Danych Osobowych 1. Spółka jest zobowiązana do poszanowania prywatności Użytkownika poprzez przestrzeganie wszystkich obowiązujących przepisów prawa w zakresie ochrony danych osobowych. Spółka zapewnia, że Dane Osobowe Użytkownika są przetwarzane w sposób uczciwy, zgodnie z prawem, oraz że gromadzone są wyłącznie w celach, które są znane i zaakceptowane przez Użytkownika, w momencie kiedy podejmie on decyzję odnośnie korzystania z platformy gamifikacyjnejHuntly. 2. Spółka zobowiązuje się przestrzegać przepisy powszechnie obowiązującego prawa, w szczególności przepisy ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2015 r. poz. 2135 z późn. zm.). 3. Mając na uwadze fakt, że przepisy dotyczące ochrony danych osobowych mogą być różne w różnych krajach, Spółka będzie dążyć do przestrzegania warunków niniejszej Polityki w stopniu odpowiadającym obowiązującym przepisom oraz będzie chronić Dane Osobowe Użytkownika w jak najwyższym stopniu, bez względu na to, gdzie zostały one zebrane lub jak zostały przekazane. 4. Spółka z zachowaniem należytej staranności wdrożyła działania zapewniające, aby Dane Osobowe w każdym czasie były: 1) przetwarzane zgodnie z obowiązującymi przepisami; 2) dokładne i zaktualizowane; 3) uzyskiwane tylko dla określonych celów zgodnych z prawem; 4) odpowiednie, właściwe i nie wykraczające poza cele ich gromadzenia; 5) przechowywane w sposób bezpieczny; 6) przechowywane nie dłużej, niż jest to konieczne zgodnie z celem ich gromadzenia. 5. Spółka wdrożyła niezbędne środki organizacyjne i techniczne w celu ochrony Danych Osobowych przed nielegalnym lub przypadkowym dostępem, zniszczeniem, zmianą, blokowaniem, kopiowaniem, rozpowszechnianiem, jak i przed pozostałymi nielegalnymi działaniami osób trzecich, w tym w zakresie poczty elektronicznej w ramach komunikacji z Użytkownikiem oraz ochrony wszystkich sposobów komunikacji, których podjęcie może się okazać czasami konieczne. 6. Spółka może przekazać Dane Osobowe do państw trzecich, jeśli państwo trzecie posiada odpowiedni poziom ochrony Danych Osobowych. 3. Zbieranie Danych Osobowych 1. Administrator ma prawo zażądać od Użytkownika informacji i danych w celu umożliwienia korzystania z platformy gamifikacyjnejHuntly oraz ich dalszego użytku zgodnie z zakresem zgody udzielonej przez Użytkownika, które mogą obejmować informacje dostarczone w trakcie wypełniania specjalnych formularzy w tej platformie, w tym m.in. adresu/adresów e-mail, adresu IP, numeru telefonu, danych identyfikacyjnych (ID) w portalach społecznościowych, nazwy Użytkownika i jego hasła w ramach platformy gamifikacyjnejHuntly. 2. Jeżeli Użytkownik rozpoczyna korespondencję z Administratorem w jakimkolwiek celu kontaktuje się Administratorem, wówczas Administrator ma prawo do przechowywania tego typu korespondencji. 4. Zgoda Użytkownika 1. Jeśli w procesie rejestracji w ramach platformy gamifikacyjnejHuntly Użytkownik dostarczając Dane Osobowe, wyraża zgodę odnośnie niniejszej Polityki oraz regulaminu konkursu/gry, oznacza to, że Użytkownik wyraził swoją bezpośrednią i definitywną zgodę odnośnie przetwarzania Danych Osobowych Użytkownika przez Administratora, na potrzeby wskazane w niniejszej Polityce. 2. Dane osobowe zbierane są wyłącznie do wymienionych poniżej celów: 1) weryfikacji informacji dotyczących Użytkownika; 2) możliwości prawidłowego korzystania z platformy gamifikacyjnejHuntly; 3) dostarczania Użytkownikowi wszelkich właściwych i odpowiednich pod kątem jakościowym usług dodatkowych, które Spółka może zaoferować, takich jak wsparcie techniczne w zakresie platformy; 4) realizowania przez Spółkę lub podmioty przez Spółkę upoważnione czynności związanych z działalnością Spółki, w tym czynności rekrutacyjnych, oraz czynności związanych z zakresem usług Spółki lub tych podmiotów; 5) utrzymywania kontaktu marketingowego z Użytkownikiem, m.in. w postaci utrzymywania danych adresowych Użytkownika w celu wysyłania materiałów informacyjnych, w tym newslettera (w celu uniknięcia jakichkolwiek wątpliwości akceptacja dokonana przez Użytkownika, zgodnie z ust. 3 poniżej, jest również traktowana jako zgoda na otrzymywanie informacji handlowej, o której mowa w ustawie z dnia 18 lipca 2002 r.o świadczeniu usług drogą elektroniczną (Dz.U. z 2013r. poz. 1422 z późn. zm.). 