? polecenie (spacja) ilośd kroków

Transkrypt

? polecenie (spacja) ilośd kroków
LOGO
Logos, z greckiego znaczy „słowo”.
Język logo zaprojektowano 40 lat temu w Stanach Zjednoczonych jako pomoc do nauczania
informatyki i matematyki.
Początkowo język ten służył do sterowania robotem, przypominającym kształtem żółwia.
Robot wyposażony był w specjalne pióro, dzięki czemu można było znaczyd drogę, po której się
przemieszczał.
Algorytm – to przepis, który opisuje krok po kroku rozwiązanie problemu lub osiągnięcie jakiegoś
celu. Przykładem może byd algorytm korzystania z bankomatu, pieczenia ciasta itp.
W logomocji, algorytmem będzie polecenie dla żółwia.
Pasek tytułu
Główne menu
Pasek narzędzi
Ekran graficzny
Pasek tekstowy do wydawania poleceo
Składnia polecenia:
? polecenie (spacja) ilośd kroków
np. ? naprzód 50, w wyniku czego żółw przemieści się o 50 kroków do przodu.
Podstawowe polecenia zrozumiałe dla żółwia:
Nazwa polecenia/instrukcji
Przykład/skrót
NAPRZÓD
NP 100
WSTECZ
WS 90
PRAWO
PW 90
LEWO
LW 270
OPUŚD
OPU
PODNIEŚ
POD
POWTÓRZ
KOŁO
POWTÓRZ 5 *instr.+
KOŁO 200
OKRĄG
OKRĄG 100
CZYŚD
SCHOWAJ ŻÓŁWIA
POKAŻ ŻÓŁWIA
USTAL KOLOR TŁA
CS
SŻ
PŻ
USTALKOLTŁA 15
USTAL KOLOR PISAKA
UKP 5
USTAL GRUBOŚD PISAKA
UGP 100
ŚCIERANIE
WRÓD
ŚCIER
WRÓĆ
Działanie instrukcji
Przesuwa żółwia do przodu o
określoną liczbę jednostek
Przesuwa żółwia do tyłu o
określoną liczbę jednostek
Obraca żółwia w prawo o kąt 90
stopni
Obraca żółwia w lewo o kąt 270
stopni
Opuszcza pisak, żółw będzie
rysował linię
Podnosi pisak, żółw nie będzie
rysował linii
Powtarza daną instrukcję 5 razy
Rysuje koło o średnicy 200
jednostek
Rysuje okrąg o średnicy 100
jednostek i wypełnia go kolorem
tła
Czyści ekran
Chowa postad żółwia
Pokazuje postad żółwia
Ustala kolor tła (liczbom od 1 do
15 odpowiadają różne kolory)
Ustala kolor pisaka (liczbom od 1
do 15 odpowiadają różne kolory)
Ustala grubośd pisaka na
odpowiednią ilośd jednostek
Usunięcie śladu
Powrót żółwia na środek ekranu
graficznego