Problemy i Zastosowania Informatyki
Transkrypt
Problemy i Zastosowania Informatyki
Problemy i Zastosowania Informatyki • Sem. 2 Magisterskich Studiów Uzupełniających • Wymiar – wykład 18 h – laboratorium 12 h (4 × 3h) • Prowadzący wykład i laboratorium – dr inż. Mariusz Szwoch [email protected] – mgr inż. Krystyna Dziubich [email protected] • Strona przedmiotu – http://www.eti.pg.gda.pl/katedry/kiw/ dydaktyka/Problemy_i_Zastosowania_Inf ormatyki/ © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 1 Cel przedmiotu (1) • Zapoznanie z: – rodzajami danych multimedialnych oraz metodami ich pozyskiwania – metodami reprezentowania i kompresji danych multimedialnych • obraz, dźwięk, wideo – metodami przetwarzania i rozpoznawania obrazów • studia przypadku – zaawansowanymi interfejsami użytkownika i urządzeniami we/wy – silnikami i projektowaniem gier komputerowych © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 2 Cel przedmiotu (2) • Zapoznanie z: – systemami informacyjnymi X2Y oraz ich rolą w dzisiejszym świecie – architektura silników workflow – systemami przepływu pracy (workflow - geneza, standardy, wielopłaszczyznowość) – modelowaniem workflow – sposobami opisu workflow – analizą workflow – trendami rozwojowymi systemów przepływu pracy © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 3 Zasady zaliczania • Wykład • Laboratorium – Egzamin – 40 pkt (krótkie pytania i zadania) – – – – – Minimum – Minimum - 21 pkt zadanie 1 zadanie 2 zadanie 3 zadanie 4 – 10 pkt – 10 pkt – 10 pkt – 10 pkt - 21 pkt • Do zaliczenia przedmiotu konieczne jest uzyskanie min. 21 punktów z wykładu i min. 21 punktów z laboratorium! • Tworzenie i oddawanie zadań wyłącznie na zajęciach. • Zaliczenie laboratorium odbywa się wyłącznie w trakcie semestru. © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 4 Skala ocen Ocena z wykładu i laboratorium jest wspólna Punkty 80 73-79 65-72 57-64 49-56 42-48 0-41 Ocena bdb+ bdb db+ db dst+ dst ndst © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 5 Laboratorium - zadania • Tematy zadań: 1. Modelowanie poziomu gry w UDK (1) 2. Modelowanie poziomu gry w UDK (2) 3. OpenCV 4. Badanie systemu modelowania przepływu pracy (WorkFlow) © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 6 Materiały oraz informacje • • • Strona przedmiotu Literatura + czasopisma + help + SDK + ... Sposób komunikacji z prowadzącym: 1. Zajęcia 2. Konsultacje 3. E-mail – tytuł e-maila: PiZI Nazwisko Imię - tytuł • Obecność: – wykład: obowiązkowa – laboratorium: obowiązkowa © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 7 Literatura (1) • B.SteinBrink: Multimedia u progu technologii XXI wieku, Wydawnictwo Robomatic, Wrocław 1993. • R.Tadeusiewicz, P.Korohoda: Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, Kraków 1997. • R.Tadeusiewicz, M.Flasiński: Rozpoznawanie obrazów, PWN, W-wa, 1991. • W.Malina, M.Smiatacz: Podstawy cyfrowego przetwarzania obrazów, Warszawa 2002. • A.Czyżewski: Dźwięk cyfrowy, Akademicka Oficyna Wydawnicza, Warszawa 1998. • K.Skarbek (red.): Multimedia – Algorytmy i standardy kompresji, Akademicka Oficyna Wydawnicza, Warszawa 1998 © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 8 Literatura (2) • W.Skarbek: Metody reprezentacji obrazów cyfrowych, Akademicka Oficyna Wydawnicza, W-wa, 1993. • J.S. Harbour: Game Programming. All in One, Thomson CT, 2007. • E.Adams: Projektowanie gier. Podstawy, Helion 2010. • Strona internetowa UDK: www.udk.com, 2011. • J. Busby, Z. Parrish, J. Wilson: Mastering Unreal Technology: v. 1: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3, SAMS, 2009. • K.Sacha: Systemy czasu rzeczywistego, PW, 1999. • I.Sommerville: Inżynieria oprogramowania, WNT, 2003. • Materiały firm: Microsoft, SUN, ABB © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 9 Literatura (3) • A. Realini: G2G E-government: The big challange for Europe, 2004 • M. Ader: Workflow Comparative Study, 2004, http://www.waria.com/books/study-2004.htm • A. Jordan: Business Process Management, http://www.alanjordan.com/BPM.htm • Workflow Magement Coalition, http://www.wfmc.org • Wofkflow Patterns, http://www.workflowpatterns.com/ • N. Ritter: Business Porcess Magement and Workflow Mangement, http://vsis-www.informatik.unihamburg.de/teaching/ss-05/wfws/K2.pdf • A. Sharp, P. McDermott: Workflow Modeling - Tools for Process Improvement and Application Development, Artech House 2001 © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 10 Literatura (4) • J. Krumm: Ubiquitous Computing Fundamentals, 2CRC Press, 2010 • Poslad S.: Ubiquitous Computing: Smart Devices, Environments and Interactions, Wiley, 2009 • Webb J.: Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK, Apress, 2012 • http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/ © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 11 Zakres materiału (1) 1. Multimedia - wprowadzenie 2. Cyfrowa reprezentacja danych multimedialnych • • • • Nośniki informacji Percepcja człowieka Akwizycja danych multimedialnych Formaty danych multimedialnych 3. Kompresja danych multimedialnych 4. Przetwarzanie obrazów 5. Rozpoznawanie obrazów © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 12 Zakres materiału (2) 6. Projektowanie gier komputerowych Część II Przepływ pracy – K.Dziubich © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 13