3. Użytkownik powyższe cele akceptuje. 4. Administrator może zwrócić się do Użytkownika, aby ten wziął udział w ankietach i poprosić o podanie określonych informacji w trakcie przeprowadzania tych ankiet – za wyjątkiem kwestionariuszy wymaganych dla poszczególnych działań związanych z korzystaniem z platformy gamifikacyjnejHuntly (według wskazań Administratora) nie jest to procedura obowiązkowa i każdy Użytkownik może odmówić wzięcia udziału. 5. Użytkownik ma prawo do wniesienia sprzeciwu wobec przetwarzania jego Danych Osobowych oraz ma prawo do wycofania takiej zgody w dowolnym czasie. Takie czynności mogą być dokonane poprzez wysyłkę na adres mailowy [email protected] za potwierdzeniem odbioru lub też listem poleconym na adres Administratora. Ilekroć taki Użytkownik wycofa swoją zgodę, rozumie on i akceptuje, że może to mieć negatywny wpływ na jakość platformy i jej użyteczność dla tego Użytkownika oraz na realizację innych celów określonych w niniejszej Polityce. 5. Przetwarzanie Danych Osobowych 1. Niniejszym Użytkownik akceptuje, że Spółka ma prawo do przetwarzania uzyskanych od Użytkownika Danych Osobowych, w ramach celów określonych w Punkcie 4. 2. Dane Osobowe są w zakresie określonym w ust. 1 powyżej przetwarzane przez Administratora, obejmując ich zbieranie, używanie, utrwalanie, przechowywanie, opracowywanie, zmienianie, ujawnianie, udostępnianie oraz usuwanie. 3. Użytkownik akceptuje, że Dane Osobowe uzyskane przez Spółkę mogą być udostępniane pracownikom i przedstawicielom Spółki, jak również podmiotom powiązanym ze Spółką w rozumieniu przepisów podatkowych oraz podmiotom, z którymi Spółka pozostaje w kontaktach biznesowych. 4. Wszystkie podmioty, mające dostęp do Danych Osobowych, są zobowiązane do przestrzegania, oprócz przepisów powszechnie obowiązującego prawa, także warunków niniejszej Polityki oraz będą wybierane z należytą starannością w oparciu o kryterium zaufania. 5. Użytkownik akceptuje, że w przypadku gdy w przyszłości Spółka połączy się z inną firmą przez proces reorganizacji i/ lub fuzji, i/ lub sprzedaży, i / lub nabycia, i/ lub likwidacji, i/ lub w drodze jakiegokolwiek innego procesu, wówczas Dane Osobowe Użytkownika/ów mogą być przeniesione wraz ze Spółką lub jako jej część, lub mogą zostać sprzedane jako część Spółki. 6. Użytkownik akceptuje, że Spółka ma prawo i obowiązek ujawnienia Danych Osobowych, jeśli wydana została decyzja w tej sprawie na podstawie obowiązującego prawa, i/ lub nakazał to uczynić we właściwym trybie organ administracji publicznej, organ ścigania czy wymiaru sprawiedliwości, i/lub nakazał to uczynić organ ds. ochrony danych osobowych. 6. Ochrona Danych Osobowych 1. Spółka podejmie wszelkie niezbędne środki w celu prawidłowego i bezpiecznego przechowywania zgromadzonych Danych Osobowych Użytkownika zgodnie z warunkami niniejszej Polityki. Wszystkie informacje dostarczone przez Użytkownika są przechowywane na serwerach Spółki lub innych nośnikach danych zapewniających właściwy poziom bezpieczeństwa. 2. Spółka stosuje technologie zapewniające bezpieczeństwo Danych Osobowych wymagane przepisami rozporządzenia Ministra Spraw Wewnętrznych i Administracji z dnia 29.04.2004 r. w sprawie dokumentacji przetwarzania danych osobowych oraz warunków technicznych i organizacyjnych, jakim powinny odpowiadać urządzenia i systemy informatyczne służące do przetwarzania danych osobowych (Dz.U.Nr 100, poz. 1024). 3. Użytkownik zobowiązuje się do nieujawniania i nieprzekazywania osobom trzecim swoich danych identyfikacyjnych lub szczegółów konta, które są używane do autoryzacji na platformie gamifikacyjnejHuntly. Użytkownik ponosi pełną odpowiedzialność za przechowywanie swoich danych konta. 