Scenariusz2
Transkrypt
Scenariusz2
KONSPEKT LEKCJI Dawid Jajuga Ilość uczniów: 18 Czas trwania: 45min. Miejsce: Park w Zdzieszowicach TEMAT: Gry i zabawy integracyjne w terenie. Cele operacyjne lekcji w zakresie: Motoryczności: Odtworzy z pamięci sytuacje ruchowe opisane przez nauczyciela. Rozwinie szybkość reakcji, umiejętność koncentracji. Rozwinie zdolności zwinnościowe, szybkościowe, zręcznościowe, siłowe, wytrzymałościowe. Umiejętności: umie wyrazić swoje uczucia i emocje oraz przekazane treści zabaw ruchem, gestem, dotykiem. umie rozwinąć inwencję twórczą i pomysłowość. umie zastosować zabawy ruchowe do kształtowania sprawności psychofizycznej. Wiadomości: Zna zasady bezpieczeństwa podczas zabaw. Umie wdrożyć się w normy i zasady współżycia grupowego. Umie zintegrować się z grupą poprzez wspólną zabawę. Umie współdziałać w uatrakcyjnianiu zajęć ruchowych. Wychowania: Dostrzega radosne przeżycia związane z uczestnictwem w zabawach integrujących. Wyrabia nawyk słuchania i dostosowywania się do poleceń wydawanych przez nauczyciela. Kształtuje potrzeby aktywności w czasie wolnym. Pomoce dydaktyczne : piłka, piłka palantowa, tamburyny, chustka, chusta klanza, klamerki, serduszka (naklejanki), stoper Część lekcji Tok lekcji I. Część wstępna lekcji Zorganizowanie grupy sprawdzenie gotowości do zajęć. Treść zadań Czas/ ilość powtórzeń Metody Uwagi / Formy organizacyjne 5min 5min 2.umotywowanie 3. Rozgrzewka „Najszybsza w świecie zabawa z imionami”Wybrana osoba zwraca się do swojego sąsiada z lewej i podaje swoje imię. Ten z kolei podaje następnej osobie swoje imię. Celem zabawy jest jak najszybsze podanie wszystkich imion. Prowadzący mierzy czas. „Imiona” – jeden z uczestników trzyma piłkę, wymawia swoje imię i podaj piłkę do dowolnie wybranej osoby która po jej chwycie wymawia swoje imię i podaje dalej. Osoba po podaniu piłki krzyżuje swoje ręce na piersiach. II. Część główna lekcji czas 35min 4. Realizacja zadań głównych lekcji „Chusteczka” - Ustawienie na obwodzie koła. Wybrana osoba w środku podrzuca chustkę do góry wywołując kogoś imieniem. Osoba wywołana musi zdążyć złapać chustkę przed upadnięciem jej na ziemię. Po złapaniu kontynuuje zabawę. „Podaj” – Jeden z uczestników trzyma piłkę pod brodą. Przekazuje nie używając rąk, piłeczkę partnerowi stojącemu po prawej stronie. Piłeczka powinna znaleźć się pod brodą następnego uczestnika. „Upadany” – cwiczący tworzą ciasne koło łapią się za ręce. Osobę będąca w środku jest lekko odpychana. Osoba ta będąc wyprostowana opada lekko i bezwładnie na ręce kolegów. „Policz dotyk”- Ustawienie na obwodzie koła. Jedna osoba w środku, oczy zamknięte. Na sygnał prowadzącego każdy z uczestników zabawy kładzie jedną lub dwie dłonie na osobę stojącą w środku. Po chwili osoba ta liczy ilość dłoni na swoim ciele. Otwiera oczy i podaje sumę rąk. Sprawdzamy stan z pozostałymi uczestnikami zabawy. 2min / 2x zabawowa 2min Zabawowa, naśladowcza 3min/x1 zabawowa naśladowcza 3min Ustaw. na obwodzie koła Pomiar czasu Obwód koła Na obwodzie koła zabawowa Na obwodzie koła zabawowa Na obwodzie koła, ciasne koło, bezpieczeństwo grupy x1 / 3min 3min Zabawowa, poglądowa objaśnia przebieg zabawy „Taniec klamerek”- Każdy z uczestników przyczepia sobie do ubrania po 3 klamerki. Na hasło prowadzącego rozpoczynamy „polowanie” na klamerki. Próbujemy zabrać współuczestnikowi jak największą ilość klamerek i przyczepić do swojego ubrania. Po wyłączeniu muzyki sprawdzamy, kto ile ma klamerek. x1 / 3min „Gdzie jesteś?”- uczestnicy zabawy trzymają się za ręce. W środku koła znajdują się dwaj uczestnicy zabawy z zasłoniętymi oczami , każdy z nich trzyma tamburyno. Poszukujący porusza tamburynem i pyta” Gdzie jesteś?” Poszukiwany również porusza tamburynem dając odpowiedź: „tutaj”. Zadaniem poszukującego jest schwycić poszukiwanego. Jeśli mu się to uda kolejna para. 3-4 min zabawowa objaśnia i podpowiada rozwiązania dba o bezpieczeństwo grupy zabawowa Chusta klanza 2min "Kogo brakuje?" - uczestnicy stoją w kręgu z zamkniętymi oczami trzymając chustę na wysokości pasa. Prowadzący wybiera osobę (może być ich więcej), która wchodzi pod chustę. Następnie wszyscy otwierają oczy i odgadują kto jest pod chustą. Obwód koła Zabawowa, poglądowa zabawowa 3min "Kolorowe wycieczki" - wszyscy siedzą na ziemi trzymając chustę na wysokości pasa. Prowadzący podaje nazwę koloru, a osoby trzymające ten kolor zmieniają się miejscami. 3min "Przebieganie pod chustą" uczestnicy podnoszą i opuszczają chustę trzymając ją za uchwyty. Prowadzący mówi, kto ma zmienić miejsce np. przebiegają ci, którzy mają niebieskie oczy; przebiegają osoby, które mają siostrę itp. Gdy chusta jest maksymalnie w górze osoby te przebiegają pod nią. Zabawowa 2min III. Część końcowa lekcji czas 5min. 5.Uspokojenie organizmu "Bilard" - grupa wachluje chustą na której jest piłeczka. Ma ona wpaść do otworu znajdującego się na środku chusty. „Termometr uczuć”- Grupa mierzy stan swojego zadowolenia za pomocą „termometru uczuć”. W zależności od własnego nastroju przylepiają serduszko w odpowiedniej części termometru. 6.Podsumowanie 7.Nastawienie do samodzielnej 2min ścisła Rozdaje samoprzylepne serca akt. fiz. Pożegnanie 8. Czynności higieniczne