Instrukcja programu komputerowego "Mech Konstruktor"
Transkrypt
Instrukcja programu komputerowego "Mech Konstruktor"
Instrukcja obsługi programu „MechKonstruktor” Instrukcja obsługi programu „MechKonstruktor” Opracował: Sławomir Bednarczyk Wrocław 2002 1 Instrukcja obsługi programu „MechKonstruktor” 1. Opis programu komputerowego Program „MechKonstruktor” słu y do komputerowego projektowych typowych cz ci maszyn takich jak: • • • wspomagania oblicze przekładnie pasowe: o z pasem klinowym; o z pasem z batym; przekładnie z bate: o walcowa; o sto kowa; o limakowa; wały maszynowe. Dodatkowo program umo liwia dobór materiałów konstrukcyjnych na: • • • pasy (przekładnie pasowe z pasem klinowym); koła z bate; wały; oraz dobór: • • silników elektrycznych; ło ysk tocznych. Ponadto doł czona do programu baza danych zawiera znormalizowane parametry charakteryzuj ce poszczególne przekładnie mechaniczne. Program „MechKonstruktor” posiada rozbudowany system pomocy zapewniaj cy: • zapoznanie si z podstawowymi informacjami dotycz cymi Podstaw Konstrukcji Maszyn; • uzyskanie podpowiedzi podczas przeprowadzania oblicze . 2 Instrukcja obsługi programu „MechKonstruktor” 1.1. Budowa programu Program „MechKonstruktor” napisany został w j zyku Delphi. rodowiskiem pracy aplikacji jest MS Windows, dzi ki czemu posiada łatwy, przejrzysty oraz intuicyjny interfejs u ytkownika. • Okno główne przedstawione na rys.1.1, zbudowane jest z paska menu, paska narz dzi, paska tytułowego, paska stanu, okna projektu oraz mened era projektu. pasek menu pasek narz dzi pasek tytułowy mened er obiektów pasek stanu okno projektu Rys.1.1 Okno główne programu • Pasek menu zawiera podstawowe funkcje, jakich mo na u y podczas działania programu, tj. otwieranie, zapisywanie projektu, tworzenie raportów, zarz dzanie oknami. • Pasek narz dzi jest graficzn reprezentacj paska menu, dodatkowo zawiera opcje zwi zane z tworzeniem projektu. Zestaw ikon na tym pasku podzielony jest na 3 grupy (rys.1.2). obsługa projektu opcje programu obsługa obiektów graficznych Rys.1.2 Pasek narz dzi • Pasek tytułowy podaje nazw projektu (nazw mo na zmienia ). • Pasek stanu podaje informacje na temat stanu w jakim znajduje si aktualnie program, np.: zapis, odczyt z pliku. • Okno projektu jest obszarem roboczym aplikacji i ma za zadanie reprezentowa projekt. Na tym oknie buduje si schemat kinematyczny układu. Mo liwe jest otwarcie wielu okien projektowych, co umo liwia prac z wieloma projektami równocze nie. Ka dy projekt mo na zapisywa i odczytywa z pliku w specjalnym formacie stworzonym na potrzeby programu. 3 Instrukcja obsługi programu „MechKonstruktor” • Mened er obiektów słu y do zarz dzania projektami oraz obiektami składowymi poszczególnych projektów. Obiekty uło one w strukturze drzewa informuj o kolejno ci poł cze w projektowanym ła cuchu kinematycznym. Mo liwe jest ukrycie mened era obiektów. Mened er obiektów mo na umie ci w dowolnym miejscu okna głównego. 