Grafika

Transkrypt

Grafika
Ćwiczenie 2
Grafika
Grafika rastrowa - Paint
W programach grafiki rastrowej (np. Paint) obraz pamiętany jest jako sieć pikseli. Mimo składania kompletnego obrazu z prymitywów (prostokąty, elipsy, odcinki, krzywe) elementy te stają się nierozdzielne. Edycja rysunku
możliwy jest jedynie przez dostęp do pojedynczego piksela lub zaznaczonej grupy pikseli. Prymitywy przestają być
„widziane” jako odrębne obiekty.
Program ćwiczenia:
1. Uruchomić program Paint z grupy Akcesoria.
2. Wybrać menu Opcje - Atrybuty obrazu i ustawić rozmiary obrazu na 14 cm x 10 cm w wersję kolorową.
3. Ustawić grubość linii oraz wybrać kolory kreślenia (lewe kliknięcie w palecie barw - kolor główny, prawe
kliknięcie - kolor tła). Wybrać narzędzie pędzla i narysować myszką dowolny obiekt (np. kwiatek), zawierający zamknięte obszary. Różne elementy obiektu rysować inną grubością linii i w innym kolorze.
4. Narysować linie proste, poziomą i pionową (Shift + pędzel).
5. Obszary zamknięte zamalować wałkiem malarskim, w różnych kolorach.
6. Zachować rysunek w pliku rys1.bmp w utworzonym folderze dyskowym jedną z metod: Plik - Zapisz.. albo
Plik - Zapisz jako... albo Ctrl+S
7. Rozpocząć tworzenie nowego obrazka (Plik - Nowy). Narysować linie proste, różnej grubości i koloru, także poziome, pionowe i pod kątem 45 stopni (rozciąganie linii + Shift).
8. Narysować prostokąty, przezroczyste i zamalowane, z wierzchołkami zaokrąglonymi i ostrymi oraz zamalowane wałkiem, oraz kwadraty (rozciąganie + Shift). Utworzyć okrąg, elipsę oraz koło (klawisz Shift w
trakcie rozciągania elipsy). Ćwiczyć zaniechanie rysowania (prawe kliknięcie lub klawisz ESC).
9. Wykreślić krzywą w dowolnym kształcie: narzędzie krzywej - linia prosta - wygięcie krzywej przez przeciągnięcie środka linii - podobne przeciągnięcie w drugą stronę.
10. Ćwiczyć używanie rozpylacza (spray), malując plamki w różnym kolorze, wielkości i w różnym nasyceniu
(gęstość farby), zależnym od szybkości ciągnięcia kursora myszy. Sprawdzić działanie operacji Edycja Cofnij lub Ctrl+Z !!! (często używać!)
11. Mazać pewne fragmenty rysunku stosując gumkę zwykłą (prawą) i kolorową (lewą, wrażliwą na kolor).
Stosować różne rozmiary gumki. Używać mazania przez kliknięcie oraz przeciąganie. Wycofać efekt mazania.
12. Dla gumki kolorowej zmieniać kolor tła i sprawdzić działanie mazania (zmiana koloru głównego na kolor
tła). Sprawdzić działanie dwukrotnego kliknięcia ikony gumki kolorowej i zwykłej. Każdorazowo cofnąć
efekt zadziałania.
13. Opisać fragmenty rysunku tekstami o różnej postaci: wybór narzędzia tekstowego - wybór pozycji pisania
kliknięciem - wprowadzenie tekstu, dla różnych tekstów ustawiać wcześniej parametry tekstu: Tekst Czcionki.. - rodzaj, styl, rozmiar.
14. Narysować prostokąt w środku górnej części rysunku. Zaznaczyć prostokątny fragment rysunku (narzędzie
Zaznacz). Przeciągać myszką za wnętrze ramki, ustawić prostokąt w innym miejscu.
15. Przekopiować zawartość fragmentu z prostokątem do schowka: Edycja - Kopiuj lub Ctrl+C. Trzykrotnie
wstawić kopię prostokąta do rysunku, przesuwając go przez przeciągnięcie do różnych pozycji: Edycja Wklej lub Ctrl+V. Pokolorować wnętrza prostokątów na różne kolory.
16. Korzystając z narzędzia Linia dorysować do schematu najcieńszą linią strzałki.
17. Wykończenie strzałek poprawić na rysunku w powiększeniu: Widok - Powiększ - wybór fragmentu do
powiększenia - kliknięcie. Rysować kropkami (pikselami) w różnych kolorach - lewe kliknięcie ⇒ kolor
główny, prawe kliknięcie ⇒ kolor tła. Zakończyć powiększenie przez: Widok - Pomniejsz.
