PWSW - Mechatronika Ćwiczenie 2 – Edycja grafiki

Transkrypt

PWSW - Mechatronika Ćwiczenie 2 – Edycja grafiki
PWSW - Mechatronika
Ćwiczenie 2 – Edycja grafiki
Grafika rastrowa - Paint
W programach grafiki rastrowej (np. Paint) obraz pamiętany jest jako sieć pikseli.
Mimo składania kompletnego obrazu z prymitywów (prostokąty, elipsy, odcinki, krzywe)
elementy te stają się nierozdzielne. Edycja rysunku możliwa jest jedynie przez dostęp do
pojedynczego piksela lub zaznaczonej grupy pikseli. Prymitywy przestają być „widziane”
jako odrębne obiekty.
Program ćwiczenia
1. Uruchomić program Paint z grupy Akcesoria.
2. Wybrać menu rozwijane Właściwości i ustawić rozmiary obrazu na 14 cm x 10 cm.
3. Ustawić grubość linii oraz wybrać 2 kolory kreślenia. Wybrać narzędzie i narysować
myszką dowolny obiekt (np. kwiatek), zawierający zamknięte obszary – rysować lewym i prawym przyciskiem myszki. Różne elementy obiektu rysować inną grubością
linii i w innym kolorze.
4. Narysować linie proste, poziomą i pionową (Shift + rysowanie linii prostej).
5. Obszary zamknięte zamalować wałkiem malarskim, w różnych kolorach.
6. Zachować rysunek w pliku rys1.bmp w utworzonym folderze dyskowym jedną z metod: z menu rozwijanego albo Ctrl+S
7. Rozpocząć tworzenie nowego obrazka. Narysować linie proste, różnej grubości i koloru, także poziome, pionowe i pod kątem 45 stopni (rozciąganie linii + Shift).
8. Narysować prostokąty, przezroczyste i zamalowane (wybierać typ konturu i wypełnienia, oraz kwadraty (rozciąganie + Shift). Utworzyć okrąg, elipsę oraz koło (klawisz Shift w trakcie rozciągania elipsy). Ćwiczyć zaniechanie rysowania (klawisz
ESC).
9. Wykreślić krzywą w dowolnym kształcie: narzędzie krzywej - linia prosta - wygięcie krzywej przez przeciągnięcie środka linii - podobne przeciągnięcie w drugą stronę.
10.Ćwiczyć używanie rozpylacza (spray), malując plamki w różnym kolorze, wielkości i
w różnym nasyceniu (gęstość farby), zależnym od szybkości ciągnięcia kursora myszy. Sprawdzić działanie operacji Edycja - Cofnij lub Ctrl+Z
11.Mazać pewne fragmenty rysunku stosując gumkę zwykłą (prawą) i kolorową (lewą,
wrażliwą na kolor). Stosować różne rozmiary gumki. Używać mazania przez kliknięcie oraz przeciąganie. Wycofać efekt mazania.
12.Dla gumki kolorowej zmieniać kolor tła i sprawdzić działanie mazania (zmiana koloru głównego na kolor tła). Sprawdzić działanie dwukrotnego kliknięcia ikony gumki
kolorowej i zwykłej. Każdorazowo cofnąć efekt zadziałania.
13.Opisać fragmenty rysunku tekstami o różnej postaci: wybór narzędzia tekstowego wybór pozycji pisania kliknięciem - wprowadzenie tekstu, dla różnych tekstów
ustawiać wcześniej parametry tekstu: Tekst - Czcionki.. - rodzaj, styl, rozmiar.
14.Narysować prostokąt w środku górnej części rysunku. Zaznaczyć prostokątny fragment rysunku (narzędzie Wybierz). Przeciągać myszką za wnętrze ramki, ustawić
prostokąt w innym miejscu.
15.Przekopiować zawartość fragmentu z prostokątem do schowka: Edycja - Kopiuj lub
Ctrl+C. Trzykrotnie wstawić kopię prostokąta do rysunku, przesuwając go przez
przeciągnięcie do różnych pozycji: Edycja - Wklej lub Ctrl+V. Pokolorować wnętrza prostokątów na różne kolory.
16.Korzystając z narzędzia Linia dorysować do schematu najcieńszą linią strzałki.
17.Wykończenie strzałek poprawić na rysunku w powiększeniu: Widok - Powiększ wybór fragmentu do powiększenia - kliknięcie. Rysować kropkami (pikselami) w
różnych kolorach - lewe kliknięcie ⇒ kolor główny, prawe kliknięcie ⇒ kolor tła.
Zakończyć powiększenie przez: Widok - Pomniejsz.
18.Zaznaczyć wycinek rysunku, wybrać menu Zmień rozmiar – zmniejszyć wycinek o
połowę (50%), a następnie zwiększyć dwukrotnie. Zauważyć niepożądany efekt rasteryzacji („poszarpane linie) – obejrzeć pod powiększeniem (lupa, menu Widok lub
suwak na dole ekranu).
