22- 716 71 11 TEL 22- 716 71 17 , 737 12 26

Transkrypt

22- 716 71 11 TEL 22- 716 71 17 , 737 12 26
05-500 PIASECZNO
TEL/FAX
22- 716 71
K. Orłowski, V. Wojeńska
UL. DWORCOWA 18 lokal użytkowy 4 POLAND
11
TEL 22-
716 71 17 , 737 12 26
Roztocze połączone z zajęciami survivalu...
Dzień 1
7.00 Wyjazd spod szkoły, po drodze zwiedzanie Sandomierza.
Stare Miasto, możliwość wejść do trasy podziemnej i zbrojowni, spacer do wąwozu
Królowej Jadwigi
LUB
przejazd do centrum Lublina, zwiedzanie Starego Miasta i Wzgórza Zamkowego (dziedziniec)
+ ewentualnie podziemna trasa turystyczna - zwiedzanie połączone jest z inscenizacją
"LUBELSKIE OPOWIEŚCI WĘDROWNEGO DZIADA" (tylko w pon).
Zamiast zwiedzania możemy w tym dniu przyjechac do hotelu w godz południowych i rozpocząć pobyt
dodatkowymi zajęciami survivalu
(SZCZEGÓŁY POD PROGRAMEM)
Przyjazd do hotelu. Kolacja na ciepło.
Podchody.
Nocleg.
Dzień 2
Śniadanie.
Wyprawa samochodami terenowymi - przejazd samochodami jako pasażer po bezdrożach
leśnych (bagna, mokradła, wzniesienia – ok 1,5 h – wizyta w żeremiach bobrowych.
(możliwość wersji light lub hard – wtedy konieczne ubranie i wiązane buty na przebranie!)
Dla grup od IV kl SP możliwość połączenia wyprawy z przeprawą przez torfowisko-
Imielty Ług - ekscytujący, pełny wrażeń spacer. Trasa jest dostosowana do wieku i
kondycji uczestników.
Imielty Ług - rezerwat torfowiskowy o pow. ok. 800 ha. Dominuje tu roślinność typowa dla torfowisk wysokich
oraz roślinność wodna, szuwarowa na wydmach przylegających do stawów znajdujących się w rezerwacie.
Rezerwat prezentuje wybitne wartości krajoznawcze z uwagi na rozległą powierzchnię torfowisk i stawów oraz
interesującą rzeźbę terenu.
Obiad.
Marsz na orientację pozwala uczestnikom na wykazanie się pomysłowością, umiejętnością
czytania map, posługiwania się kompasem, orientacji w terenie oraz współdziałania w grupie.
Długości tras dostosowane są do wieku uczestników.
- przeszkolenie z czytania mapy, topografii i orientacji w terenie
- podział na grupy do 15 osób – na każdą grupę przypada 1 instruktor
- instruktaż postępowania w przypadku zgubienia się w terenie.
Powrót na kolacje i nocleg.
*Możliwość zorganizowania dyskoteki.
Dzień 3
Śniadanie + suchy prowiant.
Wycieczka do Roztoczańskiego Parku Narodowego:
DO WYBORU:
Wersja w przypadku ładnej pogody (bez Zamościa):
Zwierzyniec (Ścieżka na Bukową Górę, zabytki Zwierzyńca), Górecko Kościelne (Kościół, Aleja Dębów, Źródełko),
do wyboru : "Czartowe Pole" lub "Szumy nad Tanwią" - rezerwaty ścisłe, Krasnobród (Kościół, Muzeum
etnograficzno - przyrodnicze, Cudowne Źródełko, Muzeum wieńców dożynkowych, ptaszarnia).
Wersja w przypadku ładnej pogody (z Zamościem): Zwierzyniec (Ścieżka po wydmie, Ostoja
Konika Polskiego, zabytki Zwierzyńca ), Górecko Kościelne (Kościółek, Aleja Dębów, Źródełko), Krasnobród
(Kościół, Muzeum etnograficzno-przyrodnicze, ptaszarnia, Muzeum wieńców dożynkowych, Źródełko, Zamość
(Rynek, Ratusz, kamieniczki, Kolegiata, Pałac, Stara Brama Lubelska, Dzielnica żydowska).
W przypadku brzydkiej pogody zamieniamy program np. Zwierzyniec (Ostoja Konika
Polskiego, zabytki Zwierzyńca) lub Zagroda Guciów, Górecko Kościelne (Kościółek, Aleja Dębów, Cudowne
Źródełko), Krasnobród (Kościół, Muzeum etnograficzno - przyrodnicze, ptaszarnia, Muzeum wieńców
dożynkowych, Cudowne źródełko), Zamość (Rynek, Ratusz, kamienice, Kolegiata).
Powrót na obiadokolacje. Nocleg.
Dzień 4
Śniadanie.
Park Linowy w Janowie Lubelskim - 6 tras o różnych stopniach trudności.
