Data wydruku: 15.02.2017 22:34 Strona 1 z 2 Nazwa przedmiotu

Transkrypt

Data wydruku: 15.02.2017 22:34 Strona 1 z 2 Nazwa przedmiotu
Nazwa przedmiotu
MULTIMEDIALNE TECHNOLOGIE MOBILNE
Kod przedmiotu
E:35972W0
Jednostka
Katedra Systemów Geoinformatycznych
Kierunek
Informatyka
Obszary
kształcenia
Nauki techniczne
Profil kształcenia
ogólnoakademicki
Rok studiów
2
Typ przedmiotu
Obowiąkowy
Semestr studiów
3
Poziom studiów
II stopnia
ECTS
4.0
Liczba punktów
ECTS
Aktywność studenta
gk
Udział w zajęciach dydaktycznych objętych planem studiów
27
Udział w konsultacjach
pw
0
Praca własna studenta
73
Suma
Wykładowcy
27
73
Łączna liczba godzin pracy studenta
100
Liczba punktów ECTS
4.0
dr inż. Krzysztof Bruniecki (Osoba opowiedzialna za przedmiot)
Prowadzący:
dr inż. Krzysztof Bruniecki
Cel przedmiotu
Celem przedmiotu jest zapoznanie studentów z technologiami związanymi z realizacją aplikacji
multimedialnych na urządzenia mobilne.
Efekty kształcenia
Odniesienie do efektów
kierunkowych
Efekt kształcenia z przedmiotu
Sposób weryfikacji efektu
Studenci potrafią wyświetlić dane
przestrzenne w aplikacji
augmented reailty.
[SW1] Ocena wiedzy
faktograficznej
[SU1] Ocena realizacji zadania
[K_U13] projektuje rozproszone
Studenci potrafią wyświetlić dane
bazy danych i dobiera metody ich przestrzenne w aplikacji
integracji, realizuje obiektowoaugmented reailty.
relacyjne bazy danych, formułuje i
testuje zapytania, realizuje i
użytkuje bazy danych informacji
przestrzennej
[SU1] Ocena realizacji zadania
[K_W11] zna algorytmy analizy
ruchu i lokalizacji obiektów,
metody indeksacji i wyszukiwania
danych multimedialnych, sposoby
budowania aplikacji
multimedialnych, zastosowania
danych biometrycznych,
analityczne metody przetwarzania
obrazów rastrowych oraz danych
hydroakustycznych
Sposób realizacji
na uczelni
Wymagania
wstępne i
dodatkowe
Umiejętność programowania obiektowego.
Zalecane
komponenty
przedmiotu
Data wydruku:
02.03.2017 22:22
Strona
1 z 2
Treść przedmiotu
1. Multimedia na urządzeniach przenośnych
2. Przetwarzanie wideo na urządzeniach mobilnych
3. Gry na urządzenia mobilne
4. Środowisko Unity 3D
5. Open GL ES
6. Rzeczywistość rozszerzona
Zalecana lista
lektur
Literatura podstawowa
A. Munshi, D. Ginsburg, D. Shreiner: OpenGL ES 2.0 Programming Guide, Addison-Wesley, 2010
Literatura uzupełniająca
C. Morales, D. Nelson: Mobile 3D Game Development: From Start to Market;Charles River Media, 2007
Formy zajęć i
metody nauczania
Forma zajęć
Liczba godzin zajęć
Suma godzin dydaktycznych w semestrze,
objętych planem studiów
Wykład
Ćwiczenia
Laboratorium
Projekt
Seminarium
12.0
0.0
9.0
6.0
0.0
27
W tym kształcenie na odległość: 0.0
Metody i kryteria
oceniania
Kryteria oceniania: składowe
Próg zaliczeniowy
Procent oceny
końcowej
Projekt
50.0
60.0
Egzamin pisemny
50.0
40.0
Przykładowe zagadnienia / Przykładowe zadania / Realizowane zadania
BRAK
Język wykładowy
polski
Praktyki zawodowe Nie dotyczy
Data wydruku:
02.03.2017 22:22
Strona
2 z 2

Podobne dokumenty