Roztocze połączone z zajęciami survivalu

Transkrypt

Roztocze połączone z zajęciami survivalu
05-500 PIASECZNO
TEL/FAX
22- 716 71
K. Orłowski, V. Wojeńska
UL. DWORCOWA 18 lokal użytkowy 4 POLAND
11
TEL 22-
716 71 17 , 737 12 26
Roztocze połączone z zajęciami survivalu...
5 dni
Dzień 1
7.00
Wyjazd spod szkoły, po drodze zwiedzanie Sandomierza.
Stare Miasto, możliwość wejść do trasy podziemnej i zbrojowni, spacer do wąwozu
Królowej Jadwigi LUB przejazd do centrum Lublina, zwiedzanie Starego Miasta i
Wzgórza Zamkowego (dziedziniec) + ewentualnie podziemna trasa turystyczna ( polecamy
w poniedziałki!)
Zamiast zwiedzania możemy w tym dniu przyjechac do hotelu w godz południowych i rozpocząć pobyt
dodatkowymi zajęciami survivalu
(SZCZEGÓŁY NA DOLE OFERTY)
Przyjazd do hotelu. Kolacja na ciepło. Podchody. Nocleg.
Dzień 2
Śniadanie
Wyprawa samochodami terenowymi - przejazd samochodami jako pasażer po
bezdrożach leśnych (bagna, mokradła, wzniesienia – ok 1,5 h – wizyta w żeremiach
bobrowych. Wyprawa połączona z przeprawą przez bagna!
(możliwość wersji light lub hard – wtedy konieczne ubranie i buty na przebranie!)
(dla grup młodzieżowych możliwość połączenia wyprawy z przeprawą przez teren bagiennyekscytujący,pełny wrażeń spacer przez „bagno”.Trasa jest dostosowana do wieku i kondycji
uczestników. (Obowiązek posiadania ubrań na zmianę oraz wiązanych butów!)
Obiad
Marsz na orientację pozwala uczestnikom na wykazanie się pomysłowością,
umiejętnością czytania map, posługiwania się kompasem, orientacji w terenie oraz
współdziałania w grupie.
Długości tras dostosowane są do wieku uczestników.
-przeszkolenie z czytania mapy, topografii i orientacji w terenie
-podział na grupy do 15 osób – na każdą grupę przypada 1 instruktor
-instruktaż postępowania w przypadku zgubienia się w terenie.
Powrót na kolacje i nocleg.
*Możliwość zorganizowania dyskoteki.
Dzień 3
Śniadanie + suchy prowiant.
Wycieczka do Roztoczańskiego Parku Narodowego:
DO WYBORU:
Wersja w przypadku ładnej pogody: ( bez Zamościa):
Zwierzyniec ( Ścieżka na Bukową Górę, zabytki Zwierzyńca), Górecko Kościelne
(Kościół, Aleja Dębów, Źródełko), - do wyboru :" Czartowe Pole" lub "Szumy nad Tanwią" –
rezerwaty ścisłe, Krasnobród ( Kościół , Muzeum etnograficzno przyrodnicze, Cudowne
Źródełko , Muzeum wieńców dożynkowych, ptaszarnia)
Wersja w przypadku ładnej pogody: (z Zamościem): Zwierzyniec ( Ścieżka po wydmie
, Ostoja Konika Polskiego, zabytki Zwierzyńca ), - Górecko Kościelne ( Kościółek, Aleja
Dębów, Źródełko), -Krasnobród ( Kościół, Muzeum etnograficzno-przyrodnicze,
ptaszarnia, Muzeum wieńców dożynkowych, Źródełko, - Zamość ( Rynek, Ratusz ,
kamieniczki, Kolegiata, Pałac, Stara Brama Lubelska, Dzielnica żydowska.
W przypadku brzydkiej pogody zamieniamy program np. Zwierzyniec- Ostoja Konika
Polskiego, zabytki Zwierzyńca lub Zagroda Guciów, - Górecko Kościelne ( Kościółek,
Aleja Dębów, Cudowne Źródełko ), Krasnobród ( Kościół, Muzeum etnograficznoprzyrodnicze, ptaszarnia, Muzeum wieńców dożynkowych, Cudowne źródełko ), - Zamość
( Rynek, Ratusz , kamienice, Kolegiata)
Powrót na obiadokolacje. Nocleg
Dzień 4
Śniadanie.
Park Linowy w Janowie Lubelskim 6 tras o różnych stopniach trudności jeden z
największych parków linowych w Polsce: (do wyboru: 10 zł za jedną atrakcję , 25 zł za 3 atrakcje )
-najłatwiejsza - dla dzieci od 3 roku życia,
-najtrudniejsza – dla dorosłych,
-zjazd linowy ponad 200 m nad plażą i kąpieliskiem (Tyrolka) ,
-”diabelskie wahadło” – skok tandemowy lub pojedynczy z wysokości 16 m
-“Power Fan”- pionowy skok w dół z wysokości 13 m
Obiad.
