? polecenie (spacja) ilośd kroków
Transkrypt
? polecenie (spacja) ilośd kroków
LOGO Logos, z greckiego znaczy „słowo”. Język logo zaprojektowano 40 lat temu w Stanach Zjednoczonych jako pomoc do nauczania informatyki i matematyki. Początkowo język ten służył do sterowania robotem, przypominającym kształtem żółwia. Robot wyposażony był w specjalne pióro, dzięki czemu można było znaczyd drogę, po której się przemieszczał. Algorytm – to przepis, który opisuje krok po kroku rozwiązanie problemu lub osiągnięcie jakiegoś celu. Przykładem może byd algorytm korzystania z bankomatu, pieczenia ciasta itp. W logomocji, algorytmem będzie polecenie dla żółwia. Pasek tytułu Główne menu Pasek narzędzi Ekran graficzny Pasek tekstowy do wydawania poleceo Składnia polecenia: ? polecenie (spacja) ilośd kroków np. ? naprzód 50, w wyniku czego żółw przemieści się o 50 kroków do przodu. Podstawowe polecenia zrozumiałe dla żółwia: Nazwa polecenia/instrukcji Przykład/skrót NAPRZÓD NP 100 WSTECZ WS 90 PRAWO PW 90 LEWO LW 270 OPUŚD OPU PODNIEŚ POD POWTÓRZ KOŁO POWTÓRZ 5 *instr.+ KOŁO 200 OKRĄG OKRĄG 100 CZYŚD SCHOWAJ ŻÓŁWIA POKAŻ ŻÓŁWIA USTAL KOLOR TŁA CS SŻ PŻ USTALKOLTŁA 15 USTAL KOLOR PISAKA UKP 5 USTAL GRUBOŚD PISAKA UGP 100 ŚCIERANIE WRÓD ŚCIER WRÓĆ Działanie instrukcji Przesuwa żółwia do przodu o określoną liczbę jednostek Przesuwa żółwia do tyłu o określoną liczbę jednostek Obraca żółwia w prawo o kąt 90 stopni Obraca żółwia w lewo o kąt 270 stopni Opuszcza pisak, żółw będzie rysował linię Podnosi pisak, żółw nie będzie rysował linii Powtarza daną instrukcję 5 razy Rysuje koło o średnicy 200 jednostek Rysuje okrąg o średnicy 100 jednostek i wypełnia go kolorem tła Czyści ekran Chowa postad żółwia Pokazuje postad żółwia Ustala kolor tła (liczbom od 1 do 15 odpowiadają różne kolory) Ustala kolor pisaka (liczbom od 1 do 15 odpowiadają różne kolory) Ustala grubośd pisaka na odpowiednią ilośd jednostek Usunięcie śladu Powrót żółwia na środek ekranu graficznego