grywalizacja

Transkrypt

grywalizacja
Kanwa Systemu Grywalizacyjnego
Zaprojektowane dla:
Zaprojektowane przez:
Tytuł projektu:
Platformy
Mechanika
Dynamika
Estetyka
Gracze
Opisz platformy, na których
zostanie wdrożona mechanika
gry
Opisz jak zasady wykorzystania
komponentów wpłyną
na dynamikę gry
Opisz zachowanie gracza
w czasie wykonywania
mechaniki
Opisz pożądane reakcje
emocjonalne wywołane
w graczu podczas interakcji z grą
Opisz kim i jacy są ludzie,
u których chcemy rozwijać
i zmieniać zachowania
Do jakich platform mamy dostęp?
Jakie platformy możemy użyć, by
przenieść mechanika dla gracza?
Jaka jakich platformach gra będzie
działać?
Jak będziemy korzystać z wybranych
składników do rozwoju zachowań
graczy?
Jak możemy wyjaśnić mechanikę
naszym graczom?
Jak możemy zwiększać trudność
mechaniki w czasie?
Jaką dynamikę będziemy używać do
tworzenia estetyki naszej grze?
Jaka dynamika będzie najlepsza dla
naszych graczy?
Jak działa ta dynamika w naszej grze?
Jakie elementy będą przyciągać uwagę
naszych graczy?
Dlaczego mieliby grać?
Jak nasi gracze mogą dobrze się bawić?
Kim są nasi gracze?
Jacy są nasi gracze?
Co robią nasi gracze?
Komponenty
Zachowania
Opisz elementy i cechy gry, które
utworzą mechanikę lub przekażą
opinię zwrotną graczom
Opisz zachowania lub działania
niezbędne do rozwoju gracza,
w celu sprawdzenia zwrotów
z projektu
Jakie składniki użyjemy do tworzenia
dynamiki?
Jakie składniki stworzą mechanikę gry?
Jakie składniki zostaną wykorzystane w
celu zapewnienia informacji zwrotnej?
Jakie zachowania musimy poprawić
dzięki wyzwaniom gry?
Jakie zachowania nasi gracze będą
chcieli poprawić?
Jakie zachowania można poprawić?
Koszty
Przychody
Opisz główne koszty i inwestycje niezbędne do rozwoju gry
Opisz ekonomiczne i społeczne zwroty z rozwiązania wprowadzającego grywalizację
Jakie są główne koszty gry? Jaki budżet jest niezbędny do osiągnięcia określonych wyzwań?
Czy możemy rozłożyć koszty w czasie w oparciu o osiągnie celów?
Jakie wyzwania gospodarcze i społeczne zostały określone w grze? Jak zmierzymy sukces gry?
Jakie wyniki mamy nadzieję osiągnąć dzięki grze?
Oryginalna Kanwa opracowana przez www.GameOnLab.com
Wersja polska: www.MyToolkit.pl
Kawna Systemu Grywalizacyjnego jest oparta na Kanwie Modelu Biznesowego
www.businessmodelgeneration.com i jest objęta licencją Creative Commons AttributionShareAlike 3.0 Unported. Szczegóły na temat licencji można znaleźć pod adresem
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/pl/

Podobne dokumenty