1 gra terenowa „intryga żony popiela” regulamin

Transkrypt

1 gra terenowa „intryga żony popiela” regulamin
GRA TERENOWA „INTRYGA ŻONY POPIELA”
REGULAMIN
I. ORGANIZATOR
1. Stowarzyszenie Rozwoju Trzech Wsi PrzeŻeJa, Przedbojewice 15A,
88-150 Kruszwica, e-mail: [email protected], tel. 696 081 753, 501 219 918.
II. PARTNERZY
1. Urząd Miejski w Kruszwicy, ul. Nadgoplańska 4, 88 -150 Kruszwica.
2. Centrum Kultury i Sportu „Ziemowit” w Kruszwicy, ul. Poznańska 17,
88-150 Kruszwica.
3. Sołtys i Rada Sołecka Sołectwa Janowice, Janowice 1, 88-150 Kruszwica.
III. ZASADY OGÓLNE
1. Gra Terenowa „Intryga żony Popiela”, zwana w dalszej części Grą jest integralną częścią Dni
Kruszwicy.
2. Zgłoszenia udziału przyjmowane będą na właściwym formularzu do 3 czerwca 2016 r. w Zespole
do Spraw Kultury, Zdrowia, Sportu, Turystyki, Promocji Gminy i Współpracy z Mediami
Urzędu Miasta w Kruszwicy, ul. Nadgoplańska 4, 88 -150 Kruszwica (pok. 23).
3. Gra zostanie przeprowadzona 25 czerwca 2016 r.
4. Rozpoczęcie gry nastąpi na placu pod Mysią Wieżą w Kruszwicy o godzinie 1000, a zakończenie
w tym samym miejscu nie później niż o godzinie 1400.
5. Podsumowanie Gry oraz wręczenie nagród odbędzie się 25 czerwca 2016 r. o godzinie 1830 w
Amfiteatrze w Kruszwicy.
IV. UCZESTNICTWO
1. Uczestnikami Gry mogą być pełnoletni reprezentanci sołectw, osiedli, instytucji publicznych,
organizacji pozarządowych i zakładów pracy znajdujących się na terenie gminy Kruszwica.
2. Organizator ma prawo zaproszenia do udziału w Grze reprezentacje sołectw, osiedli, instytucji
publicznych, organizacji pozarządowych i zakładów pracy spoza terenu gminy Kruszwica.
3. Organizator nie bierze udziału w Grze.
4. Każdy Zespół składa się z 4 pełnoletnich osób.
5. Warunkiem udziału w Grze jest zgłoszenie Zespołu do w Zespołu do Spraw Kultury, Zdrowia,
Sportu, Turystyki, Promocji Gminy i Współpracy z Mediami Urzędu Miasta w Kruszwicy.
6. Formularz zgłoszeniowy wypełniają członkowie Zespołu i wyrażają zgodę na wzięcie udziału w
Grze w warunkach określonych w Regulaminie oraz na przetwarzanie przez Organizatora
danych osobowych uczestnika w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia Gry, zgodnie z
Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. nr 133, poz.833).
7. Każdy Zespół otrzyma potwierdzenie uczestnictwa oraz informacje niezbędne do udziału w
Grze.
V. PRZEBIEG GRY
1. Rejestracja zgłoszonych Zespołów odbędzie się 25 czerwca 2016 r. od godziny 930 na placu pod
Mysią Wieżą.
1
2. Teren Kruszwicy staje się planszą do gry, a uczestnicy – pionkami. Na ulicach, przystankach,
boisku szkolnym, lokalnym targu i w wielu innych miejscach czekają na graczy niespodzianki i
zadania do wykonania.
3. Każdy Zespół otrzyma numer oraz specjalnie przygotowaną Kartę Gry i mapę terenu.
4. Zadaniem Zespołu jest jak najszybsze pokonanie całej trasy zgodnie z mapą i wskazówkami,
które znajdują się na kolejnych stanowiskach oraz wykonanie wszystkich zadań.
5. Uczestnicy Gry, w trakcie jej trwania poruszają się pieszo.
6. Gra toczy się w normalnym ruchu miejskim, dlatego Organizator prosi uczestników
o zachowanie szczególnej ostrożności.
7. Co najmniej jeden członek Zespołu musi mieć przy sobie telefon komórkowy z aparatem
fotograficznym – część zadań będzie wymagała dokumentacji fotograficznej.
8. Zabronione jest korzystanie z Internetu, dzięki któremu można uzyskać prawidłową odpowiedź.
9. Wypełnione Karty Gry będą przyjmowane do godziny 1400 na stanowisku Organizatora.
10. Wyniki zadań będą punktowane przez Komisję na podstawie wypełnionej Karty Gry, zdobytych
rekwizytów oraz zdjęć zrobionych przez Uczestników.
11. Organizator przewiduje punkty specjalne za dodatkowe zadania.
12. Czas pokonania trasy będzie punktowany.
13. Zwycięża Zespół z największą liczbą punktów.
14. W przypadku remisu następuje dogrywka.
15. Zespoły zakwalifikowane do udziału w dogrywce zostaną o tym poinformowane do godziny
1500. Zostanie podana także godzina rozpoczęcia dogrywki.
16. W dogrywce każdy Zespół losuje pytanie z puli wcześniej przygotowanych pytań. Każda
nieprawidłowa odpowiedź eliminuje Gracza. Dogrywka trwa do czasu aż zostanie jeden Gracz,
który automatycznie jest zwycięzcą.
17. Trzy najlepsze zespoły otrzymają nagrody rzeczowe.
VI. POSTANOWIENIA KOŃCOWE
1. Przystąpienie do Gry jest równoznaczne z akceptacją zasad Regulaminu.
2. Organizator nie ponosi odpowiedzialność za bezpieczeństwo uczestników w trakcie trwania gry
terenowej.
3. Wszelkie sprawy sporne i te, nie ujęte w niniejszym Regulaminie będą rozstrzygane przez
Organizatora.
2

Podobne dokumenty