MILITARY TURNIEJ (młodzież) – jest to turniej składający się z szeregu konkurencji typowo
wojskowych, w których uczestnicy będą mogli się wcielić w rolę żołnierza np. rzut granatem (atrapą) do
celu, marsz czołgisty, strzelanie do celu , obrona przeciwchemiczna, zakładanie ubrań gazoszczelnych
,ładowanie magazynku na czas , pokonanie przeszkody terenowej – bieg sapera
LUB „INFORMAT” (dzieci)- jest to projekt z rodzaju „poszukiwania skarbu”, o wielowątkowej fabule,
która wciąga uczestników w wiele połączonych ze sobą w jedną całość zadań. Fabułą dla tego projektu jest
historia związana ze skarbem, ukrytym gdzieś w najbliższej okolicy. Tego właśnie skarbu będą poszukiwali
uczestnicy w projekcie „Informator”.Podczas projektu, na uczestników będą czekały liczne niespodzianki i
przeciwności losu. Będą oni musieli stawiać czoła coraz to nowym wyzwaniom o różnym stopniu trudności,
zarówno fizycznym jak i intelektualnym. Projekt ten cechuje wielość i różnorodność zaskakujących i
nieprzewidywalnych sytuacji, w których uczestnicy muszą podejmować szybkie i trafne decyzje połączone z
dużym ryzykiem (nie jest to ryzyko związane z bezpieczeństwem uczestników).
Kolacja. Nocleg.
Dzień 5
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Śniadanie.
Zwariowana olimpiada- uczestnicy w grupach 5-osobowych rywalizują w 20 różnych
konkurencjach np. :
Narty 5-osobowe – członkowie zespołu mają za zadanie przejść określony odcinek drogi na specjalnie przygotowanych nartach.
Głównym zadaniem w tej konkurencji jest skoordynowanie ruchów całego zespołu.
Spodnie 5-osobowe - wesoła konkurencja, która polega na wyścigu w specjalnych, gigantycznych spodniach.
Worki 5-osobowe – konkurencja z dziecięcych lat, która przy dopingu pozostałych uczestników stanowi bardzo dobrą, wesołą
zabawę.
Wyścig chomików – konkurencja, w której 5-osobowe zespoły mogą wczuć się w „los biednego chomika” , pokonującego
wyznaczoną trasę.
Wyścig rydwanów – konkurencja, w której oprócz siły, sprawności, zaufania, współpracy, wymagana jest odwaga osoby
znajdującej się na rydwanie.
Bolkowe narty - konkurencja, w której 5-osobowe zespoły pokonują trasę na bolkowych nartach. Jest to zabawa wymagająca
zgrania, współpracy całego zespołu.
Przeciąganie liny - najbardziej popularna konkurencja na wszystkich imprezach integracyjnych, przeznaczona dla dzieci i
dorosłych.
Siatka Tekli - wesoła konkurencja polegająca na pokonaniu sieci przez dwa 6 osobowe zespoły.
Walka kogutów – konkurencja polega na przeciąganiu sie dwóch osób.
Rura - zadanie zespołowe polegające na napełnieniu specjalnie przygotowanej rury wodą.
Cyrkiel – integrująca zespół zabawa polegająca na wyścigu dwóch specjalnie przygotowanych cyrkli.
Gąsienica - wesoła konkurencja dla trzech 5 osobowych zespołów, polegająca na wyścigu gąsienic.
Mega supeł - konkurencja zmuszająca wszystkich uczestników do kreatywnego działania w zespole.
Jazda na rowerze przeciwskrętnym – konkurencja polegająca na pokonaniu slalomu na rowerze. Jedynym utrudnieniem jest
fakt, iż w rowerze wszystko działa odwrotnie. W tej zabawie można się przekonać, jak trudno jest wyeliminować wyuczone
nawyki.
Obręcz – konkurencja logiczna, w której zespół ma do wykonania zadanie wydające się w pierwszej chwili niemożliwe do
zrealizowania!
18.30-19.30
Obiad.
Wyjazd z ośrodka.
Powrót pod szkołę.
KOLEJNOŚĆ ZWIEDZANIA MOZE ULEC ZMIANIE
Świadczenia:
-transport lux autokarem ( do 49 miejsc) marki Mercedes, Volvo, Scania, z WC, DVD, barkiem,
uchylnymi siedzeniami,
-zakwaterowanie w hotelu, pensjonacie, ośrodku wypoczynkowym, pokoje z łazienkami lub studio,
-wyżywienie zg. z programem,
-realizacja programu turystycznego,
-opieka pilota,
-ubezpieczenie NW,
-VAT,
-grupy 30 os - 2 miejsca gratis dla nauczycieli, od 30 do 45 os – 3 miejsca gratis dla nauczycieli.
Cena:
530 zł /min. 40 os. Płacących
580 zł /min. 35 os. Płacących
620 zł /min. 30 os. Płacących
+dodatkowo bilety wstępu/survival od 70 do 140 zł/os
(kwota ta jest uzależniona od konkretnych punktów programu, którymi jesteście Państwo zainteresowani)
SURVIVAL- W cenę wliczono przygotowanie i realizację wybranego pakietu, profesjonalną obsługę
(wykwalifikowaną kadrę, atestowany sprzęt), niezbędne materiały do przeprowadzenia zajęć i
bezpieczeństwa podczas ich organizacji, dojazd instruktorów.