4. Jeżeli Użytkownik dowie się, że jego dane do konta na platformie gamifikacyjnejHuntly zostały skradzione i/ lub znajdują się w posiadaniu osób trzecich, wówczas powinien on o takiej sytuacji niezwłocznie poinformować Spółkę, tak, aby Spółka mogła podjąć niezbędne kroki. W takich przypadkach Spółka nie może zagwarantować bezpieczeństwa Danych Osobowych Użytkownika, a Użytkownik akceptuje fakt, że Spółka nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek ich wykorzystanie. 5. Gdy Użytkownik komunikuje się z Administratorem (za pomocą czatu, forum, itp.), akceptuje fakt, że dane te mogą być gromadzone, przechowywane i badane przez Administratora. 7. Uzyskanie i zmiana Danych Osobowych Użytkownika 1. Użytkownik ma prawo do kontaktu z Administratorem w dowolnym czasie w celu uzyskania kopii swoich Danych Osobowych, które są przechowywane przez Spółkę i do odpowiedniego sprostowania wszelkich nieścisłości. Użytkownik ma prawo zażądać, aby jego Dane Osobowe zostały usunięte, poprawione, zmienione lub uzupełnione. Aby skontaktować się z Administratorem odnośnie Danych Osobowych Użytkownika, Użytkownik powinien wysłać wiadomość e-mail na adres [email protected]. 8. Dobrowolność podania Danych Osobowych 1. Uwzględniając wszystkie postanowienia niniejszej Polityki podanie Danych Osobowych przez Użytkownika Administratorowi jest dobrowolne. 9. Zmiany Polityki 1. Niniejsza Polityka obowiązuje od daty jej ostatniej wersji. Polityka niniejsza może zostać zmieniona, poprawiona, zastąpiona w jakiejkolwiek formie i w dowolnym czasie bez wcześniejszego lub późniejszego powiadamiania Użytkownika, przez co zaleca się Użytkownikom, aby przeglądali Politykę, aby być informowanym o wszystkich zmianach. Każda zmiana niniejszej Polityki ma skutek od chwili jej opublikowania na stronie www pod adresem: www.huntlyapp.com. 10. Kontakty z Administratorem 1. Jeśli Użytkownik będzie miał pytania, uwagi, skargi lub komentarze, dotyczące niniejszej Polityki, prosimy o kontakt na adres e-mail: [email protected]. 2. Administrator może odmówić realizacji w szczególności tych wniosków, których realizacja wymaga nieproporcjonalnie dużego nakładu technicznego, zagraża prywatności pozostałych Użytkowników. Załącznik nr 1 1."Dziewczyna z pociągu" Paula Hawkins 2."Żeglarz" Agnieszka Pruska 3."Dziewczyna w walizce" Raphael Montes 4."Pruska Zagadka" Piotr Schmandt 5."Rzeźbiarz śmierci" Chris Carter 6."Żywi i umarli w Winsford" Hakan Nesser 7."Wszystkie stare noże" Olen Steinhauer 8."Zimne Ognie" Simon Beckett 9."Na zachód od wolności" Thomas Engstrom 10."Kryminalny Wrocław Mroczne przechadzki po mieście" 11."Teufel" Izabela Żukowska 12."Pamiętnik detektywa" Martin Widmark i Helena Willis 13."Zabójcze Umysły, Ostre Cięcie" Max Allan Collins 14."Sprostowanie" Renee Knight 15."Pochałniacz" Katarzyna Bonda 16."Sprawa Niny Frank" Katarzyna Bonda 17."Maestra" L.S.Hilton 18.Złota księga. Detektywistyczne łamigłówki Lassego i Mai 19.Brązowa księga. Detektywistyczne łamigłówki Lassego i Mai 20."Gałęziste" Artur Urbanowicz 21. "Okularnik" Katarzyna Bonda 22. "Tylko martwi nie kłamią" Katarzyna Bonda 23. "Pruska Zagadka" Piotr Schmandt 24. "Gałęziste" Artur Urabanowicz 25. "Capte Town" Deon Meyer 26. "Pułapka" Melanie Raabe 27. "Dziewczyna z pociągu" Paula Hawkins 28. "Dziewczyna z pociągu" Paula Hawkins 29. "Żeglarz" Agnieszka Pruska 30. "Żeglarz" Agnieszka Pruska 31. "Zabójcze Umysły, Ostre Cięcie" Max Allan Collins 32. "Przesyłka znad Bosforu" Janusz Grabowski 33. Srebrna księga. Detektywistyczne łamigłówki Lassego i Mai 34. Brązowa księga. Detektywistyczne łamigłówki Lassego i Mai 35. "Florystka" Katarzyna Bonda 36. "Detektyw z klasztornego wzgórza" Zuzanna Orlińska 37. "Detektyw Ania tropi przestępców" Krzysztof Nowak 38. "Czarny bóg" Krzysztof Wroński 39. "Opowiadaj mnie zawsze od nowa" Aleksandra Rychlicka 40. ”Czarny bóg” Krzysztof Wroński