Ćw.2 Grafika rastrowa i wektorowa

Transkrypt

Ćw.2 Grafika rastrowa i wektorowa
Ćwiczenie 2 - Grafika
Grafika
Grafika rastrowa - Paint
W programach grafiki rastrowej (np. Paint) obraz pamiętany jest jako sieć pikseli. Mimo składania kompletnego obrazu z prymitywów (prostokąty, elipsy, odcinki, krzywe) elementy te stają się nierozdzielne. Edycja rysunku
możliwy jest jedynie przez dostęp do pojedynczego piksela lub zaznaczonej grupy pikseli. Prymitywy przestają być
„widziane” jako odrębne obiekty.
Program ćwiczenia:
• Uruchomić program Paint z grupy Akcesoria.
• Wybrać menu rozwijane Właściwości i ustawić rozmiary obrazu na 14 cm x 10 cm.
• Ustawić grubość linii oraz wybrać 2 kolory kreślenia. Wybrać narzędzie i narysować myszką dowolny
obiekt (np. kwiatek), zawierający zamknięte obszary – rysować lewym i prawym przyciskiem myszki. Różne elementy obiektu rysować inną grubością linii i w innym kolorze (wybrać uprzednio Kolor1 i Kolor2 –
wysować lewym lub prawym przyciskiem myszy).
• Narysować linie proste, poziomą i pionową (Shift + rysowanie linii prostej).
• Obszary zamknięte zamalować wałkiem malarskim, w różnych kolorach.
• Zachować rysunek w pliku rys1.bmp w utworzonym folderze dyskowym jedną z metod: z menu rozwijanego albo Ctrl+S
• Rozpocząć tworzenie nowego obrazka. Narysować linie proste, różnej grubości i koloru, także poziome,
pionowe i pod kątem 45 stopni (rozciąganie linii + Shift).
• Narysować prostokąty, przezroczyste i zamalowane (wybierać typ konturu i wypełnienia, oraz kwadraty
(rozciąganie + Shift). Utworzyć okrąg, elipsę oraz koło (klawisz Shift w trakcie rozciągania elipsy). Ćwiczyć
zaniechanie rysowania (klawisz ESC).
• Wykreślić krzywą w dowolnym kształcie: narzędzie krzywej - linia prosta - wygięcie krzywej przez przeciągnięcie środka linii - podobne przeciągnięcie w drugą stronę.
• Ćwiczyć używanie rozpylacza (spray), malując plamki w różnym kolorze, wielkości i w różnym nasyceniu
(gęstość farby), zależnym od szybkości ciągnięcia kursora myszy. Sprawdzić działanie operacji Edycja nazrzędzie Cofnij lub Ctrl+Z
• Mazać pewne fragmenty rysunku stosując gumkę zwykłą (prawą) i kolorową (lewą, wrażliwą na kolor).
Stosować różne rozmiary gumki. Używać mazania przez kliknięcie oraz przeciąganie. Wycofać efekt mazania.
• Dla gumki kolorowej zmieniać kolor tła i sprawdzić działanie mazania (zmiana koloru głównego na kolor
tła). Sprawdzić działanie dwukrotnego kliknięcia ikony gumki kolorowej i zwykłej. Każdorazowo cofnąć
efekt zadziałania.
• Opisać fragmenty rysunku tekstami o różnej postaci: wybór narzędzia tekstowego - wybór pozycji pisania
kliknięciem - wprowadzenie tekstu, dla różnych tekstów ustawiać wcześniej parametry tekstu: Tekst Czcionki.. - rodzaj, styl, rozmiar.
• Narysować prostokąt w środku górnej części rysunku. Zaznaczyć prostokątny fragment rysunku (narzędzie
Wybierz). Przeciągać myszką za wnętrze ramki, ustawić prostokąt w innym miejscu.
• Przekopiować zawartość fragmentu z prostokątem do schowka: narzędzie Kopiuj lub Ctrl+C. Trzykrotnie
wstawić kopię prostokąta do rysunku, przesuwając go przez przeciągnięcie do różnych pozycji: narzędzie
Wklej lub Ctrl+V. Pokolorować wnętrza prostokątów na różne kolory.
• Korzystając z narzędzia Linia dorysować do schematu najcieńszą linią strzałki.
• Wykończenie strzałek poprawić na rysunku w powiększeniu: Widok - Powiększ - wybór fragmentu do
powiększenia - kliknięcie. Rysować kropkami (pikselami). Zakończyć powiększenie przez: Widok - Pomniejsz.
•
•
•
•
•
Zaznaczyć wycinek rysunku, wybrać menu Zmień rozmiar – zmniejszyć wycinek o połowę (50%), a następnie zwiększyć dwukrotnie. Zauważyć niepożądany efekt rasteryzacji („poszarpane" linie) – obejrzeć pod
powiększeniem (lupa, menu Widok lub suwak na dole ekranu).
W analogiczny sposób wykonać odbicie (obrócenie) poziome i pionowe, korzystając z menu Obróć (także
z menu podręcznego).
Rozpocząć tworzenie nowego rysunku. Przełączyć się na dowolny widok pulpitu (ALT+TAB), przesłać widok ekranu do schowka, przyciskiem PrintScreen, przełączyć się z powrotem na program Paint, wprowadzić obraz ze schowka: Edycja - Wklej lub Ctrl+V.
Narysować dokładną szachownicę szachową z opisem wierszy i kolumn. Obrazy kilku figur szachowych
znaleźć w Internecie i umieścić na własnym rysunku wykorzystując technologię zrzutu ekranu do schowka