W celu podpisania umowy i rezerwacji konkretnego terminu prosimy o telefon do biura
022 716 71 11 lub 022 716 71 17 lub mail [email protected]
Zaliczka konieczna do podpisania umowy: 200 zł/os
Ze względu na szczyt sezonu wycieczek szkolnych w miesiącach maj-czerwiec sugerujemy
dokonanie rez. wstępnej.
Termin, który Państwa interesuje, potwierdzamy po sprawdzeniu dostępności wolnych miejsc w
hotelu. Dokonujemy rezerwacji wstępnej na czas zebrania zaliczek przez nauczyciela
( najczęściej nie dłużej niż 4 tyg.)
ATRAKCJE SURVIVALU DODATKOWE lub ZAMIENNE (każda atrakcja 10-15 zł/os, paintball – 30 zł/os)
Dmuchana ścianka wspinaczkowa: –zabawa, która daje uczestnikom możliwość sprawdzenia się
podczas wspinaczki. Do wyboru są cztery drogi wspinaczkowe o różnym stopniu trudności. Istnieje
możliwość rozstawienia ścianki praktycznie w każdym miejscu. Doskonała zabawa przeznaczona dla
dzieci w każdym wieku.
Nauka wiązania węzłów i technik linowych – szereg zajęć praktycznych dającym uczestnikom
możliwość nauczenia się podstawowych węzłów alpinistycznych, wykorzystywanych m.in. przy:
przeprawach przez rzeki, bagna, asekurowaniu ludzi, budowie: noszy do transportu poszkodowanych,
szałasów.
Paintball – Dwie lub więcej drużyn walczą ze sobą strzelając do siebie kulkami z farbą przy pomocy
pneumatycznych karabinków. Zabawa może być oparta na wielu różnych scenariuszach np.
Telegrafista – jeden z zespołów ma zbudować 300-metrową linię telefoniczną, natomiast drugi zespół to
zadanie utrudnia.
Łowy – zabawa, w której uczestnicy wyposażeni w broń muszą upolować 3 wyszkolonych,
nieuzbrojonych uciekinierów.
Misja – zabawa z użyciem samochodów terenowych, zajęć linowych, przepraw bagiennych polegająca na
odbiciu zakładników.
Zdobywanie flagi przeciwnika – najbardziej popularny scenariusz gry leśnej
Pierwsza pomoc w terenie – praktyczne zajęcia prowadzone przez ratowników medycznych, w których
uczestnicy poznają podstawową wiedzę związaną z pierwszą pomocą (reanimacja, złamania, transport
poszkodowanego, tamowanie krwotoków ,.... ).
Medicus – gra edukacyjna mająca na celu nauczenia uczestników postępowania w różnych sytuacjach
związanych z pierwszą pomocą. Gra strategiczna medicus polega na zdobyciu jak największej ilości
punktów i ukończeniu całej trasy. Podczas gry na uczestników czeka szereg pytań teoretycznych, zadań
praktycznych związanych z pierwszą pomocą. Podczas gry uczestnicy będą musieli wykazać się pomysłowością, wytrzymałością fizyczną oraz sporą wiedzą.
Medicus przewidziany jest dla uczestników powyżej 12 roku życia.
„PLAN DOSKONAŁY”
Projekt ten należy do kategorii zadań strategicznych. W swej konstrukcji opiera się on na elementach zaczerpniętych z idei biegu na orientację. W projekcie tym uczestniczyć będzie klika zespołów, na jakie zostaną podzieleni uczniowie. Zespoły te wchodzą w skład jednej organizacji ( klasy ).
Zadaniem każdego z zespołów będzie zdobycie jak największej ilości możliwych do zdobycia punktów.
Punkty zdobywa się poprzez „zaliczenie” jak największej ilości miejsc zaznaczonych na mapie terenu
jaką posiada każdy zespół. Projekt ten dzieli się na dwie fazy: fazę rozpoznania i planowania strategii
oraz fazę jej fizycznej realizacji.
PLAN DOSKONAŁY - Przewidziany jest dla uczestników powyżej 12 roku życia.
WYCIECZKA- Pracownia Garncarska + Rezerwat Imielty Ług
Imielty Ług - rezerwat torfowiskowy o pow. ok. 800 ha. Dominuje tu roślinność typowa dla torfowisk
wysokich oraz roślinność wodna, szuwarowa na wydmach przylegających do stawów znajdujących się w
rezerwacie. Rezerwat prezentuje wybitne wartości krajoznawcze z uwagi na rozległą powierzchnię torfowisk i stawów oraz interesującą rzeźbę terenu.
Garncarz – spotkanie z garncarzem, zwiedzanie prawdziwej ponad stuletniej pracowni garncarskiej, gdzie
istnieje możliwość spróbowania swoich sił podczas lepienia glinianych naczyń na kole garncarskim oraz
zakupu gotowych wyrobów garncarskich