18. Zaznaczyć nożyczkami wycinek rysunku, wybrać menu Efekty - Zmień rozmiar, przeciągnąć myszką na
wolnym obszarze nowy rozmiar wyciętego fragmentu. W analogiczny sposób wykonać odbicie (obrócenie)
poziome i pionowe, korzystając z pozycji menu Efekty - Odbij poziomo i Odbij pionowo.
19. Rozpocząć tworzenie nowego rysunku. Przełączyć się na dowolny widok pulpitu (ALT+TAB), przesłać widok ekranu do schowka, przyciskiem PrintScreen, przełączyć się z powrotem na program Paint, wprowadzić obraz ze schowka: Edycja - Wklej lub Ctrl+V.
Ćwiczenie
1. Narysować szachownicę do gry w szachy. Zwrócić uwagę na precyzję pól (powtarzalne kwadraty!). Znaleźć w internecie obraz szachownicy z figurami i używając drugiego Paint przekleić kilka
figur do naszej szachownicy.
2. Narysować rysunek:
Grafika obiektowa (wektorowa)
Innym standardem graficznym operują programy oparte na obiektowym traktowaniu elementów rysunku.
W aplikacjach wykorzystujących technikę obiektową (zwaną też wektorową) informacje o elementach (obiektach)
gromadzone są w pamięci w postaci zestawu parametrów opisujących dany obiekt. Są to na przykład atrybuty takie
jak: typ obiektu, pozycja, współrzędne punktów węzłowych, kąty nachylenia, grubość, kolor i typ linii konturu, kolory wypełnienia dla obiektów 2-wymiarowych, współczynniki równań krzywej itp. Algorytmy tworzące gotowy rysunek „sięgają” do biblioteki obiektów i na podstawie aktualnych atrybutów wykonują procedurę rysującą. Edycja
(modyfikacja) rysunku polega na wskazaniu w dowolnym momencie obiektu (grupy obiektów) i dokonaniu zmiany
atrybutów. Po każdorazowej modyfikacji atrybutu rysunek jest odświeżany na ekranie. Użytkownik ma zatem dostęp do obiektów elementarnych (linie, kontury zamknięte).
Grafika obiektowa ma zastosowanie przede wszystkim do tworzenia schematów, modeli i diagramów. Możliwe
jest również tworzenie obrazów o charakterze artystycznym (nakładanie obiektów w postaci „plam”), nie nadaje się
jednak do odtworzenia obrazów o dokładności fotograficznej. Bardziej zaawansowane programy (np. Corel Trace)
posiadają funkcję przetwarzania obrazów rastrowych w obiektowe, jednak takie czynności wykonywane są rzadko
(projektanci po skanowaniu schematów z książki lub czasopisma dokonują przetworzenia do postaci obiektowej w
celu dalszej edycji).
W ćwiczeniu wykorzystamy narzędzia rysowania w dokumencie MS Office (np. MS Word)
wykorzystując narzędzia z paska Rysowanie.
Podstawy pracy:
• wbudowane przyborniki (wzorniki) gotowych obiektów – Autokształty, linia prosta, prostokąt, elipsa i inne,
• wybór kształtu – rysowanie w obszarze dokumentu,
• narzędzie Wskaźnik (Polecenie rysowania)– wskazywanie obiektów (lub grup obiektów)
2
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
możliwość rysowania dowolnych obiektów prymitywnych (odcinek, linia krzywa, prostokąt, elipsa) z możliwością modyfikacji pozycji, kształtu i innych atrybutów) –,
kolejność rysowania obiektu odwrotna jak w Paint, tam najpierw wybieraliśmy kolor, grubość linii, potem
rysowaliśmy kształt, tutaj najpierw kształt podstawowy, potem zmiana atrybutów.
przesuwanie (zmiana pozycji) obiektu – przeciąganie obiektu,
usuwanie obiektu(-ów) – wskazanie i Delete,
przeciąganie "zaczepów" wyselekcjonowanego obiektu dla modyfikacji rozmiaru, przeważnie 8 "zaczepów" dla konturów zamkniętych
węzły dla dowolnej krzywej do edycji jej kształtu,
obrót – zaczep lub narzędzie obrotu.
parametry konturu i wypełnienia,
ustawianie wspólnych atrybutów dla grupy po uprzednim zaznaczeniu grupy obiektów (obwiednia dookoła obiektów lub SHIFT+klikanie w obiekty)
grupowanie i rozgrupowanie obiektów
zaznaczenie grupy,
menu kontekstowe – Grupuj
kolejność na stercie obiektów (obiekty nasunięte na siebie) – zmiana kolejności przez menu na wierzch,
pod spód
3