Cienie Księzyca
Transkrypt
Cienie Księzyca
Cienie Księzyca ę Elektra, Ogień, Wiatr; Elementalizm, Czary Łowieckie, Księżycowe Uroki; Wysoki Szelest, Powszechny lub AjArdzki; 10 W czasach Ery Litur (ok. roku 830), przybyli do DrecarE, na S.F.: AjArdzkich statkach handlowych. Pochodzą z Gór Kota, z AjArd, gdzie wciąż Zw.: jeszcze mieszka wielu członków ich plemienia. Większość jednak żyje w Odp.: DrecarE i na ziemiach Plemienia Tygrysa. ą Smukłe, muskularne koty wielkości żbika, o futrze krótkim i Int.: cętkowanym. Ogon jest nadzwyczaj długi i spiczasto zakończony. Głowa Inu.: klinowata, proporcjonalna do reszty ciała. Duże, trójkątne uszy, nos długi i prosty, pysk delikatny. Oczy duże, okrągłe, najczęściej żółte lub zielone. S.W.: Przeważają odmiany kolorystyczne – szara cętkowana, cętkowana ruda oraz Per.: trzykolorowe. ł ść Ż To plemię kotów dożywa zwykle wieku 60 lat, Cienie Księżyca Aut.: Cha.: osiągają pełnoletność w wieku 4 lat. Dość inteligentne i bystre, żywo interesują się otoczeniem. Są Energia: powszechnie znane ze swego sprytu i ciętego języka, lubią wszystko wiedzieć o wszystkim i o wszystkich. Są bardzo niezależne i cenią indywidualność, co Życie: dziwne u Plemienia Tygrysa lubią otwarte przestrzenie i długie wędrówki, nie zniechęca ich nawet lejący się na głowę deszcz. Jak wszystkie koty potrzebują dużo snu (co najmniej 9 godzin dziennie), bez tego robią się bardzo marudne i nerwowe. Na szczęście połowę tego czasu mogą przespać jako czujną drzemkę – co oznacza, że Felidae drzemiąc zdaje sobie sprawę z wszystkich dźwięków i zapachów, które go otaczają i może zbudzić się w wybranej chwili (gracz powinien przed snem zadeklarować czy jego postać zapada w czujną drzemkę czy w zwykły sen). Żyją samotnie lub w grupach rodzinnych, których członkowie znajdują się w luźnym kontakcie. Zwykle wolą wędrować i poznawać nowe miejsca niż osiąść gdzieś +5 +30 +10 +20 +20 +10 +30 +5 +20 5 6 na stałe, ich niespokojna natura i zamiłowanie do włóczęgi sprawia, że inne koty nie traktują ich zbyt poważnie. Omijanie prawa nie stanowi dla nich zbytniego problemu – a właściwie można by rzec, jest ich wrodzoną cechą. Jak wszystkie koty cenią sobie niezależność. Cienie Księżyca noszą często maskujące płaszcze z kapturami i skórzane okrycia, wielu nosi też po kilka skórzanych sakw, w których noszą mnóstwo przydatnych i nieprzydatnych gadżetów. Często noszą również kolczyki w uchu i w nosie. MG powinien traktować wszystkie kocie rasy tak jakby posiadały +20 do krycia się gdy się poruszają bez zbroi (trudno jest usłyszeć skradającego się kota) i +10 w zbroi. Felidae nie testują także zdolności Wspinaczka, uważa się ją za udaną automatycznie, jeśli powierzchnia ściany jest na tyle chropowata, że umożliwia zaczepienie się pazurami. Koty nie mogą jednak wchodzić po linach. Także wszelkie manualne czynności są dla nich znacznie utrudnione, otrzymują one -20 do tego rodzaju działań (np. włamywanie, manipulacja, obsługa technologii czy próba stworzenia eliksiru). Cienie Księżyca, podobnie jak wszystkie plemiona Felidae wyznają Religię Niebiańskich Świateł. „Uczciwe” Cienie zaciągają się do armii DrecarE jako zwiadowcy lub szpiedzy. Inni trudnią się łapaniem szczurów i węży. Część wykorzystuje kocie zdolności wokalne zostając bardami. Większość jednak wybiera ścieżkę złodzieja, przemytnika lub zabójcy. Biegłości sugerowane: dmuchawka, krótkie, bez broni; ę ść - Krycie się; - ś Koci wzrok; Zwinne łapki (bez minusów do czynności manualnych); Mały cel (+10 P.0. w starciu z większymi od siebie przeciwnikami); Stalowe wszczepy (szpony lub kły): zwiększające kość obrażeń o jeden.