1.2. Obiekty graficzne W programie ka da cz maszyny reprezentowana jest poprzez nazw graficzny b d cy jednocze nie symbolem graficznym podzespołu (rys.1.3). Nazwa Obiekt graficzny oraz obiekt Symbol graficzny Silnik Przekładnia pasowa z pasem klinowym Przekładnia pasowa z pasem z batym Przekładnia z bata walcowa Przekładnia z bata sto kowa Przekładnia limakowa Wał maszynowy Rys.1.3 Obiekty i symbole graficzne Obiekty graficzne umieszczane s na oknie projektu. Mo na je przesuwa wzgl dem siebie oraz obraca . Po klikni ciu lewym przyciskiem myszy na obiekcie zostaje on otoczony prostok tem, którego kolor informuje o stanie obiektu. Kolor niebieski informuje o zako czonych obliczeniach danego obiektu, natomiast szary o konieczno ci doko czenia lub wykonania oblicze . Oprócz tego prostok t ten informuje o tym, i dany obiekt jest aktywny i mo na przeprowadza na nim operacje. a) b) c) Rys.1.4 Menu kontekstowe: a) silnik, b) przekładnie, c) wał 4 Instrukcja obsługi programu „MechKonstruktor” Koła w obiektach graficznych przekładni mechanicznych rysowane s w dwóch kolorach. Kolor czerwony oznacza koło czynne, a kolor niebieski koło bierne. Ka dy obiekt graficzny posiada własne menu kontekstowe, które ujawnia si po naci ni ciu prawego przycisku myszy na obiekcie. Menu takie zawiera opcje i funkcje, jakie obiekt graficzny udost pnia. Ilo i rodzaj pozycji w tym menu zale y od rodzaju obiektu (rys.1.4) 1.3. Tworzenie projektu Aby stworzy nowy projekt nale y wybra opcj Nowy projekt z funkcji Plik, która znajduje si w pasku menu, lub wybra ikon z paska narz dzi. Program automatycznie doda ikon i nazw projektu do mened era obiektów oraz na pasku tytułowym. Podczas rozpoczynania pracy z ka dym nowym projektem, program przyjmuje standardowo ustawion nazw projektu: Nowy projekt. Nazw tworzonego projektu mo na zmieni . W tym celu nale y klikn lewym przyciskiem myszy na nazwie projektu w mened erze obiektów i wpisa now , co pokazano na rys.1.5 (w tym przypadku przyj to nazw projektu: Reduktor). Nazwa projektu zostanie automatycznie zmieniona na pasku tytułowym. nazwa projektu na pasku tytułowym ikona projektu Rys.1.5 Zmiana nazwy projektu nazwa projektu w mened erze obiektów W oknie projektu umieszczamy nast pnie obiekt graficzny lub obiekty graficzne, z których składa si b dzie projektowany układ nap dowy. Aby to zrobi z paska narz dzi wybieramy (klikn lewym przyciskiem myszy) ikon opatrzon symbolem elementu (przekładni, wału, silnika), a nast pnie klikn lewym przyciskiem myszy w oknie projektu (rys.1.6) Rys 1.6 Tworzenie obiektu graficznego W oknie projektu zostanie utworzony obiekt graficzny lub obiekty graficzne a w mened erze obiektów pojawi si ikony i nazwy tych obiektów. Nazwa obiektu jest generowana automatycznie przez program i mo na j zmieni w podobny sposób jak nazw projektu. Nale y jednak pami ta o tym, e nazwy obiektów w danym projekcie nie mog si powtarza . Wybieraj c ikon mo emy przesuwa nasz obiekt graficzny po obszarze okna projektu. Wystarczy klikn i przytrzyma lewy przycisk myszy i umie ci obiekt w odpowiednim miejscu. 5 Instrukcja obsługi programu „MechKonstruktor” W programie wyst puj przekładnie k towe, dlatego niezb dna jest mo liwo dokonania obrotu danej przekładni, aby mo liwe było poł czenie jej z kolejnym lub poprzednim stopniem. Obrotu dokonujemy z menu kontekstowego wybieraj c opcj Poło enie a nast pnie Obrót (rys.1.7). Rys 1.7 Obracanie obiektu 1.4. Budowa układu kinematycznego Program „MechKonstruktor” umo liwia zbudowanie układu kinematycznego z obiektów graficznych znajduj cych si w oknie projektu. Układ ten b dzie reprezentował rzeczywisty układ nap dowy. Aby zbudowa