Jeden z największych parków linowych w Polsce:
(do wyboru: 10 zł za jedną atrakcję, 25 zł za 3 atrakcje)
- najłatwiejsza - dla dzieci od 3 roku życia;
- najtrudniejsza – dla dorosłych;
- zjazd linowy ponad 200 m nad plażą i kąpieliskiem (Tyrolka);
- ”diabelskie wahadło” – skok tandemowy lub pojedynczy z wysokości 16 m;
- “Power Fan”- pionowy skok w dół z wysokości 13 m.
Obiad.
MILITARY TURNIEJ (młodzież) – jest to turniej składający się z szeregu konkurencji typowo
wojskowych, w których uczestnicy będą mogli się wcielić w rolę żołnierza np. rzut granatem (atrapą) do celu,
marsz czołgisty, strzelanie do celu , obrona przeciwchemiczna, zakładanie ubrań gazoszczelnych, ładowanie
magazynku na czas , pokonanie przeszkody terenowej – bieg sapera
LUB „INFORMAT” (dzieci) - jest to projekt z rodzaju „poszukiwania skarbu”, o wielowątkowej
fabule, która wciąga uczestników w wiele połączonych ze sobą w jedną całość zadań. Fabułą dla tego
projektu jest historia związana ze skarbem, ukrytym gdzieś w najbliższej okolicy. Tego właśnie skarbu będą
poszukiwali uczestnicy w projekcie „Informator”.Podczas projektu, na uczestników będą czekały liczne
niespodzianki i przeciwności losu. Będą oni musieli stawiać czoła coraz to nowym wyzwaniom o różnym
stopniu trudności, zarówno fizycznym jak i intelektualnym. Projekt ten cechuje wielość i różnorodność
zaskakujących i nieprzewidywalnych sytuacji, w których uczestnicy muszą podejmować szybkie i trafne
decyzje połączone z dużym ryzykiem (nie jest to ryzyko związane z bezpieczeństwem uczestników).
Kolacja. Nocleg.
Dzień 5
Śniadanie.
Zwariowana olimpiada- uczestnicy w grupach 5-osobowych rywalizują w 20 różnych
konkurencjach np. :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Narty 5-osobowe – członkowie zespołu mają za zadanie przejść określony odcinek drogi na specjalnie przygotowanych nartach.
Głównym zadaniem w tej konkurencji jest skoordynowanie ruchów całego zespołu.
Spodnie 5-osobowe - wesoła konkurencja, która polega na wyścigu w specjalnych, gigantycznych spodniach.
Worki 5-osobowe – konkurencja z dziecięcych lat, która przy dopingu pozostałych uczestników stanowi bardzo dobrą, wesołą zabawę.
Wyścig chomików – konkurencja, w której 5-osobowe zespoły mogą wczuć się w „los biednego chomika” , pokonującego wyznaczoną
trasę.
Wyścig rydwanów – konkurencja, w której oprócz siły, sprawności, zaufania, współpracy, wymagana jest odwaga osoby znajdującej
się na rydwanie.
Bolkowe narty - konkurencja, w której 5-osobowe zespoły pokonują trasę na bolkowych nartach. Jest to zabawa wymagająca zgrania,
współpracy całego zespołu.
Przeciąganie liny - najbardziej popularna konkurencja na wszystkich imprezach integracyjnych, przeznaczona dla dzieci i dorosłych.
Siatka Tekli - wesoła konkurencja polegająca na pokonaniu sieci przez dwa 6 osobowe zespoły.
Walka kogutów – konkurencja polega na przeciąganiu sie dwóch osób.
Rura - zadanie zespołowe polegające na napełnieniu specjalnie przygotowanej rury wodą.
Cyrkiel – integrująca zespół zabawa polegająca na wyścigu dwóch specjalnie przygotowanych cyrkli.
Gąsienica - wesoła konkurencja dla trzech 5 osobowych zespołów, polegająca na wyścigu gąsienic.
Mega supeł - konkurencja zmuszająca wszystkich uczestników do kreatywnego działania w zespole.
Jazda na rowerze przeciwskrętnym – konkurencja polegająca na pokonaniu slalomu na rowerze. Jedynym utrudnieniem jest fakt, iż w
rowerze wszystko działa odwrotnie. W tej zabawie można się przekonać, jak trudno jest wyeliminować wyuczone nawyki.
Obręcz – konkurencja logiczna, w której zespół ma do wykonania zadanie wydające się w pierwszej chwili niemożliwe do
zrealizowania!
18.30-19.30
Obiad.
Wyjazd z ośrodka.
Powrót pod szkołę.
KOLEJNOŚĆ ZWIEDZANIA MOŻE ULEC ZMIANIE
Świadczenia:
- transport lux autokarem marki, np. Mercedes, Volvo, Scania, MAN, Neoplan z WC, DVD, barkiem, uchylnymi
siedzeniami
- zakwaterowanie w hotelu, pensjonacie, ośrodku wypoczynkowym, pokoje z łazienkami lub studio
- wyżywienie zgodnie z programem
- realizacja programu turystycznego
- opieka pilota
- ubezpieczenie NW 5000 zł
- VAT
- grupy 30 os. - 2 miejsca gratis dla nauczycieli, od 30 do 45 os. – 3 miejsca gratis dla nauczycieli
Cena: 570 zł /min. 40 os. płacących
620 zł /min. 35 os. płacących
670 zł /min. 30 os. płacących
+dodatkowo bilety wstępu/survival od 90 do 140 zł/os.