19. W analogiczny sposób wykonać odbicie (obrócenie) poziome i pionowe, korzystając
z menu Obróć (także z menu podręcznego).
20.Rozpocząć tworzenie nowego rysunku. Przełączyć się na dowolny widok pulpitu
(ALT+TAB), przesłać widok ekranu do schowka, przyciskiem PrintScreen, przełączyć się z powrotem na program Paint, wprowadzić obraz ze schowka: Edycja Wklej lub Ctrl+V.
21. Narysować szachownicę szachową. Obrazy kilku figur szachowych znaleźć w Internecie i umieścić na własnym rysunku wykorzystując technologię zrzutu ekranu do
schowka (PrintScreen) – można tu wykorzystać uruchomienie drugiego programu
Paint i przeklejanie wycinków między obrazami.
Grafika obiektowa (wektorowa)
Innym standardem graficznym operują programy oparte na obiektowym traktowaniu
elementów rysunku. W aplikacjach wykorzystujących technikę obiektową (zwaną też wektorową) informacje o elementach (obiektach) gromadzone są w pamięci w postaci zestawu
parametrów opisujących dany obiekt. Są to na przykład atrybuty takie jak: typ obiektu, pozycja, współrzędne punktów węzłowych, kąty nachylenia, grubość, kolor i typ linii konturu,
kolory wypełnienia dla obiektów 2-wymiarowych, współczynniki równań krzywej itp. Algorytmy tworzące gotowy rysunek „sięgają” do biblioteki obiektów i na podstawie aktualnych atrybutów wykonują procedurę rysującą. Edycja (modyfikacja) rysunku polega na
wskazaniu w dowolnym momencie obiektu (grupy obiektów) i dokonaniu zmiany atrybutów. Po każdorazowej modyfikacji atrybutu rysunek jest odświeżany na ekranie. Użytkownik ma zatem dostęp do obiektów elementarnych (linie, kontury zamknięte).
Grafika obiektowa ma zastosowanie przede wszystkim do tworzenia schematów, modeli i diagramów. Możliwe jest również tworzenie obrazów o charakterze artystycznym
(nakładanie obiektów w postaci „plam”), nie nadaje się jednak do odtworzenia obrazów o
dokładności fotograficznej. Bardziej zaawansowane programy (np. Corel Trace) posiadają
funkcję przetwarzania obrazów rastrowych w obiektowe, jednak takie czynności wykonywane są rzadko (projektanci po skanowaniu schematów z książki lub czasopisma dokonują
przetworzenia do postaci obiektowej w celu dalszej edycji).
2
Grafika obiektowa w MS Office (np. MS Powerpoint)
Powerpoint
Program ćwiczenia
Podstawy pracy w programie:
• wbudowane
owane przyborniki (wzorniki) gotowych obiektów – Kształty,
ształty,
• pobieranie kształtów
łtów z wzorników
• wskazywanie obiektów (lub grup obiektów) – kliknięcie
cie w kształt, otaczanie myszką
myszk
kilku kształtów, klikanie z wciśniętym
wci
klawiszem SHIFT.
• możliwość rysowania dowolnych obiektów prymitywnych (Kształty/
Kształty/Autokształty) –
odcinek prostej,, linia krzywa, prostokąt,
prostok elipsa, strzałka,, elementy schematu blokoblok
wego - z modyfikacją pozycji, kształtu, kąta obrotu i innych atrybutów, przykładowo, wykorzystując Efekty kształtów spróbować zmodyfikować kształt krzyża do poniższych postaci:
•
•
•
•
•
•
•
•
najpierw kształt podstawowy, potem zmiana atrybutów: położenie
poło
położ
przeciąganie
obiektu, rozmiar, kolor i typ linii, domykanie konturu, wypełnienie konturów zaz
mkniętych itp.
przesuwanie (zmiana pozycji) wskazanego obiektu,
usuwanie obiektu(-ów)
ów) – wskazanie i Delete,
przeciąganie
ganie "zaczepów" wyselekcjonowanego obiektu dla modyfikacji rozmiaru,
przeważnie
nie 8 "zaczepów" dla konturów zamkniętych
zamkn
i dodatkowego zaczepu obrotu,
węzły
zły (punkty) dla dowolnej krzywej do edycji jej kształtu (z menu kontekstowego –
prawy przycisk myszki), z możliwością:
mo
- dodawania nowych punktów
- obsługa „prowadnic
prowadnic” dla punktów (gładkość punktu, krzywizna)
grupowanie i rozgrupowanie obiektów
- zaznaczenie grupy
- Grupuj – z menu kontekstowego
kolejność na "stercie" obiektów (obiekty nasunięte
nasuni te na siebie) – zmiana kolejności z
menu kontekstowego.
tworzenie obiektów 3D z figur płaskich – ustawianie cienia.
Narysować obrazy jak na poni
poniższych rysunkach:
3
Początek
Operacje
początkowe
wszystko?
tak
nie
przetwarzanie
Koniec
4