Problemy i Zastosowania Informatyki

Transkrypt

Problemy i Zastosowania Informatyki
Problemy i Zastosowania Informatyki
• Sem. 2 Magisterskich Studiów Uzupełniających
• Wymiar
– wykład 18 h
– laboratorium 12 h (4 × 3h)
• Prowadzący wykład i laboratorium
– dr inż. Mariusz Szwoch
[email protected]
– mgr inż. Krystyna Dziubich [email protected]
• Strona przedmiotu
– http://www.eti.pg.gda.pl/katedry/kiw/
dydaktyka/Problemy_i_Zastosowania_Inf
ormatyki/
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014
1
Cel przedmiotu (1)
• Zapoznanie z:
– rodzajami danych multimedialnych oraz metodami ich
pozyskiwania
– metodami reprezentowania i kompresji danych
multimedialnych
• obraz, dźwięk, wideo
– metodami przetwarzania i rozpoznawania obrazów
• studia przypadku
– zaawansowanymi interfejsami użytkownika i
urządzeniami we/wy
– silnikami i projektowaniem gier komputerowych
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014
2
Cel przedmiotu (2)
• Zapoznanie z:
– systemami informacyjnymi X2Y oraz ich rolą w
dzisiejszym świecie
– architektura silników workflow
– systemami przepływu pracy (workflow - geneza,
standardy, wielopłaszczyznowość)
– modelowaniem workflow
– sposobami opisu workflow
– analizą workflow
– trendami rozwojowymi systemów przepływu pracy
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014
3
Zasady zaliczania
• Wykład
• Laboratorium
– Egzamin
– 40 pkt
(krótkie pytania i zadania)
–
–
–
–
– Minimum
– Minimum
- 21 pkt
zadanie 1
zadanie 2
zadanie 3
zadanie 4
– 10 pkt
– 10 pkt
– 10 pkt
– 10 pkt
- 21 pkt
• Do zaliczenia przedmiotu konieczne jest uzyskanie
min. 21 punktów z wykładu i min. 21 punktów z laboratorium!
• Tworzenie i oddawanie zadań wyłącznie na zajęciach.
• Zaliczenie laboratorium odbywa się wyłącznie w trakcie semestru.
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014
4
Skala ocen
Ocena z wykładu i laboratorium jest wspólna
Punkty
80
73-79
65-72
57-64
49-56
42-48
0-41
Ocena
bdb+
bdb
db+
db
dst+
dst
ndst
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014
5
Laboratorium - zadania
• Tematy zadań:
1. Modelowanie poziomu gry w UDK (1)
2. Modelowanie poziomu gry w UDK (2)
3. OpenCV
4. Badanie systemu modelowania przepływu pracy
(WorkFlow)
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014
6
Materiały oraz informacje
•
•
•
Strona przedmiotu
Literatura + czasopisma + help + SDK + ...
Sposób komunikacji z prowadzącym:
1. Zajęcia
2. Konsultacje
3. E-mail
– tytuł e-maila: PiZI Nazwisko Imię - tytuł
•
Obecność:
– wykład: obowiązkowa
– laboratorium: obowiązkowa
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014
7
Literatura (1)
• B.SteinBrink: Multimedia u progu technologii XXI wieku,
Wydawnictwo Robomatic, Wrocław 1993.
• R.Tadeusiewicz, P.Korohoda: Komputerowa analiza i
przetwarzanie obrazów, Kraków 1997.
• R.Tadeusiewicz, M.Flasiński: Rozpoznawanie obrazów,
PWN, W-wa, 1991.
• W.Malina, M.Smiatacz: Podstawy cyfrowego
przetwarzania obrazów, Warszawa 2002.
• A.Czyżewski: Dźwięk cyfrowy, Akademicka Oficyna
Wydawnicza, Warszawa 1998.
• K.Skarbek (red.): Multimedia – Algorytmy i standardy
kompresji, Akademicka Oficyna Wydawnicza, Warszawa
1998
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014
8
Literatura (2)
• W.Skarbek: Metody reprezentacji obrazów cyfrowych,
Akademicka Oficyna Wydawnicza, W-wa, 1993.
• J.S. Harbour: Game Programming. All in One, Thomson
CT, 2007.
• E.Adams: Projektowanie gier. Podstawy, Helion 2010.
• Strona internetowa UDK: www.udk.com, 2011.
• J. Busby, Z. Parrish, J. Wilson: Mastering Unreal
Technology: v. 1: Introduction to Level Design with
Unreal Engine 3, SAMS, 2009.
• K.Sacha: Systemy czasu rzeczywistego, PW, 1999.
• I.Sommerville: Inżynieria oprogramowania, WNT, 2003.
• Materiały firm: Microsoft, SUN, ABB
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014
9
Literatura (3)
• A. Realini: G2G E-government: The big challange for
Europe, 2004
• M. Ader: Workflow Comparative Study, 2004,
http://www.waria.com/books/study-2004.htm
• A. Jordan: Business Process Management,
http://www.alanjordan.com/BPM.htm
• Workflow Magement Coalition, http://www.wfmc.org
• Wofkflow Patterns, http://www.workflowpatterns.com/
• N. Ritter: Business Porcess Magement and Workflow
Mangement, http://vsis-www.informatik.unihamburg.de/teaching/ss-05/wfws/K2.pdf
• A. Sharp, P. McDermott: Workflow Modeling - Tools for
Process Improvement and Application Development,
Artech House 2001
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014
10
Literatura (4)
• J. Krumm: Ubiquitous Computing Fundamentals, 2CRC
Press, 2010
• Poslad S.: Ubiquitous Computing: Smart Devices,
Environments and Interactions, Wiley, 2009
• Webb J.: Beginning Kinect Programming with the
Microsoft Kinect SDK, Apress, 2012
• http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014
11
Zakres materiału (1)
1. Multimedia - wprowadzenie
2. Cyfrowa reprezentacja danych multimedialnych
•
•
•
•
Nośniki informacji
Percepcja człowieka
Akwizycja danych multimedialnych
Formaty danych multimedialnych
3. Kompresja danych multimedialnych
4. Przetwarzanie obrazów
5. Rozpoznawanie obrazów
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014
12
Zakres materiału (2)
6. Projektowanie gier komputerowych
Część II
Przepływ pracy – K.Dziubich
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014
13