taki układ nale y na oknie projektu uło y wzgl dem siebie obiekty graficzne w taki sposób, w jaki przekazywany jest moment obrotowy w rzeczywistym układzie. Nast pnie obiekty nale y ze sob poł czy , co umo liwi przekazywanie danych pomi dzy nimi. Nie wszystkie obiekty mo na ze sob poł czy bezpo rednio. Nale y przestrzega pewnych reguł. Ka d przekładni i silnik mo na poł czy z wałem, niemo liwe jest za poł czenie bezpo rednie dwóch przekładni, dwóch wałów (rys.1.8). Nie mo na równie poł czy bezpo rednio silnika z przekładni , chocia w rzeczywistych układach jest to mo liwe, np. osadzenie koła pasowego na wale silnika elektrycznego. Wynika to z algorytmów zastosowanych w programie „MechKonstruktor”. W takim przypadku nale y poł czy silnik z wałem a dopiero do tego wałka przył czy przekładni . W tym przypadku wał stanowi ł cznik pomi dzy obiektami graficznymi. Wówczas podczas oblicze , wał znajduj cy si pomi dzy silnikiem a przekładni nale y traktowa jako wał silnika. silnik wał przekładnia wał przekładnia ... Rys 1.8 Zasada ł czenia obiektów Zatem opcj ł czenia posiadaj tylko przekładnie i silnik. Aby dokona poł czenia nale y z menu kontekstowego wybra opcj Poł cz/Rozł cz (klikn prawym przyciskiem myszy), nast pnie wybra koło, które chcemy poł czy (przekładnie), a nast pnie wskaza wał, z którym chcemy je poł czy (rys.1.9). a) b) c) Rys. 1.9 Menu poł czenia: a) przekładnie z bate, b) przekładnie pasowe, c) silnik 6 Instrukcja obsługi programu „MechKonstruktor” Je li obiekty s ze sob poł czone, wówczas aktywacja jednego z obiektów w układzie powoduje aktywacj całego układu, co pokazano na rys.1.10. Do ka dego obiektu mo na podł czy po dwa inne obiekty, jeden jako wej ciowy, drugi jako wyj ciowy. Wyj tek stanowi silnik, do którego mo na podł czy tylko wał. W mened erze obiektów poł czone obiekty uło one s w takiej kolejno ci, w jakiej przekazywany jest moment obrotowy (rys.1.10). Rys.1.10 Układ kinematyczny 1.5. Obliczenia Aby rozpocz obliczenia przekładni lub wału nale y z menu kontekstowego obiektu wybra opcj Obliczenia, lub dwukrotnie na nim (obiekcie) klikn lewym przyciskiem myszy. Obliczenia przeprowadza si w oknach dialogowych. Wygl d i nazwa okna dialogowego zale y od rodzaju przekładni. Na rys.1.11 przedstawiono okno dialogowe (o nazwie Dane wej ciowe) oblicze przekładni pasowej z pasem klinowym. Ka de okno posiada szereg stron, w których dokonuje si wprowadzania lub wybierania danych i zostało zaprojektowane tak, aby przeprowadzi u ytkownika przez cały tok oblicze . Ka de okno posiada przyciski WSTECZ i DALEJ przeznaczone do zmiany aktualnej strony i przej cia do nast pnego kroku oblicze . W przypadku nieprawidłowych danych program uniemo liwia kontynuowanie oblicze do czasu wprowadzenia zmian. Oprócz tego zostanie wy wietlony komunikat o bł dnych danych. Przycisk OK powoduje zamkni cie okna powoduj c przerwanie lub zako czenie oblicze . Obliczenia uwa a si za zako czone w momencie pojawienia si strony zawieraj cej wyniki. Na ka dej stronie mo liwe jest uzyskanie podpowiedzi dotycz cej przeprowadzanych aktualnie oblicze . Do tego celu słu y przycisk: POMOC. Obliczenia dla całego układu nale y przeprowadzi w nast puj cej kolejno ci: 1. Dobór silnika (o ile wyst puje). 2. Obliczenia wszystkich przekładni układu. 