(kwota ta jest uzależniona od konkretnych punktów programu, którymi jesteście Państwo zainteresowani)
SURVIVAL - w cenę wliczono przygotowanie i realizację wybranego pakietu, profesjonalną obsługę
(wykwalifikowaną kadrę, atestowany sprzęt), niezbędne materiały do przeprowadzenia zajęć i
bezpieczeństwa podczas ich organizacji, dojazd instruktorów.
W celu podpisania umowy i rezerwacji konkretnego terminu prosimy o telefon do biura
022 716 71 11 lub 022 716 71 17 lub mail [email protected]
Zaliczka konieczna do podpisania umowy: 200 zł/os
Ze względu na szczyt sezonu wycieczek szkolnych w miesiącach maj-czerwiec sugerujemy
dokonanie rez. wstępnej.
Termin, który Państwa interesuje, potwierdzamy po sprawdzeniu dostępności wolnych miejsc w
hotelu. Dokonujemy rezerwacji wstępnej na czas zebrania zaliczek przez nauczyciela (najczęściej
nie dłużej niż 4 tyg.).
KWOTĘ NA BILETY WSTĘPU POTWIERDZAMY PRZED DOPŁATĄ ZGODNIE Z OBOWIĄZUJĄCYMI CENNIKAMI
ATRAKCJE SURVIVALU DODATKOWE lub ZAMIENNE (każda atrakcja 10-15 zł/os., paintball – 30 zł/os.)
Dmuchana ścianka wspinaczkowa: – zabawa, która daje uczestnikom możliwość sprawdzenia się podczas
wspinaczki. Do wyboru są cztery drogi wspinaczkowe o różnym stopniu trudności. Istnieje możliwość
rozstawienia ścianki praktycznie w każdym miejscu. Doskonała zabawa przeznaczona dla dzieci w każdym
wieku.
Nauka wiązania węzłów i technik linowych – szereg zajęć praktycznych dającym uczestnikom możliwość
nauczenia się podstawowych węzłów alpinistycznych, wykorzystywanych m.in. przy: przeprawach przez rzeki,
bagna, asekurowaniu ludzi, budowie: noszy do transportu poszkodowanych, szałasów.
Paintball – Dwie lub więcej drużyn walczą ze sobą strzelając do siebie kulkami z farbą przy pomocy
pneumatycznych karabinków. Zabawa może być oparta na wielu różnych scenariuszach np.
Telegrafista – jeden z zespołów ma zbudować 300-metrową linię telefoniczną, natomiast drugi zespół to
zadanie utrudnia.
Łowy – zabawa, w której uczestnicy wyposażeni w broń muszą upolować 3 wyszkolonych, nieuzbrojonych
uciekinierów.
Misja – zabawa z użyciem samochodów terenowych, zajęć linowych, przepraw bagiennych polegająca na
odbiciu zakładników.
Zdobywanie flagi przeciwnika – najbardziej popularny scenariusz gry leśnej
Pierwsza pomoc w terenie – praktyczne zajęcia prowadzone przez ratowników medycznych, w których
uczestnicy poznają podstawową wiedzę związaną z pierwszą pomocą (reanimacja, złamania, transport
poszkodowanego, tamowanie krwotoków ,.... ).
Medicus – gra edukacyjna mająca na celu nauczenia uczestników postępowania w różnych sytuacjach związanych z pierwszą pomocą. Gra strategiczna medicus polega na zdobyciu jak największej ilości punktów i
ukończeniu całej trasy. Podczas gry na uczestników czeka szereg pytań teoretycznych, zadań praktycznych
związanych z pierwszą pomocą. Podczas gry uczestnicy będą musieli wykazać się pomysłowością, wytrzymałością fizyczną oraz sporą wiedzą.
Medicus przewidziany jest dla uczestników powyżej 12 roku życia.
„PLAN DOSKONAŁY”
Projekt ten należy do kategorii zadań strategicznych. W swej konstrukcji opiera się on na elementach zaczerpniętych z idei biegu na orientację. W projekcie tym uczestniczyć będzie klika zespołów, na jakie zostaną podzieleni uczniowie. Zespoły te wchodzą w skład jednej organizacji ( klasy ).
Zadaniem każdego z zespołów będzie zdobycie jak największej ilości możliwych do zdobycia punktów. Punkty
zdobywa się poprzez „zaliczenie” jak największej ilości miejsc zaznaczonych na mapie terenu jaką posiada
każdy zespół. Projekt ten dzieli się na dwie fazy: fazę rozpoznania i planowania strategii oraz fazę jej fizycznej
realizacji.
PLAN DOSKONAŁY - Przewidziany jest dla uczestników powyżej 12 roku życia.