(PrintScreen) – można tu wykorzystać uruchomienie drugiego programu Paint i przeklejanie wycinków
między obrazami.
narysować poniższy rysunek:
Grafika obiektowa (wektorowa)
Innym standardem graficznym operują programy oparte na obiektowym traktowaniu elementów rysunku.
W aplikacjach wykorzystujących technikę obiektową (zwaną też wektorową) informacje o elementach (obiektach)
gromadzone są w pamięci w postaci zestawu parametrów opisujących dany obiekt. Są to na przykład atrybuty takie
jak: typ obiektu, pozycja, współrzędne punktów węzłowych, kąty nachylenia, grubość, kolor i typ linii konturu, kolory wypełnienia dla obiektów 2-wymiarowych, współczynniki równań krzywej itp. Algorytmy tworzące gotowy rysunek „sięgają” do biblioteki obiektów i na podstawie aktualnych atrybutów wykonują procedurę rysującą. Edycja
(modyfikacja) rysunku polega na wskazaniu w dowolnym momencie obiektu (grupy obiektów) i dokonaniu zmiany
atrybutów. Po każdorazowej modyfikacji atrybutu rysunek jest odświeżany na ekranie. Użytkownik ma zatem dostęp do obiektów elementarnych (linie, kontury zamknięte).
Grafika obiektowa ma zastosowanie przede wszystkim do tworzenia schematów, modeli i diagramów. Możliwe
jest również tworzenie obrazów o charakterze artystycznym (nakładanie obiektów w postaci „plam”), nie nadaje się
jednak do odtworzenia obrazów o dokładności fotograficznej. Bardziej zaawansowane programy (np. Corel Trace)
posiadają funkcję przetwarzania obrazów rastrowych w obiektowe, jednak takie czynności wykonywane są rzadko
(projektanci po skanowaniu schematów z książki lub czasopisma dokonują przetworzenia do postaci obiektowej w
celu dalszej edycji).
Program Microsoft VISIO
Podstawy pracy w programie VISIO:
• wbudowane przyborniki (wzorniki) gotowych obiektów - wybór przybornika przy starcie,
• pobieranie kształtów z przyborników techniką drag & drop (przenieś i upuść),
• narzędzie "Wskaźnik" do wskazywania obiektów (lub zaznaczania grup obiektów),
2
•
możliwość rysowania dowolnych obiektów prymitywnych (odcinek, linia krzywa, prostokąt, elipsa) z możliwością modyfikacji pozycji, kształtu i innych atrybutów - ikona menu Narzędzia rysowania z rozwijanym
oknem kształtów,
• kolejność rysowania obiektu odwrotna jak w Paint, tam najpierw wybieraliśmy kolor, grubość linii, potem
rysowaliśmy kształt, tutaj najpierw kształt podstawowy, potem w dowolnym momencie zmiana atrybutów
(z menu Format lub z menu kontekstowego dla obiektu),
• przesuwanie (zmiana pozycji) obiektu – przeciąganie obiektu,
• usuwanie obiektu(-ów) – wskazanie i Delete,
• przeciąganie "zaczepów" wyselekcjonowanego obiektu dla modyfikacji rozmiaru, przeważnie 8 "zaczepów"
dla konturów zamkniętych,
• węzły dla dowolnej krzywej do edycji jej kształtu,
• obrót – narzędzie obrotu lub zaczep obrotu,
• parametry konturu i wypełnienia – rozwijane menu kontekstowe lub menu Format (linia, wypełnienie,
tekst), także groty strzałek i zaokrąglenia naroży w oknie formatowania linii,
• tekst w obiekcie – dwukrotne kliknięcie w obiekt – edycja parametrów czcionki (możliwa też dla wycinków),
możliwe akapity (tekst także możliwy dla obiektów liniowych,
• łączniki (narzędzie Łącznik) – przyklejanie do punktów połączenia obiektu (oznaczonych niebieskimi krzyżykami), o skutecznym przyklejeniu informuje czerwony zaczep,
• ustawianie wspólnych atrybutów dla grupy po uprzednim zaznaczeniu grupy obiektów (obwiednia dookoła
obiektów lub SHIFT+klikanie w obiekty),
• grupowanie i rozgrupowanie obiektów:
- zaznaczenie grupy,
- menu Kształt – Grupuj/Rozgrupuj
• kolejność na stercie obiektów (obiekty nasunięte na siebie)
- zaznaczenie obiektu,
- zmiana kolejności przez menu Kształt/Przesuń na wierzch (spód, do tyłu itd.).
• wyrównywanie – narzędzia wyrównania,
• wybór innych wzorników kształtów (Plik/Kształty), praca z kilkoma wzornikami (przełączanie przez kliknięcie nagłówka okienka wzornika).
Zasady grafiki wektorowej poznać można również w edytorze MS Word wykorzystując narzędzia z paska Rysowanie.
Zadania
1. Narysować schemat blokowy, jak na rysunku poniżej.
Początek
Operacje
początkowe
wszystko?
tak
nie
przetwarzanie
Koniec
2. Korzystając z kształtów Mapy i rozkłady pomieszczeń/Plan domu wykonać poniższy schemat:
3
4

Podobne dokumenty