grywalizacja
Transkrypt
grywalizacja
Kanwa Systemu Grywalizacyjnego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Tytuł projektu: Platformy Mechanika Dynamika Estetyka Gracze Opisz platformy, na których zostanie wdrożona mechanika gry Opisz jak zasady wykorzystania komponentów wpłyną na dynamikę gry Opisz zachowanie gracza w czasie wykonywania mechaniki Opisz pożądane reakcje emocjonalne wywołane w graczu podczas interakcji z grą Opisz kim i jacy są ludzie, u których chcemy rozwijać i zmieniać zachowania Do jakich platform mamy dostęp? Jakie platformy możemy użyć, by przenieść mechanika dla gracza? Jaka jakich platformach gra będzie działać? Jak będziemy korzystać z wybranych składników do rozwoju zachowań graczy? Jak możemy wyjaśnić mechanikę naszym graczom? Jak możemy zwiększać trudność mechaniki w czasie? Jaką dynamikę będziemy używać do tworzenia estetyki naszej grze? Jaka dynamika będzie najlepsza dla naszych graczy? Jak działa ta dynamika w naszej grze? Jakie elementy będą przyciągać uwagę naszych graczy? Dlaczego mieliby grać? Jak nasi gracze mogą dobrze się bawić? Kim są nasi gracze? Jacy są nasi gracze? Co robią nasi gracze? Komponenty Zachowania Opisz elementy i cechy gry, które utworzą mechanikę lub przekażą opinię zwrotną graczom Opisz zachowania lub działania niezbędne do rozwoju gracza, w celu sprawdzenia zwrotów z projektu Jakie składniki użyjemy do tworzenia dynamiki? Jakie składniki stworzą mechanikę gry? Jakie składniki zostaną wykorzystane w celu zapewnienia informacji zwrotnej? Jakie zachowania musimy poprawić dzięki wyzwaniom gry? Jakie zachowania nasi gracze będą chcieli poprawić? Jakie zachowania można poprawić? Koszty Przychody Opisz główne koszty i inwestycje niezbędne do rozwoju gry Opisz ekonomiczne i społeczne zwroty z rozwiązania wprowadzającego grywalizację Jakie są główne koszty gry? Jaki budżet jest niezbędny do osiągnięcia określonych wyzwań? Czy możemy rozłożyć koszty w czasie w oparciu o osiągnie celów? Jakie wyzwania gospodarcze i społeczne zostały określone w grze? Jak zmierzymy sukces gry? Jakie wyniki mamy nadzieję osiągnąć dzięki grze? Oryginalna Kanwa opracowana przez www.GameOnLab.com Wersja polska: www.MyToolkit.pl Kawna Systemu Grywalizacyjnego jest oparta na Kanwie Modelu Biznesowego www.businessmodelgeneration.com i jest objęta licencją Creative Commons AttributionShareAlike 3.0 Unported. Szczegóły na temat licencji można znaleźć pod adresem https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/pl/