3. Obliczenia wałów maszynowych. Dane, jakie s przekazywane z obiektu do obiektu zale ne s od rodzaju poł czenia i od samego obiektu. Standardowo obiekty przekazuj pomi dzy sob pr dko obrotow n oraz 7 Instrukcja obsługi programu „MechKonstruktor” moc P. Do wałów przekazywane jest dodatkowo (oprócz pr dko ci obrotowej n i mocy P) obci enie pochodz ce od przekładni (warto sił i punkty zaczepienia). Program automatycznie przykłada obci enie w pocz tku długo ci wału. Nale y zatem samemu ustali poło enie (wzdłu osi wału) obci enia oraz jego zwrot wzgl dem przyj tego układu współrz dnych. Zwrot sił zale y od przyj tego kierunku obrotu wałka silnika oraz rodzaju przekładni. Rys.1.11 Okno dialogowe oblicze przekładni pasowej z pasem klinowym W przypadku poł czonych ze sob obiektów, tworz cych układ kinematyczny, warto pr dko ci obrotowej n i mocy P mo na ustali tylko na pierwszym stopniu układu (wał pocz tkowy) lub w silniku. W dalszych stopniach warto ci tych parametrów s odpowiednio przeliczane i niemo liwa jest ich modyfikacja. Pola edycyjne podaj warto ci, ale uniemo liwiaj ich zmian . Po sko czeniu oblicze danego obiektu i zamkni ciu jego okna dialogowego w układzie kinematycznym zostanie ten obiekt otoczony niebieskim prostok tem. Pozwoli to na rozpoznanie tych obiektów, które nie zostały jeszcze policzone (brak niebieskiej obwódki), co pokazano na rys.1.12. Opcj t posiadaj jedynie obiekty charakteryzuj ce przekładnie mechaniczne. 8 Instrukcja obsługi programu „MechKonstruktor” Rys.1.12 Układ kinematyczny z uko czonymi obliczeniami przekładni pasowej z pasem klinowym i nieuko czonymi przekładni z batej Je li dokonamy jakichkolwiek zmian w obliczeniach dowolnego obliczonego obiektu (np. zmiana przeło enia i, zmiana odległo ci osi a, itp.) z którego składa si układ kinematyczny, w którym co najmniej jeden inny obiekt został policzony, to obliczenia w tych poł czonych i obliczonych obiektach danego układu zostan anulowane i nale y je przeprowadzi jeszcze raz. 1.6. Raport Po zako czeniu oblicze dla całego układu kinematycznego mo na utworzy raport, który mo na wydrukowa lub zapisa do pliku w formacie RTF. Format ten odczytywany jest m.in. przez program MS Word. Aby utworzy raport nale y wybra z paska menu Projekt a nast pnie Kreator raportu. Wówczas otworzy si okno kreatora raportu (rys.1.13), w którym mo emy wybiera opcje zwi zane z tworzeniem raportu. Rys 1.13 Kreator raportu 9 Instrukcja obsługi programu „MechKonstruktor” Raport mo na tworzy dla całego układu lub dla wybranego jednego (kilku) obiektu. W raporcie zawarte s wyniki przeprowadzonych oblicze poszczególnych obiektów, schemat kinematyczny układu nap dowego. Ponadto w raporcie do poszczególnych obiektów mo na doł czy dodatkowe elementy, np. dla silnika mo na doda jego widok oraz wymiary, co pozwoli wykona rysunek dobranego silnika. Raport mo na obejrze na ekranie monitora. W tym celu nale y klikn lewym przyciskiem myszy na poleceniu: Utwórz raport. W przypadku, gdy wszystkie elementy (okre lone przez wykonuj cego obliczenia) znajduj si w raporcie, mo na ten raport zapisa lub wydrukowa . W przeciwnym przypadku nale y zamkn podgl d raportu i w kreatorze raportu dokona zmian (wybra elementy, które powinny znale si w raporcie). Na rys.1.14 pokazano okno utworzonego raportu. Rys.1.14 Przykładowe okno raportu 10